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パチスロ ANEMONE
交響詩篇エウレカセブン HIーEVOLUTION

お気に入り

機種情報

パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HIーEVOLUTION_トップ画像
Type
AT
純増
2.6枚/G
G/50枚
37.0G
導入
2021-11-08
メーカー
Sammy

公式サイト

©2018 BONES/Project EUREKA MOVIE
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©Sammy

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

ANEMONE BONUS

  1. 1/311.5
  2. 1/306.4
  3. 1/287.0
  4. 1/250.7
  5. 1/225.3
  6. 1/212.3

GULLIVER BONUS

  1. 1/457.0
  2. 1/438.2
  3. 1/474.7
  4. 1/414.4
  5. 1/479.5
  6. 1/375.3

BONUS合算

  1. 1/178.8
  2. 1/171.9
  3. 1/171.4
  4. 1/147.9
  5. 1/144.9
  6. 1/126.0

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

AT

  1. 1/537.3
  2. 1/519.9
  3. 1/493.3
  4. 1/433.3
  5. 1/378.0
  6. 1/357.6

機械割

  1. 97.9%
  2. 98.9%
  3. 100.1%
  4. 105.4%
  5. 108.6%
  6. 110.5%

設定示唆パターン

サミートロフィー

各トロフィーの示唆内容

設定2以上

設定3以上

設定4以上

キリン柄設定5以上

設定6

リール左下拡大

サミートロフィー出現率ランク順

エンディング終了画面

CLIMAX MODE終了画面

DIVE TO EUREKASEVEN終了画面

ANEMONE BONUS終了画面

GULLIVER BONUS中の種別昇格

特定の残りベル回数でANEMONE BONUSに昇格した場合は設定を示唆

ANEMONE BONUS昇格→液晶左上の残りベルカウント数

ベルナビ

1回目×昇格 [LAST 4]設定6

3回目×昇格 [LAST 2]設定4以上

上記タイミングの昇格自体はかなりの低確率である模様

ANEMONE BONUS昇格率

設定112.7%

設定215.0%

設定315.0%

設定418.3%

設定520.7%

設定620.7%

ANEMONE BONUS昇格自体は高設定優遇なのでタイミングを外しても出現すれば好材料

キャラクター紹介

3種類のシナリオ別に設定傾向を示唆しており、キャラクター別にも設定やモードを示唆

シナリオ別の設定傾向

女性メイン奇数設定示唆

男性メイン偶数設定示唆

機体メイン高設定示唆

キャラクター紹介発生タイミング

GULLIVER BONUS中

DIVE TO EUREKASEVEN[AT]継続時

特定キャラクター別の示唆内容

GULLIVER BONUS中 [青]

石井賢高設定示唆

デューイ·ノヴァク高設定示唆

ガリバー(小)高設定示唆

ガリバー(大)設定4以上

DIVE TO EUREKASEVEN継続時 [青]

石井賢次回NIRVASH否定

デューイ·ノヴァク次々回までCORALIAN以上

ガリバー(小)次回R606&R909以上示唆

ガリバー(大)設定4以上

GULLIVER BONUS中 [緑]

ニルヴァーシュtype ZERO spec2ターミナスtypeR606&typeR909ターミナスtypeB303 デビルフィッシュモンスーノtype20スピアヘッドSH-101ジャベリンヘッドXH-101ディバイダーコーラリアン高設定示唆

DIVE TO EUREKASEVEN継続時 [緑]

ニルヴァーシュtype ZERO spec2次回NIRVASH
or CORALIAN以上

ターミナスtypeR606&typeR909次回R606&R909
or CORALIAN以上

ターミナスtypeB303 デビルフィッシュ次回DEVILFISH以上

モンスーノtype20次々回までNIRVASH否定

スピアヘッドSH-101次々回がCORALIAN以上

ジャベリンヘッドXH-101次回JABERINHEAD

ディバイダー次回DIVIDER

コーラリアン次回CORALIAN

オレンジ

GULLIVER BONUS中 [オレンジ]

ゲオルギオスANEMONE BONUS昇格

ニルヴァーシュtype the ENDガリバーモード以上示唆

ニルヴァーシュtype ZERO spec2ガリバーモード以上示唆

ガリバー·ジ·エンドガリバーモード以上示唆

RA272ニルヴァーシュガリバーモード以上示唆

DIVE TO EUREKASEVEN継続時 [オレンジ]

ゲオルギオス次回JABERINHEAD以上
+次々回CORALIAN以上

ニルヴァーシュtype the END次回NIRVASH
+次々回CORALIAN以上

ニルヴァーシュtype ZERO spec2次々回までCORALIAN以上

ガリバー·ジ·エンド次々回まで
JABERINHEAD以上

RA272ニルヴァーシュ次回DIVIDER
+次々回CORALIAN以上

GULLIVER BONUS中 [紫]

ニルヴァーシュX設定2以上+ガリバーモード
(REG6連目は適用外)

石井·風花·アネモネ設定2以上
+ガリバーモード以上示唆

エウレカ(幼少期)設定2以上

エウレカ(広域)設定2以上+高設定示唆

エウレカ(暴走)設定2否定+偶数設定示唆

デューイ·ノヴァク設定2否定+奇数設定示唆

ニルヴァーシュZ設定5以上

super6設定6

レントン設定6

DIVE TO EUREKASEVEN継続時 [紫]

石井·風花·アネモネ設定2以上

エウレカ(幼少期)設定2以上

エウレカ(広域)設定2以上+高設定示唆

エウレカ(暴走)設定2否定+偶数設定示唆

デューイ·ノヴァク設定2否定+奇数設定示唆

ニルヴァーシュZ設定5以上

super6設定6

レントン設定4以上
+次回CORALIAN以上

AT中の特定数値

VASCUD DRIVE中のダメージ数

攻撃時に特定のダメージ数が表示されれば設定示唆

表示ダメージ数の参考画像

特定ダメージ数別の示唆内容

9999設定2以上

4560設定4以上

7777設定5以上

6666設定6

獲得枚数

AT中に特定の獲得枚数が表示されれば設定示唆

獲得枚数表示の参考画像

特定獲得枚数別の示唆内容

174枚OVER設定2以上

246枚OVER偶数設定

256枚OVER設定2・5・6

274枚OVER設定2否定

331枚OVER設定6

374枚OVER設定3否定

456枚OVER設定4以上

474枚OVER設定4否定

666枚OVER設定6

DIVE TO EUREKASEVEN終了画面

各画面の示唆内容

横顔奇数設定示唆

こちらを見る偶数設定示唆

手を振る高設定示唆

サムズアップ高設定示唆(強)

ドミニク出現設定4以上

スーパー6設定6

画面選択比率

  1. 横顔
  2. こちらを見る
  3. 手を振る
  4. サムズアップ
  5. ドミニク出現
  6. スーパー6

設定1

  1. 51.3%
  2. 37.4%
  3. 10.0%
  4. 1.3%
  5. -
  6. -

設定2

  1. 36.9%
  2. 50.7%
  3. 10.0%
  4. 2.5%
  5. -
  6. -

設定3

  1. 49.2%
  2. 35.7%
  3. 10.0%
  4. 5.1%
  5. -
  6. -

設定4

  1. 30.8%
  2. 42.3%
  3. 19.9%
  4. 5.7%
  5. 1.3%
  6. -

設定5

  1. 42.1%
  2. 30.6%
  3. 20.0%
  4. 6.1%
  5. 1.2%
  6. -

設定6

  1. 29.7%
  2. 41.4%
  3. 20.0%
  4. 6.9%
  5. 1.0%
  6. 1.0%

CLIMAX MODEラウンド開始画面

各画面の示唆内容

アネモネデフォルト

アシッド集合継続+設定4以上

エウレカ継続+設定4以上

レントン継続+設定6

エンディング中の上部パネル

レア役成立時は筐体上部パネルの点灯パターンで設定示唆

参考画像

エンディングについて

CLIMAX MODEから特定条件達成で移行
(CLIMAX MODE突入時のエンディング到達率は約82%)

パネルパターン別の示唆内容

非点灯デフォルト

白色デフォルト

高設定示唆

設定6

設定差PICK UP

モード攻略

概要

有利区間移行時の成立役に応じてモードは振り分けられ、レア役以外の場合は設定差が生じます。
(エピソードモード選択率は設定1と設定6で約4倍差)

有利区間移行時のモード振分

  1. 通常モード
  2. ガリバーモード
  3. エピソードモード

レア役

弱レア役

  1. 85.9%
  2. 1.6%
  3. 12.5%

強レア役

  1. 58.2%
  2. 1.6%
  3. 40.2%

レア役以外

設定1

  1. 97.3%
  2. 1.6%
  3. 1.2%

設定2

  1. 97.3%
  2. 1.2%
  3. 1.6%

設定3

  1. 96.9%
  2. 1.2%
  3. 2.0%

設定4

  1. 96.9%
  2. 1.2%
  3. 2.0%

設定5

  1. 95.7%
  2. 1.2%
  3. 3.1%

設定6

  1. 94.5%
  2. 0.8%
  3. 4.7%

有利区間移行時にレア役を引かなかった場合で、エピソードモードの示唆が確認できれば好材料となります。

モード判別ポイント

規定G数によるMISSION当選

通常モードは有利区間移行後100G以内のMISSION当選率が85%以上に対して、ガリバーモード以上は当選率大幅低下

33G/66G/99G到達時のMISSION当選率

  1. 有利区間移行後
  2. GULLIVER BONUS終了後

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

通常モード

  1. 93.0%
  2. 88.3%
  3. 92.2%
  4. 86.3%
  5. 91.4%
  6. 85.5%

全モード平均

  1. 40%
  2. 30%
  3. 40%
  4. 30%
  5. 40%
  6. 30%

GULLIVER BONUS後(有利区間引き継ぎ)は奇数設定優遇

その他の特定規定G数

202GVASCUD DRIVEストック抽選

404GVASCUD DRIVEストック抽選

606GVASCUD DRIVEストック抽選

707GVASCUD DRIVEストック確定

VASCUD DRIVEはAT中の攻撃パートのことで、転落すると引き戻しパートに移行して継続ジャッジに発展する

VASCUD DRIVE突入画面

EPISODE BONUS昇格パターン

ガリバー or エピソードモードでANEMONE BONUSに当選するとEPISODE BONUS昇格濃厚

ガリバーモードは、天井以外でGULLIVER BONUSが選ばれやすい

GULLIVER BONUS中のキャラクター紹介

下記5パターンは単独でガリバーモード以上を示唆

ニルヴァーシュtype the END

ニルヴァーシュtype ZERO spec2

ガリバー·ジ·エンド

RA272ニルヴァーシュ

石井·風花·アネモネ

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

有利区間移行時にレア役以外が成立

100G以内にMISSION非当選

天井以外でANEMONE BONUS当選からEPISODE BONUSに昇格

[01]~[03]全て満たした場合はエピソードモードの可能性が高いので好材料になります。

通常モード否定が前提なので100G以内にMISSION当選があった場合はサンプルから除外

AT直撃パターン

AT直撃ルートについて

SP-MISSION成功からのAT直撃のみ
(紫のエフェクトがSP-MISSION)

SP-MISSION画面

AT直撃確率

設定11/23338

設定21/9124

設定31/15407

設定41/7022

設定51/10649

設定61/5735

MISSION失敗時の次回SP-MISSION出現率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

SP-MISSION失敗時

  1. 50.0%
  2. 50.0%
  3. 50.0%
  4. 50.0%
  5. 50.0%
  6. 50.0%

左記以外失敗時

  1. 0.8%
  2. 2.0%
  3. 1.2%
  4. 2.3%
  5. 1.6%
  6. 2.7%

筐体上部パネルの点滅パターンは次回SP-MISSION濃厚

筐体上部パネルの参考画像

MISSION失敗時の次回SP-MISSION当選率は偶数&高設定優遇となっており、AT直撃確率の設定差の要因です。
ただし、SP-MISSIONが2連してAT直撃した場合は設定共通なので対象外です。

前回SP-MISSION以外の当該SP-MISSION成功によるAT直撃は好材料

EPISODE BONUS出現パターン

EPISODE BONUSは、ANEMONE BONUS当選時の昇格が契機で、ガリバーモードの天井やエピソードモード滞在時に出現

EPISODE BONUS中の画面

EPISODE BONUS確率

設定11/9289.0

設定21/8808.8

設定31/7532.7

設定41/6509.4

設定51/4482.6

設定61/3334.0

FOCUS

MISSION突入パターン

概要

内部状態が通常中における弱レア役契機のMISSION当選率に設定差が存在します。
(スイカ契機の設定差が断トツで、設定1と設定6で約8.7倍差)

MISSION当選率

成立役

  1. 通常中
  2. 高確中
  3. 集中状態
  4. 高確&集中状態

弱チェリー

  1. 50.0%
  2. 50.0%
  3. 75.0%

スイカ

  1. 20.3%
  2. 20.3%
  3. 50.0%

弱チャンス目

  1. 33.6%
  2. 33.6%
  3. 62.5%

強チェリー

  1. 100%

強チャンス目

  1. 100%

レア役以外

  1. -
  2. 0.4%
  3. 5.9%
  4. 5.9%

[※通常中] MISSION当選率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チェリー

  1. 35.9%
  2. 37.9%
  3. 36.3%
  4. 39.8%
  5. 37.5%
  6. 44.5%

スイカ

  1. 0.8%
  2. 2.7%
  3. 1.2%
  4. 5.5%
  5. 2.3%
  6. 7.0%

弱チャンス目

  1. 25.0%
  2. 25.4%
  3. 25.8%
  4. 28.1%
  5. 31.3%
  6. 33.6%

[※通常中] 各契機のMISSION実質確率 (参考値)

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チェリー

  1. 1/184.4
  2. 1/172.8
  3. 1/178.8
  4. 1/145.7
  5. 1/152.0
  6. 1/125.8

スイカ

  1. 1/12675.0
  2. 1/3744.4
  3. 1/7858.3
  4. 1/1701.8
  5. 1/4013.0
  6. 1/1282.9

弱チャンス目

  1. 1/787.2
  2. 1/774.8
  3. 1/762.8
  4. 1/700.4
  5. 1/628.8
  6. 1/585.7

ベル連によるMISSION抽選

内部状態不問で抽選し、ベル5連目以降は連続する度にMISSIONストック

ベル3連40.0%

ベル4連100%

通常中の弱レア役からMISSION当選なら好材料です。

状態UPパターン

状態移行率×設定差は2契機

弱チャンス目契機の高確移行率
(スイカ契機は設定共通)

MISSION終了契機の集中状態移行率

高確当選率

  • 高確10G
  • 高確20G
  • 高確30G

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

スイカ

高確10G

  1. 21.1%

高確20G

  1. 28.1%

高確30G

  1. 0.8%

弱チャンス目

高確10G

  1. 1.6%
  2. 1.6%
  3. 2.0%
  4. 3.1%
  5. 4.7%
  6. 5.5%

高確20G

  1. 5.1%
  2. 5.5%
  3. 5.5%
  4. 7.0%
  5. 10.2%
  6. 10.9%

高確30G

  1. 1.6%
  2. 1.6%
  3. 2.0%
  4. 2.3%
  5. 4.7%
  6. 8.6%

集中状態移行率

ミッション終了時

設定116.4%

設定219.5%

設定316.8%

設定421.5%

設定518.8%

設定623.8%

集中状態の特徴

保証10 or 30G消化後に毎ゲーム1/8で転落抽選

MISSIONの成否関係なく移行する
(当該MISSION後に集中状態に移行してGULLIVER BONUSを経由した場合は集中状態を引き継ぐ)

弱チャンス目後に高確示唆、MISSION終了後に集中状態示唆が確認できれば好材料になります。

内部状態判別ポイント

ステージ

C-17高確示唆

エウレカMISSION集中状態濃厚

リールバックランプエフェクト

各小役対応エフェクトの矛盾で内部状態やMISSION抽選レベルを示唆

  1. ベル連以外
  2. ハズレ
    リプレイ
    押順ベル
  3. [共通ベル]
    エフェクト

集中状態

リプレイ

リプレイ対応エフェクト基本

上記以外のエフェクト集中状態

いつもと違うバックランプエフェクト発生ならチャンス

MISSION抽選レベルを示唆する激アツパターンは後述

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

基本ステージ滞在中の弱レア役からMISSION当選で好材料
(スイカ契機なら超好材料)

基本ステージ滞在中に弱チャンス目からC-17に移行

MISSION終了後にエウレカステージ移行

MISSION終了後に前Gがベル連以外の状態でハズレやリプレイ、押順ベル成立時に共通ベルのリールバックランプエフェクトが発生

MISSION終了後のリプレイ成立時にいつもと違うリールバックランプエフェクト発生

MISSIONレベル攻略

概要

MISSION当選時の集中状態や契機に応じてMISSIONレベル振分に設定差が生じます。

MISSIONレベル選択比率設定差PICK UP!

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3
  4. Lv4

弱チェリー
[集中状態以外]

設定1

  1. 43.0%
  2. 55.5%
  3. 0.8%
  4. 0.8%

設定2

  1. 43.0%
  2. 55.5%
  3. 0.8%
  4. 0.8%

設定3

  1. 42.6%
  2. 55.1%
  3. 1.2%
  4. 1.2%

設定4

  1. 42.6%
  2. 53.5%
  3. 1.2%
  4. 2.7%

設定5

  1. 40.2%
  2. 52.7%
  3. 1.6%
  4. 5.5%

設定6

  1. 38.3%
  2. 52.3%
  3. 3.1%
  4. 6.3%

弱チャンス目
[集中状態以外]

設定1

  1. 50.0%
  2. 46.9%
  3. 2.3%
  4. 0.8%

設定2

  1. 50.0%
  2. 46.9%
  3. 2.3%
  4. 0.8%

設定3

  1. 49.6%
  2. 46.5%
  3. 2.7%
  4. 1.2%

設定4

  1. 49.6%
  2. 44.9%
  3. 2.7%
  4. 2.7%

設定5

  1. 46.9%
  2. 44.1%
  3. 3.5%
  4. 5.5%

設定6

  1. 45.7%
  2. 43.4%
  3. 4.7%
  4. 6.3%

レア役以外
[集中状態中]

設定1

  1. 53.9%
  2. 44.1%
  3. 1.2%
  4. 0.8%

設定2

  1. 53.9%
  2. 44.1%
  3. 1.2%
  4. 0.8%

設定3

  1. 53.1%
  2. 44.1%
  3. 1.6%
  4. 1.2%

設定4

  1. 51.6%
  2. 44.1%
  3. 1.6%
  4. 2.7%

設定5

  1. 49.2%
  2. 44.1%
  3. 2.0%
  4. 4.7%

設定6

  1. 46.9%
  2. 44.1%
  3. 2.7%
  4. 6.3%

上記契機のLv3以上が高設定示唆となります。また、Lv4は設定1と設定6で約8倍弱の設定差があり、示唆パターンを確認できれば超好材料です。

MISSIONレベル判別ポイント

ドミニクカウントダウン (リール左)

カウント数は前兆G数、色×カウント数でMISSION突入期待度示唆し、一部パターンでMISSIONレベルを示唆

リール左拡大画面

7 COUNT DOWNMISSION_Lv4

COUNT DOWN[金]MISSION_Lv4

筐体上部パネル

点滅や点灯パターンでSP-MISSIONやMISSIONレベルを示唆

参考画像

各パターンの示唆内容

点滅次回SP-MISSION

点灯MISSION_Lv4

リール始動時点滅次回SP-MISSION集中状態 or MISSION濃厚

リールバックランプエフェクト

各小役対応エフェクトの矛盾で内部状態やMISSION抽選レベルを示唆

  1. ベル連以外
  2. 弱レア役
  3. [強レア役]
    エフェクト

MISSION_Lv4

  1. ベル2~3連
  2. ハズレ
    リプレイ
    押順ベル
  3. [共通ベル]
    エフェクト

MISSION_Lv4

MISSION種別

MISSIONは5種類あり、最上位の戦艦撃破はLv3以上

MISSION別のレベル示唆内容

スカイフィッシュ全Lv対応

ペイント全Lv対応

VSモンスーノLv2以上

VSスピアヘッドLv2以上

戦艦撃破Lv3以上

MISSION出現パターン

スカイフィッシュとペイントは有利区間移行後どちらが先に出現するかで設定差がある

スカイフィッシュ

先行出現奇数設定示唆

ペイント

先行出現偶数設定示唆

[スカイフィッシュ×ペイント] MISSION先行出現比率

  1. スカイフィッシュ
  2. ペイント

設定1

  1. 50.0%
  2. 50.0%

設定2

  1. 40.0%
  2. 60.0%

設定3

  1. 60.0%
  2. 40.0%

設定4

  1. 40.0%
  2. 60.0%

設定5

  1. 60.0%
  2. 40.0%

設定6

  1. 50.0%
  2. 50.0%

MISSON中のベルを勝ち取れ

発生時と押順正解時に成功抽選し、押順に失敗してもMISSIONに成功した場合は高レベルの可能性が高くなる

ベルを勝ち取れ発生画面

ベルの成功期待度

  1. 成立時(Lv1)
  2. 成立時(Lv2)
  3. 成立時(Lv3)
  4. 入賞時

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

Lv1

  1. 1.2%
  2. 1.2%
  3. 1.6%
  4. 2.0%
  5. 2.7%
  6. 3.5%

Lv2

  1. 16.4%
  2. 16.4%
  3. 16.4%
  4. 16.4%
  5. 16.4%
  6. 16.4%

Lv3

  1. 46.9%
  2. 46.9%
  3. 46.9%
  4. 46.9%
  5. 46.9%
  6. 46.9%

Lv共通

  1. 24.2%
  2. 24.6%
  3. 25.4%
  4. 27.0%
  5. 28.1%
  6. 28.9%

ベル成立時はレベルを参照して成功抽選

ベル入賞時はレベル共通の抽選率

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

基本ステージ滞在中の弱チェリー、弱チャンス目からMISSION当選してLv.3以上の示唆パターン出現

エウレカステージ滞在中にレア役以外からMISSION当選してLv.3以上の示唆パターン出現

上記契機のMISSON中に1回目のベルを勝ち取れで押順失敗からMISSION成功

ステージは完全リンクではないので目安となります。

基本ステージ滞在中からの超好材料パターン

弱チェリーからCOUNT DOWN7G or 金や筐体上部パネル点灯、バックランプ強レア役対応エフェクトのいずれかが発生

弱チャンス目から筐体上部パネル点灯、バックランプ強レア役対応エフェクトのどちらかが発生

エウレカステージ滞在中からの超好材料パターン

レア役以外から筐体上部パネル点灯

ベル3連からCOUNT DOWN7G or 金や筐体上部パネル点灯のどちらかが発生

ベル3連後にレア役以外を引いてバックランプ共通ベル対応エフェクト発生

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上∼上段にBAR狙い

スイカ上段停止時は中リールスイカ狙い

その他はフリー打ちOK

[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中

[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-

強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-

強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、赤7/白7、-[右]any

スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

弱チャンス目[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-

強チャンス目[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ

小役確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

共通1枚ベル

  1. 1/10.7
  2. 1/10.7
  3. 1/10.8
  4. 1/11.1
  5. 1/11.1
  6. 1/11.2

共通11枚ベル

  1. 1/182.0
  2. 1/174.3
  3. 1/171.6
  4. 1/163.8
  5. 1/156.0
  6. 1/148.9

弱チェリー

  1. 1/66.2
  2. 1/65.5
  3. 1/64.9
  4. 1/58.0
  5. 1/57.0
  6. 1/56.0

スイカ

  1. 1/101.4
  2. 1/101.1
  3. 1/94.3
  4. 1/93.6
  5. 1/92.3
  6. 1/89.8

ハズレ1/16.1

リプレイ1/7.3

押順ベル1/3.3

押順3枚1/3.3

目押ベル1/15.3

強チェリー1/458.3

弱チャンス目1/196.8

強チャンス目1/655.4

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部状態

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部モード

  1. 再抽選
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプの位置はCREDIT上部の「=」の上

GULLIVER BONUS終了後は基本的に有利区間が引き継がれ点灯したままの為、前日点灯状態のまま終了から朝一消灯していた場合は設定変更濃厚

モード

概要

3種類のモード [通常/ガリバー/エピソード]

モードに応じて規定G数やMISSION成功時のボーナス種別選択率が変化する
(規定G数到達でMISSION抽選)

天井と恩恵

通常

808GANEMONE BONUS+AT

33G/66G/99G到達時のMISSION当選率85.5∼93.0%

ガリバー

606GEPISODE BONUS

GULLIVER BONUSに当選しやすい

ANEMONE BONUS当選時はEPISODE BONUSへ昇格

エピソード

505GEPISODE BONUS

ANEMONE BONUS当選時はEPISODE BONUSへ昇格

ゲームフロー

通常時~AT

基本ルート

全役ベル3連以上規定G数MISSION[CZ]

強チャンス目(1/256)ロングフリーズ

ボーナス当選ルート

MISSION[CZ]成功報酬一覧

GULLIVER BONUS

ANEMONE BONUS

EPISODE BONUS

DIVE TO EUREKASEVENSP-MISSION成功時のみ

MISSION成功期待度 約32%

ボーナス種別は通常時のモードやボーナス中の昇格抽選に応じて変化

NIRVASH-X BONUS

本機最強ボーナスでロングフリーズやGULLIVER BONUS6連時の次回ボーナス当選により出現

突入タイトル画面

ボーナス~AT

ANEMONE BONUS

7揃い[AT]

終了後WHITEROOM

AT非当選の場合はATの前兆ステージへ移行

GULLIVER BONUS

レア役
(抽選)[AT]
BURST保留
(20∼60個)

6連続GULLIVER BONUは次回NIRVASH-X BONUS濃厚

AT

バトルに10勝して上位ATを目指す

CLIMAX MODE突入時のエンディング到達率は約82%

DIVE TO EUREKASEVENバトル
10勝
→CLIMAX MODE純増2.6枚/G (CLIMAX MODEの継続率は約89%)

基本ゲームフロー

攻撃パートで敵に与ダメージ

リプレイ毎に引き戻しパートに転落

約70%で引き戻し成功

攻撃パートと引き戻しパートを繰り返しながら敵のHPを0にして報酬獲得目指す

攻撃パート⇔引き戻しパート

勝利報酬

敵HPを0にするか引き戻しパートからの転落で移行するJUDGE BATTLEに勝利すれば報酬獲得

報酬はAT継続やボーナスを獲得

各ボーナスのBURST保留獲得性能

BIG BONUS平均6個

AERIAL BONUS平均17個

V3 BONUS平均27個

BURST保留はリプレイ以外で必ず発動し攻撃が継続するので大量与ダメージに期待できる

ステージ

概要

基本ステージ

富士基地内

官舎

チャンスステージ

C-17高確示唆

エウレカMISSION集中状態濃厚

内部状態

内部状態は3種類 [通常/高確/集中状態]

高確中はレア役によるMISSION当選率優遇

集中状態はレア役以外からもMISSIONに当選しやすい

高確と集中状態重複で弱レア役からのMISSION当選率がさらに優遇

ロングフリーズ

発生時の画像

発生確率1/167782.4

発生契機

  • 通常時の抽選強チャンス目
    (成立時の1/256)

恩恵

  • NIRVASH-X BONUSAT継続保証3回

プレミアム演出

本機最強ボーナスのNIRVASH-X BONUS確定

MISSION

概要

突入時の画像

継続G数3G

成功期待度約32%

突入契機

  • 通常時弱レア役時の抽選強レア役高確以上中の抽選
    レア役以外
    ベル3連以上時の抽選規定G数抽選

成功時の報酬候補

  • GULLIVER BONUS
  • ANEMONE BONUS
  • EPISODE BONUS
  • DIVE TO EUREKASEVEN
    SP-MISSION成功時のみ

ボーナスへのCZ

報酬のボーナス種別は通常時のモードに応じて変化

MISSION失敗時の一部で次回SP-MISSION出現
(SP-MISSION成功時の報酬はDIVE TO EUREKASEVEN[AT])

MISSION別のレベル示唆内容

スカイフィッシュ全Lv対応

ペイント全Lv対応

VSモンスーノLv2以上

VSスピアヘッドLv2以上

戦艦撃破Lv3以上

特殊エフェクト×成功時の報酬内容

[ピンク] CHANCE MISSIONANEMONE BONUS

[紫] SP-MISSIONDIVE TO EUREKASEVEN

エフェクトが青以外なら上位報酬に期待できる

抽選

抽選フロー

MISSION当選契機に応じてレベルを振分

消化中は成立役とレベルを参照して成功抽選
(ベルは成立時と入賞時の2段階抽選)

成功確定以降のレア役はAT抽選

MISSION失敗時は次回SP-MISSIONを抽選

ベルこぼしの場合は成立時のみの抽選となる

各レベルによる成功期待度 (平均値)

Lv120.0%

Lv235.0%

Lv383.0%

Lv4100%

成功確定以降のAT抽選

弱チェリー0.4%

スイカ0.4%

弱チャンス目0.4%

強チェリー5.1%

強チャンス目5.1%

ベルを勝ち取れ

発生時点で成功抽選されるが、押順正解時も抽選されるので成功期待度UP

参考画像

弱チェリー契機のレベル振分

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3
  4. Lv4

集中状態中

全設定

  1. 36.7%
  2. 55.9%
  3. 6.6%
  4. 0.8%

集中状態以外

設定1

  1. 43.0%
  2. 55.5%
  3. 0.8%
  4. 0.8%

設定2

  1. 43.0%
  2. 55.5%
  3. 0.8%
  4. 0.8%

設定3

  1. 42.6%
  2. 55.1%
  3. 1.2%
  4. 1.2%

設定4

  1. 42.6%
  2. 53.5%
  3. 1.2%
  4. 2.7%

設定5

  1. 40.2%
  2. 52.7%
  3. 1.6%
  4. 5.5%

設定6

  1. 38.3%
  2. 52.3%
  3. 3.1%
  4. 6.3%

弱チャンス目契機のレベル振分

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3
  4. Lv4

集中状態中

全設定

  1. 36.7%
  2. 55.9%
  3. 6.6%
  4. 0.8%

集中状態以外

設定1

  1. 50.0%
  2. 46.9%
  3. 2.3%
  4. 0.8%

設定2

  1. 50.0%
  2. 46.9%
  3. 2.3%
  4. 0.8%

設定3

  1. 49.6%
  2. 46.5%
  3. 2.7%
  4. 1.2%

設定4

  1. 49.6%
  2. 44.9%
  3. 2.7%
  4. 2.7%

設定5

  1. 46.9%
  2. 44.1%
  3. 3.5%
  4. 5.5%

設定6

  1. 45.7%
  2. 43.4%
  3. 4.7%
  4. 6.3%

スイカ契機のレベル振分

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3
  4. Lv4

集中状態中

全設定

  1. -
  2. 48.8%
  3. 48.8%
  4. 2.3%

集中状態以外

全設定

  1. -
  2. 48.8%
  3. 48.8%
  4. 2.3%

強レア役契機のレベル振分

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3
  4. Lv4

集中状態中

全設定

  1. 6.3%
  2. 60.5%
  3. 32.4%
  4. 0.8%

集中状態以外

全設定

  1. 9.8%
  2. 75.4%
  3. 14.1%
  4. 0.8%

レア役以外契機のレベル振分

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3
  4. Lv4

集中状態中

設定1

  1. 53.9%
  2. 44.1%
  3. 1.2%
  4. 0.8%

設定2

  1. 53.9%
  2. 44.1%
  3. 1.2%
  4. 0.8%

設定3

  1. 53.1%
  2. 44.1%
  3. 1.6%
  4. 1.2%

設定4

  1. 51.6%
  2. 44.1%
  3. 1.6%
  4. 2.7%

設定5

  1. 49.2%
  2. 44.1%
  3. 2.0%
  4. 4.7%

設定6

  1. 46.9%
  2. 44.1%
  3. 2.7%
  4. 6.3%

集中状態以外

全設定

  1. 67.2%
  2. 32.0%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

成功抽選

レベル別の成功期待度

成立役

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3

弱レア役

  1. 75.0%
  2. 75.0%
  3. 90.2%

強レア役

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%

その他

  1. -
  2. -
  3. 35.2%

ベルの成功期待度

  1. 成立時(Lv1)
  2. 成立時(Lv2)
  3. 成立時(Lv3)
  4. 入賞時

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

Lv1

  1. 1.2%
  2. 1.2%
  3. 1.6%
  4. 2.0%
  5. 2.7%
  6. 3.5%

Lv2

  1. 16.4%
  2. 16.4%
  3. 16.4%
  4. 16.4%
  5. 16.4%
  6. 16.4%

Lv3

  1. 46.9%
  2. 46.9%
  3. 46.9%
  4. 46.9%
  5. 46.9%
  6. 46.9%

Lv共通

  1. 24.2%
  2. 24.6%
  3. 25.4%
  4. 27.0%
  5. 28.1%
  6. 28.9%

ベル成立時はレベルを参照して成功抽選

ベル入賞時はレベル共通の抽選率

SP-MISSION

紫エフェクトのSP-MISSIONは成功すればAT確定

参考画像

WHITEROOM

突入時の画面

突入契機

  • ANEMONE BONUSAT非当選終了時

演出成功時の報酬

  • DIVE TO EUREKASEVEN

AT前兆ステージ

ANEMONE BONUS×AT非当選時に突入

連続演出発展時の帯色で期待度を示唆

参考画像
赤帯

帯色別の勝利期待度

項目

通常発展

  1. 92.4%
  2. 61.9%
  3. 35.8%
  4. 43.7%
  5. 82.3%
  6. 100%

扉出現→発展

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%
  4. 78.0%
  5. 96.9%
  6. 100%

抽選フロー

突入時にANEMONE BONUS当選G数を参照してAT抽選

上記抽選漏れの場合は消化中のレア役やベル連に応じて勝利書き換え抽選
(勝利確定以降は攻撃パートをストック)

[ANEMONE BONUS当選G数参照] 突入時AT当選率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

707G未満

  1. 45.0%
  2. 45.0%
  3. 46.0%
  4. 46.0%
  5. 50.0%
  6. 47.0%

707G以降

  1. 85.0%
  2. 85.0%
  3. 85.0%
  4. 85.0%
  5. 85.0%
  6. 85.0%

勝利書き換え当選率

弱チェリー0.4%

スイカ0.4%

弱チャンス目0.4%

強チャンス目25.0%

強チェリー25.0%

ベル3連5.0%

ベル4連100%

ベル5連以降は連続する度に攻撃パートをストック

通常時×ボーナス

ANEMONE BONUS

突入タイトル画面
[左]白7[中]白7[右]白7

継続G数ベルナビ10回成立まで

突入契機

  • 通常時MISSION成功

演出成功時の報酬

  • 消化中AT
  • AT確定以降バースト保留獲得

擬似ボーナス

消化中のリプレイやレア役でAT抽選
(当選時は7狙えカットインからの7揃い告知)

AT確定以降はレア役でバースト保留獲得抽選

AT非当選で終了した場合はWHITEROOM移行

AT当選率

リプレイ0.4%

弱チェリー3.1%

スイカ3.1%

弱チャンス目3.1%

強チェリー31.3%

強チャンス目31.3%

AT確定以降のBURST保留獲得率

成立役

  1. 3個
  2. 5個
  3. 10個
  4. 20個

弱レア役

  1. 20.3%
  2. 20.3%
  3. 8.6%
  4. 0.8%

強レア役

  1. -
  2. 66.8%
  3. 31.3%
  4. 2.0%

GULLIVER BONUS

突入タイトル画面
[左]白7[中]白7[右]BAR

継続G数ベルナビ5回成立まで

突入契機

  • 通常時MISSION成功

抽選項目

  • ANEMONE BONUS昇格ATBURST保留20~60個

擬似ボーナス

ANEMONE BONUS昇格を抽選
(当選時は告知タイミングで設定示唆)

レア役でAT抽選
(当選時にBURST保留を振分)

AT当選率

弱チェリー1.2%

スイカ1.2%

弱チャンス目1.2%

強チェリー7.8%

強チャンス目7.8%

当選時のBURST保留振分

20個50.0%

40個44.9%

60個5.1%

当選時のBURST保留振分

6連続GULLIVER BONUS次回NIRVASH-X BONUS濃厚

EPISODE BONUS

突入時の画面
[左]赤7[中]赤7[右]赤7

継続G数30G

突入契機

  • 通常時ボーナス昇格

抽選項目

  • BURST保留獲得

上位ボーナス

突入時点でAT確定

消化中のレア役でBURST保留獲得抽選

EPISODE BONUS確率

設定11/9298.9

設定21/8808.8

設定31/7532.7

設定41/6509.4

設定51/4482.6

設定61/3334.0

BURST保留獲得抽選

成立役

  1. 2個
  2. 3個
  3. 5個
  4. 10個

弱レア役

  1. 75.0%
  2. 19.1%
  3. 5.1%
  4. 0.8%

強レア役

  1. -
  2. 64.8%
  3. 25.0%
  4. 10.2%

NIRVASH-X BONUS

突入タイトル画面
[左]BAR[中]BAR[右]BAR

継続G数20G

突入契機

  • ロングフリーズ
  • GULLIVER BONUS
    (6連時の次回ボーナス当選)

恩恵

  • DIVE TO EUREKASEVENAT3回継続保証

本機最強ボーナス

消化中は高確率でBURST保留を獲得

AT突入後は3戦目まで勝利確定のCORALIAN以上を選択

BURST保留獲得抽選

成立役

  1. 1個
  2. 2個
  3. 3個
  4. 5個
  5. 10個

押順ベル

  1. 48.0%
  2. 1.6%
  3. 0.4%
  4. -
  5. -

目押ベル

  1. 87.5%
  2. 9.8%
  3. 2.0%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

共通ベル

  1. 87.5%
  2. 9.8%
  3. 2.0%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

弱レア役

  1. -
  2. -
  3. 78.9%
  4. 19.9%
  5. 1.2%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 75.0%
  5. 25.0%

NIRVASH-X BONUS経由ATの対戦相手振分

項目

  1. CORALIAN
  2. JABERINHEAD
  3. DIVIDER

1戦目

  1. -
  2. 50.0%
  3. 50.0%

2~3戦目

  1. 68.8%
  2. 25.0%
  3. 6.3%

DIVE TO EUREKASEVEN

概要

突入タイトル画面

純増2.6枚/G

継続G数不定

突入契機

  • SP-MISSION成功
  • GULLIVER BONUS中の抽選
  • ANEMONE BONUS
    (7揃い)
  • EPISODE BONUS
  • NIRVASH-X BONUS
  • WHITEROOM中の抽選

基本ゲームフロー

攻撃パート(VASCUD DRIVE)で敵に与ダメージ

リプレイ毎に引き戻しパート(SEVENTH TRACER)に転落

約70%で引き戻し成功

攻撃パートと引き戻しパートを繰り返しながら敵のHPを0にして報酬獲得目指す

バトルに10勝すると上位ATのCLIMAX MODE突入

画面解説

保留 (液晶左側)ベルやレア役で発動し、攻撃や特殊効果が発生

敵のHPゲージ (液晶右側)1本減毎にGAUGE BREAKが発生してSHIELD等獲得

液晶全画面

SHIELD (リール下)

基本1Gに1個消費し、リプレイによる転落を回避

リール下拡大画面

対戦相手

対戦相手選択時の特徴

NIRVASHは初戦出現なし、連続出現もなし

同一の敵が連戦した場合は次回CORALIAN以上

各対戦相手の性能

NIRVASH

HP5本 [20000]

初期SHIELD3個

勝利期待度

R606&R909

HP5本 [20000]

初期SHIELD6個

勝利期待度

DEVIL FISH

HP4本 [16000]

初期SHIELD9個

勝利期待度

CORALIAN

HP3本 [12000]

初期SHIELD5個

勝利期待度確定

JABERINHEAD

HP5本 [20000]

初期SHIELD5個

勝利期待度確定

DIVIDER

HP5本 [20000]

初期SHIELD5個

勝利期待度確定

同一対戦相手連戦時の次回CORALIAN以上選択比率

  1. 次回CORALIAN
  2. 次回JABERINHEAD
  3. 次回DIVIDER

NIRVASH連戦

  1. -
  2. -
  3. -

R606&R909連戦

  1. 8.6%
  2. 68.4%
  3. 23.0%

DEVIL FISH連戦

  1. 50.0%
  2. 25.0%
  3. 25.0%

CORALIAN連戦

  1. 50.0%
  2. 25.0%
  3. 25.0%

JABERINHEAD連戦

  1. 100%
  2. -
  3. -

DIVIDER連戦

  1. 100%
  2. -
  3. -

VASCUD DRIVE

概要

突入タイトル画面

継続G数不定

移行契機

  • SEVENTH TRACER
    (引き戻し成功)
  • AT継続時

抽選項目

  • ベル保留に応じた攻撃(抽選)追加ダメージ(抽選)
  • レア役保留に応じた攻撃(抽選)追加ダメージ特殊効果(抽選)

攻撃パート

ベルやレア役で攻撃抽選

敵HPを0にすれば報酬パートへ

リプレイで引き戻しパートに転落

抽選詳細

抽選内容について

目押ベルで与ダメージ+追加ダメージ抽選

レア役で与ダメージ+追加ダメージ&特殊効果発動抽選

敵HP1本減毎にGAUGE BREAKが発生して報酬を獲得

勝利確定画面のレア役でBURST保留獲得抽選

追加ダメージ

  • HARD MOVE以外
  • HARD MOVE時

成立役

  1. 500
  2. 1000
  3. 2000
  4. 4000

目押ベル

HARD MOVE以外

  1. -
  2. 4.7%
  3. 0.4%
  4. -

HARD MOVE時

  1. 75.0%
  2. 24.2%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

弱レア役

HARD MOVE以外

  1. 75.0%
  2. 24.2%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

HARD MOVE時

  1. 50.0%
  2. 49.2%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

強レア役

HARD MOVE以外

  1. -
  2. 75.0%
  3. 24.6%
  4. 0.4%

HARD MOVE時

  1. -
  2. 50.0%
  3. 49.6%
  4. 0.4%

特殊効果発動抽選

成立役

  1. 覚醒
  2. POWER UP
  3. CUTIN UP

チェリー

  1. 12.5%
  2. 6.3%
  3. 6.3%

強チェリー

  1. 25.0%
  2. 12.5%
  3. 12.5%

GAUGE BREAK

敵HPを1本減らすと発生

状況に応じてSHIELDやBURST保留獲得

発生時の画面

GAUGE BREAK発生時の報酬振分

  1. 通常状態中
  2. BURST状態中

項目

  1. 1個
  2. 2個
  3. 3個
  4. 5個
  5. 10個
  6. 20個

SHIELD

  1. 50.0%
  2. 23.4%
  3. 23.4%
  4. 2.0%
  5. 1.2%
  6. -

BURST保留

  1. 50.0%
  2. 26.6%
  3. 18.8%
  4. 3.9%
  5. 0.4%
  6. 0.4%

勝利確定画面

VASCUD DRIVEの勝利確定画面時はレア役でBURST保留獲得を抽選

参考画像

勝利確定画面×BURST保留獲得率

成立役

  1. 5個
  2. 10個

弱レア役

  1. 0.4%
  2. 0.4%

強レア役

  1. 33.6%
  2. 16.4%

保留詳細

MOVE

種類の応じてダメージ量示唆

LIGHT MOVE100以上

MIDDLE MOVE300以上

HARD MOVE1000以上

POWER UP

毎G倍率に応じた与ダメージ

参考画像

継続G数振分

3G89.8%

5G5.1%

7G5.1%

ダメージ倍率振分

×2倍50.0%

×3倍43.8%

×4倍3.1%

×5倍3.1%

CUTIN UP

狙えカットイン発生率大幅UP

BAR揃いで大ダメージ

参考画像

継続G数振分

3G96.1%

5G2.0%

7G2.0%

BAR揃い時のダメージ振分

200045.3%

300037.5%

400015.6%

50000.8%

60000.8%

狙えカットイン

CUTIN UP中は発生率大幅UP

覚醒中は発生=BAR揃い確定

参考画像

状況別の狙えカットイン性能

項目

  1. 発生確率
  2. 図柄揃い期待度

通常中

  1. 1/148.3
  2. 50.0%

覚醒中

  1. 1/148.3
  2. 100%

CUTIN UP中

  1. 1/2.6
  2. 56.0%

CUTIN UP+覚醒中

  1. 1/2.3
  2. 100%

SHIELD

基本1Gに1個消費し、ストックがあればリプレイ成立でも転落なし

参考画像

継続G数振分

3G66.8%

5G27.7%

7G4.7%

10G0.8%

覚醒

成立役不問で全ての保留が発動でき、SHIELD消費もストップの無敵状態

参考画像

継続G数振分

5G35.2%

7G35.2%

10G29.7%

BURST保留

BURST保留消化時について

リプレイ以外で必ず発動しダメージ

SHIELD減算ストップ

成立役に応じてEX BURST突入抽選

液晶左拡大画面

BURST保留発動時のダメージ量振分

30020.3%

40020.3%

50016.4%

60015.6%

70015.6%

100010.9%

20000.4%

40000.4%

EX BURST

継続率管理に移行し、BURST状態が継続する限りBURST保留は消費されない

参考画像

EX BURSTは3段階のEXモードで管理

高モードほどハズレや押順3枚時に転落し難くなる為、ロング継続のチャンス

ベルやレア役は継続+モードUP抽選

BURST保留消化時×EX BURST突入抽選

EXモード振分

  • vsNIRVASH
  • vsその他

成立役突入率

  1. EX-1
  2. EX-2
  3. EX-3

ハズレ2.0%

vsNIRVASH

  1. -
  2. 100%
  3. -

vsその他

  1. -
  2. 50.0%
  3. 50.0%

押順3枚0.4%

vsNIRVASH

  1. -
  2. 100%
  3. -

vsその他

  1. -
  2. 50.0%
  3. 50.0%

押順ベル25.0%

vsNIRVASH

  1. 69.9%
  2. 29.7%
  3. 0.4%

vsその他

  1. -
  2. 81.3%
  3. 18.8%

共通ベル25.0%

vsNIRVASH

  1. 69.9%
  2. 29.7%
  3. 0.4%

vsその他

  1. -
  2. 81.3%
  3. 18.8%

目押ベル38.7%

vsNIRVASH

  1. 69.9%
  2. 29.7%
  3. 0.4%

vsその他

  1. -
  2. 88.3%
  3. 11.7%

弱レア役100%

vsNIRVASH

  1. 44.5%
  2. 55.1%
  3. 0.4%

vsその他

  1. -
  2. 95.3%
  3. 4.7%

強レア役100%

vsNIRVASH

  1. -
  2. 50.0%
  3. 50.0%

vsその他

  1. -
  2. 50.0%
  3. 50.0%

EXモードUP抽選

  1. EX-1滞在中
  2. EX-2滞在中

成立役

  1. EX-1→EX-2
  2. EX-1→EX-3
  3. EX-2→EX-3

ベル

  1. -
  2. -
  3. 2.7%

弱レア役

  1. 99.2%
  2. 0.8%
  3. 40.2%

強レア役

  1. -
  2. 100%
  3. 100%

EXモード転落抽選

成立役

  1. EX-1滞在中
  2. EX-2滞在中
  3. EX-3滞在中

ハズレ

  1. 99.6%
  2. 50.0%
  3. 9.8%

押順3枚

  1. 99.6%
  2. 50.0%
  3. 9.8%

リプレイ

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%

SEVENTH TRACER

概要

突入時の画面

継続G数最大5G

引き戻し期待度平均70%

移行契機

  • VASCUD DRIVE中リプレイ

移行ルート

  • 引き戻し成功VASCUD DRIVE復帰
  • 5G経過JUDGE BATTLE

引き戻しパート

対戦相手に応じてVASCUD DRIVE復帰を抽選

初回限定で対戦相手がCORALIAN以上ならVASCUD DRIVEストックを抽選

引き戻しが発生せずに5G経過するとJUDGE BATTLEへ

[初回SEVENTH TRACER限定] VASCUD DRIVEストック率

CORALIAN

1個100%

JABERINHEAD

1個50.0%

DIVIDER

1個50.0%

引き戻し当選率

対戦相手

  1. NIRVASH
  2. R606&R909
  3. DEVIL FISH
  4. CORALIAN
  5. JABERINHEAD
  6. DIVIDER

ベル

  1. 16.0%
  2. 35.2%
  3. 35.2%
  4. 0.4%
  5. 25.0%
  6. 25.0%

弱レア役

  1. 70.3%
  2. 80.1%
  3. 80.1%
  4. 80.1%
  5. 80.1%
  6. 80.1%

強レア役

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%
  4. 100%
  5. 100%
  6. 100%

その他

  1. 0.4%
  2. 0.8%
  3. 0.8%
  4. -
  5. 0.4%
  6. 0.4%

引き戻し当選時のBURST保留5個獲得率

弱レア役0.4%

強レア役12.5%

BURST保留獲得は当選から告知間も同数値で抽選
(即告知:最終G告知割合は6:4)

引き戻し成功時の獲得SHIELD数

NIRVASH3個

R606&R9095個

DEVIL FISH5個

CORALIAN5個

JABERINHEAD5個

DIVIDER5個

JUDGEパート

JUDGE BATTLE

SEVENTH TRACERで引き戻し失敗時に移行する最終パート

勝利すれば報酬パートへ

突入タイトル画面

対戦相手別の勝利報酬振分

項目

  1. AT継続
  2. BIG
  3. BIG BURST
  4. AERIAL
  5. V3 BONUS

NIRVASH

  1. 99.2%
  2. 0.4%
  3. -
  4. 0.4%
  5. -

R606&R909

  1. 99.2%
  2. 0.4%
  3. -
  4. 0.4%
  5. -

DEVIL FISH

  1. 99.2%
  2. 0.4%
  3. -
  4. 0.4%
  5. -

CORALIAN

  1. 99.2%
  2. 0.4%
  3. -
  4. 0.4%
  5. -

JABERINHEAD

  1. 75.0%
  2. 12.5%
  3. -
  4. 12.5%
  5. -

DIVIDER

  1. 75.0%
  2. 12.5%
  3. -
  4. -
  5. 12.5%

抽選フロー

敵の残りHPを参照して勝利抽選

上記抽選漏れの場合はレア役で勝利書き換え抽選
(勝利確定時はBURST保留獲得抽選に切り替え)

各対戦相手×残りHP別の勝利期待度

項目

  1. 4~5 白
  2. 3~4 青
  3. 2~3 黄
  4. 1~2 緑
  5. 0.5~1 赤
  6. ~0.5 赤

NIRVASH

  1. 0.4%
  2. 0.8%
  3. 1.2%
  4. 16.0%
  5. 85.2%
  6. 93.0%

R606&R909

  1. 0.4%
  2. 0.8%
  3. 12.5%
  4. 50.0%
  5. 85.2%
  6. 93.0%

DEVIL FISH

  1. 0.4%
  2. 0.8%
  3. 12.5%
  4. 50.0%
  5. 85.2%
  6. 93.0%

勝利書き換え当選率

成立役

  1. JUDGE BATTLE中
  2. AT終了画面

弱レア役

  1. 0.4%
  2. 0.4%

強レア役

  1. 50.0%
  2. 100%

報酬パート

報酬ルーレット or ボーナス待機中

レア役によるBURST保留獲得抽選

ボーナス待機中は最初の狙えナビ発生までが対象

報酬ルーレット

ボーナス待機中

BURST保留獲得抽選

  • 報酬ルーレット中
  • ボーナス待機中

成立役

  1. 3個
  2. 5個
  3. 10個

レア役

報酬ルーレット中

  1. -
  2. 0.4%
  3. 0.4%

ボーナス待機中

  1. 44.5%
  2. 5.1%
  3. 0.4%

状況別の勝利報酬振分

  1. AT継続
  2. BIG
  3. BIG BURST
  4. AERIAL
  5. V3

PERFECT

NIRVASH

  1. -
  2. 94.1%
  3. -
  4. 5.1%
  5. 0.8%

R606&R909

  1. -
  2. 94.1%
  3. -
  4. 5.1%
  5. 0.8%

DEVIL FISH

  1. -
  2. 98.4%
  3. -
  4. 1.2%
  5. 0.4%

CORALIAN

  1. -
  2. 99.2%
  3. -
  4. 0.4%
  5. 0.4%

JABERINHEAD

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 99.6%
  5. 0.4%

DIVIDER

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%

VASCUD DRIVE

NIRVASH

  1. -
  2. 99.2%
  3. -
  4. 0.4%
  5. 0.4%

R606&R909

  1. 28.9%
  2. 65.2%
  3. -
  4. 5.1%
  5. 0.8%

DEVIL FISH

  1. 28.9%
  2. 69.5%
  3. -
  4. 1.2%
  5. 0.4%

CORALIAN

  1. -
  2. 99.2%
  3. -
  4. 0.4%
  5. 0.4%

JABERINHEAD

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 99.6%
  5. 0.4%

DIVIDER

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%

VASCUD DRIVE BURST

NIRVASH

  1. -
  2. 50.0%
  3. 49.2%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

R606&R909

  1. -
  2. 50.0%
  3. 49.2%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

DEVIL FISH

  1. -
  2. 50.0%
  3. 49.2%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

CORALIAN

  1. -
  2. 50.0%
  3. 49.2%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

JABERINHEAD

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 99.6%
  5. 0.4%

DIVIDER

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%

JUDGE BATTLE

NIRVASH

  1. 99.2%
  2. 0.4%
  3. -
  4. 0.4%
  5. -

R606&R909

  1. 99.2%
  2. 0.4%
  3. -
  4. 0.4%
  5. -

DEVIL FISH

  1. 99.2%
  2. 0.4%
  3. -
  4. 0.4%
  5. -

CORALIAN

  1. 99.2%
  2. 0.4%
  3. -
  4. 0.4%
  5. -

JABERINHEAD

  1. 75.0%
  2. 12.5%
  3. -
  4. 12.5%
  5. -

DIVIDER

  1. 75.0%
  2. 12.5%
  3. -
  4. -
  5. 12.5%

勝利報酬×AT継続選択時について

8G継続のインターバルを経由してVASCUD DRIVEへ

この間は共通ベルとレア役でBURST保留獲得抽選

キャラクター紹介も展開される

BURST保留獲得抽選

成立役

  1. 3個
  2. 5個
  3. 10個
  4. 20個

共通ベル

  1. -
  2. -
  3. 0.4%
  4. 0.4%

弱レア役

  1. 20.3%
  2. 20.3%
  3. 8.6%
  4. 0.8%

強レア役

  1. -
  2. 66.8%
  3. 31.3%
  4. 2.0%

AT中×ボーナス

BIG BONUS

BIG BONUS

継続G数20G

BURST保留獲得数平均6個

BIG BONUS BURST

継続G数20G

BURST保留獲得数平均10個

突入契機

  • BIG BONUSDIVE TO EUREKASEVEN勝利報酬の一部
  • BIG BONUS BURSTDIVE TO EUREKASEVEN[BURST状態中]
    勝利報酬の一部

抽選フロー

ベルやレア役でガリバー保留獲得
(BIG BURSTはリプレイ以外でガリバー保留獲得+%メーター加算抽選)

獲得したガリバー保留の種類に応じて%メーターUP

%メーターが100%に到達するとBURST保留獲得

ガリバー保留

獲得ごとに左の%メーターUP

保留は内部的に5種類だが、4パターンの色でUP%量を示唆

リール左下拡大画面

各ガリバー保留のトータル出現割合

[10%]22.3%

[20%]7.4%

[30%]33.2%

[50%]32.8%

[100%]4.3%

ガリバー保留色別の%UP量示唆内容

10%以上

30%以上

50%以上

100%以上

[BIG BURST専用] %メーター加算抽選

成立役

  1. 50%
  2. 100%
  3. 200%
  4. 400%

目押ベル

  1. -
  2. 4.7%
  3. 0.4%
  4. -

弱レア役

  1. 75.0%
  2. 24.2%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

強レア役

  1. -
  2. 75.0%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

メーター100%到達時のBURST保留振分

1個83.2%

3個9.8%

5個4.7%

10個2.0%

20個0.4%

AERIAL BONUS

突入タイトル画面

継続G数20G+α

BURST保留獲得数平均17個

突入契機

  • DIVE TO EUREKASEVEN勝利報酬の一部

抽選内容

ベルとレア役が連続する度にBURST保留獲得数増加

レア役は上記の連続獲得とは別に追加獲得抽選

ベル/レア役連続数別の獲得個数

初回1個

2連1個

3連2個

4連2個

5連3個

6連5個

7連7個

レア役×BURST保留追加獲得抽選

成立役

  1. 2個
  2. 3個
  3. 5個
  4. 10個

弱レア役

  1. 75.0%
  2. 19.1%
  3. 5.1%
  4. 0.8%

強レア役

  1. -
  2. 64.8%
  3. 25.0%
  4. 10.2%

V3 BONUS

突入タイトル画面

継続G数10G+α

BURST保留獲得数平均27個

突入契機

  • DIVE TO EUREKASEVEN勝利報酬の一部

AT中ボーナス最上位

毎G全役でBURST保留獲得

残り0Gでもベル以上で継続

BURST保留振分

成立役

  1. 1個
  2. 2個
  3. 3個
  4. 5個
  5. 10個

押順ベル

  1. -
  2. 50.0%
  3. 25.0%
  4. 20.3%
  5. 4.7%

目押ベル

  1. -
  2. -
  3. 66.8%
  4. 25.0%
  5. 8.2%

共通ベル

  1. -
  2. -
  3. 66.8%
  4. 25.0%
  5. 8.2%

弱レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.0%
  5. 50.0%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%

その他

  1. 99.2%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 0.8%

CLIMAX MODE

突入時の画面

純増2.6枚/G

ストーリーG数50G

継続G数1set: 10G+α

継続率約89%

エンディング到達率平均82%

突入契機

  • DIVE TO EUREKASEVENバトル10勝

抽選項目

  • setストック

抽選内容

開始時に所持していたBURST保留をsetストックに変換

消化中は成立役に応じてsetストック獲得抽選

BURST保留1個辺りのsetストック変換率約20%

setストック獲得率

成立役

  1. 1set
  2. 2set

目押ベル

  1. 0.8%
  2. -

共通ベル

  1. 3.9%
  2. -

弱レア役

  1. 49.6%
  2. 0.4%

強レア役

  1. 77.0%
  2. 8.2%

その他

  1. 0.4%
  2. -