交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO

高設定確定画面

設定6サクヤ
設定6確定画面 
サクヤ
©2017 BONES/Project EUREKA MOVIE
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©Sammy
  • BIG&EX JAC終了画面
設定4以上アクセル·サーストン
設定4以上確定画面 
アクセル·サーストン
©2017 BONES/Project EUREKA MOVIE
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©Sammy
  • BIG&EX JAC終了画面
設定6
設定6確定画面 
サクヤ
サクヤ
設定6確定画面 
ダイアン
ダイアン
設定6確定画面 
アドロック
アドロック
設定6確定画面 
ニルヴァーシュtype ZEROspec3
ニルヴァーシュtype ZEROspec3
  • REG中のキャラクター紹介
5G毎に計4人のキャラクターが紹介される
設定5以上
設定5以上確定画面 
DJ GREEN
DJ GREEN
設定5以上確定画面 
ニルヴァーシュtype ZEROspec2
ニルヴァーシュtype ZEROspec2
  • REG中のキャラクター紹介
5G毎に計4人のキャラクターが紹介される
設定4以上
設定4以上確定画面 
ガリバー
ガリバー
設定4以上確定画面 
ノルブ
ノルブ
設定4以上確定画面 
グレッグ
グレッグ
設定4以上確定画面 
デッカード
デッカード
設定4以上確定画面 
ウィル/マーサウィル/マーサ
ウィル
マーサウィル
マーサ
設定4以上確定画面 
アクセル
アクセル
設定4以上確定画面 
ニルヴァーシュtype ZERO
ニルヴァーシュ
type ZERO
設定4以上確定画面 
ニルヴァーシュtype theENDspec2
ニルヴァーシュ
type theENDspec2
  • REG中のキャラクター紹介
5G毎に計4人のキャラクターが紹介される

高設定確定パターン

サミートロフィー

設定4以上
キリン
設定5以上
設定6
サミートロフィー「虹」
出現タイミング
BIG終了画面
HYPER BIG終了画面
EX JAC終了画面

総G数の区間によって出現率に設定差があります。
基本的には偶数&高設定ほど優遇されてます。

比較的設定差の大きいG数区間の出現率

5001∼6000G

設定2
3.9%
設定3
3.2%
設定4
11.1%
設定5
5.4%
設定6
15.9%

6001∼7000G

設定2
3.6%
設定3
4.1%
設定4
11.1%
設定5
10.9%
設定6
15.8%

7001∼8000G

設定2
5.6%
設定3
7.1%
設定4
14.5%
設定5
17.4%
設定6
20.2%

AT中×枚数表示

331枚OVER
設定6
456枚OVER
設定4以上
666枚OVER
設定6
331枚OVER

上記はAT中の枚数表示における高設定確定パターンです。

設定差PICK UP

周期到達時のボーナス当選率

2周期

設定1
13.3%
設定2
21.0%
設定3
14.0%
設定4
26.2%
設定5
16.6%
設定6
30.0%

4周期

設定1
14.4%
設定2
22.2%
設定3
16.2%
設定4
27.2%
設定5
18.7%
設定6
34.2%

6周期

設定1
16.6%
設定2
22.9%
設定3
18.2%
設定4
25.4%
設定5
20.7%
設定6
44.4%

周期到達時にボーナス抽選が行われており、6周期目までの当選率に設定差があります。

1∼6周期目の特徴
奇数周期→奇数&高設定優遇
偶数周期→偶数&高設定優遇
設定差
  • 設定1vs設定5 < 設定2vs設定6
  • 奇数周期: 1周期目 < 3周期目 < 5周期目
  • 偶数周期: 2周期目 < 4周期目 < 6周期目

Count CHANCE当選率

  • ハズレ

高確滞在時

設定1
5.8%
設定2
6.3%
設定3
6.7%
設定4
7.1%
設定5
7.5%
設定6
10.0%

通常時にレア役以外からCount CHANCE当選するケースに該当します。
レア役以外は高確中のみ抽選が行われてます。

周期到達時×ATレベル昇格率

設定1
12.5%
設定2
12.9%
設定3
14.2%
設定4
15.0%
設定5
16.7%
設定6
20.0%

周期到達ごとにATレベルの昇格が抽選されてます。
通常時の演出や前兆ステージの種類でATレベルの示唆が行われてます。

通常時×EPISODE BONUS出現確率

設定1
1/7559.1
設定2
1/6740.5
設定3
1/4636.0
設定4
1/3194.8
設定5
1/2295.4
設定6
1/1687.8

REG BONUS中(前半20G)のBIG昇格率

  • 弱チェリー
  • 弱スイカ
  • リリベ
設定1
6.7%
設定2
7.5%
設定3
8.8%
設定4
9.2%
設定5
12.5%
設定6
13.3%

REG中の前半20Gは成立役に応じてBIG昇格を抽選しており、弱レア役 or リリベ契機の昇格は高設定ほど優遇されてます。

REG中後半パート×総獲得pt別のAT当選率

合計0pt獲得時

設定1
0.4%
設定2
0.8%
設定3
1.7%
設定4
3.3%
設定5
6.7%
設定6
10.0%

合計1pt獲得時

設定1
1.3%
設定2
10.0%
設定3
3.3%
設定4
20.0%
設定5
7.9%
設定6
30.0%

合計2pt獲得時

設定1
3.3%
設定2
20.0%
設定3
7.1%
設定4
30.0%
設定5
13.3%
設定6
50.0%

合計2pt獲得時

設定1
3.3%
設定2
20%
設定3
7.1%
設定4
30%
設定5
13.3%
設定6
50%

REG中の後半パートでは、成立役によるpt獲得抽選が行われており、総獲得pt数に応じてATを抽選します。
その総獲得pt数が、2pt以下からATに当選する場合において、偶数&高設定ほど優遇されておりその差は特大です。

後半パートは、押順チャレンジが5回発生するまで継続する為、その間にベル入賞やレア役が引けずにATに当選した場合は高設定に期待できます。

押順チャレンジ

交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO

Sammy

©2017 BONES/Project EUREKA MOVIE
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©Sammy
タイプ
AT
純増
約1.8枚/G or 約4.5枚/G
G/50枚
50.5G
導入日
2019.12.16

BONUS確率

設定1
1/257.5
設定2
1/247.1
設定3
1/231.9
設定4
1/204.2
設定5
1/189.0
設定6
1/165.4

コーラリアンモード確率

設定1
1/365.7
設定2
1/342.6
設定3
1/330.2
設定4
1/282.3
設定5
1/265.5
設定6
1/220.3

合算確率

設定1
1/151.1
設定2
1/143.6
設定3
1/136.2
設定4
1/118.5
設定5
1/110.4
設定6
1/94.5

機械割

設定1
98.0%
設定2
98.8%
設定3
100.5%
設定4
104.3%
設定5
107.1%
設定6
111.2%

ボーナス初当り

REG初当り

設定1
1/957.3
設定2
1/898.1
設定3
1/865.2
設定4
1/784.7
設定5
1/780.4
設定6
1/728.0

BIG初当り

設定1
1/579.0
設定2
1/557.0
設定3
1/517.9
設定4
1/461.4
設定5
1/424.5
設定6
1/327.7

EPB初当り

設定1
1/7559.1
設定2
1/6740.5
設定3
1/4636.0
設定4
1/3194.8
設定5
1/2295.4
設定6
1/1687.6

合算確率

設定1
1/355.0
設定2
1/338.6
設定3
1/319.3
設定4
1/286.9
設定5
1/271.6
設定6
1/223.8

リール配列/打ち方

    • 左リール
    • 中リール
    • 右リール
  • 通常時:左リール枠上∼上段にBAR狙い

  • 中段チェリー

    1. BAR
    2. -
    3. スイカ
    4. チェリー
    5. スイカ
    6. -
    7. スイカ
    8. -
    9. -
  • 弱チェリー

    1. リプレイ
    2. any
    3. -
    4. BAR
    5. ベル
    6. チェリー
    7. -
  • 強チェリー

    1. リプレイ
    2. any
    3. -
    4. BAR
    5. チェリー
    6. -

    ベル以外

  • チャンス目

    1. ベル
    2. -
    3. リプレイ
    4. -
    5. BAR
    6. -
    7. -

    ※ボーナス図柄

  • チャンス目

    1. ベル
    2. ベル
    3. -
    4. リプレイ
    5. チェリー
    6. -
    7. BAR
    8. ベル
    9. ベル
  • チャンス目

    1. スイカ
    2. -
    3. ハズレ
    4. ベル
    5. スイカ
    6. リプレイ
    7. -
  • 弱スイカ

    1. スイカ
    2. -
    3. -
    4. ベル
    5. スイカ
    6. -
    7. リプレイ
    8. -
    9. スイカ
  • 強スイカ

    1. スイカ
    2. スイカ
    3. スイカ
    4. ベル
    5. -
    6. -
    7. リプレイ
    8. -
    9. -
  • 強スイカ

    1. ベル
    2. -
    3. -
    4. スイカ
    5. スイカ
    6. スイカ
    7. ベル
    8. -
    9. -

リセット/設定変更

  1. 項目
  2. 設定変更時
  3. 電源OFF・ON
項目
設定変更時
電源OFF・ON時
天井
リセット
引き継ぐ
状態
Count CHANCE高確
引き継ぐ
有利区間
リセット
引き継ぐ
コンパク
カウンター
0/1000
0/1000※
(内部的に引き継ぐ)
ステージ
調査中

※初回pt獲得時にまとめて加算

天井

天井303G
ボーナス抽選
(当選時はBIG)
天井707G
  • BIG当選
  • ATレベル2以上に昇格
    (AT当選の場合)
天井10周期目→周期到達
  • ボーナス
  • コーラリアンモード

小役/レア役確率

弱スイカ

設定1
1/59.6
設定2
1/59.0
設定3
1/57.0
設定4
1/56.5
設定5
1/56.0
設定6
1/52.9

弱チェリー

設定1
1/63.6
設定2
1/63.0
設定3
1/61.8
設定4
1/59.0
設定5
1/54.2
設定6
1/52.9
リプレイ
1/9.6
強レア役合算
1/464.8
中段チェリー
1/5461.3

ステージ

基本ステージ

月光号談話室
月光号談話室
ユカタン
ユカタン

高確示唆

ブリッジ
ブリッジ

前兆ステージ(外観)

ニルヴァーシュニルヴァーシュ
ATレベル1以上
デビルフィッシュデビルフィッシュ
ATレベル2以上
スピアヘッドスピアヘッド
ATレベル3以上
theENDtheEND
ATレベル4

前兆ステージ(コックピットモード)

背景色はボーナス種別の期待度を示唆
青→全ボーナスの可能性あり
黄→白BIG以上
赤→赤BIG以上
ニルヴァーシュニルヴァーシュ
  • ATレベル1以上
  • ボーナス確定
デビルフィッシュデビルフィッシュ
  • ATレベル2以上
  • ボーナス確定
スピアヘッドスピアヘッド
  • ATレベル3以上
  • ボーナス確定
theENDtheEND
  • ATレベル4
  • ボーナス確定

ゲームフロー

抽選役が表記されたチャートは、上段が主な抽選役、下段のオレンジ色のチェック項目は抽選対象を表しています。

メイン抽選役

  • 抽選対象
  • CZ
  • ボーナス
  • AT
弱チ
弱チェリー
スイ
スイカ
中チ
中段チェリー
ベル
ハズレ
レア
レア役
強レ
強レア役
8枚
8枚ベル
リリベ
リプ/リプ/ベル
  1. 通常時

  2. 弱チスイ

    • Count CHANCE高確
  3. Count CHANCE高確

  4. レアハズ

    • Count CHANCE
  5. Count CHANCE

  6. 中チ

    • HI-EVO MODE
  7. ハズベル

    • pt獲得
  8. カットイン押順成功

  9. V到達

  10. 分子40000以上

  11. 周期到達

    • ボーナス
  12. アドロックカットイン成功

  13. 通常カットイン成功

  14. ボーナス(通常時)
  15. REG

  16. セブンチャンス成功

  17. BIG/HYPER BIG
  18. BIG

  19. HYPER BIG

  20. EPISODE BONUS

  21. REGフリーズ

  22. 6択押順成功

  23. 終了

  24. SP BATTLE勝利

  25. コーラリアンモード

  26. フリーズ
    「星に願いを」

  27. レアリリベ

    • エアリアル
       チャンス
  28. エアリアルチャンス

  29. 100体撃破

  30. 強レ中チ

    • (HYPER)BIG
  31. BIG3回継続

  32. HI-EVO MODE

  33. 8枚レア

    • (HYPER)BIG
  34. BIG(HI-EVO MODE中)
  35. BIG

  36. HYPER BIG

  37. SPEC3 MODE
    上位AT

有利区間移行時·抽選

有利区間移行時の抽選概要
Count CHANCEに必ず当選
初期ATレベル抽選
Count CHANCE高確スタート

Count CHANCE高確G数振分

25G
80.0%
50G
17.5%
75G
1.7%
100G
0.8%

初期ATレベル振分

Lv.1

設定1
89.7%
設定2
89.3%
設定3
88.4%
設定4
86.8%
設定5
86.4%
設定6
84.7%

Lv.2

設定1
8.3%
設定2
8.7%
設定3
9.4%
設定4
10.8%
設定5
11.1%
設定6
12.5%

Lv.3

設定1
1.6%
設定2
1.6%
設定3
1.8%
設定4
2.0%
設定5
2.1%
設定6
2.4%

Lv.4

設定1
0.4%
設定2
0.4%
設定3
0.4%
設定4
0.4%
設定5
0.4%
設定6
0.4%

コンパクカウンター

サブ液晶

コンパクカウンター
  1. 現在の周期数
    • 最大10周期目で天井到達
    • 抽選周期到達毎にボーナス抽選
      →非当選ならATレベルUP抽選
  2. 現在pt
    • CountCHANCE、ハズレ、リプレイ、レア役でpt加算
    • 強レア役は周期到達濃厚
    • 周期到達毎にリセット
  3. 周期到達必要pt
    • 数値が小さくなるほど周期間が短くなる
    • CountCHANCEでpt減算抽選あり

ボーナス当選率

周期到達時

1周期

設定1
20.0%
設定2
20.8%
設定3
22.5%
設定4
25.8%
設定5
26.7%
設定6
27.5%

2周期

設定1
13.3%
設定2
21.0%
設定3
14.0%
設定4
26.2%
設定5
16.6%
設定6
30.0%

3周期

設定1
25.0%
設定2
14.4%
設定3
27.5%
設定4
17.2%
設定5
30.0%
設定6
21.2%

4周期

設定1
14.4%
設定2
22.2%
設定3
16.2%
設定4
27.2%
設定5
18.7%
設定6
34.2%

5周期

設定1
30.2%
設定2
20.2%
設定3
33.3%
設定4
21.2%
設定5
40.2%
設定6
23.6%

6周期

設定1
16.6%
設定2
22.9%
設定3
18.2%
設定4
25.4%
設定5
20.7%
設定6
44.4%

7周期

設定1∼6
50.0%

8周期

設定1∼6
33.3%

9周期

設定1∼6
44.4%

10周期

設定1∼6
100%+コーラリアンモード

Count CHANCE抽選モード

通常時

Count CHANCE高確移行率

  • ハズレ
15G
0.4%
20G
-
30G
-
50G
-
  • 弱チェリー
  • スイカ
15G
5.0%
20G
14.2%
30G
0.4%
50G
0.4%

Count CHANCE当選率

高確中ハズレからのCount CHANCE当選率は、高設定ほど優遇されている模様

  • ハズレ

高確滞在時

設定1
5.8%
設定2
6.3%
設定3
6.7%
設定4
7.1%
設定5
7.5%
設定6
10.0%
  • レア役

通常滞在時

設定1∼6
25.0%

高確滞在時

設定1∼6
25.0%

当選時振分

通常Count CHANCE
98.3%
紫Count CHANCE
1.7%
CZ

Count CHANCE

概要

  1. Count CHANCE
[CZ]

    出現率
    約1/63(設定1)
    終了条件
    保証G後にリプレイ/レア役成立
  2. 突入契機

    • 有利区間移行時
    • 通常時
      • レア役
      • 高確中ハズレ
  3. エウレカカットイン成功

    • ボーナス確定
  4. V到達

    • ボーナス以上

抽選フロー

  1. ハズレ or ベル成立時
    • 分子pt加算/分母pt減算抽選し、ゲーム継続
  2. リプレイ、レア役成立時
    • 表示された配当に応じてptを獲得して終了
    • レア役は再びCount CHANCE突入
      (ボーナス本前兆中を除く)
  3. 分子ptが規定数に到達すればボーナス当選
CZ

画面解説

Count CHANCE
Count CHANCE画面
  1. コンパクカウンター原資
    • 上の数値は分子PTの加算値
    • 下の数値は分母PTの減算値
  2. ハズレ成立時の獲得pt
    • 次Gハズレが成立で獲得
    • ベルこぼしはハズレ扱い
  3. ベル揃い成立時の獲得pt
    • 次Gベル揃いが成立で獲得
  4. リプレイ or レア役成立時の配当
    • 配当に応じた報酬を獲得して終了
    • レア役時はCount CHANCE再突入(※本前兆中は除く)
    • リプレイ欄のSAFEは保証Gの意味

各Count CHANCE(3種類)の特徴

  1. 初回Count CHANCE
  2. 有利区間移行時突入
  • 安定して大きな分子分母を獲得できる
  • ベル揃い時の2倍なし
  1. 通常Count CHANCE
  2. 通常時レア役契機
保証終了後のハズレ分子振分は+10のみでこの場合、ベル揃いの45%で分子2倍
  1. 紫Count CHANCE
  2. 通常Count CHANCEの一部
  • 保証終了後のハズレ分子振分は+10のみでこの場合、ベル揃いの45%で分子2倍
  • 終了時に×2, ×3, ×4のいずれか獲得
CZ

ハズレカウンター抽選

Count CHANCE

「ハズレ」カウンターの分子加算抽選

初回CC

保証なし

+15
50.0%
+20
50.0%

保証あり

+30
87.5%
+50
11.7%
+100
0.8%
通常CC

保証なし

+10
100%
+15
-

保証あり

+20
100%
+30
-
+50
-
紫CC

保証なし

+10
100%
+15
-

保証あり

+20
100%
+30
-
+50
-

「ハズレ」カウンターの分母減算抽選

初回CC

保証なし

–5
97.5%
–10
1.7%
–20
0.4%
–50
0.4%

保証あり

–10
93.8%
–20
5.0%
–50
0.8%
–100
0.4%
通常CC

保証なし

–5
99.2%
–10
0.4%
–20
0.4%
–50
-

保証あり

–5
96.3%
–10
1.7%
–20
1.7%
–50
0.4%
紫CC

保証なし

–5
100%
–10
-
–20
-
–50
-

保証あり

–5
-
–10
100%
–20
-
–50
-
CZ

ベルカウンター抽選

Count CHANCE

「ベル揃い」カウンターの分子加算抽選

初回CC

ハズレ分子15

+20
75.0%
+30
12.5%
+50
10.8%
+100
1.7%

ハズレ分子20

+30
50.0%
+50
48.8%
+100
1.3%

ハズレ分子30

+50
97.5%
+100
2.5%

ハズレ分子50

+100
99.6%
+300
0.4%

ハズレ分子100

+300
100%
通常CC

ハズレ分子10

+20
54.2%
+30
-
+50
0.4%
+100
0.4%
+300
-
分子×2
45.0%

ハズレ分子20

+20
-
+30
50.0%
+50
48.8%
+100
1.3%
+300
-
分子×2
-
紫CC

ハズレ分子10

+20
54.2%
+30
-
+50
0.4%
+100
0.4%
+300
-
分子×2
45.0%

ハズレ分子20

+20
-
+30
50.0%
+50
48.8%
+100
1.3%
+300
-
分子×2
-

「ベル揃い」カウンターの分母減算抽選

初回CC

ハズレ分母5

–10
75.0%
–30
20.8%
–50
3.8%
分母×2
0.4%

ハズレ分母10

–20
75.0%
–30
12.5%
–50
10.8%
–100
1.7%

ハズレ分母20

–30
50.0%
–50
36.3%
–100
12.5%
–300
1.3%

ハズレ分母50

–100
83.3%
–300
16.7%

ハズレ分母100

–300
100%
通常CC

ハズレ分母5

–10
75.0%
–30
20.8%
–50
3.8%
分母×2
0.4%

ハズレ分母10

–20
75.0%
–30
12.5%
–50
10.8%
–100
1.7%

ハズレ分母20

–30
50.0%
–50
36.3%
–100
12.5%
–300
1.3%

ハズレ分母50

–100
83.3%
–300
16.7%

ハズレ分母100

–300
-
紫CC

ハズレ分母5

–10
75.0%
–20
-
–30
20.8%
–50
3.8%
–100
-
–300
分母×2
0.4%

ハズレ分母10

–10
-
–20
75.0%
–30
12.5%
–50
10.8%
–100
1.7%
–300
分母×2
-
CZ

押順チャレンジ/V到達

Count CHANCE

エウレカカットイン×押順チャレンジ

エウレカカットイン+押順チャレンジ発生時は押順成功でボーナス確定

エウレカカットイン

V到達時の報酬

青V
(分子1000以上)
ボーナス
赤V
(分子2500以上)
BIG確定
虹V
(分子10000以上)
BIG+AT
HI-EVOロゴ
(分子40000以上)
HI-EVO MODE
  • 中段チェリー
HI-EVO MODE

カッコ内の分子ptは見た目上は確認できないが内部的な到達値

青V
青V

演出法則

通常時

初代カットイン

初代カットイン
ボーナス濃厚

名場面擬似連

名場面擬似連
EPISODE BONUS期待

ロゴカットイン

ロゴカットイン
激アツ

次回予告

次回予告
EPISODE BONUS濃厚

アネモネ演出

アネモネ演出
強チェリー否定→
ボーナス濃厚

フットサルミッション

フットサルミッション
Count CHANCE濃厚

その他の演出

バトル中のPUSH
勝利期待度大幅UP
下パネル消灯
EPISODE BONUS濃厚

ねだるな勝ち取れ!

押順チャレンジ

通常時にリプ/リプ/ベル成立後の次Gにボイス「ねだるな勝ち取れ!」と共に押順当てが発生する場合がある

  • リプ・リプ・べル

    1. ベル
    2. -
    3. -
    4. リプレイ
    5. リプレイ
    6. ベル
    7. 黒BAR
    8. -
    9. -

カットイン別の性能

通常カットイン

通常カットイン
選択率
96.7%

押順成功→コーラリアンモード

アドロックカットイン

アドロックカットイン
選択率
3.3%

押順成功→HI-EVO MODE

成功時のATストック振分

2個
75%
3個
25%
Premium

フリーズ「星に願いを」

  1. 星に願いを
[プレミアムボーナス]星に願いを

    平均獲得
    約1600枚超
  2. 突入契機

    • 通常時
      • 中段チェリーの1/12
  3. 恩恵

    • 赤7BIG
    • ATストック5個

ATレベル昇格抽選

周期到達毎のATレベル昇格率

設定1
12.5%
設定2
12.9%
設定3
14.2%
設定4
15.0%
設定5
16.7%
設定6
20.0%

ATレベル示唆演出1

通常時

通過演出

ニルヴァーシュ

ニルヴァーシュ
  • 全周期
    • ATレベル1以上

デビルフィッシュ

デビルフィッシュ
  • 1周期目
    • ATレベル2以上確定
  • 2周期目∼
    • ATレベル2以上示唆

スピアヘッド

スピアヘッド
  • ∼2周期目
    • ATレベル2以上確定
    • ATレベル3以上期待大
  • 3周期目∼
    • ATレベル3以上示唆

theEND

theEND
  • ∼3周期目
    • ATレベル2以上確定
    • ATレベル4の期待大
  • 4周期目∼
    • ATレベル4示唆

ATレベル示唆演出2

通常時

会話演出

会話演出発生時はキャラの組み合わせに注目
(非前兆中の場合)

ドミニク&アネモネ
ドミニク&アネモネ

キャラ組み合わせによるATレベル示唆

レイ
※セリフ※
チャールズ
※セリフ※
ATレベル3以上
アネモネ
※セリフ※
ドミニク
※セリフ※
ATレベル3以上

ATレベル概要

ATレベル抽選タイミング

  1. 有利区間移行時
    ※「有利区間移行時·抽選」参照
  2. 通常時の周期到達時ボーナス非当選
    ※「ATレベル昇格抽選」参照
  3. 707G天井到達時AT当選の場合(ATレベル2以上)

ATレベル別の特典

Lv.1
特典なし
期待枚数
597.7枚
Lv.2
  • AT1回継続
  • 0.4%ループ
期待枚数
826.5枚
Lv.3
  • AT1回継続
  • 25%ループ
期待枚数
911.2枚
Lv.4
  • AT1回継続
  • 50%ループ
  • エアリアルチャンス高確移行優遇
期待枚数
1115.8枚

※上記の期待枚数は設定1の数値

Bonus

ボーナス準備中

演出法則

勝ち取れ!!色別示唆

全ボーナスの可能性
赤7 or EPISODE BONUS
EPISODE BONUS
(通常時のみ)
赤 or 虹→REG
REGフリーズ発生

勝ち取れ!!の文字色によってボーナス種別の期待度が変化

ボーナス準備中
Bonus

BIG BONUS

概要

  1. BIG
[ボーナス]

    純増
    CHANCE GAME: 約1.8枚/G
    JAC: 約4.5枚/G
    平均獲得
    約170枚
    終了条件
    CHANCE GAME2回+JAC2回
    AT当選率(通常時)
    35.5%(設定1)
    EX JAC当選率(AT中)
    34%(設定1)
      1. 白7
      2. 白7
      3. 白7

    HYPER BIG
[上位ボーナス]

    純増
    CHANCE GAME: 約1.8枚/G
    JAC: 約4.5枚/G
    平均獲得
    約255枚/G
    終了条件
    CHANCE GAME3回+JAC3回
      1. 赤7
      2. 赤7
      3. 赤7
  2. 突入契機

    • 周期到達
    • Count CHANCE中
      • 分子PT1000獲得
      • エウレカカットイン押順正解
    • AT中
      • エアリアルチャンス100体撃破
      • 強レア役/中段チェリー
  3. 突入契機

    • BIG当選時の抽選
  4. 演出成功

    • コーラリアンモード
  5. 終了後

    • SP BATTLE
Bonus

抽選フロー/7揃い確率

BIG BONUS
CHANCE GAME
ハズレ、レア役によるSP BATTLE勝率%獲得抽選
リプレイ成立まで継続
JAC
14枚ベルナビ発生(純増:約4.5枚/G、15G継続)
  • BIGは2回、HYPER BIGは3回
ハズレ、レア役によるSP BATTLE勝率%獲得抽選
SP BATTLE
CHANCE GAME&JAC中に獲得したSP BATTLEの勝利期待度を元にバトル開始
CHANCE GAME
CHANCE GAME
JAC
JAC
SP BATTLE
SP BATTLE

JAC中の狙え!カットイン

白7揃い確率
1/1129.9
赤7揃い確率
1/2730.7
合算
1/799.2
狙え!カットイン
Bonus

SP BATTLE勝率UP抽選

BIG BONUS
  • BIG中の成立役によりSP BATTLEの勝利期待度(サブ液晶表示)%UP抽選
  • 成立役毎に保証pt+1pt×ループ率による数値が%に加算される
SP BATTLEの勝利期待度(サブ液晶表示)

SP BATTLE勝利期待度UP抽選

  • ハズレ
1pt×ループ率
50%
保証獲得pt
1pt
平均獲得pt
1pt∼
  • 弱チェリー
  • 弱スイカ
  • リリベ
1pt×ループ率
66.7%
保証獲得pt
3pt
平均獲得pt
5pt
  • 強チェリー
  • 強スイカ
  • チャンス目
1pt×ループ率
80%
保証獲得pt
15pt
平均獲得pt
19pt
Bonus

NEXT BATTLEテロップ

BIG BONUS
終了画面右下に表示されるNEXT BATTLEの色に注目
サブ液晶表示のSP BATTLE勝利期待度に応じて期待度が変化
金

勝利期待度×NEXT BATTLEテロップ色別の期待度

0%
100%
1∼10%
8.7%
11∼20%
17.1%
21∼30%
26.4%
31∼40%
35.8%
41∼50%
44.2%
51∼60%
53.6%
61∼70%
61.6%
71∼80%
71.3%
81∼90%
81.7%
91∼99%
93.0%
100%
100%

0%
100%
1∼10%
100%
11∼20%
100%
21∼30%
100%
31∼40%
100%
41∼50%
99.0%
51∼60%
94.4%
61∼70%
89.0%
71∼80%
90.1%
81∼90%
95.9%
91∼99%
99.0%
100%
100%

0%
-
1∼10%
-
11∼20%
-
21∼30%
-
31∼40%
-
41∼50%
100%
51∼60%
100%
61∼70%
100%
71∼80%
100%
81∼90%
100%
91∼99%
100%
100%
100%
CZ BONUS

SP BATTLE

概要

サブ液晶表示のパーセンテージに注目
突入時のSP BATTLE勝利期待度が演出期待度に影響する
SP BATTLE画面

演出

1G目

ホランド
ホランド

2G目

バスクード
バスクード

3G目

チャンスUP
チャンスUP
CZ BONUS

勝利期待度:0∼19%

SP BATTLE

突入時×SP BATTLE勝利期待度:0∼19%表示

1G目 先制キャラ

アネモネ先制
期待度
13.1%
ホランド先制
期待度
79.6%

2G目 攻撃パターン

  1. バスクード
  2. 耐える
期待度
9.3%
  1. バスクード
  2. 回避
期待度
100%
  1. 有線クロー
  2. 耐える
期待度
55.8%
  1. 有線クロー
  2. 回避
期待度
86.1%

3G目 チャンスUPパターン

  1. 通常パターン
  2. 勝ち取れ!

期待度
10.9%
  1. 通常パターン
  2. 勝ち取れ!

期待度
99.5%
  1. チャンスUP
  2. 勝ち取れ!

期待度
97.4%
  1. チャンスUP
  2. 勝ち取れ!

期待度
99.8%
CZ BONUS

勝利期待度:20∼49%

SP BATTLE

突入時×SP BATTLE勝利期待度:20∼49%表示

1G目 先制キャラ

アネモネ先制
期待度
27.3%
ホランド先制
期待度
92.9%

2G目 攻撃パターン

  1. バスクード
  2. 耐える
期待度
26.1%
  1. バスクード
  2. 回避
期待度
100%
  1. 有線クロー
  2. 耐える
期待度
35.8%
  1. 有線クロー
  2. 回避
期待度
50.3%

3G目 チャンスUPパターン

  1. 通常パターン
  2. 勝ち取れ!

期待度
22.9%
  1. 通常パターン
  2. 勝ち取れ!

期待度
99.9%
  1. チャンスUP
  2. 勝ち取れ!

期待度
92.6%
  1. チャンスUP
  2. 勝ち取れ!

期待度
99.9%
CZ BONUS

勝利期待度:50∼79%

SP BATTLE

突入時×SP BATTLE勝利期待度:50∼79%表示

1G目 先制キャラ

アネモネ先制
期待度
48.3%
ホランド先制
期待度
98.5%

2G目 攻撃パターン

  1. バスクード
  2. 耐える
期待度
-
  1. バスクード
  2. 回避
期待度
100%
  1. 有線クロー
  2. 耐える
期待度
55.1%
  1. 有線クロー
  2. 回避
期待度
61.5%

3G目 チャンスUPパターン

  1. 通常パターン
  2. 勝ち取れ!

期待度
35.4%
  1. 通常パターン
  2. 勝ち取れ!

期待度
99.6%
  1. チャンスUP
  2. 勝ち取れ!

期待度
91.5%
  1. チャンスUP
  2. 勝ち取れ!

期待度
99.9%
CZ BONUS

勝利期待度:80∼99%

SP BATTLE

突入時×SP BATTLE勝利期待度:80∼99%表示

1G目 先制キャラ

アネモネ先制
期待度
92.4%
ホランド先制
期待度
99.9%

2G目 攻撃パターン

  1. バスクード
  2. 耐える
期待度
-
  1. バスクード
  2. 回避
期待度
100%
  1. 有線クロー
  2. 耐える
期待度
94.8%
  1. 有線クロー
  2. 回避
期待度
96%

3G目 チャンスUPパターン

  1. 通常パターン
  2. 勝ち取れ!

期待度
100%
  1. 通常パターン
  2. 勝ち取れ!

期待度
-
  1. チャンスUP
  2. 勝ち取れ!

期待度
92.4%
  1. チャンスUP
  2. 勝ち取れ!

期待度
100%
AT

EX JAC

概要

  1. EX JAC
[継続率管理型AT]

    純増
    約4.5枚/G
    継続G数
    1セット15G
    ループ率
    50%
  2. 突入契機

    • AT中BIG後
      • SP BATTLE勝利
  3. レア役当選

    • JAC回数上乗せ
  4. 7連目到達

    • ATストック
最終Gでセット継続抽選
1/2で継続する
最終G
Bonus AT

終了画面

BIG&EX JAC

デフォルト

[設定示唆画面] 
レントン&エウレカ
レントン&エウレカ

奇数設定示唆

[設定示唆画面] 
タルホ&ホランド
タルホ&ホランド

偶数設定示唆

[設定示唆画面] 
チャールズ&レイ
チャールズ&レイ

高設定示唆

[設定示唆画面] 
アネモネ&ドミニク
アネモネ&ドミニク

設定2以上

[設定示唆画面] 
エウレカ
エウレカ

設定2否定濃厚

[設定示唆画面] 
ムーンドギー&ギジェット
ムーンドギー&ギジェット

設定3否定濃厚

[設定示唆画面] 
ウィル&マーサ
ウィル&マーサ

設定4否定濃厚

[設定示唆画面] 
アゲハ隊
アゲハ隊

設定4以上

[設定示唆画面] 
アクセル·サーストン
アクセル·サーストン

設定6

[設定示唆画面] 
サクヤ
サクヤ
Bonus AT

画面選択率

終了画面 BIG&EX JAC

BIG&EX JAC終了時の設定示唆画面選択率

レントン&エウレカ

設定1∼6
33.3%

アネモネ&ドミニク

設定1∼3
5.0%
設定4∼5
7.5%
設定6
10.0%

タルホ&ホランド

設定1
30.7%
設定2
25.0%
設定3
31.1%
設定4
22.5%
設定5
27.6%
設定6
21.3%

チャールズ&レイ

設定1
25.0%
設定2
31.1%
設定3
25.0%
設定4
30.1%
設定5
22.5%
設定6
24.9%

エウレカ

設定1
1/10000
設定2∼6
1.6%

ムーンドギー&ギジェット

設定1
2.0%
設定2
1/10000
設定3∼6
2.0%

ウィル&マーサ

設定1∼2
2.0%
設定3
1/10000
設定4∼6
2.0%

アゲハ隊

設定1∼3
2.0%
設定4
1/10000
設定5∼6
2.0%

アクセル·サーストン

設定4
1.0%
設定5
1.6%
設定6
2.0%

サクヤ

設定6
1.0%
Bonus AT

サミートロフィー

BIG&EX JAC
  • 液晶画面左下に注目
  • 出現タイミング
    • BIG終了画面
    • HYPER BIG終了画面
    • EX JAC終了画面
虹

出現パターン

設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン
設定5以上
設定6

終了画面時のサミートロフィー出現率

下記は、終了画面時に何れかのトロフィーが出現する確率

1001∼2000G

設定2
3.0%
設定3
2.0%
設定4
5.0%
設定5
3.0%
設定6
8.0%

2001∼3000G

設定2
2.0%
設定3
1.0%
設定4
5.0%
設定5
1.0%
設定6
6.0%

3001∼4000G

設定2
4.0%
設定3
1.0%
設定4
9.0%
設定5
1.0%
設定6
15.0%

4001∼5000G

設定2
4.0%
設定3
1.0%
設定4
7.0%
設定5
2.0%
設定6
7.0%

5001∼6000G

設定2
3.9%
設定3
3.2%
設定4
11.1%
設定5
5.4%
設定6
15.9%

6001∼7000G

設定2
3.6%
設定3
4.1%
設定4
11.1%
設定5
10.9%
設定6
15.8%

7001∼8000G

設定2
5.6%
設定3
7.1%
設定4
14.5%
設定5
17.4%
設定6
20.2%

8001G∼

設定2
1.5%
設定3
1/200
設定4
1.8%
設定5
1/167
設定6
2.0%
Bonus

EPISODE BONUS

概要

  1. EPISODE BONUS
[上位ボーナス]EPISODE BONUS

    純増
    CHANCE GAME: 約1.8枚/G
    JAC: 約4.5枚/G
    平均獲得
    白7:約170枚
    赤7:約255枚/G
    終了条件
    白7: CHANCE GAME2回+JAC2回
    赤7: CHANCE GAME3回+JAC3回
  2. 突入契機

    • 通常時のBIG当選一部
  3. 終了後

    • コーラリアンモード

通常時のEPISODE BONUS出現確率

設定1
1/7559.1
設定2
1/6740.5
設定3
1/4636.0
設定4
1/3194.8
設定5
1/2295.4
設定6
1/1687.8
Bonus

エピソード全9種類

EPISODE BONUS
フリーズ「星に願いを」を含め全9種類のエピソード
コーラリアンモード(AT)当選濃厚
出現率に設定差あり(「星に願いを」は除く)
通常のボーナス中と同様にSP BATTLE勝利期待度UP抽選
(見た目で確認できないが内部的に行われている)
モーニンググローリー
モーニンググローリー
メメントモリ
メメントモリ
バレエ·メカニック
バレエ·メカニック
シャウト·トゥ·ザ·トップ
シャウト·トゥ·
ザ·トップ
アストラル・アパッチ
アストラル・
アパッチ
ドント·ユー·ウォント·ミー?
ドント·ユー·
ウォント·ミー?
パシフィック·ステイト
パシフィック·ステイト
ザ·サンシャイン·アンダー·グラウンド
ザ·サンシャイン·
アンダー·グラウンド
Bonus

REG BONUS

概要

  1. REG BONUS
[ボーナス]

    継続G数
    前半: 20G
    後半: 押順ベル5回成立
      1. 白7
      2. 白7
      3. 赤7
  2. 突入契機

    • 周期到達
    • Count CHANCE中
      • 分子PT1000獲得
      • エウレカカットイン押順正解
  3. セブンチャンス成功

    • BIG昇格
  4. 6択押順成功

    • コーラリアンモード
Bonus

前半パート抽選

REG BONUS
  • 前半20Gは成立役によりBIG昇格を抽選
  • セブンチャンス成功でBIG昇格
  • 20G目にBIG昇格を告知するパターンもあり
セブンチャンス
セブンチャンス

BIG昇格率

  • 弱チェリー
  • 弱スイカ
  • リリベ
設定1
6.7%
設定2
7.5%
設定3
8.8%
設定4
9.2%
設定5
12.5%
設定6
13.3%
  • 強チェリー
  • 強スイカ
  • チャンス目
設定1∼6
50.0%
Bonus

後半パート抽選

REG BONUS
  • 後半は押順当て5回発生し、ベル入賞/レア役成立に応じて獲得する累計ptにてAT抽選
  • 押順ベル間がハマる程ナビレベルがUPし、6択→4択→2択→全択へ昇格
押順

pt獲得率

  • 中段チェリー
1pt
  • ベル入賞
  • 弱チェリー
  • 弱スイカ
  • リリベ
最終G以外
2pt
最終G
3pt
  • 強チェリー
  • 強スイカ
  • チャンス目
4pt

総獲得pt別のAT当選率

3pt獲得ならAT確定となり4pt以上はストック獲得

0pt

設定1
0.4%
設定2
0.8%
設定3
1.7%
設定4
3.3%
設定5
6.7%
設定6
10.0%

1pt

設定1
1.3%
設定2
10.0%
設定3
3.3%
設定4
20.0%
設定5
7.9%
設定6
30.0%

2pt

設定1
3.3%
設定2
20.0%
設定3
7.1%
設定4
30.0%
設定5
13.3%
設定6
50.0%

総獲得pt別のATストック数振分

4pt

2個以上
100%
3個
-
5個以上
-

5pt

2個以上
-
3個
50%
5個以上
50%

6pt

2個以上
-
3個
-
5個以上
100%

ナビ昇格振分

  • ハズレ
1段階UP
99.2%
2段階UP
0.4%
3段階UP
0.4%
  • リプレイ
1段階UP
99.2%
2段階UP
0.4%
3段階UP
0.4%
Bonus

キャラクター紹介 1

REG BONUS
前半20Gで、5G毎に計4人のキャラが紹介される
示唆内容ごとに12カテゴリに分類されている
紹介されるキャラは各カテゴリ別に均等に抽選される
エウレカ
エウレカ

パターン別の分類一覧

奇数設定示唆
  • レントン
  • ホランド
  • モーリス/メーテル/リンク
  • ストナー
  • マシュー
  • ハップ
  • ケンゴー
  • ジョブス
  • ウォズ
  • ゴンジイ
偶数設定示唆
  • タルホ
  • ヒルダ
  • ミーシャ
奇数&高設定示唆
  • ドミニク
  • チャールズ
  • デューイ
  • ユルゲンス
偶数&高設定示唆
  • レイ
  • マリア
設定2以上
  • エウレカ
  • アネモネ
設定2否定
  • ムーンドギー
  • ギジェット
設定3否定
タルホ(ショート)
設定4否定
アゲハ少年隊
高設定示唆
  • 303デビルフィッシュ
  • 606マシュー機
  • 808ヒルダ機
  • 909ホランド機
  • 月光号
  • アクセレレーションボード
  • theEND
  • スピアヘッド
  • ジャベリンヘッド
  • モンスーノ
  • モンスーノ カノン
  • VC10
  • イズモ艦
  • 銀河号
  • 白鳥号
  • AFX
設定4以上
  • ガリバー
  • ノルブ
  • グレッグ
  • デッカード
  • ウィル/マーサ
  • アクセル
  • ニルヴァーシュtype ZERO
  • ニルヴァーシュtype theENDspec2
設定5以上
  • DJ GREEN
  • ニルヴァーシュtype ZEROspec2
設定6
  • サクヤ
  • ダイアン
  • アドロック
  • ニルヴァーシュtype ZEROspec3
Bonus

キャラクター紹介 2

REG BONUS

設定4以上

[設定示唆画面] 
ガリバー
ガリバー
[設定示唆画面] 
ノルブ
ノルブ
[設定示唆画面] 
グレッグ
グレッグ
[設定示唆画面] 
デッカード
デッカード
[設定示唆画面] 
ウィル/マーサ
ウィル/マーサ
[設定示唆画面] 
アクセル
アクセル
[設定示唆画面] 
ニルヴァーシュtype ZERO
ニルヴァーシュtype ZERO
[設定示唆画面] 
ニルヴァーシュtype theENDspec2
ニルヴァーシュtype theENDspec2

設定5以上

[設定示唆画面] 
DJ GREEN
DJ GREEN
[設定示唆画面] 
ニルヴァーシュtype ZEROspec2
ニルヴァーシュtype ZEROspec2

設定6

[設定示唆画面] 
サクヤ
サクヤ
[設定示唆画面] 
ダイアン
ダイアン
[設定示唆画面] 
アドロック
アドロック
[設定示唆画面] 
ニルヴァーシュtype ZEROspec3
ニルヴァーシュtype ZEROspec3
Premium

REGフリーズ

  1. REGフリーズ
[プレミアムボーナス]REGフリーズ

    平均獲得
    約1600枚超
  2. 突入契機

    • REG当選時の1/250
  3. 恩恵

    • HYPER BIG昇格
    • HI-EVO MODE突入
AT

コーラリアンモード

概要

  1. コーラリアンモード
[AT/STタイプ]

    純増
    約1.8枚/G
    継続G数
    1セット30G
  2. 突入契機

    • BIG中演出成功
    • REG中演出成功
    • EPISODE BONUS当選
    • ねだるな勝ち取れ!成功
  3. レア役当選

    • エアリアルチャンス
    • ボーナス
  4. AT中ボーナス3回当選

    • SPEC3 MODE

AT中×エアリアルチャンス出現確率

設定1
1/41.6
設定2
1/43.7
設定3
1/42.4
設定4
1/44.1
設定5
1/42.2
設定6
1/51.8

AT中×BIG出現確率

設定1
1/91.6
設定2
1/97.3
設定3
1/93.6
設定4
1/97.6
設定5
1/91.5
設定6
1/119.8
AT

ステージ/出撃LFO

コーラリアンモード

AT中ステージ

  1. 遠距離ステージ

    遠距離ステージ
  2. 近距離ステージ

    近距離ステージ
  3. ファイナルチャンス

    ファイナルチャンス
  1. エアリアルチャンス突入期待度

ラスト3Gに発生するファイナルチャンスステージはエアリアルチャンス超高確状態

出撃LFO

  1. ニルヴァーシュ

    ニルヴァーシュ
  2. デビルフィッシュ

    デビルフィッシュ
  3. スピアヘッド

    スピアヘッド
  4. theEND

    theEND
  1. ATレベル&ストック期待度
AT

抽選詳細

コーラリアンモード

エアリアルチャンス当選率

ラスト3Gのファイナルチャンス中は、超高確状態となり更に当選率UP

  • 弱チェリー
  • 弱スイカ
  • リリベ

低確滞在時

設定1
30.0%
設定2
26.3%
設定3
29.2%
設定4
25.0%
設定5
28.8%
設定6
22.1%

高確滞在時

設定1∼6
66.7%
  • 強チェリー
  • 強スイカ
  • チャンス目

低確滞在時

設定1∼6
50%

高確滞在時

設定1∼6
100%

エアリアルチャンス抽選高確移行率

ATレベル1∼3
約14%
ATレベル4
約45%

高確移行はATレベルを参照して行われる

高確移行抽選タイミング
ATセット開始時
エアリアルチャンス終了後
AT中BIG終了後

成立役別のBIG当選率(AT中)

  • 強チェリー
  • 強スイカ
  • チャンス目
0.8%
  • 中段チェリー
100%

当選時のBIG種別振分

白7BIG
50%
赤7BIG
50%

当選時のATストック獲得率

白7BIG
33.3%
赤7BIG
66.7%
AT

獲得枚数表示

コーラリアンモード

設定示唆パターン

174枚OVER
設定2以上
246枚OVER
偶数設定
274枚OVER
※設定2否定
331枚OVER
設定6
374枚OVER
※設定3否定
456枚OVER
設定4以上
474枚OVER
※設定4否定
666枚OVER
設定6
  • AT中に特定の枚数が表示されれば設定示唆となる
  • ※否定より下の設定振分が少ない為、高設定の期待高
  • 331枚
    331枚
  • 666枚
    666枚
CZ

エアリアルチャンス

  1. エアリアルチャンス
[CZ]

    継続G数
    保証5G終了後のリプレイ成立まで
  2. 突入契機

    • AT中レア役
  3. 100体撃破

    • ボーナス
  4. 終了後

    • AT30Gリセット

コーラリアン撃破抽選

  • ハズレ目

撃破数振分

1体
19.2%
2体
43.3%
3体
18.3%
4体
11.3%
5体
7.5%
10体
0.4%
  • ベル揃い

撃破数振分

10体
85.0%
20体
14.2%
30体
0.8%
  • 弱チェリー
  • 弱スイカ
  • リリベ

撃破数振分

10体
36.7%
20体
36.7%
30体
26.7%
  • 強チェリー
  • 強スイカ
  • チャンス目

撃破数振分

50体
97.5%
100体
2.5%
  • 中段チェリー

撃破数振分

100体
100%+赤7BIG
Premium

HI-EVO MODE

概要

  1. HI-EVO MODE
[プレミアムボーナス]

    出現率
    1/34660.3
    純増
    約1.8枚/G
    継続G数
    初回エピソード30G+100G
    消化中ボーナス当選率
    約1/23
  2. 突入契機

    • 「ねだるな勝ち取れ!」アドロックカットイン成功
    • Count CHANCE中
      • 中段チェリー
    • REG開始時のフリーズ
  3. 成立役当選

    • BIGボーナス
      • 8枚ベル/弱レア役成立時の抽選
      • 強レア役

当選後の流れは以下の通り

  1. 赤7BIG消化
  2. 30Gオリジナルエピソード(全3種類)
  3. 100G間のBIG超高確率状態へ
    ※オリジナルエピソード中もボーナス抽選されてる模様
Premium

抽選詳細/演出法則

HI-EVO MODE

HI-EVO MODE中のボーナス当選率

  • 8枚ベル
設定1
4.6%
設定2∼6
調査中
  • 弱チェリー
  • 弱スイカ
  • リリベ
設定1∼6
50%
  • 強チェリー
  • 強スイカ
  • チャンス目
設定1∼6
100%

HI-EVO MODE中の演出法則

前兆発生
ボーナス期待度
23%
連続演出発展期待度
52%
連続演出発展
ボーナス期待度
65%
残り0Gでも継続
ボーナス本前兆
Bonus

BIG BONUS/HI-EVO MODE

概要

  1. BIG/HI-EVO
[ボーナス]BIG/HI-EVO

    純増
    CHANCE GAME: 約1.8枚/G
    JAC: 約4.5枚/G
    平均獲得
    約170枚
    終了条件
    CHANCE GAME2回+JAC2回
    AT当選率(通常時)
    35.5%(設定1)
    EX JAC当選率(AT中)
    34%(設定1)
  2. 突入契機

    • HI-EVO MODE中
      • 8枚ベル
      • レア役
  1. HYPER BIG/HI-EVO
[上位ボーナス]HYPER BIG/HI-EVO

    純増
    CHANCE GAME: 約1.8枚/G
    JAC: 約4.5枚/G
    平均獲得
    約255枚/G
    終了条件
    CHANCE GAME3回+JAC3回
  2. 突入契機

    • HI-EVO MODE中
      • BIG当選時の抽選
    • REGフリーズ
Bonus

抽選詳細

BIG BONUS/HI-EVO MODE

通常時のBIGとは抽選内容が異なり、消化中のレア役ではJAC回数の上乗せを抽選

JAC回数上乗せ

7を狙えカットイン

白7揃い
JAC上乗せ1個以上
赤7揃い
JAC上乗せ2個以上
7を狙えカットイン
AT

SPEC3 MODE

概要

  1. SPEC3 MODE
[上位AT]

    純増
    約4.5枚/G
    継続G数
    1セット10G
    エンディング到達率
    約40%
  2. 突入契機

    • AT中
      • BIG3回当選
純増大幅UPの上位AT
継続モード&ストックレベルの2種類の性能で管理
10セット目開始時のDAYS抽選に当選すると、ストック3個以上獲得しBGM「DAYS」に変化

継続ストック抽選

  • 超高確率で継続ストックを抽選
  • I CAN FLYロゴ獲得で次セット継続
I CAN FLYロゴ獲得
AT

継続モード

SPEC3 MODE

モード1∼5(5段階)→ストックなし時の継続率に影響

  1. 突入時のATストック数に応じて初期継続モード決定
    (ストックが多いほど上位モードへ)
  2. セット継続時にモード移行抽選
  3. モード1∼4はモード移行抽選の際に昇格のみ
  4. 金のSPEC3告知発生で約33%昇格

セット継続時の継続モード移行率 (設定1)

モード1滞在時

→モード1
-
→モード2
90%
→モード3
-
→モード4
5.0%
→モード5
5.0%

モード2滞在時

→モード1
-
→モード2
-
→モード3
85%
→モード4
5.0%
→モード5
10%

モード3滞在時

→モード1
-
→モード2
-
→モード3
4.2%
→モード4
50.0%
→モード5
45.8%

モード4滞在時

→モード1
-
→モード2
-
→モード3
-
→モード4
33.3%
→モード5
66.7%

モード5滞在時

→モード1
3.3%
→モード2
-
→モード3
3.3%
→モード4
-
→モード5
93.3%
AT

ストックレベル

SPEC3 MODE

レベル1∼5(5段階)

  1. SPEC3 MODE突入時に初期レベル決定
  2. 3セット毎(2セット目/5セット目/8セット目…の最終G後)に再抽選
  3. レベル3の期待度は低いがストックできれば複数のチャンス
    ※下記の初期ストックLv.振分の数値は設定1の値

初期ストックLv.振分

レベル1
86.4%
レベル2
-
レベル3
-
レベル4
-
レベル5
13.6%

レベル別·ストック期待度

レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5

セットごとの滞在ストックレベル傾向

0∼2セット目
  • レベル1orレベル5
  • レベル1の振分が多い
3∼5セット目
レベル2に滞在しやすい
6∼8セット目
レベル3に滞在しやすい

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