蒼穹のファフナー EXODUS

高設定確定画面

設定6翔子
設定6確定画面 
翔子
©XEBEC·FAFNER EXODUS PROJECT
©SANKYO
  • ボーナス終了画面
設定5以上カノン幼少期
設定5以上確定画面 
カノン幼少期
©XEBEC·FAFNER EXODUS PROJECT
©SANKYO
  • ボーナス終了画面
設定4以上真矢幼少期
設定4以上確定画面 
真矢幼少期
©XEBEC·FAFNER EXODUS PROJECT
©SANKYO
  • ボーナス終了画面
設定5以上エンディング
設定5以上 エンディング
©XEBEC·FAFNER EXODUS PROJECT
©SANKYO
  • AT終了画面
AT終了時にエンディング画面出現
設定4以上ホライズン4人
設定4以上確定画面 
ホライズン4人
©XEBEC·FAFNER EXODUS PROJECT
©SANKYO
  • エンディング画面

高設定確定パターン

交戦規定α×最終ゲームPUSH失敗

交戦規定αのラストにPUSHボタンが出現した際に失敗すれば高設定確定となります。

キャラPUSH→失敗
設定4以上
桜柄PUSH→失敗
設定5以上
桜柄PUSH

エンディング中×エピソード出現順パターン

エンディング中は最大で4つのエピソードが紹介されます。
その際の出現順パターンで設定を示唆しています。

エピソード

下記が高設定確定パターンとなります。

  1. EP1
  2. EP3
  3. EP4
  4. EP6
設定4以上

設定差PICK UP

AT中の特定条件下×BAR揃い出現率

織姫チャンス&エピソード非発生時

設定1
1.0%
設定2
2.0%
設定3
10.0%
設定4
12.5%
設定5
15.0%
設定6
20.0%

AT中の蒼穹ボーナス当選時にBAR揃い入賞であれば織姫チャンスやエピソード発生の期待大となります。
そのどちらも否定した場合は高設定の期待が高まります。
上記は織姫チャンス非当選かつエピソード非発生時におけるBAR揃い確率を表しています。

蒼穹のファフナー EXODUS

SANKYO

©XEBEC·FAFNER EXODUS PROJECT
©SANKYO
タイプ
AT
純増
約2.7枚/G
G/50枚
約49.9G
導入日
2019.11.05

蒼穹BONUS

設定1
1/223
設定2
1/220
設定3
1/212
設定4
1/208
設定5
1/203
設定6
1/197

Vバトル

設定1
1/904
設定2
1/884
設定3
1/859
設定4
1/775
設定5
1/724
設定6
1/643

蒼穹作戦(AT)

設定1
1/589
設定2
1/562
設定3
1/512
設定4
1/453
設定5
1/391
設定6
1/315

機械割

設定1
97.9%
設定2
99.4%
設定3
101.6%
設定4
104.1%
設定5
107.4%
設定6
112.0%

リール配列/打ち方

    • 左リール
    • 中リール
    • 右リール
  • 通常時:左リール枠上∼上段にBAR狙い
    下段チェリー停止時は中リール同化図柄狙い

  • 弱チェリー

    1. リプレイ
    2. ベル
    3. リプレイ
    4. BAR
    5. 青7
    6. -
    7. チェリー
    8. 同化図柄
    9. -
  • 強チェリー

    1. リプレイ
    2. ベル
    3. BAR
    4. 青7
    5. -
    6. チェリー
    7. 同化図柄
    8. -

    リプ以外

  • 同化チェリー

    1. リプレイ
    2. 青7
    3. any
    4. BAR
    5. 同化図柄
    6. チェリー
    7. 白7
  • 弱チャンス目

    1. ベル
    2. -
    3. -
    4. リプレイ
    5. リプレイ
    6. ベル
    7. BAR
    8. -
    9. -
  • スイカ

    1. スイカ
    2. -
    3. -
    4. ベル
    5. スイカ
    6. -
    7. リプレイ
    8. -
    9. スイカ
  • 強チャンス目

    1. スイカ
    2. -
    3. -
    4. ベル
    5. スイカ
    6. スイカ
    7. リプレイ
    8. -
    9. -

リセット/設定変更

  1. 項目
  2. 設定変更時
  3. 電源OFF・ON
項目
設定変更
電源OFF/ON
天井
リセット
引き継ぐ
有利区間
リセット
引き継ぐ
内部状態
リセット
引き継ぐ
ステージ
第1話

天井

天井
555G
恩恵
フェストゥム強襲

小役/レア役確率

弱チェリー

設定1
1/188
設定2
1/187
設定3
1/187
設定4
1/186
設定5
1/185
設定6
1/185

スイカ

設定1
1/70
設定2
1/68
設定3
1/67
設定4
1/66
設定5
1/64
設定6
1/63

強チャンス目

設定1
1/312
設定2
1/309
設定3
1/301
設定4
1/295
設定5
1/290
設定6
1/273

強チェリー

設定1
1/381
設定2
1/379
設定3
1/368
設定4
1/362
設定5
1/356
設定6
1/336

同化チェリー

設定1
1/1092
設定2
1/1057
設定3
1/1008
設定4
1/936
設定5
1/819
設定6
1/728
押し順ベル
約1/1.5
リプレイ※
約1/8.0
3枚役
約1/8.7
弱チャンス目
1/78.0

※同化リプレイ、プレミア役も含む

ステージ

基本ステージ

通常
通常

高確示唆

盂蘭盆祭り
盂蘭盆祭り

浜辺の二人

ボーナス後の基本ステージ
  • 交戦規定α移行→AT期待度UP
  • 出撃クライマックス移行
    →Vバトル期待度UP

前兆ステージ

ウルドの泉ウルドの泉
CZ示唆
会議室会議室
ボーナス示唆
クライマックスゾーンクライマックスゾーン
Vバトル示唆
灯篭流し灯篭流し
Vバトルの期待大
回想回想
ボーナス or Vバトル濃厚

ゲームフロー

抽選役が表記されたチャートは、上段が主な抽選役、下段のオレンジ色のチェック項目は抽選対象を表しています。

メイン抽選役

  • 抽選対象
  • CZ
  • ボーナス
  • AT
  • 特化ゾーン
規G数
規定G数
3枚
3枚役
同化
同化チャンス成功
レア
レア役
弱レ
弱レア役
↘BAR
右下がりBAR揃い
強レ
強レア役
同チ
同化チェリー
突入時
突入時の抽選
  1. 通常時

  2. 規G数

    • CZ
  3. 弱レ

    • 高確移行
  4. レア

    • CZ
  5. フェストゥム襲来

  6. 突入時

    • CZ昇格
  7. 555G天井

  8. フェストゥム強襲

  9. 失敗
    天井経由

  10. EXODUS
    ゾーン

  11. EXODUS LOOP

  12. レア同化

    • ボーナス
  13. ロングフリーズ

  14. ベルレア同化

    • ボーナス
  15. COMBO Vチャレンジ

  16. 蒼穹ボーナス

  17. レア同化

    • Vバトル
    • AT
  18. Vバトル

  19. 青7揃い↘BAR

    • AT
    • 特化ゾーン
  20. ルガーチャンス

  21. 勝利

  22. ボーナス/Vアタック/クロッシングチャージ
  23. クロッシング
    チャージ
    差枚数上乗せ
    特化ゾーン

  24. AT中ボーナス

  25. 青7揃い

    • 特化ゾーン
  26. 織姫チャンス

  27. 蒼穹作戦
    AT

  28. 同化

    • pt獲得
  29. クロッシングキープ

    • 継続
  30. 4回連続

  31. 強レ同チ

    • ボーナス
  32. レア

    • ボーナス
  33. Vアタック

  34. 超次元
    Vアタック

  35. (超次元)Vアタック抽選役
  36. 3枚弱レ

    • 強レ同チ

      • 蒼穹作戦
        EXODUS
        エンディング

      有利区間移行時の抽選

      1. 有利区間移行時のレア役はAT or Vバトルを抽選
      2. 当選時はボーナス終了後にチャンスステージ経由で発動

      AT or Vバトル当選率

      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      60%
      • 強チェリー
      • 強チャンス目
      90%
      • 同化チェリー
      90%

      当選時の振分

      AT
      50%
      Vバトル
      50%

      状態移行抽選

      通常時

      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      高確移行率
      50%
      • その他全役
      転落率
      5%
      高確平均滞在G数
      約20∼30G

      CZ抽選

      規定G数

      • 規定G数到達でCZ抽選
      • 液晶G数表示がゾロ目になると赤く変化
      • 当選時は前兆を経由してCZ突入
      液晶G数表示がゾロ目

      規定G数到達時のCZ抽選

      CZ当選率

      55G
      44.7%
      111G
      52.9%
      222G
      54.9%
      333G
      58.8%
      444G
      100.0%
      555G
      100.0%

      CZストック数

      55G
      1∼5個
      111G
      1∼5個
      222G
      1∼5個
      333G
      1∼5個
      444G
      1∼2個
      555G
      1個

      平均ストック

      55G
      1.1個
      111G
      1.6個
      222G
      1.9個
      333G
      2.7個
      444G
      1.2個
      555G
      1.0個

      CZ失敗回数天井

      • CZ失敗回数には天井があり、1∼10回の振分が存在
      • 天井到達時は、前兆経由してVバトルに突入する

      CZ失敗回数別の天井到達期待度

      1回
      2回
      3回
      4回
      5回
      6回
      7回
      8回
      9回
      10回
      天井

      CZ失敗回数天井示唆

      ウルドコア
      1. ウルドコア
        • CZ失敗時の一部で肥大化する
        • 赤く発行していればチャンス

      肥大化するほどCZ失敗回数天井が近いか、内部的にATやVバトルに当選してる期待度が高い

      連続演出期待度

      CZ前兆演出

      • 赤タイトルやチャンスUPがひとつでも絡めば期待度90%超
      • CZ前兆演出の為、ボーナス前兆だと表記の期待度より低くなる
      魅惑のさきいかをGETせよ!
      織姫ちゃんと一緒に添い寝!
      25.8%
      竜宮島大探索 織姫探検隊!
      31.2%
      魅惑のさきいかをGETせよ!
      40.4%
      私をどう名付けるの?
      75.7%

      成功時のエフェクト色別の期待度

      ピンク
      CZ濃厚
      ボーナス濃厚
      エフェクト(金)
      CZ

      フェストゥム襲来

      概要

      1. フェストゥム襲来
[CZ]

        継続G数
        5G
        ボーナス期待度
        約24%
        CZ&Vバトル合算確率
        1/76
      2. 突入契機

        • レア役
        • 規定G数
      3. 同化チャンス成功

        • 報酬項目
          • ボーナス
          • COMBO Vチャレンジ

      CZ当選時の振分

      フェストゥム襲来
      約97%
      フェストゥム強襲
      約3%

      ※555Gの第一天井は除く

      同化チャンス

      同化絵柄が止まれば成功、ボーナス確定

      同化チャンス

      ウルドコア

      • 失敗時の一部でリール横の液晶にあるウルドコアが肥大化する
      • 赤く発光していればチャンス!
      ウルドコア
      CZ

      抽選詳細

      フェストゥム襲来

      抽選フロー

      1. 成立役に応じて成功を抽選
      2. 成功当選でボーナスが確定
      3. 成功確定以降の成立役はCOMBO Vチャレンジへの昇格を抽選

      成立役別の成功抽選

      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目

      1∼4G目

      成功期待度
      33.3%

      最終G

      成功期待度
      100%
      • 強チェリー
      • 強チャンス目
      • 同化チェリー

      1∼4G目

      成功期待度
      100%

      最終G

      成功期待度
      100%
      • リプレイ

      1∼4G目

      成功期待度
      10%

      最終G

      成功期待度
      100%
      リプレイの成功期待度は同化チャンス発生の数値
      1∼4G目はリプレイ成立の10%で同化チャンスが発生
      最終Gはリプレイ成立で同化チャンス発生
      図柄停止数は不問で同化チャンス発生なら成功

      成功確定以降のCOMBO Vチャレンジ昇格率

      • 同化3つ揃い
      昇格率
      100%
      • その他
      昇格率
      約1%
      CZ

      フェストゥム強襲

      概要

      1. フェストゥム強襲
[上位CZ]

        継続G数
        5G
        ボーナス期待度
        約87%
      2. 突入契機

        • CZ当選時(一部)
        • 天井到達時
      3. 同化チャンス成功

        • 報酬項目
          • ボーナス
          • COMBO Vチャレンジ
      4. 失敗

        • EXODUSゾーン
      • CZ当選時の一部もしくは、天井到達時にフェストゥム強襲に突入
      • 失敗時はEXODUSゾーンに移行するので失敗した方がアツい
      CZ

      抽選詳細

      フェストゥム強襲

      抽選フロー

      1. 成立役に応じて成功を抽選
      2. 成功当選でボーナスが確定
      3. 上記に漏れた場合はEXODUSゾーンに移行
      4. 成功確定以降の成立役はCOMBO Vチャレンジへの昇格を抽選

      成立役別の成功抽選

      • ベル
      成功期待度
      33.3%
      • レア役
      • 同化チャンス
      成功期待度
      100%
      • ベルは1枚役、こぼし含む
      • 図柄停止数は不問で同化チャンス発生なら成功

      成功確定以降のCOMBO Vチャレンジ昇格率

      • 同化3つ揃い
      昇格率
      100%
      • その他
      昇格率
      約1%
      CZ

      演出法則 1

      フェストゥム襲来/強襲
      • 背景色の期待度は青<赤の順
      • 同化ナビが出現するまでのフリーズ時間で期待度が変化
      赤背景
      赤背景

      同化ナビ発生までのフリーズ時間別の期待度

      ショート
      成功期待度
      45%

      チャンスUP

      赤背景
      75%
      風が吹く
      99%
      ミドル
      成功期待度
      70%

      チャンスUP

      赤背景
      75%
      風が吹く
      99%
      ロング
      成功期待度
      100%

      同化図柄数

      3つ揃い期待度
      55%

      下パネル

      下パネル消灯
      COMBO Vチャレンジ確定
      CZ

      演出法則 2

      フェストゥム襲来/強襲

      PUSH出現時の特殊演出

      PUSHボタンを押す前に十字キーの上を押すと特殊演出が発生することがある
      ※内部的な当選結果に応じた特殊演出の振分が存在

      PUSHボタン

      特殊演出振分

      蒼穹ボーナス

      非発生
      約25%
      風が吹く
      約75%

      COMBO Vチャレンジ

      風が吹く
      約50%
      ボタン飛び出し
      約50%

      非当選の場合は特殊演出は発生しない

      終了画面ストック示唆

      キャラなし
      デフォルト
      フェストゥム
      ストック示唆
      織姫
      ストック確定
      (複数の期待大)
      デフォルト

      終了画面でフェストゥムや織姫出現でストック示唆

      出撃クライマックス

      Vバトル前兆ステージ

      • 主にVバトルの前兆として発生
      • 4G毎にJUDGEで3回成功させればVバトル突入
      出撃クライマックス

      演出法則

      総士…1st.JUDGE失敗
      激アツ
      一騎…1st.JUDGE失敗
      本前兆確定
      2nd.JUDGE突破
      期待度
      約65%
      1st.JUDGE終了2回発生
      期待度
      85%以上
      同一キャラ2連続
      大チャンス
      同一キャラ3連続
      成功確定
      灯篭流しから発展
      3rd.JUDGEまで到達確定
      BGM変化
      成功確定

      BGM変化G数×同化チャンスストック示唆

      1G目変化
      同化チャンス4回以上
      4G目変化
      同化チャンス7回以上
      8G目変化
      同化チャンス5回以上

      同化チャンスはVバトル中に放出

      キャラPUSH

      キャラPUSH出現
      Vバトル+設定2以上
      [設定示唆画面] 
キャラPUSH

      交戦規定α

      AT前兆ステージ

      画面上部に10G間のマス表示があり、色と個数で期待度を示唆

      交戦規定α マス表示

      色×個数別の期待度

      青0赤0
      100%
      青0赤1
      95%
      青0赤2
      70.2%
      青0赤3
      91.1%
      青0赤4
      92%
      青0赤5
      97%
      青1赤0
      98%
      青1赤1
      39.6%
      青1赤2
      74.6%
      青1赤3
      90.4%
      青1赤4
      90.4%
      青2赤0
      26%
      青2赤1
      39.1%
      青2赤2
      78%
      青2赤3
      88.3%
      青3赤0
      30.8%
      青3赤1
      50.9%
      青3赤2
      85%
      青4赤0
      34.5%
      青4赤1
      81.9%
      青5赤0
      73.9%
      青赤6個以上
      99.4%

      ラストGの高設定示唆

      キャラPUSH→失敗
      設定4以上
      桜柄PUSH→失敗
      設定5以上
      桜柄PUSH
      Bonus

      蒼穹ボーナス/通常時

      概要

      1. 蒼穹ボーナス/通常時
[ボーナス]

        純増
        約2.7枚/G
        継続G数
        20G
      2. 突入契機

        • レア役
        • CZ成功
      3. 青7揃い

        • AT確定
      4. レア役/同化チャンス成功

        • Vバトル or AT
      5. AT非当選

        • チャンスステージ

      ボーナス入賞ライン別のAT or Vバトル期待度

      • デフォルト

        1. -
        2. -
        3. -
        4. BAR
        5. BAR
        6. BAR
        7. -
        8. -
        9. -
        期待度
        約6%
      • AT当選期待度UP

        1. -
        2. -
        3. BAR
        4. -
        5. BAR
        6. -
        7. BAR
        8. -
        9. -
        期待度
        約50%
      • AT+300枚裏乗せ

        1. BAR
        2. -
        3. -
        4. -
        5. BAR
        6. -
        7. -
        8. -
        9. BAR
        期待度
        100%

      ボーナス入賞時の成立ラインによってAT or Vバトル期待度が変化

      Bonus

      抽選詳細

      蒼穹ボーナス

      抽選フロー

      1. 成立役に応じてAT or Vバトルの突入抽選
        • 当選した際は、ボーナス終了後のチャンスステージを経由して告知
      2. 上記当選以降の昇格抽選
        • AT当選以降にVアタック昇格抽選に切り替わる
        • Vバトル当選の場合はVバトルのナビ回数上乗せ抽選に切り替わる

      ボーナス準備中やボーナス終了後のチャンスステージ中も同様の数値で抽選される

      成立役別の各当選率

      • 強チェリー
      • 強チャンス目
      AT or Vバトル当選率
      45%
      Vアタック昇格率
      12%
      • 同化チェリー
      AT or Vバトル当選率
      60%
      Vアタック昇格率
      40%
      • 同化1つ停止
      AT or Vバトル当選率
      6%
      Vアタック昇格率
      -
      • 同化2つ停止
      AT or Vバトル当選率
      50%
      Vアタック昇格率
      -
      • 復活同化停止
      AT or Vバトル当選率
      100%
      Vアタック昇格率
      100%
      • 同化3つ揃い
      AT or Vバトル当選率
      100%
      Vアタック昇格率
      100%
      Bonus

      演出法則

      蒼穹ボーナス

      狙えカットイン

      青7が揃えばAT確定!
      カットイン色別の期待度:
      青<緑<赤
      緑カットイン

      役物色別のAT or Vバトル期待度

      レア役、同化チャンス成功時は役物の色に注目

      液晶上部役物
      なし
      約15%
      約20%
      約25%
      約33%
      約75%
      100%
      Bonus

      終了画面

      蒼穹ボーナス

      デフォルト

      [設定示唆画面] 
美羽·後ろ姿
      美羽·後ろ姿

      奇数設定示唆

      [設定示唆画面] 
美羽
      美羽

      偶数設定示唆

      [設定示唆画面] 
エメリー
      エメリー

      設定2以上

      [設定示唆画面] 
ヘスター
      ヘスター

      設定3以上

      [設定示唆画面] 
幼少期5人集合
      幼少期5人集合

      設定4以上

      [設定示唆画面] 
真矢幼少期
      真矢幼少期

      設定5以上

      [設定示唆画面] 
カノン幼少期
      カノン幼少期

      設定6

      [設定示唆画面] 
翔子
      翔子

      画面選択率

      美羽·後ろ姿

      設定1
      75%
      設定2
      73%
      設定3
      72%
      設定4
      71%
      設定5
      69%
      設定6
      59%

      美羽

      設定1
      15%
      設定2
      10%
      設定3
      15%
      設定4
      10%
      設定5
      15%
      設定6
      15%

      エメリー

      設定1
      10%
      設定2
      15%
      設定3
      10%
      設定4
      15%
      設定5
      10%
      設定6
      15%

      ヘスター

      設定2∼6
      2%

      幼少期5人集合

      設定3∼6
      1%

      真矢幼少期

      設定4∼6
      1%

      カノン幼少期

      設定5∼6
      2%

      翔子

      設定6
      5%
      Premium

      COMBO Vチャレンジ

      概要

      1. COMBO Vチャレンジ
[報酬獲得ゾーン]

        純増
        約3.1枚/G
        継続G数
        30G
      2. 突入契機

        • フェストゥム襲来(強襲)
          • 成功確定以降の昇格抽選
        • ロングフリーズ

      各1回ずつVチャレンジが発生し特化ゾーンをまとめて獲得できるチャンス

      1. Vアタック
      2. ボーナス
      3. クロッシングチャージ

      COMBO Vチャレンジ出現確率

      設定1
      1/29325
      設定2
      1/28968
      設定3
      1/27928
      設定4
      1/27218
      設定5
      1/27158
      設定6
      1/26610
      Premium

      突入ルート別の各性能

      COMBO Vチャレンジ

      契機別のCOMBO Vチャレンジ性能

      CZ経由

      Vチャレンジ
      • Vアタック→成功
      • AT中ボーナス→抽選
      • クロッシングチャージ→抽選
      • 強レア役
      • 同化チェリー
      AT中ボーナス、クロッシングチャージの成功書き換え

      ロングフリーズ経由

      Vチャレンジ
      • Vアタック→成功
      • AT中ボーナス→成功
      • クロッシングチャージ→成功
      • 強レア役
      • 同化チェリー
      AT中ボーナスのストック

      突入契機別にVチャレンジの性能や消化中の成立役の抽選対象が異なる

      Premium

      ロングフリーズ

      1. ロングフリーズ
[プレミアムボーナス]

      2. 発生契機

        • リールロック3段階目
      3. 恩恵

        • COMBO Vチャレンジ当選
          • Vアタック
          • AT中のボーナス
          • クロッシングチャージ
            (3つ全て成功)
      CZ

      Vバトル

      概要

      1. Vバトル
[CZ]

        継続G数
        同化チャンスナビ全消化まで
        (最低3回)
        成功期待度
        約50%
      2. 突入契機

        • 規定G数
        • 蒼穹ボーナス中·抽選
        • CZ規定回数失敗
        • ボーナス終了後
          (チャンスステージ経由)
      3. V入賞

        • Vチャレンジ
      4. Vチャレンジ非発生

        • ファイナルVチャレンジ

      同化チャンス

      同化絵柄が止まれば成功でVチャレンジへ

      同化チャンス

      レア役×ナビ回数獲得

      • レア役成立でナビ回数獲得のチャンス
      • Vバトル前兆中も回数上乗せ抽選が行われている
      レア役成立
      CZ

      抽選詳細

      Vバトル
      • レア役による同化チャンスストック抽選
        • Vバトル本前兆中のレア役も同様に同化チャンスのストック抽選が行われる
      • 同化チェリーはストックに加え、Vチャレンジ突入も確定する

      同化チャンスストック当選率

      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      25.1%
      • 強チェリー
      • 強チャンス目
      78.4%
      • 同化チェリー
      100%
      CZ

      演出法則

      Vバトル

      選択キャラクター別の同化チャンスストック示唆

      一騎
      同化チャンス7回以上
      総士
      同化チャンス5回以上
      総士
      総士

      同化チャンスは内部的に3回∼10回に振分られ、前兆中のレア役でも追加のストック抽選が行われる
      (4回目以降はストックがあれば一騎の復活演出で1回ずつ告知)

      ストック保持期待度: 美三香<零央<彗<真矢<総士<一騎

      同化チャンス成功期待度

      通常通常
      期待度
      45.3%
      ルガーランスルガーランス
      期待度
      98.6%
      Vチャレンジ期待度
      75%
      織姫(通常)織姫(通常)
      期待度
      92.5%
      織姫(金色の瞳)織姫(金色の瞳)
      期待度
      99.7%
      導光板(白)
      期待度
      100%
      導光板(赤)
      期待度
      100%

      同化3つ揃い期待大

      下パネル消灯
      期待度
      100%

      同化2つ以上停止濃厚
      (1つならVチャレンジ成功確定)

      CZ

      Vチャレンジ

      • 発生個所によって恩恵が異なる
      • 穴は8個、V穴の配列パターンは全23パターン存在し、下記の基本パターン以外が選ばれると激アツ
      Vチャレンジ

      基本配列パターン×各報酬期待度

      1. V
      2. ×
      3. ×
      4. ×
      5. V
      6. ×
      7. ×
      8. ×
      表示期待度
      25%
      Vバトル
      21%
      Vアタック
      79%
      1. V
      2. ×
      3. V
      4. ×
      5. V
      6. ×
      7. ×
      8. ×
      表示期待度
      37.5%
      Vバトル
      28.2%
      Vアタック
      33.6%
      1. V
      2. ×
      3. ×
      4. ×
      5. V
      6. ×
      7. V
      8. ×
      表示期待度
      37.5%
      Vバトル
      33%
      Vアタック
      38.6%
      1. V
      2. ×
      3. ×
      4. V
      5. ×
      6. V
      7. ×
      8. ×
      表示期待度
      37.5%
      Vバトル
      47%
      Vアタック
      50%
      1. V
      2. ×
      3. V
      4. ×
      5. V
      6. ×
      7. V
      8. ×
      表示期待度
      50%
      Vバトル
      55.2%
      Vアタック
      56.7%
      TZ

      Vアタック

      1. Vアタック
[差枚数上乗せ特化ゾーン]

        終了条件
        6G以降の3枚役成立時
      2. 突入契機

        • Vバトル勝利
        • ルガーチャンス報酬
        • COMBO Vチャレンジ
      3. 上乗せ200枚到達

        • 追加上乗せ
          (50 or 150 or 300枚)
        • WアップVチャレンジ

      3つの演出から選択

      一騎

      一騎
      • 毎G上乗せ
      • 同化チャンス発生時は200枚到達確定

      総士

      総士
      • 同化絵柄停止時に上乗せ告知

      エメリー

      エメリー
      • 背景色で期待枚数示唆
      • ラストのボタンPUSHで総枚数告知

      Vアタック出現確率

      設定1
      1/877
      設定2
      1/828
      設定3
      1/739
      設定4
      1/655
      設定5
      1/552
      設定6
      1/433
      TZ

      超次元Vアタック

      1. 超次元Vアタック
[差枚数上乗せ特化ゾーン]

      2. 当選契機

        • Vアタック突入時
          (約1/20)
      • 突入時点でWアップチャレンジ発生のチャンス
      • 200枚到達ならWアップチャレンジ成功が確定する
      TZ

      クロッシングチャージ

      概要

      1. ストーリーA
[差枚数上乗せ特化ゾーン]ストーリーA

        継続G数
        10G
      2. 突入契機

        • Vバトル勝利
      1. ストーリーB
[差枚数上乗せ特化ゾーン]ストーリーB

        継続G数
        10G
      2. 突入契機

        • クロッシングキープ
        • COMBO Vチャレンジ
      通常時とAT中当選で異なる2種類のストーリーが存在
      差枚数上乗せの抽選は突入時のみで、消化中の10G間で獲得枚数の告知が行われる
      告知しきれない分は裏乗せとなり差枚数0の際にPUSHボタンで放出
      TZ

      抽選詳細

      クロッシングチャージ

      抽選フロー

      1. 突入時の抽選
        • ストーリー別に初期枚数振分
        • レア役成立時は差枚数上乗せ抽選
      ストーリー別の上乗せ傾向
      ストーリーA
      • 上乗せは毎G10枚以上なので1回で20枚以上乗せれば200枚以上確定
      ストーリーB
      • 50枚選択時は最初の5G間告知なしの為、5G以内告知で200枚以上確定
      • 1G目に上乗せ発生で200枚以上濃厚
        ※レア役が成立した場合は除く

      突入時の枚数振分

      ストーリーA

      50枚
      -
      100枚
      49%
      200枚
      25%
      300枚
      25%
      500枚
      1%

      ストーリーB

      50枚
      49%
      100枚
      -
      200枚
      40%
      300枚
      10%
      500枚
      1%

      差枚数上乗せ当選率

      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      100枚
      2%
      200枚
      -
      300枚
      -
      500枚
      1%
      • 強チェリー
      • 強チャンス目
      100枚
      35%
      200枚
      2%
      300枚
      2%
      500枚
      1%
      • 同化チェリー
      100枚
      97%
      200枚
      1%
      300枚
      1%
      500枚
      1%
      CZ

      クロッシングキープ

      概要

      1. クロッシングキープ
[CZ]

        継続G数
        1セット5G
        (最大5セット)
      2. 突入契機

        • AT中
          • 同化チャンス成功
      3. 規定pt到達

        • 次セット継続
      4. 4回連続継続

        • クロッシングチャージ
      5. 規定回数到達

        • クロッシングチャージ
      6. 成立役当選

        • ボーナス

      抽選フロー

      1. 突入時の抽選
        • 規定回数振分(規定回数到達でクロッシングチャージ突入)
      2. セット開始時の抽選
        • 規定pt振分(規定pt到達でセット継続)
      3. 消化中の成立役
        • 規定pt獲得抽選
        • ボーナス抽選
      4. 4セット連続継続でクロッシングチャージ突入
      CZ

      規定回数/規定pt

      クロッシングキープ

      セット規定回数

      クロッシングキープには回数天井が存在
      規定回数到達で規定回数を再抽選
      規定回数到達までは通算セット数でカウントされる

      規定回数振分

      1回
      1%
      5回
      2%
      10回
      5%
      15回
      17%
      20回
      10%
      25回
      15%
      30回
      60%

      規定pt

      セット継続に必要な規定ptが存在

      1. 成立役に応じてpt獲得抽選
      2. 規定pt到達で次セット継続
      3. 0pt選択時は継続確定でエピソード発生

      継続規定pt振分

      1セット目

      0pt
      6%
      1pt
      6%
      2pt
      33%
      3pt
      55%
      4pt
      -
      5pt
      -

      2セット目

      0pt
      12%
      1pt
      -
      2pt
      25%
      3pt
      33%
      4pt
      16%
      5pt
      14%

      3セット目

      0pt
      6%
      1pt
      -
      2pt
      35%
      3pt
      49%
      4pt
      10%
      5pt
      -

      4セット目

      0pt
      2%
      1pt
      16%
      2pt
      47%
      3pt
      35%
      4pt
      -
      5pt
      -
      CZ

      抽選詳細

      クロッシングキープ

      規定pt獲得抽選

      • ベルや3枚役でも必ずptを獲得
      • 規定pt到達で次セット継続

      成立役別の獲得pt振分

      • ベル揃い
      1pt
      84%
      2pt
      10%
      3pt
      4%
      4pt
      1%
      5pt
      1%
      • 3枚役
      1pt
      100%
      2pt
      -
      3pt
      -
      4pt
      -
      5pt
      -
      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      1pt
      -
      2pt
      70%
      3pt
      10%
      4pt
      10%
      5pt
      10%

      成立役別のボーナス当選率

      • 3枚役
      1%
      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      5%
      • 強チェリー
      • 強チャンス目
      50%
      • 同化チェリー
      70%
      CZ

      各種演出示唆

      クロッシングキープ

      背景/役物ランプ

      クロッシングキープ赤背景
      赤背景
      1. 役物ランプ
        • 突入or継続G時の全リール回転中にPUSHボタン
        • 役物ランプの色が変化し規定回数を示唆

      役物ランプ色別の残り規定回数示唆

      残り20回以上示唆
      残り20回未満示唆
      残り15回未満示唆
      残り10回未満確定
      残り5回以下確定
      当該セット天井確定
      残り5回以下時の選択率
      50%
      50%

      背景色別の継続orボーナス期待度

      白背景
      5%
      青背景
      30%
      緑背景
      60%
      赤背景
      90%
      虹背景
      100%

      緑背景は2pt所持確定(継続規定pt)

      エピソード

      • エピソードは発生時点で当該セット継続確定
      • リール右液晶表示がEP4以上ならクロッシングキープ天井残り10回未満濃厚
      エピソード表示
      TZ

      ルガーチャンス

      1. ルガーチャンス
[報酬獲得ゾーン]

        継続G数
        1G
      2. 突入契機

        • 蒼穹ボーナス
          • 右下がりBAR揃い
          • 消化中の青7揃い
        • チャンスステージ中
          (ボーナス後)
          • AT当選
      3. 恩恵

        • 報酬項目
          • AT
          • Vアタック
          • 超次元Vアタック

      成立役別の報酬振分

      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      Vアタック確定
      • 強チェリー
      • 強チャンス目
      • 同化チェリー
      超次元Vアタック確定
      • 3枚役

      蒼穹ボーナス経由

      AT
      -
      Vアタック
      100%

      チャンスステージ経由

      AT
      49.8%
      Vアタック
      50.2%
      • その他

      蒼穹ボーナス経由

      AT
      21.6%
      Vアタック
      78.4%

      チャンスステージ経由

      AT
      70.6%
      Vアタック
      29.4%

      実質報酬割合(小役確率加味)

      蒼穹ボーナス経由

      AT
      10%
      (超次元)Vアタック
      90%

      チャンスステージ経由

      AT
      60%
      (超次元)Vアタック
      40%
      TZ

      配列パターン

      ルガーチャンス

      高期待度配列パターン

      1. 100枚
      2. Vアタック
      3. 超次元V
      Vアタック期待度
      50%
      1. 200枚
      2. Vアタック
      3. 超次元V
      Vアタック期待度
      60%
      1. 300枚
      2. Vアタック
      3. 超次元V
      Vアタック期待度
      70%
      1. Vアタック
      2. Vアタック
      3. 超次元V
      Vアタック以上確定
      1. Vアタック
      2. 超次元V
      3. 超次元V
      Vアタック以上確定
      1. 100枚
      2. 200枚
      3. 300枚
      Vアタック以上確定
      1. 100枚
      2. 100枚
      3. 100枚
      Vアタック以上確定
      1. Vアタック
      2. Vアタック
      3. Vアタック
      超次元V濃厚
      1. 超次元V
      2. 超次元V
      3. 超次元V
      超次元V確定
      TZ

      期待演出

      ルガーチャンス

      帯色パターン別の報酬

      デフォルト
      AT100枚否定
      桜柄
      超次元Vアタック確定
      赤

      カットイン別の報酬

      織姫
      Vアタック以上
      翔子
      超次元Vアタック確定
      織姫
      織姫

      PUSHボタン別の報酬

      デカボタン
      Vアタック以上
      ボタン飛び出し
      超次元Vアタック確定
      デカボタン
      デカボタン

      その他の激アツ演出

      風発生
      Vアタック以上
      下パネル消灯
      超次元Vアタック確定
      AT

      蒼穹作戦

      概要

      1. 蒼穹作戦
[差枚数管理型AT]

        純増
        約2.7枚/G
      2. 突入契機

        • 蒼穹ボーナス中·抽選
        • Vアタック当選
        • クロッシングチャージ当選
        • ルガーチャンス当選
        • レア役·抽選
      3. レア役ボーナス当選

        • ボーナス種別
          • 蒼穹ボーナス
          • ザインボーナス
          • ニヒトボーナス
          • エピソードボーナス
      4. 同化チャンス成功

        • クロッシングキープ
      5. AT駆け抜け

        • リベンジVチャレンジ

      演出タイプ選択

      • 竜宮島防衛
        →オーソドックスタイプ
      • 希望の地へ
        →同化チャンス告知タイプ
        ※抽選内容は共通
      演出タイプ選択
      AT

      ステージ/演出関連

      蒼穹作戦

      AT中のステージ

      竜宮島防衛

      竜宮島防衛
      • ステージUPで高確のチャンス
      • キャラ参戦や色で状態示唆

      希望の地へ

      希望の地へ
      • 夕方や夜になれば高確チャンス
      • 帯色が赤や桜柄ならさらに!?

      ステージ共通

      ステージ共通
      結晶が3段階目まで発展すると超高確かボーナス前兆濃厚

      キャラカットイン

      竜宮島防衛中

      美三香&零央&彗

      希望の地へ中

      真矢

      最終決戦中

      一騎&総士

      キャラカットインは、クロッシングキープのストック所持示唆や前兆を示唆

      役物ランプ色別のクロッシングキープストック数示唆

      複数ストック示唆
      複数ストック示唆
      複数ストック期待大
      複数ストック確定
      5個以上確定
      10個以上確定
      1. 同化チャンス成功時の全リール停止後、PUSHボタン
      2. 液晶上部の役物ランプの点灯した色で当該ゲームを含めたクロッシングキープのストック数を示唆する
      AT

      同化チャンス抽選モード

      蒼穹作戦
      同化チャンス発生を抽選する内部状態が存在
      (通常/同化高確/同化超高確)
      成立役に応じて同化高確ストックを抽選
      成立役以外にボーナス後や特化ゾーン後にも抽選される
      高確G数消化後はストックがあればG数や同化高確種別ともにG数上乗せではなく再抽選となる

      内部状態が高いほど同化チャンスが発生しやすく、クロッシングキープのストックに期待できる

      同化高確ストック抽選

      • ハズレ
      同化高確ストック率
      2%
      ストック数
      1個
      • 非押順ベル揃い
      同化高確ストック率
      100%
      ストック数
      1個
      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      同化高確ストック率
      70%
      ストック数
      1∼5個
      • 同化チェリー
      同化高確ストック率
      100%
      ストック数
      1∼5個
      Vアタック後
      同化高確ストック率
      65%
      ストック数
      1∼5個
      • AT中ボーナス後
      • クロッシングチャージ後
      同化高確ストック率
      100%
      ストック数
      1∼5個

      クロッシングチャージ後はクロッシングキープ経由が対象

      同化高確内訳

      同化高確ストック時の振分

      同化高確
      90%
      同化超高確
      10%

      高確G数振分

      同化高確
      3∼10G
      同化超高確
      5∼10G

      高確ストック時は高確G数消化後に高確G数再抽選方式となる

      超同化現象モード

      抽選タイミング
      AT初当り時の一部
      恩恵
      同化高確40個ストック

      高確G数をストックした状態で残り差枚数が0枚になった場合、???表記でATが継続するので、???のままかなり長く継続するようであれば超同化現象モードに当選していた可能性がある

      AT

      同化チャンス発生抽選

      蒼穹作戦

      同化チャンス抽選フロー

      1. 同化図柄成立の際は、内部状態を参照して同化チャンスの発生を抽選
      2. 成立していた同化図柄に応じてクロッシングキープのストック数を振分
        • ボーナスとクロッシングキープの両方ストック状態になった場合はボーナス告知が優先される

      同化チャンス性能

      • 同化1つ停止

      通常中

      同化チャンス発生率
      1%
      Cキープストック数
      2個

      同化高確中

      同化チャンス発生率
      60%
      Cキープストック数
      1∼3個

      同化超高確中

      同化チャンス発生率
      100%
      Cキープストック数
      1∼10個

      Cキープ前兆中

      同化チャンス発生率
      1%
      Cキープストック数
      2個
      • 同化2つ停止

      通常中

      同化チャンス発生率
      10%
      Cキープストック数
      3∼10個

      同化高確中

      同化チャンス発生率
      40%
      Cキープストック数
      2∼10個

      同化超高確中

      同化チャンス発生率
      100%
      Cキープストック数
      5∼10個

      Cキープ前兆中

      同化チャンス発生率
      100%
      Cキープストック数
      2∼10個
      • 復活同化停止

      通常中

      同化チャンス発生率
      10%
      Cキープストック数
      3∼10個

      同化高確中

      同化チャンス発生率
      40%
      Cキープストック数
      2∼10個

      同化超高確中

      同化チャンス発生率
      100%
      Cキープストック数
      5∼10個

      Cキープ前兆中

      同化チャンス発生率
      100%
      Cキープストック数
      2∼10個
      • 同化3つ揃い

      通常中

      同化チャンス発生率
      16%
      Cキープストック数
      5∼10個

      同化高確中

      同化チャンス発生率
      100%
      Cキープストック数
      5∼10個

      同化超高確中

      同化チャンス発生率
      100%
      Cキープストック数
      5∼10個

      Cキープ前兆中

      同化チャンス発生率
      100%
      Cキープストック数
      5∼10個
      AT

      ボーナス抽選

      蒼穹作戦
      • レア役成立時はナビの種類によりボーナス期待度が変化
      • ナビ発生のタイミングやショートフリーズの有無でも期待度は変化する
      ナビ!!!

      ボーナス当選期待度(ショートフリーズなし時)

      • 弱チェリー

      レバーON時

      なし
      1%
      !
      1%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%

      リール始動時

      !
      100%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%
      • スイカ

      レバーON時

      なし
      100%
      !
      1%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%

      リール始動時

      !
      100%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%
      • 弱チャンス目

      レバーON時

      なし
      1%
      !
      100%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%

      リール始動時

      !
      100%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%
      • 強チェリー

      レバーON時

      なし
      20%
      !
      40%
      !!!
      95%
      桜柄
      100%

      リール始動時

      !
      100%
      !!!
      95%
      桜柄
      100%
      • 強チャンス目

      レバーON時

      なし
      20%
      !
      30%
      !!!
      95%
      桜柄
      100%

      リール始動時

      !
      100%
      !!!
      95%
      桜柄
      100%
      • 同化チェリー

      レバーON時

      なし
      35%
      !
      55%
      !!!
      95%
      桜柄
      95%

      リール始動時

      !
      100%
      !!!
      95%
      桜柄
      95%

      ボーナス当選期待度(ショートフリーズあり時)

      • 弱チェリー
      • スイカ

      レバーON時

      なし
      1%
      !
      100%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%

      リール始動時

      !
      1%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%
      • 強チェリー

      レバーON時

      なし
      45%
      !
      100%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%

      リール始動時

      !
      30%
      !!!
      45%
      桜柄
      100%
      • 強チャンス目

      レバーON時

      なし
      35%
      !
      100%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%

      リール始動時

      !
      15%
      !!!
      25%
      桜柄
      100%
      • 同化チェリー

      レバーON時

      なし
      50%
      !
      100%
      !!!
      100%
      桜柄
      100%

      リール始動時

      !
      20%
      !!!
      40%
      桜柄
      100%
      Bonus AT

      蒼穹ボーナス/AT中

      概要

      1. AT中ボーナス
[ボーナス]

        純増
        約3.1枚/G
        継続G数
        30G
      2. 突入契機

        • AT中レア役
        • クロッシングキープ成功
      • ボーナス開始時にエピソード発生なら織姫チャンス確定
      • 消化中はカットインで青7が揃えば織姫チャンス突入

      カットイン別の7揃い期待度

      1.4%
      5.3%
      88.4%
      緑→赤
      91.8%
      青→赤
      97.3%
      青
      • レバーONで発生したカットインの色がリール回転時に変化すれば激アツ
      • 風発生や下パネル消灯は7揃い濃厚
      Bonus AT

      ボーナス入賞図柄

      蒼穹ボーナス/AT中
      • 蒼穹ボーナス

        1. BAR
        2. BAR
        3. BAR
      • ザインボーナス

        1. 白7
        2. 白7
        3. 白7
      • ニヒトボーナス

        1. 赤7
        2. 赤7
        3. 赤7

      入賞図柄振分

      白7

      設定1
      65%
      設定2
      30%
      設定3
      60%
      設定4
      30%
      設定5
      60%
      設定6
      50%

      青7

      設定1
      35%
      設定2
      70%
      設定3
      40%
      設定4
      70%
      設定5
      40%
      設定6
      50%

      織姫チャンス&エピソード非発生時のBAR揃い出現率

      設定1
      1.0%
      設定2
      2.0%
      設定3
      10.0%
      設定4
      12.5%
      設定5
      15.0%
      設定6
      20.0%

      BAR揃いの蒼穹ボーナスは、織姫チャンスやエピソード発生の期待大となるが、どちらも非発生なら上記数値のように設定3以上の期待度が大幅にUPする

      Bonus AT

      BONUS EPISODE

      蒼穹ボーナス/AT中
      1. BONUS EPISODE
[上位ボーナス]BONUS EPISODE

        継続G数
        30G
      2. 当選契機

        • AT中ボーナス
          (当選時の約10%)
      3. 残り10G

        • 織姫チャンス移行
      Bonus AT

      抽選詳細

      蒼穹ボーナス/AT中

      抽選フロー

      1. ボーナス当選時
        • 差枚数上乗せ抽選
        • 織姫チャンス突入抽選(エピソード当選時は突入確定)
      2. 消化中のレア役で差枚数上乗せ抽選

      ボーナス当選時の上乗せ抽選

      AT中

      +100枚
      20%
      +200枚
      2%
      +300枚
      2%
      +500枚
      1%

      クロッシングキープ中

      +100枚
      35%
      +200枚
      15%
      +300枚
      10%
      +500枚
      1%

      成立役別の上乗せ当選率

      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      +50枚
      3%
      +100枚
      2%
      +200枚
      -
      +300枚
      -
      +500枚
      -
      • 強チェリー
      • 強チャンス目
      +50枚
      45%
      +100枚
      10%
      +200枚
      2%
      +300枚
      1%
      +500枚
      1%
      • 同化チェリー
      +50枚
      -
      +100枚
      57%
      +200枚
      40%
      +300枚
      2%
      +500枚
      1%
      TZ

      織姫チャンス

      上乗せ特化ゾーン

      1. 織姫チャンス
[差枚数上乗せ特化ゾーン]

        継続G数
        7揃い時の残りG数
        突入率
        AT中ボーナスの約1/8
      2. 突入契機

        • AT中ボーナス
          • 青7揃い成功

      織姫チャンスへの移行は、7が揃った時点でのボーナス残りG数がそのまま継続G数になる為、早く突入するほど上乗せ枚数が多くなりやすい

      上乗せ高期待度演出

      赤導光板
      +100枚以上
      ボタン飛び出し
      +300枚以上
      虹導光板
      +300枚以上
      ハズレ/3枚役/ベル→PUSHボタン出現
      +200枚以上
      CZ

      EXODUSゾーン

      1. EXODUSゾーン
[EXODUS LOOP高確率ゾーン]

      2. 突入契機

        • フェストゥム強襲失敗後
          (555G天井経由)
      • フェストゥム強襲失敗から移行するEXODUS LOOP高確率ゾーン
        • フェストゥム強襲の成功期待度は約87%の為、移行率は低め
      • 毎G約1/30でEXODUS LOOP突入を抽選
      • 抽選に漏れ続けても777G到達で自動的にEXODUS LOOP
        (継続率98%のスペシャルAT)に突入する
      AT

      EXODUS LOOP

      概要

      1. EXODUS LOOP
[上位AT]

        純増
        約2.7枚/G
        1セット
        20G(初回のみ50G)
        最大継続20セット
        (20セット目エンディングは70G)
        継続率
        約98%(セット上乗せ込み)
      2. 突入契機

        • EXODUSゾーン中の抽選

      EXODUS LOOP出現確率

      設定1
      1/39121
      設定2
      1/40478
      設定3
      1/44258
      設定4
      1/46616
      設定5
      1/50706
      設定6
      1/55288
      AT

      各パートの抽選/演出

      EXODUS LOOP

      ストーリーパート/1∼10G

      • 成立役に応じてストック抽選
      • 白ナビ時にレア役成立ならストックあり確定
      ストーリーパート

      継続ストック当選率(ストックなし時)

      • 弱チェリー
      • スイカ
      • 弱チャンス目
      78.4%
      • 強チェリー
      • 強チャンス目
      • 同化チェリー
      100%

      バトルパート/11∼20G

      • 同化チャンスは、同化図柄停止で継続確定
      • バトルパート移行1G目の同化チャンスは成功確定
      • 残り7G目での同化チャンスは複数ストックあり確定

      対戦相手別の勝利期待度

      スフィンクスB型

      スフィンクスB型
      期待度
      80%

      スフィンクスD型

      スフィンクスD型
      期待度
      94%

      スカラベJ型

      スカラベJ型
      期待度
      97%

      対戦相手別の勝利期待度に加えて、カノンや織姫、翔子カットイン、PUSHボタン演出が絡めばさらに期待度UP

      TZ

      リベンジVチャレンジ

      1. リベンジVチャレンジ
[差枚数上乗せゾーン]

      2. 突入契機

        • AT駆け抜け時の約25%
          (Vアタック経由ATは除く)
      3. 成功

        • 上乗せ300∼1000枚
      4. 失敗

        • 上乗せ50枚
      AT

      終了画面

      蒼穹作戦

      奇数設定示唆

      [設定示唆画面] 
美羽
      美羽

      偶数設定示唆

      [設定示唆画面] 
エメリー
      エメリー

      高設定示唆

      [設定示唆画面] 
美羽&エメリー
      美羽&エメリー

      設定5以上

      [設定示唆画面] 
エンディング
      エンディング

      画面選択率

      美羽

      設定1
      50%
      設定2
      40%
      設定3
      47%
      設定4
      40%
      設定5
      40%
      設定6
      38%

      エメリー

      設定1
      40%
      設定2
      47%
      設定3
      40%
      設定4
      45%
      設定5
      40%
      設定6
      38%

      美羽&エメリー

      設定1
      10%
      設定2
      13%
      設定3
      13%
      設定4
      15%
      設定5
      17%
      設定6
      20%

      エンディング

      設定1
      -
      設定2
      -
      設定3
      -
      設定4
      -
      設定5
      3%
      設定6
      4%
      AT

      蒼穹作戦EXODUS

      エンディング

      1. 蒼穹作戦EXODUS
[エンディング]

      2. 移行契機

        • AT中のボーナスからエピソード発展
        • Vチャレンジ発動時に金V獲得
          (最終決戦中のボーナス)
        • 有利区間のG数or規定枚数到達

      エンディング中のエピソード

      • 全6種類、最大で4つまでエピソードが流れる
      • エピソード出現順パターンは設定を示唆
      エピソード

      エピソードNo.出現パターン別の示唆内容

      1. EP1
      2. EP2
      3. EP3
      4. EP6
      設定2以上
      1. EP1
      2. EP2
      3. EP3
      4. EP5
      設定2否定
      1. EP1
      2. EP2
      3. EP4
      4. EP5
      設定3否定
      1. EP1
      2. EP2
      3. EP4
      4. EP6
      設定3以上
      1. EP1
      2. EP3
      3. EP4
      4. EP6
      設定4以上
      AT

      エンディング画面

      蒼穹作戦EXODUS

      設定2以上

      [設定示唆画面] 
ホライズン2人
      ホライズン2人

      設定3以上

      [設定示唆画面] 
ホライズン3人
      ホライズン3人

      設定4以上

      [設定示唆画面] 
ホライズン4人
      ホライズン4人

      画面選択率

      美羽

      設定1
      50%
      設定2
      20%
      設定3
      24%
      設定4
      20%
      設定5
      20%
      設定6
      20%

      エメリー

      設定1
      40%
      設定2
      24%
      設定3
      20%
      設定4
      21%
      設定5
      21%
      設定6
      20%

      美羽&エメリー

      設定1
      10%
      設定2
      6%
      設定3
      6%
      設定4
      8%
      設定5
      8%
      設定6
      10%

      ホライズン2人

      設定1
      -
      設定2
      50%
      設定3
      25%
      設定4
      13%
      設定5
      13%
      設定6
      12%

      ホライズン3人

      設定1
      -
      設定2
      -
      設定3
      25%
      設定4
      13%
      設定5
      13%
      設定6
      12%

      ホライズン人4

      設定1
      -
      設定2
      -
      設定3
      -
      設定4
      25%
      設定5
      25%
      設定6
      26%