喰霊 -零- 運命乱∼うんめいのみだれ∼

高設定確定画面

設定4以上神楽&剣輔
設定4以上確定画面 
 神楽&剣輔
©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
  • 共鳴ZONE終了画面

高設定確定パターン

ボーナス中のキャラクター紹介

キャラクター紹介発生タイミングは以下の通りです。
青7喰霊BONUS
EPISODE BONUS
天井到達からの零チャレンジ

1人目×2人目の組み合わせで設定を示唆してます。

高設定確定の組み合わせ

    • 神楽(赤)
      神楽(赤) or 黄泉(赤)
    • 黄泉(赤)
  1. 三途河
    三途河
設定6
  1. 神楽(赤)
    神楽(赤)
  2. 黄泉(赤)
    黄泉(赤)
設定5以上
  1. 黄泉(赤)
    黄泉(赤)
  2. 神楽(赤)
    神楽(赤)
設定5以上
    • 神楽(紫)紫背景→神楽,黄泉,桜庭,紀之,ナブー,岩端
      神楽(紫)
    • 黄泉(紫)
      黄泉(紫)
    • 桜庭
      桜庭
    • 紀之
      紀之
    • ナブー
      ナブー
    • 岩端
      岩端
  1. 三途河
    三途河
設定5以上
    • 桜庭
      桜庭 or 紀之
    • 紀之
  1. 黄泉(赤)
    黄泉(赤)
設定4以上
  1. 黄泉(紫)
    黄泉(紫)
  2. 冥
設定4以上

設定差PICK UP

高確移行率

  • 共通1枚役
設定1
0.8%
設定2
1.6%
設定3
2.0%
設定4
2.0%
設定5
2.7%
設定6
3.1%
  • 弱チェリー
設定1
30.1%
設定2
37.5%
設定3
39.5%
設定4
50.0%
設定5
52.0%
設定6
57.8%
  • 強チェリー
  • 強ベル
+フェイク前兆が伴う
設定1
7.8%
設定2
14.5%
設定3
17.2%
設定4
25.0%
設定5
27.3%
設定6
35.2%
  • チャンス目
+フェイク前兆が伴う
設定1
13.3%
設定2
17.6%
設定3
20.3%
設定4
25.0%
設定5
30.9%
設定6
36.3%

通常時の高確移行率に設定差があります。

正確に状態は判別できませんが、右記画像の高確 or 前兆示唆ステージ移行がひとつの目安となります。

高確 or 前兆示唆ステージ
出動

通常時のCZ/ボーナス抽選

レア役以外×喰霊BONUS当選率

通常時のレア役以外では、共通1枚役がボーナス抽選ルートとなります。
設定差も大きく状態不問で抽選されるのが特徴です。

  • 共通1枚役

状態不問

設定1
1/10000
設定2
1/2000
設定3
1/1429
設定4
1/1000
設定5
1/667
設定6
1/370

低確滞在時×レア役によるCZ/ボーナス合算当選率

  • スイカ
設定1
0.8%
設定2
0.8%
設定3
1.2%
設定4
1.6%
設定5
2.0%
設定6
2.3%
  • 弱チェリー
設定1
0.4%
設定2
0.4%
設定3
0.8%
設定4
0.8%
設定5
1.2%
設定6
1.2%
  • 強チェリー
  • 強ベル
設定1
38.3%
設定2
38.7%
設定3
39.9%
設定4
44.6%
設定5
49.2%
設定6
51.9%
  • チャンス目
設定1
13.7%
設定2
15.2%
設定3
19.9%
設定4
27.4%
設定5
31.3%
設定6
32.9%

上記は、低確中のレア役による喰霊チャンス or 喰霊ボーナス当選率の合算値となります。
チャンス目が比較的設定推測の好材料となってます。低確中が条件の為、基本ステージ滞在時のレア役が対象となると思われます。

共鳴ZONE終了時のステージ選択率

通常ステージ vs 三途河ステージの比較

  • 通常ステージ
  • 三途河ステージ
設定1
通常ステージ
79%
三途河ステージ
21%
設定2
通常ステージ
72.4%
三途河ステージ
27.6%
設定3
通常ステージ
68.9%
三途河ステージ
31.1%
設定4
通常ステージ
61.3%
三途河ステージ
38.7%
設定5
通常ステージ
51%
三途河ステージ
49%
設定6
通常ステージ
38.4%
三途河ステージ
61.6%

共鳴ZONE終了時は、高設定ほど三途河ステージへ移行しやすくなってます。
引き戻し抽選のない三途河ステージのフェイクパターンも存在し、どちらの移行率も高設定優遇となってます。上記のグラフはフェイクも含めた割合です。

FOCUS

零カウンターシナリオから設定推測

零カウンターのシナリオ選択率に設定差があります。各周期のCZ当選内容等からシナリオ推測も可能です。
下記に高設定優遇のシナリオである2、4、5、6をピックアップしました。

シナリオ設定差ランキング

  1. シナリオ4
  2. シナリオ2 or 6
  3. シナリオ5

シナリオ2

設定1
7.0%
設定2
11.7%
設定3
12.5%
設定4
14.1%
設定5
15.6%
設定6
18.8%

シナリオ4

設定1
4.7%
設定2
8.6%
設定3
9.4%
設定4
12.5%
設定5
15.6%
設定6
21.5%

シナリオ5

設定1
7.0%
設定2
7.0%
設定3
9.4%
設定4
10.2%
設定5
12.5%
設定6
14.1%

シナリオ6

設定1
4.7%
設定2
6.3%
設定3
7.8%
設定4
9.4%
設定5
10.9%
設定6
12.5%

シナリオ2, 4, 5, 6濃厚パターン

1∼3周期目
復讐行方→シナリオ5濃厚
4周期目
復讐行方→シナリオ4確定
5周期目
復讐行方→シナリオ5濃厚
6周期目
復讐行方→シナリオ4確定
7周期目
復讐行方→シナリオ2, 4確定
8周期目
復讐行方→シナリオ4確定
9周期目
復讐行方→シナリオ2, 4, 6確定 / 6濃厚
10周期目
  • 復讐行方→シナリオ4∼6濃厚
  • 零チャレンジ→シナリオ4 or 6濃厚
14周期目
復讐行方→シナリオ5濃厚
15周期目
零チャレンジ→シナリオ5濃厚

上記は各シナリオによる周期別のCZ当選率を参照してまとめました。
いずれも零カウンター発動時のCZ抽選で上位CZの復讐行方が選ばれるかどうかが鍵となります。
また、10周期目と15周期目は天井周期による零チャレンジ発生パターンが含まれます。

シナリオ示唆関連

リール右に表示されたミニキャラが冥なら零カウンター発動時は復讐行方が濃厚となります。
また、メニュー画面がカラー背景に変更されていれば上位シナリオ示唆との事です。

ミニキャラ(冥)

喰霊 -零- 運命乱∼うんめいのみだれ∼

JFJ

©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
タイプ
AT
純増
約4.0枚/G
G/50枚
49.9G
導入日
2019.12.02

喰霊チャンス

設定1
1/227.2
設定2
1/219.5
設定3
1/207.2
設定4
1/190.7
設定5
1/181.9
設定6
1/188.5

復讐行方

設定1
1/2743.5
設定2
1/2672.9
設定3
1/2317.4
設定4
1/2079.8
設定5
1/1800.1
設定6
1/1222.5

初当りBB

設定1
1/349.7
設定2
1/315.7
設定3
1/290.3
設定4
1/252.1
設定5
1/213.1
設定6
1/168.3

機械割

設定1
97.5%
設定2
99.2%
設定3
100.9%
設定4
102.9%
設定5
105.2%
設定6
108.8%

リール配列/打ち方

    • 左リール
    • 中リール
    • 右リール
  • 通常時:左リール上段にBAR狙い
    ※ハサミ打ちを推奨

  • 弱チェリー

    1. リプレイ
    2. any
    3. -
    4. BAR
    5. リプレイ
    6. チェリー
    7. -
  • 強チェリー

    1. リプレイ
    2. any
    3. -
    4. BAR
    5. チェリー
    6. -

    赤7青7BARBAR

  • 強チェリー

    1. 赤7
    2. any
    3. -
    4. スイカ
    5. スイカ
    6. -

    赤7青7BARBAR

  • 共通1枚

    1. ベル
    2. -
    3. -
    4. リプレイ
    5. リプレイ
    6. BAR
    7. -
    8. -

    赤7青7BARBAR

  • チャンス目A

    1. ベル
    2. ベル
    3. -
    4. リプレイ
    5. -
    6. -
    7. BAR
    8. -
    9. ベル
  • チャンス目A

    1. ベル
    2. -
    3. -
    4. リプレイ
    5. ベル
    6. ベル
    7. BAR
    8. -
    9. -
  • チャンス目A

    1. ベル
    2. -
    3. ベル
    4. リプレイ
    5. ベル
    6. -
    7. BAR
    8. -
    9. -
  • スイカ

    1. スイカ
    2. -
    3. -
    4. ベル
    5. スイカ
    6. -
    7. リプレイ
    8. -
    9. スイカ
  • チャンス目B

    1. スイカ
    2. -
    3. ハズレ
    4. ベル
    5. ベル
    6. リプレイ
    7. -
  • チャンス目B

    1. チェリー
    2. ハズレ
    3. -
    4. スイカ
    5. スイカ
    6. スイカ
    7. -
  • 強ベル

    1. スイカ
    2. -
    3. -
    4. ベル
    5. ベル
    6. ベル
    7. リプレイ
    8. -
    9. -

リセット/設定変更

  1. 項目
  2. 設定変更時
  3. 電源OFF・ON
項目
設定変更
電源OFF・ON
天井
リセット
引き継ぐ
零カウンター
非表示
ステージ
学校

天井

  1. 項目
  2. 周期天井
  3. 発動条件
天井
シナリオ1∼3
※20周期目
シナリオ4, 6
10周期目
シナリオ5
15周期目
零カウンター発動
※20周期で約750G
恩恵
  • 発動成功→復讐行方
  • 発動失敗→零チャレンジ

小役/レア役確率

弱チェリー

設定1
1/89.8
設定2
1/88
設定3
1/84
設定4
1/79.9
設定5
1/77.1
設定6
1/74.5

強ベル

設定1
1/1310.7
設定2
1/1310.7
設定3
1/1170.3
設定4
1/1129.9
設定5
1/1029.3
設定6
1/923
スイカ
1/73.1
強チェリー
1/297.9
チャンス目A
1/257
チャンス目B
1/257

小役確率は、弱チェリー、強ベルに設定差がある

ステージ

基本ステージ

対策室
対策室
学校
学校

高確or前兆示唆

出動
出動

零カウンター発動時·チャンス

三年前
三年前

ゲームフロー

抽選役が表記されたチャートは、上段が主な抽選役、下段のオレンジ色のチェック項目は抽選対象を表しています。

メイン抽選役

  • 抽選対象
  • CZ
  • ボーナス
  • AT
  • 特化ゾーン
  • 引き戻し
スイ
スイカ
チ目
チャンス目
レア
レア役
零カ
零カウンター
  1. 通常時

  2. レア

    • ボーナス
  3. レア零カ

    • CZ
  4. 喰霊チャンス

  5. 復讐行方

  6. バトル勝利

  7. 喰霊BONUS

  8. EPISODE BONUS

  9. 黄泉勝利

  10. 罪螺旋

  11. 零チャレンジ成功

  12. 終了

  13. 共鳴ZONE

  14. 神楽ステージ

  15. 黄泉ステージ

  16. ミッション成功

  17. スイチ目

    • ボーナス
    • 高確
  18. 特戦四課MODE

  19. 成功

  20. 特戦四課BONUS

  21. 葵上

  22. ロングフリーズ

  23. ロングフリーズ経由

  24. 特戦四課BONUS経由

  25. 共鳴ZONE零

  26. 神楽ステージ

  27. 黄泉ステージ

  28. 相打ちカットイン成功

  29. 運命乱

  30. 終了

  31. 三途河ステージ

零カウンター概要

リール右下周辺拡大
  1. 現在の周期数
  2. 零カウンター
  3. ミニキャラ

零カウンター

  • 毎G1以上減算
  • リプレイ成立は2以上減算
  • 「零」到達の次Gにリプレイ or レア役成立で発動し、CZを抽選
  • カウンター色が赤や紫になるとフリーズ高確率示唆
    (※ロングフリーズ参照)
赤カウンター
紫カウンター

ミニキャラ

神楽

神楽
デフォルト

黄泉

黄泉
零カウンター発動でCZ期待度50%以上

冥

零カウンター発動で上位CZ(復讐行方)濃厚

零カウンターシナリオ

概要

零カウンターは6種類のシナリオで管理されており、シナリオごとに周期回数を参照して発動時にCZ抽選が行われる
(※零カウンターシナリオ参照)

メニュー画面がモノクロからカラー背景に変われば上位シナリオのチャンス

デフォルト(モノクロ背景)
デフォルト
(モノクロ背景)

シナリオ選択割合

シナリオ1

設定1
64.1%
設定2
53.9%
設定3
48.4%
設定4
41.0%
設定5
32.4%
設定6
20.3%

シナリオ2

設定1
7.0%
設定2
11.7%
設定3
12.5%
設定4
14.1%
設定5
15.6%
設定6
18.8%

シナリオ3

設定1
12.5%
設定2
12.5%
設定3
12.5%
設定4
12.9%
設定5
12.9%
設定6
12.9%

シナリオ4

設定1
4.7%
設定2
8.6%
設定3
9.4%
設定4
12.5%
設定5
15.6%
設定6
21.5%

シナリオ5

設定1
7.0%
設定2
7.0%
設定3
9.4%
設定4
10.2%
設定5
12.5%
設定6
14.1%

シナリオ6

設定1
4.7%
設定2
6.3%
設定3
7.8%
設定4
9.4%
設定5
10.9%
設定6
12.5%

シナリオ別のCZ当選率

零カウンターシナリオ
シナリオ1
天井
20周期目

周期1∼3, 5, 10

喰霊チャンス
63.3%
復讐行方
0.4%

周期4, 6∼9, 11∼14, 16∼18

喰霊チャンス
15.6%
復讐行方
-

周期15, 19

喰霊チャンス
-
復讐行方
50.4%
シナリオ2
天井
20周期目

周期1∼3, 5, 7, 9∼10, 15

喰霊チャンス
63.3%
復讐行方
0.4%

周期4, 6, 8, 11∼14, 16∼18

喰霊チャンス
15.6%
復讐行方
-

周期19

喰霊チャンス
-
復讐行方
50.4%
シナリオ3
天井
20周期目

周期1∼3, 10, 13∼15

喰霊チャンス
63.3%
復讐行方
0.4%

周期4∼9, 11∼12, 16

喰霊チャンス
15.6%
復讐行方
-

周期17∼19

喰霊チャンス
-
復讐行方
50.4%
シナリオ4
天井
10周期目

周期1∼9

喰霊チャンス
63.3%
復讐行方
0.4%
シナリオ5
天井
15周期目

周期4, 6∼9, 11∼13

喰霊チャンス
15.6%
復讐行方
-

周期5, 10, 14

喰霊チャンス
-
復讐行方
50.4%
シナリオ6
天井
10周期目

周期1∼3

喰霊チャンス
63.3%
復讐行方
0.4%

周期4∼8

喰霊チャンス
15.6%
復讐行方
-

周期9

喰霊チャンス
-
復讐行方
50.4%

シナリオ特定パターン

零カウンターシナリオ
1∼3周期
復讐行方→シナリオ5濃厚
4周期目
復讐行方→シナリオ4確定
5周期目
復讐行方→シナリオ5濃厚
6周期目
復讐行方→シナリオ4確定
7周期目
復讐行方→シナリオ2, 4確定
8周期目
復讐行方→シナリオ4確定
9周期目
復讐行方→シナリオ2, 4, 6確定 / 6濃厚
10周期目
  • 復讐行方→シナリオ4∼6濃厚
  • 零チャレンジ→シナリオ4 or 6濃厚
13周期目
復讐行方→シナリオ3確定
14周期目
復讐行方→シナリオ5濃厚
15周期目
零チャレンジ→シナリオ5濃厚
17周期目
復讐行方→シナリオ3濃厚
18周期目
復讐行方→シナリオ3濃厚

高確移行率

通常時

  • 共通1枚役
設定1
0.8%
設定2
1.6%
設定3
2.0%
設定4
2.0%
設定5
2.7%
設定6
3.1%
  • 弱チェリー
設定1
30.1%
設定2
37.5%
設定3
39.5%
設定4
50.0%
設定5
52.0%
設定6
57.8%
  • 強チェリー
  • 強ベル
+フェイク前兆が伴う
設定1
7.8%
設定2
14.5%
設定3
17.2%
設定4
25.0%
設定5
27.3%
設定6
35.2%
  • チャンス目
+フェイク前兆が伴う
設定1
13.3%
設定2
17.6%
設定3
20.3%
設定4
25.0%
設定5
30.9%
設定6
36.3%

CZ抽選

通常時

喰霊チャンス当選率

  • スイカ

低確滞在時

設定1
0.8%
設定2
0.8%
設定3
1.2%
設定4
1.6%
設定5
2.0%
設定6
2.3%

高確滞在時

設定1∼6
2.3%
  • 強チェリー
  • 強ベル

低確滞在時

設定1
37.5%
設定2
37.9%
設定3
39.1%
設定4
43.0%
設定5
46.9%
設定6
48.8%

高確滞在時

設定1∼6
62.5%
  • チャンス目

低確滞在時

設定1
13.3%
設定2
14.8%
設定3
19.5%
設定4
26.6%
設定5
30.5%
設定6
31.3%

高確滞在時

設定1∼6
35.2%

特戦四課MODE当選率

  • スイカ
0.8%
  • チャンス目
0.8%

ボーナス抽選

通常時

喰霊BONUS当選率

  • 共通1枚役

状態不問

設定1
1/10000
設定2
1/2000
設定3
1/1429
設定4
1/1000
設定5
1/667
設定6
1/370
  • 弱チェリー

低確滞在時

設定1
0.4%
設定2
0.4%
設定3
0.8%
設定4
0.8%
設定5
1.2%
設定6
1.2%

高確滞在時

設定1∼6
1.2%
  • 強チェリー
  • 強ベル

低確滞在時

設定1
0.8%
設定2
0.8%
設定3
0.8%
設定4
1.6%
設定5
2.3%
設定6
3.1%

高確滞在時

設定1∼6
3.1%
  • チャンス目

低確滞在時

設定1
0.4%
設定2
0.4%
設定3
0.4%
設定4
0.8%
設定5
0.8%
設定6
1.6%

高確滞在時

設定1∼6
1.6%

探索ZONE

フェイク前兆中·書き換え抽選

CZorボーナス前兆ステージ
対策室のメンバーが集まるほど期待度UP
フェイク前兆の場合は、レア役による本前兆への書き換え抽選
探索ZONE

エフェクト

画面右のエフェクトの色が昇格するほど期待度UP
エフェクト色期待度:
白<青<緑<赤<紫
エフェクト(紫)

連続演出

連続演出発展時のタイトルの色に注目
タイトル色期待度:
青<赤<デンジャー柄
連続演出

フェイク前兆中×本前兆書き換え抽選

  • 弱チェリー
1/250
  • スイカ
1/125
  • チャンス目
31.3%
  • 強チェリー
  • 強ベル
50.4%
CZ

喰霊チャンス

概要

  1. 喰霊チャンス
[CZ]

    継続G数
    押順チャレンジ5回失敗まで
    ボーナス期待度
    40.3%
  2. 突入契機

    • スイカ
    • 強レア役
    • 零カウンター発動
  3. バトル勝利

    • ボーナス確定

画面解説

喰霊チャンス中の画面
画面左拡大
  1. 殺生石
    • 押順チャレンジ失敗の度に1つ消費
  2. 勝利期待度
    • 毎G成立役に応じて%獲得
    • 押順チャレンジ失敗: 2%獲得

MAX到達

勝利期待度MAXでバトル勝利確定

MAX到達

連続演出期待度

神楽vsカテゴリーD
21.6%
神楽vs土蜘蛛
42.4%
神楽&黄泉vs天井嘗
69.2%
神楽&黄泉vs山彦
92%
神楽vs土蜘蛛
神楽vs土蜘蛛
CZ

参考データ

喰霊チャンス

喰霊チャンス突入確率

設定1
1/227.2
設定2
1/219.5
設定3
1/207.2
設定4
1/190.7
設定5
1/181.9
設定6
1/188.5

平均初期加算%

設定1
+2.2%
設定2
+2.9%
設定3
+3.2%
設定4
+3.6%
設定5
+4.6%
設定6
+7.2%
CZ

抽選詳細 1

喰霊チャンス

抽選フロー

  1. 成立役に応じて勝利期待度%の加算抽選
  2. 合計勝利期待度%に応じて勝利抽選
  3. バトル勝利時は上記の合計勝利期待度%を参照して報酬の振分

加算%当選率

  • 押順チャレンジ失敗
+2%
94.1%
  • ベル
+10%
87.1%
+15%
11.3%
+20%
0.4%
+30%
0.8%
+50%
0.4%
  • リプレイ
+10%
94.1%
+20%
5.1%
+30%
0.4%
+50%
0.4%
  • 弱チェリー
+10%
74.6%
+20%
25.0%
+40%
0.4%
  • スイカ
+15%
87.1%
+30%
12.5%
+50%
0.4%
  • チャンス目
+20%
68.8%
+30%
25.0%
+50%
5.9%
+100%
0.4%
  • 強チェリー
  • 強ベル
+30%
50.0%
+40%
37.5%
+50%
6.3%
+100%
6.3%
CZ

抽選詳細 2

喰霊チャンス

バトル勝利時×合計勝利期待度%別のボーナス振分

バトル勝利時は下記のいずれかに振分

合計∼10%

赤7
59.1%
青7
36.4%
EP
4.5%

合計11%∼20%

赤7
98.0%
青7
2.0%
EP
-

合計21%∼30%

赤7
98.6%
青7
1.4%
EP
-

合計31%∼45%

赤7
98.2%
青7
1.8%
EP
-

合計46%∼60%

赤7
98.7%
青7
0.7%
EP
0.7%

合計61%∼75%

赤7
99.0%
青7
0.5%
EP
0.5%

合計76%∼95%

赤7
94.3%
青7
4.9%
EP
0.8%

合計96%∼149%

赤7
59.4%
青7
37.5%
EP
3.1%

合計150%以上

赤7
-
青7
-
EP
100%
Bonus

喰霊BONUS

概要

  1. 赤7
[ボーナス]

    純増
    約4.0枚/G
    継続G数
    20G
    獲得枚数
    約80枚
      1. 赤7
      2. 赤7
      3. 赤7

    青7
[ボーナス]

    純増
    約4.0枚/G
    継続G数
    30G
    獲得枚数
    約120枚
      1. 青7
      2. 青7
      3. 青7
  2. 突入契機

    • 通常時
      • 共通1枚役
      • 弱チェリー
      • 強レア役
    • 喰霊チャンス成功
    • 共鳴ZONE
      • MISSION成功
    • 共鳴ZONE零
      • MISSION成功
  3. 零チャレンジ成功

    • 共鳴ZONE零
    • 運命乱
  4. 終了後

    • 共鳴ZONE
      (神楽ステージ)
  5. 終了後

    • 共鳴ZONE
      (黄泉ステージ)

抽選フロー

  1. 成立役に応じてミッション獲得抽選
  2. 押順ベル成立による零チャレンジ発生
    (零チャレンジ参照)
  3. 零チャレンジ成功後の残りGはエクストラチャレンジとなる
    • 指定の押順毎にMISSION上乗せ
Bonus

MISSION獲得抽選

喰霊BONUS

MISSIONストック獲得抽選

  • ミッションは通常と虹MISSIONがある
  • 虹MISSION獲得時は複数ストックの可能性あり
  • リプレイ

獲得率

通常
0.8%
-

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • 弱チェリー

獲得率

通常
-
0.8%

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • スイカ

獲得率

通常
10.2%
3.1%

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • チャンス目

獲得率

通常
26.6%
12.5%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • 強チェリー
  • 強ベル

獲得率

通常
50.0%
50.0%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.8%
5個
-
Bonus

零チャレンジ

喰霊BONUS

押順ベル成立で零チャレンジ発生のチャンス

  1. ボーナス終了までに6種類の押順ベルが全て成立すれば零チャレンジ成功となる
  2. リール左右の押順アイコンは、対応の押順ベル成立で金に変化
  3. 零チャレンジ成功後の残りGはエクストラチャレンジとなり指定の押順ベル成立の度にMISSIONを上乗せ
零チャレンジ発生
リール左右の押順アイコン

零チャレンジ成功時の報酬振分

通常

共鳴ZONE零
99.6%
運命乱
0.4%

共鳴ZONE零/虹MISSION有

共鳴ZONE零
80.4%
運命乱
19.6%

共鳴ZONE零中に虹MISSIONを獲得した状態で当選したボーナスにおいて、零チャレンジに成功すると報酬が優遇される

Bonus

超エクストラチャレンジ

喰霊BONUS
  • 零チャレンジ成功後に突入するエクストラチャレンジのスペシャル版
  • 超エクストラチャレンジ中に獲得するミッションは全て虹MISSIONとなる
虹MISSION

零チャレンジ成功時の振分

エクストラチャレンジ
97%
超エクストラチャレンジ
3%
Bonus

キャラ紹介組み合わせ

喰霊BONUS/EPISODE BONUS

冥(紫)

冥(紫)

黄泉(赤)

黄泉(赤)

三途河(金)

三途河(金)
下記のタイミングで発生し、1人目と2人目の出現キャラの組み合わせで、設定を示唆
青7喰霊BONUS
EPISODE BONUS
天井到達からの零チャレンジ

1人目×2人目パターン別の示唆

  1. 神楽
  2. 黄泉
設定3否定
  1. 神楽
設定2以上
  1. 神楽
  2. 雅楽
設定2以上
  1. 神楽
  2. 黄泉
設定3否定
  1. 神楽
  2. 三途河
設定5以上
  1. 神楽
  2. 黄泉
設定2以上
  1. 神楽
  2. 三途河
設定6
  1. 黄泉
  2. 神楽
設定2否定
  1. 黄泉
設定4以上
  1. 黄泉
  2. 桜庭
設定2以上
  1. 黄泉
  2. 紀之
設定2以上
  1. 黄泉
  2. 神楽
設定2否定
  1. 黄泉
  2. 三途河
設定5以上
  1. 黄泉
  2. 神楽
設定2以上
  1. 黄泉
  2. 神楽
設定5以上
  1. 黄泉
  2. 三途河
設定6
  1. 桜庭
設定2以上
  1. 桜庭
  2. 黄泉
設定2以上
  1. 桜庭
  2. 黄泉
設定4以上
  1. 桜庭
  2. 三途河
設定5以上
  1. 紀之
設定2以上
  1. 紀之
  2. 黄泉
設定2以上
  1. 紀之
  2. 黄泉
設定4以上
  1. 紀之
  2. 三途河
設定5以上
  1. ナブー
設定2以上
  1. ナブー
  2. 三途河
設定5以上
  1. 岩端
設定2以上
  1. 岩端
  2. 三途河
設定5以上
CZ

復讐行方

概要

  1. 復讐行方
[上位CZ]

    継続G数
    15G
    ボーナス期待度
    67.6%
  2. 突入契機

    • 零カウンター発動時の抽選
  3. 黄泉勝利

    • 罪螺旋

復讐行方突入確率

設定1
1/2743.5
設定2
1/2672.9
設定3
1/2317.4
設定4
1/2079.8
設定5
1/1800.1
設定6
1/1222.5
CZ

抽選詳細

復讐行方

抽選フロー

  1. 開始時に成功抽選
  2. 消化中の成立役で成功抽選

開始時の抽選

成功当選率
5%

成立役別による成功抽選

  • リプレイ
20%
  • 弱チェリー
25%
  • スイカ
31%
  • チャンス目
75%
  • 強チェリー
  • 強ベル
100%
Bonus

罪螺旋

  1. 罪螺旋
[ボーナス]

    純増
    約4.0枚/G
    継続G数
    30G
    獲得枚数
    約120枚
  2. 突入契機

    • 復讐行方成功
  3. 終了後

    • 共鳴ZONE零
      (黄泉ステージ)
CZ

特戦四課MODE

  1. 特戦四課MODE
[上位CZ]

    成功期待度
    約77%
  2. 突入契機

    • 通常時
      • スイカ
      • チャンス目
  3. 成功

    • 特戦四課BONUS
    • 葵上

特戦四課MODE突入確率

設定1
1/8845.8
設定2
1/8765.2
設定3
1/8864.2
設定4
1/8895.9
設定5
1/8968.2
設定6
1/9008.3
Bonus

特戦四課BONUS

  1. 特戦四課BONUS
[上位ボーナス]

    純増
    約4.0枚/G
    継続G数
    30G
    獲得枚数
    約120枚
  2. 突入契機

    • 特戦四課MODE成功
  3. 終了後

    • 葵上
CZ

共鳴ZONE

概要

  1. 共鳴ZONE
[CZ]

    継続G数
    30G
    ステージ振分
    シナリオ管理
  2. MISSION成功

    • ボーナス確定
  3. 相打ちカットイン成功

    • 運命乱当選
  1. 共鳴ZONE/神楽ステージ神楽ステージ

    押順ナビ
    なし
    MISSION発生率
    ボーナス期待度
    65.4%
  2. 突入契機

    • 赤7喰霊BONUS後
    • 葵上後
      (ロングフリーズ経由)
  1. 共鳴ZONE/黄泉ステージ黄泉ステージ

    押順ナビ
    なし
    MISSION発生率
    ボーナス期待度
    79%
  2. 突入契機

    • 青7喰霊BONUS後
      • シナリオ上·黄泉確定なら赤7揃いでも突入
CZ

共鳴ZONE零

概要

  1. 共鳴ZONE零
[CZ]

    純増
    約0.8枚/G
    継続G数
    30G
    ステージ振分
    ボーナス毎リセット
  2. MISSION成功

    • ボーナス確定
  3. 相打ちカットイン成功

    • 運命乱当選
  4. 突入契機

    • 喰霊BONUS中
      • 零チャレンジ成功
  1. 共鳴ZONE零/神楽ステージ神楽ステージ

    押順ナビ
    あり
    MISSION発生率
    ボーナス期待度
    79.9%
  2. 突入契機

    • 葵上後
      (特戦四課BONUS経由)
  1. 共鳴ZONE零/黄泉ステージ黄泉ステージ

    押順ナビ
    あり
    MISSION発生率
    ボーナス期待度
    89.6%
  2. 突入契機

    • 罪螺旋後
CZ

ステージシナリオ

共鳴ZONE

共鳴ZONEのステージ振分はシナリオ管理
シナリオ上、黄泉ステージの場合は赤7喰霊BONUS後であってもシナリオ優先で黄泉ステージへ移行する
青7喰霊BONUSはシナリオ関係なく黄泉ステージ移行
8セット消化毎にシナリオは再抽選され、2周期目以降は振分が変化

ステージシナリオ選択率

  1. 神楽
  2. 神楽
  3. 神楽
  4. 神楽
  5. 神楽
  6. 神楽
  7. 神楽
  8. 神楽
初回
75%
2周目∼
-
  1. 神楽
  2. 神楽
  3. 神楽
  4. 黄泉
  5. 黄泉
  6. 神楽
  7. 神楽
  8. 黄泉
初回
10.9%
2周目∼
25.0%
  1. 神楽
  2. 神楽
  3. 黄泉
  4. 神楽
  5. 神楽
  6. 神楽
  7. 黄泉
  8. 黄泉
初回
12.5%
2周目∼
25.0%
  1. 神楽
  2. 黄泉
  3. 神楽
  4. 黄泉
  5. 神楽
  6. 黄泉
  7. 神楽
  8. 黄泉
初回
0.8%
2周目∼
18.8%
  1. 黄泉
  2. 黄泉
  3. 神楽
  4. 黄泉
  5. 黄泉
  6. 神楽
  7. 黄泉
  8. 黄泉
初回
0.4%
2周目∼
18.8%
  1. 黄泉
  2. 黄泉
  3. 黄泉
  4. 黄泉
  5. 黄泉
  6. 黄泉
  7. 黄泉
  8. 黄泉
初回
0.4%
2周目∼
12.5%
CZ

MISSION獲得抽選/神楽

共鳴ZONE/共鳴ZONE零

MISSIONストック獲得抽選

神楽ステージ

  • リプレイ

獲得率

通常
34.4%
0.4%

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • 弱チェリー

獲得率

通常
49.6%
0.4%

虹獲得時の振分

1個
98%
2個
1.2%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • スイカ

獲得率

通常
66.4%
0.8%

虹獲得時の振分

1個
96.1%
2個
3.1%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • チャンス目

獲得率

通常
96.9%
3.1%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • 強チェリー
  • 強チャンス目

獲得率

通常
37.5%
62.5%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.8%
5個
-
CZ

MISSION獲得抽選/黄泉

共鳴ZONE/共鳴ZONE零

MISSIONストック獲得抽選

黄泉ステージ

  • 1枚役

獲得率

通常
0.4%
-
  • リプレイ

獲得率

通常
60.9%
1.6%

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • 弱チェリー

獲得率

通常
74.2%
0.8%

虹獲得時の振分

1個
98%
2個
1.2%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • スイカ

獲得率

通常
82.8%
4.7%

虹獲得時の振分

1個
96.1%
2個
3.1%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • チャンス目

獲得率

通常
87.5%
12.5%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • 強チェリー
  • 強チャンス目

獲得率

通常
25.0%
75.0%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.8%
5個
-
CZ

MISSION×ボーナス期待度

共鳴ZONE/共鳴ZONE零
  • ミッションの種類によって期待度変化
  • 下記の値は消化中の抽選も含む
黄泉vs室長&桐
黄泉vs室長&桐
斬撃MISSION
39.0%
神楽vs火車
43.0%
黄泉vs室長&桐
47.0%
桜庭&紀之vsカテゴリーD
61.9%
乱紅蓮vs岩端&ナブー
63.7%
霊力解放MISSION
71.3%
封印の儀
93.2%

MISSION継続G数振分

2G
47.1%
3G
51.4%
4G/成功確定
1.6%
CZ

MISSION成功抽選

共鳴ZONE/共鳴ZONE零

抽選フロー

  1. 成立役に応じてMISSION成功抽選
  2. MISSION成功でボーナス当選
  3. 内部的にMISSION成功確定以降はボーナス格上げ抽選

成立役別のMISSION成功率

  • ベル入賞
23.4%
  • スイカ
25.0%
  • リプレイ
50.0%
  • 弱チェリー
62.5%
  • チャンス目
  • 強チェリー
  • 強ベル
100.0%

3G間全てリプレイ or ベル入賞 or レア役の場合は成功確定

ボーナス当選時の振分

赤7喰霊BONUS
70.1%
青7喰霊BONUS
28.4%
EPISODE BONUS
1.5%

強チェリー or 強ベル当選時は振分関係なく青7以上濃厚

MISSION成功確定以降のボーナス格上げ抽選

  • 1枚役

ボーナス昇格率

青7
9.4%
EP
-
  • リプレイ

ボーナス昇格率

青7
0.4%
EP
-
  • 弱チェリー

ボーナス昇格率

青7
24.6%
EP
0.4%
  • スイカ

ボーナス昇格率

青7
12.5%
EP
12.5%
  • チャンス目

ボーナス昇格率

青7
49.2%
EP
0.8%
  • 強チェリー
  • 強ベル

ボーナス昇格率

青7
87.5%
EP
12.5%
CZ

相打ちカットイン 1

共鳴ZONE/共鳴ZONE零
  • 6択の押順チャレンジに成功すれば運命乱に突入
  • 共鳴ZONE零ならナビ発生の場合があるのでアツい
相打ちカットイン

相打ちカットイン発生抽選

  1. 相打ちカットイン発生を抽選する状態(低確/高確/超高確)が存在
  2. ベル入賞時 or ベル8回入賞毎に状態移行抽選
  3. 上記の内部状態を参照して毎G発生を抽選

相打ちカットイン発生率

高確中
1.2%
超高確中
31.3%
CZ

相打ちカットイン 2

共鳴ZONE/共鳴ZONE零

状態移行率

  • ベル入賞

低確滞在時

↑高確
1.6%
↑超高確
0.4%

高確滞在時

↑超高確
2.7%
  • ベル8回入賞毎
↑高確
31.3%
↑超高確
1/500

状態移行時の保証G数振分

高確移行時

5G
35.5%
10G
53.1%
20G
10.9%
30G
0.4%
100G
-

超高確移行時

5G
-
10G
94.1%
20G
-
30G
5.5%
100G
0.4%

相打ちカットイン高確以上濃厚演出

超演出
超演出
超が現れる方向に注目
右から蝶→高確以上
左から蝶→超高確期待大
セリフ矛盾
セリフ矛盾
セリフ矛盾で高確以上濃厚※前兆中以外
神楽ステージ→黄泉セリフ
黄泉ステージ→神楽セリフ
CZ

終了画面

共鳴ZONE

設定2以上

[設定示唆画面] 
黄泉&神楽(夕日)
黄泉&神楽(夕日)

設定4以上

[設定示唆画面] 
神楽&剣輔
神楽&剣輔

終了時の画面出現率

1回目

デフォルト

設定1
100%
設定2∼3
80%
設定4∼5
70%
設定6
65%

黄泉&神楽

設定2∼6
20%

神楽&剣輔

設定4∼5
10%
設定6
15%

2回目以降

デフォルト

設定1
100%
設定2∼3
95%
設定4∼5
92.5%
設定6
90%

黄泉&神楽

設定2∼6
5%

神楽&剣輔

設定4∼5
2.5%
設定6
5%
Bonus

EPISODE BONUS

概要

  1. 特戦四課BONUS
[上位ボーナス]

    純増
    約4.0枚/G
    継続G数
    30G
    獲得枚数
    約120枚
      1. BAR
      2. BAR
      3. BAR
  2. 突入契機

    • 共鳴ZONE
      • MISSION成功
    • 共鳴ZONE零
      • MISSION成功
  3. 終了後

    • 運命乱
黒BAR揃いから突入するプレミアムボーナス
消化中はMISSION獲得抽選
終了後は運命乱に突入
Bonus

抽選詳細

EPISODE BONUS

MISSIONストック獲得抽選

  • 抽選率は喰霊BONUSと同様
  • ミッションは通常と虹MISSIONがある
  • 虹MISSION獲得時は複数ストックの可能性あり
  • リプレイ

獲得率

通常
0.8%
-

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • 弱チェリー

獲得率

通常
-
0.8%

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • スイカ

獲得率

通常
10.2%
3.1%

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • チャンス目

獲得率

通常
26.6%
12.5%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • 強チェリー
  • 強ベル

獲得率

通常
50.0%
50.0%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.8%
5個
-
TZ

運命乱

概要

  1. 運命乱
[MISSION獲得特化ゾーン]

    突入確率
    約1/660
    継続G数
    8G+α
    平均MISSIONストック
    6.4個
    期待枚数
    約1228枚
  2. 突入契機

    • 零チャレンジ成功
    • EPISODE BONUS
    • 共鳴ZONE(零)中
      • 相打ちカットイン成功
  3. 終了後

    • 運命乱

抽選フロー

  1. 消化中は全役でMISSIONストック抽選
  2. 神楽の攻撃が成功する度にMISSIONをストック
  3. 保証8G後は小役非成立&ストック上乗せ抽選漏れで終了
TZ

抽選詳細

運命乱

MISSIONストック獲得抽選

  • ベル

獲得率

通常
39.8%
10.2%

虹獲得時の振分

1個
99.2%
2個
0.4%
3個
0.4%
5個
-
  • リプレイ

獲得率

通常
57.0%
43.0%

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • 弱チェリー

獲得率

通常
75.0%
25.0%

虹獲得時の振分

1個
98%
2個
1.2%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • スイカ

獲得率

通常
68.8%
31.3%

虹獲得時の振分

1個
96.1%
2個
3.1%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • チャンス目

獲得率

通常
50.0%
50.0%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • 強チェリー
  • 強ベル

獲得率

通常
-
100.0%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.8%
5個
-
TZ

葵上

概要

  1. 葵上
[MISSION獲得特化ゾーン]

    突入確率
    約1/8300
    継続G数
    10G
    平均MISSIONストック
    10.6個
    期待枚数
    約1287枚
  2. 突入契機

    • ロングフリーズ
    • 特戦四課BONUS後
  3. 終了後/ロングフリーズ経由

    • 共鳴ZONE
      (神楽ステージ)
  4. 終了後/特戦四課経由

    • 共鳴ZONE零
      (神楽ステージ)
TZ

抽選詳細

葵上

MISSIONストック獲得抽選

  • 1枚役

獲得率

通常
100.0%
-
  • ベル

獲得率

通常
52.7%
25.0%

虹獲得時の振分

1個
99.2%
2個
0.4%
3個
0.4%
5個
-
  • リプレイ

獲得率

通常
59.0%
41.0%

虹獲得時の振分

1個
99.6%
2個
0.4%
3個
-
5個
-
  • 弱チェリー

獲得率

通常
50.0%
50.0%

虹獲得時の振分

1個
98%
2個
1.2%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • スイカ

獲得率

通常
50.0%
50.0%

虹獲得時の振分

1個
96.1%
2個
3.1%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • チャンス目

獲得率

通常
25.0%
75.0%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.4%
5個
0.4%
  • 強チェリー
  • 強ベル

獲得率

通常
-
100.0%

虹獲得時の振分

1個
95.3%
2個
3.9%
3個
0.8%
5個
-
HZ

三途河ステージ

ボーナス引き戻しゾーン

  1. 三途河ステージ
[引き戻しゾーン]

    継続G数
    最大32G
    ボーナス引き戻し期待度
    約50%
  2. 突入契機

    • 共鳴ZONE終了時

共鳴ZONE終了時の各ステージ選択率

通常ステージ

設定1
79.0%
設定2
72.4%
設定3
68.9%
設定4
61.3%
設定5
51.0%
設定6
38.4%

三途河ステージ

設定1
9.9%
設定2
15.2%
設定3
18.0%
設定4
24.2%
設定5
32.4%
設定6
42.6%

フェイク三途河

設定1
11.1%
設定2
12.4%
設定3
13.1%
設定4
14.5%
設定5
16.6%
設定6
19.0%
Premium

ロングフリーズ

  1. ロングフリーズ
[プレミアムボーナス]ロングフリーズ

    期待獲得枚数
    約1300枚
  2. 発生確率

    • 通常時約1/28000
      (高確中は約1/123)
  3. 恩恵

    • 葵上
  • 周期開始時にフリーズ高確率の移行抽選が行われる
  • フリーズ高確率中は約1/123でロングフリーズ発生

周期別のフリーズ高確移行率

1∼10周期
各1/256
11∼14周期
各1/128
15∼20周期
各9.8%

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