∼ガールズケイリン∼ G1フェアリーグランプリ

高設定確定画面

設定4以上全員集合
設定4以上 全員集合
©Konami Amusement
  • 予選レース敗北後のアイキャッチ
設定5以上りんちゃん
設定5以上 りんちゃん
©Konami Amusement
  • エンディング中のキャラクター紹介
設定4以上/特定条件武井リン
設定5以上 武井リン
©Konami Amusement
  • エンディング中のキャラクター紹介
2人目 or 3人目に登場なら設定4以上
(4人目に登場なら設定2以上)

高設定確定パターン

目的地決定画面×競争得点の数値

45.6
設定4以上
56.56
設定5以上
55.5
設定5
66.6
設定6

周期開始時の目的地決定画面でCHANCEボタンを押すと競争得点が出現します。
特定の得点が表示されれば高設定確定となります。

競争得点66.6
画面拡大
画面拡大

AT中のミニキャラ×おやすみ状態

落書き
落書き
  • 継続
  • 設定5以上
おやすみ状態

画面右下のリンのミニキャラがおやすみ状態に入るとAT継続確定の合図となります。
さらに衣装変化やアクションで設定を示唆しており、顔に落書きされていれば設定5以上が確定します。

どきどきぷれっしゅ×CHANCEボタン

60Lap出現
設定6
60Lap

AT中の演出のひとつで、どきどきぷれっしゅが発生すると、CHANCEボタン連打でLap大量減算に期待できます。
画面に表示される減算Lap数で、60Lapが出現すれば設定6確定との事です。

AT終了画面×ボイス発生

コナミコマンド入力

  1. →→↓↓←→←→CHANCEボタン
  2. りんちゃんのボイス発生
AT終了画面

内緒にしてくださいね

設定4以上

ひらけーゴマ!

設定5以上

トルネードラブリンアターック

設定6

GK BONUS準備中×リンのコスプレ

GK BONUS準備中のリンのコスプレは最大4段階まで変化します。
2、3段階目において特定のコスプレ組み合わせに高設定確定パターンが存在するとの事です。

  • 2段階目
    • 緑背景→私服 or メイド or パジャマ or バニー
  • 3段階目
    • 赤背景→私服 or メイド or パジャマ or バニー
2段階目
3段階目
示唆内容
私服
私服
設定4以上
メイド
メイド
設定5以上
バニー
バニー
設定5以上

2、3段階目コスプレ一覧

私服
私服
メイド
メイド
パジャマ
パジャマ
バニー
バニー

エクストラタイム中×リンちゃんのリアクション

エンディングムービー後は、2400枚獲得するまでエクストラタイムに移行します。
リンちゃんのリアクションで下記のパターンが確認できれば高設定確定となります。

エクストラタイム中

設定4以上

喜ぶ
喜ぶ

設定5以上

驚かす
驚かす

設定差PICK UP

AT中×ミニキャラの衣装パターン

画面右下のミニキャラ衣装は練習着と着ぐるみの2種類となります。
高設定ほど着ぐるみが選択されやすくなってます。

AT中の画面
練習着
練習着
着ぐるみ
着ぐるみ

ミニキャラの衣装振分

練習着

設定1
68.8%
設定2
65.7%
設定3
62.6%
設定4
55.8%
設定5
53.0%
設定6
49.9%

着ぐるみ

設定1
31.2%
設定2
34.3%
設定3
37.4%
設定4
44.2%
設定5
47.0%
設定6
50.1%

∼ガールズケイリン∼G1フェアリーグランプリ

Konami Amusement

©Konami Amusement
タイプ
AT
純増
約2.6枚/G
G/50枚
約52G
導入日
2020.11.02

ボーナスはPREMIUM GK BONUS、GK BONUS合算

設定CZATボーナス機械割
設定11/1991/9241/8397.4%
設定21/1981/87598.8%
設定31/1971/789100.7%
設定41/1961/682104.3%
設定51/1951/631106.1%
設定61/1941/573108.0%

リール配列

    • 左リール
    • 中リール
    • 右リール
  • 通常時:左リール上段にBAR狙い

  • 弱チェリー

    1. チェリー
    2. -
    3. -
    4. BAR
    5. チェリー
    6. チェリー
    7. リプレイ
    8. -
    9. -
  • 強チェリー

    1. チェリー
    2. -
    3. -
    4. BAR
    5. チェリー
    6. -
    7. リプレイ
    8. -
    9. チェリー
  • 中段チェリー

    1. スイカ
    2. -
    3. BAR
    4. チェリー
    5. BAR
    6. -
    7. BAR
    8. -
    9. -
  • チャンス目

    1. BAR
    2. -
    3. -
    4. リプレイ
    5. リプレイ
    6. ベル
    7. ベル
    8. -
    9. -
  • スイカ

    1. リプレイ
    2. -
    3. スイカ
    4. ベル
    5. スイカ
    6. -
    7. スイカ
    8. -
    9. -
  • チャンス目

    1. リプレイ
    2. ハズレ
    3. ハズレ
    4. ベル
    5. スイカ
  • サイコロ目

    1. ハズレ
    2. -
    3. ハズレ
    4. チェリー
    5. -
  • サイコロ目

    1. ハズレ
    2. ハズレ
    3. -
    4. チェリー
    5. -

リセット/設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON時
天井リセット引き継ぐ
ステージ神社ステージ

天井

G数天井
499G+α
恩恵
ウイニングチャンス突入
周期天井
8周期到達
恩恵
ウイニングチャンス突入

G数天井前に8周期目の予選レース到達ならAT確定

天井周期振分

1周期目
1.2%
2周期目
0.4%
3周期目
25.0%
4周期目
0.4%
5周期目
1.2%
6周期目
0.4%
7周期目
25.0%
8周期目
46.5%

小役/レア役確率

※サイコロ目は、押順ベル時の払い出し0枚と純ハズレの合算

小役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
押順ベル1/1.4
サイコロ目※1/3.0
リプレイ1/7.3
純ハズレ1/10.01/10.11/10.11/10.21/10.21/10.3
共通ベル1/70.4
共通1枚役1/97.1
スイカ1/99.91/97.71/95.51/93.51/91.51/89.7
弱チェリー1/116.21/112.41/108.91/105.51/102.41/99.4
チャンス目1/119.8
強チェリー1/348.6
中段チェリー1/16384.0

画面の解説

画面解説

  • スゴポイント
  • 周期 / G数
  • 育成メーター
  • サイコロ保留
画面右下拡大
画面右下拡大
  • 目的地
    • 到着→予選レース
    • 予選レース勝利→CZ突入
  • 残りのマス
画面右上拡大
画面右上拡大

周期 / G数による特典

1周期に100G滞在
リンのごほうびちゃんす(AT)確定

育成メーター/育成レベルpt

ルーキー
期待のルーキー
注目のルーキー
好調なルーキー
優秀選手候補
賞金女王候補
  1. 毎G、マス×成立役に応じてメーター加算
  2. MAX(48pt)到達→色と称号が昇格
  3. 上位の色 or メーターのゲージが多いほどCZ期待度UP
    • 育成レベルpt数→予選レースの勝率に影響
    • メーター色→決勝レース(CZ)の勝率に影響

ゲームフロー

抽選役が表記されたチャートは、上段が主な抽選役、下段のオレンジ色のチェック項目は抽選対象を表しています。

メイン抽選役

  • 抽選対象
  • CZ
  • ボーナス
  • AT
  • 特化ゾーン
  1. スゴロクステージ

  2. サイコロ獲得
  3. リプレイベルスイカミッション
    クリア

    • スゴpt獲得
  4. スゴptMAX(1000pt)到達
    桃サイコロ獲得

  5. サイコロ目レア役

    • サイコロ獲得
  6. リンの育成を目指す
  7. 白マス停止

  8. レア役

    • 育成ゾーン突入
  9. 青マス停止

  10. 育成レベルpt獲得

  11. 虹マス停止

  12. AT直撃

  13. 赤マス停止

  14. トレーニングモード
    育成レベルpt高確率ゾーン

  15. リンルーレット

    • 育成ゾーン
    • CZ直撃
    • AT直撃
  16. 桃マス停止

  17. 必勝祈願ちゃれんじ
    育成レベルpt超高確率ゾーン

  18. ガールズケイリン総選挙

    • CZ直撃
  19. 目的地到達

  20. 予選レース

  21. 勝利

  22. ウイニングチャンス

  23. 終了後

  24. 決勝レース

  25. 勝利

  26. リンのごほうびちゃんす

    • ATのG数上乗せ
    • ボーナスストック
  27. GK DREAM

    • Lap減算
    • AT継続ストック
    • PREMIUM GK BONUS
  28. Lap0到達

  29. バトル

  30. 勝利

  31. GK BONUS

    • ボーナスストック
    • AT継続ストック
  32. 青7揃い

  33. 赤7揃い

  34. PREMIUM GK BONUS

    • ボーナスストック
    • AT継続ストック
  35. G数消化

  36. 特別レース

  37. 勝利

  38. 特別レース全制覇

  39. エンディング

目的地決定画面

概要/効能一覧

  • 目的地は全44種類
    • 一宮競輪場が選ばれると大チャンス
  • 優遇周期は、目的地の下にスゴロク効能が表示されるのでチャンス
  • 目的地決定画面でCHANCEボタン→競争得点出現
    • 周期示唆や設定示唆あり
目的地決定画面
効能表示
画面拡大

スゴロク効能一覧

表示なし
特になし
???
内部的に効能を獲得している可能性あり
短縮ルート突入率UP
短縮ルート突入確率大幅UP
トレーニング突入率UP
トレーニング突入確率大幅UP
サイコロ保留昇格率UP
青サイコロ以上の獲得率大幅UP
スゴポイント×2倍
スゴポイント獲得時2倍確定
必勝祈願突入率UP
必勝祈願突入率大幅UP
予選レース勝率UP
育成メーター青以上スタート

スゴロク効能振分

目的地決定画面

周期開始時の成立役に応じてスゴロク効能を振分

奇数周期開始時の振分

項目ハズレ押順ベルリプレイ共通ベル共通1枚スイカ弱チェチャンス目強チェ
非当選-66.4%98.8%----
サイコロ保留昇格率UP10.2%1.2%1/25084.8%79.7%50%100%
スゴポイント×2倍5.1%1/2501/25015.2%20.3%50%-
必勝祈願ちゃれんじ突入率UP84.8%32%1/250----

偶数周期開始時の振分

項目ハズレ押順ベルリプレイ共通ベル共通1枚スイカ弱チェチャンス目強チェ
非当選-66.4%98.8%----
サイコロ保留昇格率UP10.2%1.2%1/25015.2%20.3%50%100%
スゴポイント×2倍84.8%12.1%1/25084.8%79.7%50%-
必勝祈願ちゃれんじ突入率UP5.1%20.3%1/250----

競争得点×示唆

目的地決定画面

競争得点の色×周期天井示唆

黒文字
デフォルト
青文字
残り0∼4周期以内に周期天井
→予選レース勝利
赤文字
残り0∼2周期以内に周期天井
→予選レース勝利
金文字
天井周期
→予選レース勝利
虹文字
AT当選濃厚
→予選/決勝レース勝利

競争得点の文字色で周期天井を示唆

競争得点(虹色)
競争得点(虹色)
画面拡大
画面拡大

競争得点の数値×設定示唆

  • 42.6
  • 62.4
偶数設定
45.6
設定4以上
56.56
設定5以上
55.5
設定5
66.6
設定6

競争得点の数値で設定を示唆

競争得点66.6
画面拡大
画面拡大

スゴpt

概要

  1. スゴpt

    スゴpt / MAX1000pt
    画面下中央に表示
    CZ当選までクリアされない

    ミッションクリア

    ミッションクリア
    画面右に表示
  2. スゴpt獲得契機

    • スゴロク中
      • リプレイ
      • ベル入賞
      • スイカ
      • ミッションクリア
  3. MAX1000pt到達

    • 桃サイコロ獲得

初回のスゴpt振分

10pt
50%
30pt
30.1%
50pt
10.2%
100pt
5.1%
200pt
3.1%
300pt
1.2%
500pt
1/250

成立役別のスゴpt振分

リプレイ

10pt
99.6%
30pt
1/250

ベル入賞

10pt
98.4%
30pt
1.2%
50pt
1/250

スイカ

30pt
94.9%
100pt
3.9%
200pt
1/250
300pt
1/250
500pt
1/250

ミッションクリア

スゴpt

ランク別のミッション一覧

Sランク
クリア→獲得pt数:
  • 30G以内に目的地到達
  • 80G以上で目的地到達
Aランク
クリア→獲得pt数:
  • 40G以内に目的地到達
  • レア役成立ゲームで目的地到達
  • サイコロ保留オーバー
Bランク
クリア→獲得pt数:
  • 50G以内に目的地到達
  • 10G以上サイコロを振らない
  • 5G以上連続でサイコロ獲得
Cランク
クリア→獲得pt数:
  • 60G以内に目的地到達
  • 3G以上連続でサイコロ獲得
  • 天候変化パターンは雨、紅葉、桜の3種類
  • 紙吹雪ならさらに恩恵強

ミッションクリア時のスゴpt振分

Sランク

500pt
100%

Aランク

30pt
-
50pt
89.8%
100pt
5.1%
150pt
3.1%
200pt
1.2%
300pt
1/250
500pt
1/250

Bランク

30pt
50%
50pt
44.5%
100pt
3.1%
150pt
1.2%
200pt
1/250
300pt
1/250
500pt
1/250

Cランク

30pt
94.1%
50pt
3.1%
100pt
1.2%
150pt
1/250
200pt
1/250
300pt
1/250
500pt
1/250

サイコロ

概要

  1. サイコロ画面右下拡大

    サイコロ獲得
    画面右下の保留にサイコロをストック
    サイコロ色別の育成期待度
    白<青<赤<桃<虹
    目的地到達
    余ったサイコロ保留は育成レベルに換算
  2. サイコロ獲得契機

    • サイコロ目
      • 白∼赤サイコロ
    • レア役
      • 青サイコロ以上
    • 強チェリー
      • 赤サイコロ以上
    • BET時獲得
      (デフォルトは第3停止)
      • 赤サイコロ以上
    • スゴptMAX(1000pt)
      • 桃サイコロ

サイコロ目→出現率は1/3

    1. ハズレ
    2. -
    3. ハズレ
    4. チェリー
    5. -
    1. ハズレ
    2. ハズレ
    3. -
    4. チェリー
    5. -

サイコロ目1確

  • 順押し

    1. リプレイ
    2. 回転中
    3. 回転中
    4. ベル
    5. 青7
  • 逆押し

    1. 回転中
    2. 回転中
    3. チェリー
    4. ベル
    5. リプレイ

ピッタリゴール×示唆

サイコロ出目とゴールまでの距離がピッタリ一致
予選レース勝利 or 5周期以内の天井到達が濃厚
  • 予選レース勝率約61%
予選レース敗北してしまった場合
有利区間リセットまでにもう一度ピッタリゴール発生でレース勝利確定

サイコロ獲得率

サイコロ

サイコロ獲得率/サイコロ保留昇格率UP中

サイコロ目スイカ弱チェチャンス目強チェ
50%----
48.8%94.9%---
1.2%-98.8%96.9%-
-5.1%1.2%3.1%96.9%
----3.1%

サイコロ獲得率/その他

サイコロ目スイカ弱チェチャンス目強チェ
98.8%----
1/12598.8%89.8%79.7%-
1/250-9.8%19.9%98.8%
-1.2%1/2501/2501/125
----1/250

リンのセリフ演出

リンセリフ演出

リンのセリフ内容に注目

あはっ♪最近あたしのファンが増えてきたんですよ~!

ね!師匠さん、ね!

予選レース勝利

う~、なんだか凛々しちゃいます!

予選レース勝利

これだけの経験を積んだんです!次は必ず勝って見せます!

予選レース勝利

最近ちょっと調子が上向いてきた気がします!

天井→5周期以下

うん!次のレースで勝てそうな予感がしてきましたよ!

天井→2周期以下

あはっ♪最近あたしのファンが増えてきたんですよ~!

天井→2周期以下

このアツい情熱をトレーニングにぶつけちゃいますよぉ!

育成ゾーンに期待

神社へお参り行きたいですね♪

育成ゾーンに期待

演出法則1

予選レース勝利示唆

看板演出

SWEETS
黒矢印
奇数周期デフォルト
赤矢印
チェリー
BOOK
黒矢印
偶数周期デフォルト
赤矢印
スイカ or チャンス目
温泉
予選レース勝利(当該周期)

対応周期演出で矛盾すれば育成ゾーン期待度大幅UP

SWEETS(黒)
SWEETS(黒)
BOOK(赤)
BOOK(赤)
温泉
温泉

温泉演出

あざらしあざらし
チャンスUP
大量あざらし大量あざらし
予選レース勝利

演出法則2

サイコロ示唆

スポーツ新聞演出

演出の導入部分で東日本版 or 西日本版ならレア役以上が確定

西日本版
西日本版

記事のタイトルで獲得するサイコロ保留の色を示唆

好調な様子!!
好調な様子!!
これからに期待
デフォルト
まずまずの仕上がり
ハズレ目対応
好調な様子!!
青サイコロ以上
何かが起こる!?
赤サイコロ以上
人気は上々
予選レース期待度UP

天気予報演出

強風強風
青サイコロ以上獲得濃厚
雷
赤サイコロ以上獲得濃厚

演出法則3

育成ゾーン示唆

お弁当演出

青弁当
デフォルト
緑弁当
10pt以上獲得
赤弁当
36pt以上獲得
ご当地弁当
72pt以上獲得
  • スイカ成立→上記内容で育成レベルptを獲得
  • スイカ否定→育成ゾーン突入
赤弁当
赤弁当
ご当地弁当
ご当地弁当

榎本 山ごもり演出

  • チェリー対応演出
  • チェリー否定で育成ゾーン確定
榎本 山ごもり演出

全画面パネル演出

  • パネル完成や、ハートマス以外で発生すれば育成ゾーン確定
  • パネルが完成しなくても対応役否定で育成ゾーン確定
  • 対応役
    • リプレイ、共通1枚役、共通ベル
パネル演出

パネル完成で育成ゾーン以上確定

GKロゴGKロゴ
育成ゾーン移行確定
タイトルロゴタイトルロゴ
レース勝利ストック確定

BARを狙ってカットイン

BARを狙ってカットイン

発生確率
1/304.7
BAR揃い期待度
18.82%
BARを狙ってカットイン
  • BAR揃い→レース勝利ストック獲得
  • 同一周期に2回BAR揃い→AT確定
  • カットイン期待度: 青<緑<赤

白マス

白マスグループ

運
次G弱レア役
予選レース勝利期待度UP
次Gチャンス目
予選レース勝利期待度50%以上
次G強チェリー
予選レース勝利確定
ハート
ハート
次Gレア役
育成ゾーン確定
「?」
「?」
?マスが5連続並びで近道のチャンス
「!」
「!」
!マスが5連続並びで近道のチャンス

近道示唆

  • 特定のマスが5連続並んでいたら近道のチャンス
  • 近道通過の場合は育成レベルがUPする
  • 近道は1周期最大3回まで発生
「ブランク」5連続
「ブランク」5連続並び
ブランク5連続
近道通過濃厚
青以外5連続
近道通過濃厚
?5連続
近道通過2回以上発生
!5連続
近道通過3回以上発生

青マス

概要

青マスグループ

自転車整備
自転車整備
自転車整備演出に発展
競技場
競技場
競技場演出に発展
マッサージ
マッサージ
マッサージ演出に発展
育成レベルUP演出期待度
自転車整備マス<競技場マス<マッサージマス

自転車整備演出

青マス

演出法則

演出導入部での飛行機通過はチャンスUPとなり、育成レベル24pt獲得 or 育成ゾーン突入

導入部飛行機通過演出
  • 育成レベルptの獲得示唆
  • 自転車整備の赤は、飛行機通過のチャンスUPが絡んでいれば36pt以上獲得
赤
自転車整備(赤)
GK DREAM
GK DREAM
ポイント獲得
16pt以上獲得
24pt以上獲得
トレーニング
トレーニングモード移行
必勝祈願
必勝祈願ちゃれんじ移行
総選挙
ガールズケイリン総選挙移行
予選レース
予選レース移行
GK DREAM
AT当選

競技場演出

青マス

演出法則

室内対応
室内対応
トラックトレーニング発展
育成ゾーン確定
トラック対応
トラック対応
室内トレーニング発展
育成ゾーン確定
  • 競技場演出は室内 or トラックの2種類
  • 導入のリンのポーズが発展先を示唆していて矛盾すれば育成ゾーン確定

室内トレーニング

車輪の色の注目
育成レベルUP期待度:
青<赤
室内トレーニング

トラックトレーニング

タイムの色の注目
育成レベルUP期待度:
青<黄<赤
トラックトレーニング

マッサージ演出

青マス

演出法則

  • 育成レベルUP期待度:
    • 青背景<赤背景
    • 「かた」<「こし」<「あし」
  • 「あし」が選ばれれば育成メーターのゲージが半分以上UP
赤背景
赤背景
あし
「あし」

もっともっとカットイン

  • もっともっとカットイン発生で連続マッサージの大チャンス(最大15回)
  • 赤背景で「あし」が選ばれなければもっともっとカットインのチャンス
もっともっとカットイン

赤マス

赤マスグループ

トレーニング
トレーニング
トレーニングモード突入
リン
リン
次Gにリンルーレット演出発生

リンルーレット演出

  • 育成ゾーン以上確定
  • 成立役に応じて移行先が変化
  • CZやAT直撃もあり
リンルーレット

桃マス

桃マスグループ

お守り
お守り
必勝祈願ちゃれんじ突入
総選挙
総選挙
ガールズケイリン総選挙突入

虹マス

虹マスグループ

V
V
リンのごほうびちゃんす確定
ベル
ベル
フリーズ!?

虹マス停止+レア役でフリーズ確定

∼ゴールまでのVマス数

V1個
予選レース勝率UP
V2個
予選レース勝利
V3個
予選&決勝レース勝利
Vマス
  • Vマスが配置されていればチャンス
  • ゴールまでにVマス3個配置していれば予選&決勝勝利→AT確定

トレーニングモード

概要

  1. トレーニングモード(青)
[育成レベルUP高確率ゾーン]

    継続G数
    5/10/15G

    トレーニングモード(赤)
[育成レベルUP高確率ゾーン]

    継続G数
    10/15G
  2. 突入契機

    • ハートマス停止
      • レア役成立
    • トレーニングマス停止
育成レベルpt獲得高確率ゾーン
成立役に応じて育成レベルpt獲得抽選

トレーニング種類/演出

トレーニングモード

トレーニングの種類

メンタル
メンタル
スピード
スピード
パワー
パワー
育成レベルUP期待度

強パターン

メンタル

メンタル(強パターン)
10pt以上獲得

スピード

スピード(強パターン)
16pt以上獲得

パワー

パワー(強パターン)
16pt以上獲得

青が通常パターンで赤が強パターン

対応役否定の法則

メンタル
リプレイ
24pt以上獲得
  • スイカ
  • チェリー
  • チャンス目
48pt以上獲得
スピード
リプレイ
24pt以上獲得
  • チェリー
  • チャンス目
48pt以上獲得
パワー
リプレイ
24pt以上獲得
スイカ
48pt以上獲得
トレーニングごとの対応役否定で大量pt獲得
メンタルトレーニング→全役対応
スピードトレーニング→リプレイ、スイカ対応
パワートレーニング→チェリー、チャンス目対応

必勝祈願ちゃれんじ

概要

  1. 必勝祈願ちゃれんじ
[育成レベルUP高確率ゾーン(上位版)]

    継続G数
    15G
  2. 突入契機

    • ハートマス停止
      • レア役成立
    • お守りマス停止
    • スゴptMAX時の抽選
3パート構成で下記のG数目に育成レベルがUP
5G目→おみくじ演出
10G目→お参り演出
14G目→花火演出
最終15G目

上記以外のG数目でレベルUPした場合は育成メーターMAX確定

演出法則

必勝祈願ちゃれんじ

セリフ色×発生回数別の獲得pt示唆

セリフの色や発生回数に注目
発生回数はおみくじ演出内、お参り演出内と各パートごとにカウント
赤セリフ
赤セリフ
白セリフ
デフォルト
青セリフ
1回
12pt以上
2回
24pt以上
3回
36pt以上
4回
48pt以上
赤セリフ
1回
24pt以上
2回
36pt以上

チャンスUP

おみくじ

赤おみくじ
赤おみくじ

お参り

赤障子
赤障子

花火

大量花火
大量花火

5G目 おみくじ演出の獲得pt示唆

小吉(青)
デフォルト
中吉(緑)
12pt以上
大吉(赤)
24pt以上
大吉(赤)
大吉(赤)

ガールズケイリン総選挙

  1. ガールズケイリン総選挙
[CZ直撃ゾーン]

    継続G数
    8G
  2. 突入契機

    • 総選挙シンボルマス停止
  3. レア役成立

    • ウイニングチャンス突入

抽選フロー

  1. 7位→6位…と毎G順位を発表
  2. レア役成立で成功→ウイニングチャンス(CZ)に突入
3位以上の際にレア役を引ければCZランク特典も獲得
1位→CZ赤背景スタート
2位→CZ緑背景スタート
3位→CZ黄背景スタート

演出期待度

デフォルト
デフォルト
チャンスUPチャンスUP
成功期待度:58%
金背景金背景
成功確定

チャンスUPは2位 or 4位 or 6位発表時なら更に期待度UP

好調ランプ点灯

  • リール左右隣の好調ランプが点灯すればレア役成立確定
  • 高速点滅なら更なる恩恵も!?
好調ランプ

予選レース

概要

  1. 予選レース
[CZ突入をかけたレース]

    継続G数
    8G
  2. 突入契機

    • 目的地到達
    • 育成レベルMAX(紫)到達
  3. 勝利

    • ウイニングチャンス突入

赤タイトル

  • レースタイトルが赤なら期待度UP
  • リン3番人気以上濃厚
赤タイトル

チャンスUP

チャンスUP好スタート
チャンスUP
カットインカットイン
勝利確定
  • リンにエフェクトが付けばチャンスUPでライバルは山根以上が選ばれる
  • カットインが絡めば勝利確定

好調ランプ点灯

  • リール左右隣の好調ランプが点灯すればレア役成立確定
  • レア役否定なら大チャンス
好調ランプ

出走表勝利法則

予選レース

リン人気別の勝利期待度

1番人気
100%
2番人気
84%
3番人気
22%
4番人気
7%
出走表

勝利確定パターン

  • 赤タイトル
  • 育成メーター白
リン3番人気
勝利確定
育成メーター赤
  • 榎本1番人気
  • リン3番人気
勝利確定
  • 神岡1番人気
  • リン3番人気
勝利確定
リン4番人気
勝利確定
赤タイトル
リン4番人気
勝利確定
育成メーター白
リン4番人気
勝利確定
育成メーター黄
  • 西郷3番人気
  • リン4番人気
勝利確定
育成メーター緑
リン4番人気
勝利確定

ライバル対決

予選レース

レース展開時のライバル選出

  • 3G目→ライバル3人
  • 4G目→ライバル1人に絞られる
  1. 榎本
  2. 神岡
  3. 西郷
  4. 山根
  5. 青野
  6. 細川
勝利期待度

勝利確定パターン

リン1枠
ライバル青野
4G目
リン
細川
7番人気キャラ
4G目リン登場
4G目リン登場

4G目にリン or 細川 or 7番人気キャラのいずれかが登場で勝利確定

必殺技

  • リンの必殺技は3種類
    (まくり/大外強襲/シルフィードウィング)
  • ライバルが青野の際に大外強襲なら勝利確定
レース展開
必殺技あり→ゴール前はライバルと1対1
必殺技なし→混戦

大外強襲

大外強襲

シルフィードウィング

シルフィードウィング

必殺技別の勝利期待度

混戦
8%
まくり
23%
大外強襲
70%
シルフィードウィング
100%

混戦勝利法則

予選レース

混戦

必殺技が選ばれなかったらライバル達との混戦へ

混戦

チャンスUP

チャンスUPカットイン
勝利期待度: 70%
リン群リン群
勝利濃厚

勝利確定パターン

4G目に登場したライバルが3着
勝利確定
ライバル3人の中に細川
2着までに登場なし
(下記パターン)
勝利確定

ライバル3人の中に細川がいた場合は、2着までに登場しなければ勝利確定

ライバル3人の中に細川
3着
2着

アイキャッチ示唆

予選レース敗北後

予選レース敗北後のアイキャッチ

設定2以上

リン
リン

設定4以上

全員集合
全員集合

神社ステージ

概要/演出法則

  • 予選レース敗北後に移行(1G)する場合がある
  • 残り2周期以内の天井到達確定
神社ステージ

シャッター演出

GKシャッター
シャッター閉幕→CZ確定
2G連続出現→大チャンス
金シャッター
AT確定

天候変化演出

レース勝利ストック or 育成メーター赤以上
  • 天候変化パターンは雨、紅葉、桜の3種類
  • 紙吹雪ならさらに恩恵強
桜
紙吹雪
紙吹雪

帯色昇格演出

神社ステージ

帯色による育成レベル期待度示唆

帯色は育成レベルを示唆
期待度:
白<青<黄<緑<赤<紫
緑帯
緑帯

カード演出

赤チャンス赤チャンス
帯色昇格確定
レアカードレアカード
帯色昇格確定
りんちゃんりんちゃん
AT確定

カード演出が2G連続すればレア役 or 帯色昇格確定

スポーツ新聞演出

東日本版 or 西日本版ならレア役 or 帯色昇格確定
(デフォルトは全国版)

東日本版
東日本版

会話演出

赤セリフ
帯色昇格確定
金セリフ
予選レース勝利
赤セリフ
赤セリフ

セリフ演出が2G連続で発生すればスイカ or チャンス目 or 帯色昇格確定

CZ

ウイニングチャンス

概要

  1. ウイニングチャンス
[CZ]タイトル: 白

    ベルナビ回数
    3回+α
    タイトル色別期待度
    白<青<黄<緑<赤<紫
    (育成メーター色とリンク)
  2. 突入契機

    • スゴロクステージ
      • リンマス停止時の抽選
    • 予選レース勝利
    • ガールズケイリン総選挙
      • レア役成立
  3. レア役成立

    • ナビ回数増加
      • 強チェリー→+2回
  4. 15G継続

    • 決勝レース勝利確定
  5. 終了後

    • 決勝レース

CZ確率

設定1
1/199
設定2
1/198
設定3
1/197
設定4
1/196
設定5
1/195
設定6
1/194
CZ

フロー/演出

ウイニングチャンス
左/中/右の中で、ベルナビ1stのカードをGET
レベルUPカードを獲得すると育成レベルが1段階UP
ナビより先にカードが選ばれるパターンもあり、その際も育成レベル1段階UP
リンの目がキラキラしてると育成レベルUP+ナビ回数獲得濃厚
カード配置
キラキラ
目がキラキラ

好調ランプ点灯

リール左右隣の好調ランプが点灯すれば育成レベルUP確定

好調ランプ

CZランク別のレベルUPカード枚数振分

カード枚数
育成レベルUPカード
×196%98.4%97.2%54%38.7%-
×23.6%1.2%2.4%45.6%60.9%99.6%
×31/2501/2501/2501/2501/2501/250

赤シャッター

  • 赤シャッターなら大チャンス
  • 育成レベルが青 or 黄時なら勝利確定
赤シャッター
CZ

決勝レース

概要

  1. 決勝レース
[CZ]

    継続G数
    8G
  2. 突入契機

    • ウイニングチャンス終了後
  3. 勝利

    • リンのごほうびちゃんす
  • ゲームの流れや演出は予選レースと同じ
  • 消化中の抽選
    • レア役による勝利書き換え抽選
    • 強チェリー成立ならAT濃厚
CZ

演出法則

決勝レース

勝利確定パターン

オレンジマン
オレンジマン
榎本/神岡/西郷
勝利確定
榎本が左以外
勝利確定
オレンジマン
勝利確定
下パネル消灯
下パネル消灯
下パネル消灯
勝利確定

必殺技

  • リンの必殺技は3種類
    (まくり/大外強襲/シルフィードウィング)
  • ライバルが青野の際に大外強襲なら勝利確定
レース展開
必殺技あり→ゴール前はライバルと1対1
必殺技なし→混戦

大外強襲

大外強襲

シルフィードウィング

シルフィードウィング

必殺技別の勝利期待度

混戦
12%
まくり
32%
大外強襲
80%
シルフィードウィング
100%

予選レースよりも若干期待度がUP

TZ

リンのごほうびちゃんす

概要

  1. リンのごほうびちゃんす
[G数上乗せ特化ゾーン]

    継続G数
    5G+α
    6G以降の継続率
    約66%
    平均上乗せ
    約81G
  2. 突入契機

    • スゴロクステージ
      • Vマス停止
      • リンマス停止時の抽選
    • 決勝レース勝利
    • GK DREAM中
      • 特別レース勝利
  3. 7揃い

    • 青7シングル揃い
      • GK BONUSストック1個
    • 青7ダブル揃い
      • GK BONUSストック2個
    • 赤7揃い
      • PREMIUM GK BONUS
初期G数決定ゾーン
AT初当り時、セット継続時に突入

抽選フロー

  1. 成立役に応じてATのG数上乗せを抽選
  2. リプレイ成立時(上記非当選)にボーナスストック抽選
  3. 保証5G終了以降
    • 小役 or サイコロ目成立で継続
    • 押順ベル不正解で終了
TZ

G数上乗せ

リンのごほうびちゃんす

G数上乗せ抽選

  • 押順ベル不正解は保証G中のみ
  • 保証G終了後の押順ベル不正解で終了
  • リプレイはボーナスストック非当選時のみ上乗せ抽選される
上乗せ押順ベル不正解リプレイベル揃い共通1枚サイコロ目スイカ弱チェチャンス目強チェ
10G99.6%98.8%94.9%----
20G1/2501.2%3.9%98.8%89.8%--
30G--1.2%-8.6%89.8%-
50G----1.2%9.8%89.8%
100G---1.2%1/2501/25010.2%

G数上乗せ演出

幼女幼女
20G以上確定
イルミ演出イルミ演出
30G以上確定
シャボン玉+5Gシャボン玉+5G
合計30G以上確定
シャボン玉+10Gシャボン玉+10G
合計50G以上確定
TZ

ボーナスストック

リンのごほうびちゃんす

ボーナスストック当選率

リプレイ成立時
10.2%

中段チェリー成立時はPREMIUM GK BONUS確定

ボーナスストック演出

7を狙って♪カットイン

青7を狙って♪
シングル揃い
GK BONUSストック1個
ダブル揃い
GK BONUSストック2個
赤7を狙って♪
PREMIUM GK BONUS

狙えカットインは発生時点でボーナス確定

青7を狙って♪
青7
赤7を狙って♪
赤7

ボーナスストック確定演出

セクシー3択セクシー3択
GK BONUS
!!!ナビ!!!ナビ
PREMIUM GK BONUS

ボーナスストック確定パターン

好調ランプ
好調ランプ
ランプ点灯
GK BONUS
下パネル消灯
下パネル消灯
PREMIUM GK BONUS
AT

GK DREAM

概要

  1. GK DREAM
[G数&シナリオ管理型AT]

    純増
    約2.6枚/G
    平均期待枚数
    約700枚
  2. 突入契機

    • リンのごほうびちゃんす終了後
  3. Lap0

    • バトル突入
  4. BAR揃い

    • AT継続ストック
  5. 赤7揃い

    • PREMIUM GK BONUS
  6. G数消化後1枚役成立

    • 特別レース
  7. 特別レース勝利

    • リンのごほうびちゃんす
AT

継続率シナリオ

GK DREAM

シナリオ一覧

各セットの継続率はシナリオにより管理

  • 1%、10%、20%
  • 50%、66%
No.シナリオ1set2set3set4set5set振分
1自力型10%80%10%80%10%33.6%
2踏み込み型1%100%1.2%
3先行80%50%33%20%10%3.1%
4徹底先行100%66%50%33%20%3.1%
5差し20%50%80%51.6%
6捲り10%33%66%80%100%3.1%
7自在50%66%50%66%50%3.1%
8神脚100%1.2%
AT

シナリオ示唆

GK DREAM
シナリオ示唆の発生箇所
GK DREAM中
  • GK DREAM突入時のタイトル画面
  • ミニキャラ×セリフ
特別レース勝利時
  • 実況のセリフ
  • 継続画面
GK BONUS終了画面(チャンス告知/完全告知)

タイトル別のシナリオ示唆

反転反転
シナリオ2濃厚
虹色虹色
神脚確定
AT

継続率示唆

GK DREAM
継続率示唆
GK DREAM中
  • 画面左下マップ色
  • ミニキャラ×セリフ

マップ色別の継続率示唆(特別レース勝利期待度)

1%以上
33%以上
50%以上
80%以上
100%
どきぷれボタン連打

画面左下のマップの色は当該セットの継続率を示唆

マップの数字体に注目

奇数設定示唆 / アラビア数字

アラビア数字

偶数設定示唆 / ローマ数字

ローマ数字
AT

ミニキャラ×衣装

GK DREAM

ミニキャラの衣装パターン

AT中の画面
練習着
練習着
着ぐるみ
着ぐるみ

ミニキャラの衣装振分

練習着

設定1
68.8%
設定2
65.7%
設定3
62.6%
設定4
55.8%
設定5
53.0%
設定6
49.9%

着ぐるみ

設定1
31.2%
設定2
34.3%
設定3
37.4%
設定4
44.2%
設定5
47.0%
設定6
50.1%
AT

ミニキャラ×セリフ

GK DREAM
十字キーの左右を押下
画面右下のリンのセリフに注目
リンのセリフ画像

あっぷっぷ~

マップ色が昇格

うーーーーーーーーーーーーーーーん!るっぷんぷぅ~~~

次回バトル勝利

今って、そんなに大事なんですか!?!?

次回バトル勝利

これが継続するための儀式ですか???

AT継続

うわゎゎゎゎーーー!食べないでください!!! プリン・・・

AT継続

みんなにやってますもんねっ!師匠!ねっ!

AT継続

うーーーーーーーーーーーーーーーん!つづく~~~

AT継続

師匠~、いいこいいこしてー!

  • AT継続
  • 次回バトル勝利

今って、そんなに大事なんですか!?!?

シナリオ2
(1set目のみ出現)

戦闘力、、、 540000・・・?

シナリオ2
(1set目のみ出現)

ふんっ!ちゃんと責任取ってくださいね!

シナリオ2
(1set目のみ出現)

うーーーーーーーーーーーーーーーん!ぼーなすぅ~~~

ボーナス
AT

ミニキャラ×アクション

GK DREAM

ミニキャラ×!

ビックリ
ビックリ
レア役成立濃厚
レア役否定→100Lap以上

ミニキャラ×おやすみ状態示唆

おやすみ
おやすみ
継続
アイマスク
アイマスク
  • 継続
  • 設定2以上
寝こ
寝こ
  • 継続
  • 設定2以上
落書き
落書き
  • 継続
  • 設定5以上
AT

バトルモード/Lap詳細

GK DREAM

抽選フロー

  1. 滞在するバトルモードを参照してモード振分
  2. バトルモードに応じてLap数を振分
  3. 消化中の成立役でLap減算抽選
  4. Lap0まで減算すればバトル突入
    (超過分のLap数は次回持ち越し)
バトルモードとLapの特徴
初当りと天国は天国ループに期待できる
天国は100Lapの振分のみで早い段階でLap0まで減算できるのでバトルに突入しやすい

滞在モード別のバトルモード振分

初当り/天国

通常A
46.9%
通常B
3.1%
天国
50%

通常A滞在

通常A
79.7%
通常B
17.2%
天国
3.1%

通常B滞在

通常A
-
通常B
79.7%
天国
20.3%

初期Lap振分

通常A

100Lap
5.1%
200Lap
-
300Lap
94.9%

通常B

100Lap
1.2%
200Lap
9.0%
300Lap
89.8%

天国

100Lap
100%
200Lap
-
300Lap
-
AT

Lap減算抽選

GK DREAM

Lap減算抽選 / 非当選あり

減算ベルこぼしナビありベルリプレイ
非当選99.6%63.3%99.2%
101/25035.2%1/500
20-1.2%1/500
30-1/2501/500
100--1/1000
150--1/1667
200--1/2500
300--1/3333

Lap減算抽選 / 減算Lap当選率100%

減算ナビなしベル共通ベル共通1枚サイコロ目スイカ弱チェチャンス目強チェ
1098.8%81.3%----
201/25010.2%96.9%80.5%--
301/2505.1%-10.2%69.5%-
50-3.1%-5.1%15.2%-
70---3.1%10.2%-
1001/5001/5001.6%1/1672.5%49.6%
1501/10001/10001/1251/3331.3%25%
2001/16671/16671/2001/5001/12515.2%
3001/25001/25001/3331/10001/20010.2%
AT

Lap減算高確率

GK DREAM

Lap減算高確率モード

Lap減算数が2倍 or 4倍になる高確率モードが存在

モード昇格抽選のタイミング
セット開始時
バトル敗北時

凛モード

凛モード
Lap減算2倍

凛凛モード

凛凛モード
Lap減算4倍

モード昇格前兆演出

  • ギヤ前兆演出が発生したらLap減算高確率モード昇格のチャンス
  • モード昇格 or 凛凛モード昇格パターンの法則あり
ギヤ前兆演出 弱(青)
弱(青)
ギヤ前兆演出 強(赤)
強(赤)
モード昇格確定
1G目→赤
赤2回発生
4G連続
凛凛モード昇格確定
1G目&2G目→赤
4G目→赤
  • 2G目→赤
  • 3∼4G目前兆継続
AT

演出法則/Lap減算系1

GK DREAM

サインアップ演出 / キャラ対応役

リンリン
サイコロ目
神岡神岡
チェリー
都
ベル
細川細川
チャンス目
山根山根
スイカ
対応役矛盾
100Lap以上

キャラのサイン×発生タイミング

レバーON
デフォルト
その他
100Lap以上
キャラのサイン

レバーON以外の第1∼第3停止時にキャラのサインが出現すれば100Lap以上が確定

流星演出

50Lap以上
押順ベル&ハズレ以外
200Lap以上
2G連続発生
サイコロ目
流星(青)
  • エフェクト色別の期待度: 青<黄<赤
  • 流星演出が2G連続発生した場合は2G目サイコロ目濃厚
AT

演出法則/Lap減算系2

GK DREAM

モニター演出

速報で下記いずれか確定
Lap減算
どきぷれ発展
ボーナス
速報

モニター×「チャンス」

赤文字
50Lap以上
Lap減算なし
(文字色不問)
次回バトル勝利
モニター演出(青文字)
青文字

モニターに「チャンス」表示でLap減算なしなら文字色不問で次回バトル勝利が確定

モニター演出時における成立役別の減算Lap数

共通ベルサイコロ目弱チェチャンス目スイカ
100Lap以上200Lap以上

雑誌演出

入門書

入門書
  • デフォルト
  • チェリー→300Lap以上

専門誌

専門誌
  • チェリー対応
  • チェリー否定→300Lap以上

写真集

写真集
  • 100Lap以上
  • チェリー→300Lap以上
AT

演出法則/Lap減算系3

GK DREAM

エネルギー注入演出

30Lap以上
70Lap以上
100Lap以上
200Lap以上
ボーナス確定

ボタン長押しでオーラが昇格するほど減算Lap数UP

エネルギー注入(赤)
赤背景
赤オーラ
赤オーラ

エクスタシー解放

エクスタシーエクスタシー
次回バトル勝利
エクスタシーSPエクスタシーSP
500Lap以上&バトル勝利

その他演出法則

リンルーレット

リンルーレット
スイカ否定→100Lap以上

!!!ナビ

!!!ナビ
レア役+100Lap以上
AT

どきどきぷれっしゅ

GK DREAM
CHANCEボタン連打でLap減算
発生すれば50Lap以上減算
どきどきぷれっしゅ

CHANCEボタンPUSH回数別のLap減算数

7回
100Lap以上
8回
150Lap以上
9回
200Lap以上
10回
300Lap以上

イラスト別のPUSH規定回数

前屈
5/7/9/10回
私服
5/6/7/10回
セクシー
6/7/8/10回
水着水着
7/8/9/10回
着ぐるみ着ぐるみ
6/9/10回

上記の他にPUSH規定10回確定(300Lap以上)のプレミアムイラストあり

特定Lap数×設定示唆

60Lap出現
設定6
60Lap

CHANCEボタン押下時に60Lap出現で設定6確定

AT

狙えカットイン

GK DREAM

BARを狙って♪カットイン

BARが揃えばGK DREAMストック獲得

青カットイン
緑カットイン
赤カットイン
BAR揃い期待度

赤7を狙って♪カットイン

  • カットイン発生時にショートフリーズすれば赤7カットイン発生
  • 赤7揃いでPREMIUM GK BONUS
  • LAST???Gの際にカットイン発生なら大チャンス
    (残り0G以降は1枚役成立まで継続)
赤7カットイン
赤7
LAST???G
AT

特別レース

GK DREAM
G数消化後は次セットへの継続を賭けた特別レースへ
最終特別レースのGIRL'S GRAND PRIXに勝利するとエンディングに移行し有利区間完走まで継続
ガールズケイリンフェスティバル
GIRL'S GRAND PRIX

特別レース勝利の実況

画面下に表示される実況のセリフでシナリオを示唆

特別レース勝利

武井リン、鮮やかに駆け抜けた!!

シナリオ3以上

武井リン、グランプリ制覇の期待がかかる!!

シナリオ3以上

武井の勢いは誰にも止められない!!

シナリオ5以上

武井のリンリン旋風が止まらない!!

神脚
AT

継続画面

GK DREAM

Loading演出

継続画面では、Loading演出でシナリオを示唆

赤帯赤帯
シナリオ1否定
虹帯虹帯
シナリオ1否定&継続
拡大フィルム(水着)拡大フィルム(水着)
偶数シナリオ
拡大フィルム(天使)拡大フィルム(天使)
偶数シナリオ
GI優駿倶楽部GI優駿倶楽部
シナリオ5以上&継続
ラブキューレラブキューレ
シナリオ5以上&継続
ミニキャラ(練習着)ミニキャラ(練習着)
上位シナリオ優遇
ミニキャラ(着ぐるみ)ミニキャラ(着ぐるみ)
  • シナリオ3以上
  • 上位シナリオ優遇
リン&神岡リン&神岡
表示セット数以上
リン天使リン天使
神脚確定
AT

終了画面×コナミコマンド

GK DREAM

コナミコマンドを入力するとボイス発生

コナミコマンド入力

  1. →→↓↓←→←→CHANCEボタン
  2. りんちゃんのボイス発生
AT終了画面

頼りにしてますね

奇数設定示唆

一途ですよ、リンは

偶数設定示唆

センス、いいですね

設定2以上

つっきすっすめーー

設定3以上

内緒にしてくださいね

設定4以上

ひらけーゴマ!

設定5以上

トルネードラブリンアターック

設定6
CZ AT

バトル

概要/抽選詳細

  1. バトル
[CZ]

    継続G数
    3∼4G
    突入率
    約1/31
    勝利期待度
    約46%
  2. 突入契機

    • Lap0到達
      (Lap超過分は持越し)
  3. 2G敗北

    • 勝利確定
  4. 5G継続

    • 勝利確定
  5. 勝利

    • GK BONUS

バトル中の抽選フロー

  1. 成立役に応じて勝利抽選
  2. 継続G数は3 or 4Gが基本で2G敗北や5G継続は勝利確定となる

成立役別の勝利抽選

サイコロ目レア役
約50%100%
CZ AT

演出法則

バトル

1G目 対戦相手決定

vs榎本
vs西郷
vs青野
vs青野
  • の数が上記と矛盾なら勝利確定
  • サイコロ目出現期待度: 榎本<西郷<青野
対戦相手別のナビ発生率
vs榎本→交互に発生(50%)
vs西郷→25%
vs青野→ナビなし
(ナビなしはサイコロ目のチャンスなので熱い)

1G目法則

押順ナビ発生→リプレイ成立
勝利確定

2G目以降×リプレイ成立

左1stナビ発生
  • ナビなし
  • 他の押順ナビ発生
勝利確定

2G目以降にリプレイが成立すると必ず左1stナビが発生

バナー演出

画面右下にバナーが出現したら勝利確定

バナー

4G目 押し合い演出

対決キャラとの押し合い演出が4G目以外で発生したら勝利確定

押し合い演出
CZ AT

演出期待度

バトル

背景色×勝利期待度

  • 背景色別の期待度: 青<赤<虹
  • 赤背景→青背景への格下げは勝利確定
赤背景
赤背景

セリフ色×勝利期待度

  • 第3停止後のセリフの色で期待度を示唆
  • セリフ色別の勝利期待度:
    白<赤<金
セリフ金色
金色

左1stナビ×勝利期待度

  • サイコロ目成立
    →勝利期待度50%以上
  • 第1停止時にカットイン発生なら勝利確定
左1stナビ

確定カットイン

確定カットイン(体操着)
確定カットイン(水着)

シルエットカットイン×勝利期待度

色別の勝利期待度: 青<赤<虹

第3停止時
ボタン押下で発生→デフォルト
ボタンを離した際に発生なら勝利確定
シルエットカットイン(虹)
Bonus

ボーナス準備中

抽選フロー

抽選フロー

  1. 成立役に応じてpt獲得抽選(画面下のメーターにpt表示)
    • 4pt獲得毎にステージ昇格
    • ステージの種類は4段階: 青→緑→赤→虹
  2. 虹ステージ到達後はレア役によるボーナスストック抽選
    • 虹ステージ到達でPREMIUM GK BONUS確定
  3. 獲得ptに応じてGK BONUSの継続G数を振分
    (青∼赤ステージのみ)
青ステージ
虹ステージ

図柄演出

黒文字
黒文字
うまぽん
うまぽん
  • CHANCE図柄が3つ揃えばpt獲得確定
  • 黒文字のCHANCE図柄出現でpt獲得確定
  • うまぽん出現なら大チャンス
Bonus

衣装×示唆

ボーナス準備中

準備中のリンのコスプレ変化に注目

  1. 青背景→練習着
  2. 緑背景→私服 or メイド or パジャマ or バニー
  3. 赤背景→私服 or メイド or パジャマ or バニー
  4. 虹背景→天使

上記1∼4段階変化まであり、単体示唆に加え、2&3段階目は組み合わせによって設定やモードの示唆がある

2、3段階目コスプレ一覧

私服
私服
メイド
メイド
パジャマ
パジャマ
バニー
バニー
2段階目
3段階目
示唆内容
私服
-
奇数設定示唆
メイド
設定2以上
私服
設定4以上
メイド
-
偶数設定示唆
私服
設定2以上
メイド
設定5以上
パジャマ
-
通常A or 天国
バニー
天国+バトル勝利
パジャマ
設定変更/リセット
バニー
-
通常B以上
パジャマ
天国+バトル勝利
バニー
設定5以上
Bonus

セリフ×示唆

ボーナス準備中

衣装変化時のセリフ示唆

私服

おはようございます、、、なんか照れますね♡

設定変更
(リセット)

今日はいっぱい楽しみましょうね♪

設定2以上
メイド

いってらっしゃいませ、ご主人様

設定変更
(リセット)

これからもっと良くなるおまじないをかけますねー

設定2以上
パジャマ

おぅはようございま~す!

設定変更
(リセット)
バニー

師匠には見えてるんですねっ

設定変更
(リセット)
Bonus

抽選詳細

ボーナス準備中

背景色別の獲得pt振分

  • 青背景(0∼3pt時)
  • 緑背景(4∼7pt時)
  • 赤背景(8∼11pt時)
獲得ptナビありベルナビなしベル共通ベル共通1枚サイコロ目スイカ弱チェチャンス目強チェ
1pt100%1/25075%----
2pt---91.8%84.8%74.6%-
3pt---5.1%10.2%15.2%-
4pt---3.1%5.1%10.2%100%
1pt100%1/25050%----
2pt---95.7%91.8%84.8%-
3pt---3.1%5.1%10.2%-
4pt---1.2%3.1%5.1%100%
1pt100%1/25025%----
2pt---98.4%95.7%91.8%-
3pt---1.2%3.1%5.1%-
4pt---1/2501.2%3.1%100%

最終獲得pt別のGK BONUS継続G数振分

青背景/0∼3pt

20G
89.8%
40G
9.0%
60G
0.4%
80G
0.4%
100G
0.4%

緑背景/4∼7pt

20G
79.7%
40G
19.1%
60G
0.4%
80G
0.4%
100G
0.4%

赤背景/8∼11pt

20G
50.0%
40G
48.8%
60G
0.4%
80G
0.4%
100G
0.4%
Bonus

GK BONUS

概要/抽選詳細

  1. GK BONUS
[ボーナス]

    獲得枚数
    80∼400枚
    継続G数
    20/40/60/80/100G
      1. 青7
      2. 青7
      3. 青7
  2. 当選契機

    • リンのごほうびちゃんす中
      • 青7揃い
      • リプレイ成立時の抽選
    • GK DREAM中
      • バトル勝利

3種類の告知タイプから任意に選択

  • チャンス告知
  • 完全告知
  • 最終告知
告知タイプ選択画面

抽選概要

成立役に応じてボーナスストック or AT継続ストック抽選

ストック当選率

ストック押順ベルハズレ共通ベル共通1枚スイカ弱チェチャンス目強チェBAR
揃い
ボーナス-1/2501.2%3.1%10.2%100%-
AT継続------100%
Bonus

チャンス告知

概要/カード演出

各種演出方法
継続G数はカード出現順による上乗せ演出で告知
ボーナスストックは前兆ステージで演出
AT継続ストックはカットインBAR揃いで演出

カード出現順によるG数上乗せ期待度

強い順
期待度: 約9%
弱い順
期待度: 約56%
  • カードの出現順序が強い順か弱い順かでG数の上乗せ期待度が異なる
  • どちらのパターンでも7枚目までいけば上乗せ確定
    (上乗せ後はリセットされ1枚目からスタート)
細川
細川
青野
青野
都
山根
山根
西郷
西郷
神岡
神岡
榎本
榎本
出現カードランク

レアカード出現

レアカードはG数上乗せ確定

レアカード
レアカード
Bonus

ボーナス&ATストック

チャンス告知

前兆ステージ×ボーナスストック

前兆ステージに突入するとボーナスストックのチャンス

青ステージ青ステージ
ストック期待度: 約15%
赤ステージ赤ステージ
ストック期待度: 約49%

ボーナスストック確定パターン

  • 3G以内終了
  • 7G滞在
  • 5G連続シャッター煽り
  • 第1停止でシャッター煽り
  • 押順ナビのリール回転開始時にシャッター煽り

BARを狙って♪カットイン×AT継続ストック

  • BAR揃い期待度: 青<緑<赤
  • 赤カットインはBAR揃い確定
赤カットイン
Bonus

終了画面

チャンス告知

デフォルト

終了画面1

奇数シナリオ示唆

終了画面2

偶数シナリオ示唆

終了画面3

シナリオ4以上示唆

終了画面4

神脚示唆

終了画面5
出現画面は完全告知と同じ
画面別にシナリオを示唆
出現しやすいがあくまでも示唆
Bonus

完全告知

概要/演出

ボーナス開始時に継続G数を告知
赤背景なら40G以上確定
完全告知(青背景)
青背景
完全告知(赤背景)
赤背景

好調ランプ点灯

  • 1G目にランプ点灯なら60G以上のチャンス
  • 次Gにも何か起こる!?
好調ランプ

金シャッターによるストック告知

  • 金シャッターが閉まればストック獲得
  • 上乗せ獲得時は次Gまでに告知発生
金シャッター
Bonus

終了画面

完全告知

デフォルト

終了画面1

奇数シナリオ確定

終了画面2

偶数シナリオ確定

終了画面3

シナリオ4以上確定

終了画面4

神脚確定

終了画面5
出現画面はチャンス告知と同じ
画面別にシナリオを示唆
出現率は低いが確定画面
Bonus

最終告知

概要/ナビ法則

  • 1∼17G間はサイコロ保留(画面上部)の昇格パターンでボーナス継続期待度を演出
  • ラスト3G(ちろりんちゃんす)はサイコロ出目に応じてボーナス継続や報酬を告知
1∼17G間
ちろりんちゃんす

ナビ法則

サイコロナビ
サイコロナビ
サイコロ保留昇格確定
リプレイ成立
押順ナビなし
大チャンス
(リプレイ→押順ナビがデフォルト)

リンの衣装

  • リンの衣装はボーナス準備中の7揃い時のコスプレと一致
  • 矛盾なら次回バトル勝利期待大
リンのコスプレ
Bonus

サイコロ保留法則

最終告知

サイコロ保留昇格ルート(2種類)

  • 白→青→赤→虹→ぬいぬい
  • 白→巨大→ぬいぬい
巨大
巨大
虹
ぬいぬい
ぬいぬい

サイコロ保留の法則

  • 白/白/白
  • 青/青/青
ちろりんちゃんす突入
+20G
赤/赤/赤
特別レース勝利 or (PREMIUM)GK BONUS
巨大/巨大/巨大
PREMIUM GK BONUS
∼/∼/赤
+20G or 特別レース勝利 or (PREMIUM)GK BONUS
白/白/白
↑昇格/白/白
+20G
虹まで昇格
特別レース勝利 or (PREMIUM)GK BONUS
ぬいぬいまで昇格
PREMIUM GK BONUS
白/白/白
巨大保留
+20G or 特別レース勝利 or (PREMIUM)GK BONUS
白/白/白
81∼100G間に保留昇格
ストックの可能性大
  • +20Gはボーナス継続の告知
  • 特別レースの勝利ストックやボーナスストックは消化中の成立役抽選によるもの
Bonus

ちろりんちゃんす

最終告知

ちろりんちゃんす

ラスト3Gで発生
サイコロの出目に応じて報酬を獲得
画面左のサイコロ出目×報酬の配列は全部で7通り
  • 特定の2パターンはバトルモードを示唆
ちろりんちゃんす
サイコロ出目×報酬

バトルモード示唆の配列パターン

通常B以上確定
1
PREMIUM GK BONUS
2
ブランク
3
20G
4
GK DREAM
5
ブランク
6
GK BONUS
天国確定
1
PREMIUM GK BONUS
2
20G
3
GK DREAM
4
20G
5
ブランク
6
GK BONUS
Premium

PREMIUM GK BONUS

  1. PREMIUM GK BONUS
[プレミアムボーナス]

    獲得枚数
    約40枚
    継続G数
    10G
    平均ボーナスストック数
    約4個
      1. 赤7
      2. 赤7
      3. 赤7
  2. 当選契機

    • リンのごほうびちゃんす中
      • 赤7揃い
      • リプレイ成立時の抽選
      • 中段チェリー
    • GK DREAM中
      • 赤7揃い
    • ボーナス準備中
      • 虹昇格
抽選概要
成立役に応じてボーナスストック or AT継続ストック抽選
  • 押順ベル以外ならストック確定

ストック当選率

ストック押順ベルハズレ共通ベル共通1枚スイカ弱チェチャンス目強チェBAR
揃い
ボーナス25%100%99.6%98.8%96.9%-
AT継続--1/2501.2%3.1%100%
Bonus

終了時のG数上乗せ

(PREMIUM)GK BONUS

ボーナス終了時におけるAT上乗せG数振分

10G
94.5%
20G
3.1%
30G
1.2%
50G
0.8%
100G
0.4%

ボーナスの種類を問わず終了後はATのG数が上乗せされる

AT

キャラクター紹介

エンディング

榎本けい

榎本けい

神岡みなみ

神岡みなみ

西郷晴花

西郷晴花

山根千里

山根千里

都明美

都明美

青野静香

青野静香

細川雪

細川雪

武井リン

武井リン

りんちゃん

りんちゃん
No.1人目2人目3人目4人目示唆内容
1榎本神岡西郷山根奇数設定示唆
2細川青野山根偶数設定示唆
3榎本神岡西郷武井リン設定2以上
4細川青野武井リン
5榎本神岡武井リン細川設定4以上
6細川武井リン青野
7榎本神岡西郷りんちゃん設定5以上
8細川青野りんちゃん
AT

リアクション×設定示唆

エクストラタイム

エクストラタイム中のりんちゃんのリアクションに注目

エクストラタイム中

デフォルト

口笛
口笛

奇数設定示唆

キス顔
キス顔

偶数設定示唆

笑顔
笑顔

設定2以上

キラキラ
キラキラ

設定3以上

きょとん
きょとん

設定4以上

喜ぶ
喜ぶ

設定5以上

驚かす
驚かす