高設定確定画面 設定4以上 神楽&剣輔© 2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
高設定確定パターン キャラ紹介組み合わせ 喰霊BONUS/EPISODE BONUS
設定差PICK UP 高確移行率
設定1 0.8%
設定2 1.6%
設定3 2.0%
設定4 2.0%
設定5 2.7%
設定6 3.1%
設定1 30.1%
設定2 37.5%
設定3 39.5%
設定4 50.0%
設定5 52.0%
設定6 57.8% +フェイク前兆が伴う
設定1 7.8%
設定2 14.5%
設定3 17.2%
設定4 25.0%
設定5 27.3%
設定6 35.2% +フェイク前兆が伴う
設定1 13.3%
設定2 17.6%
設定3 20.3%
設定4 25.0%
設定5 30.9%
設定6 36.3% 正確に状態は判別できませんが、右記画像の高確 or 前兆示唆ステージ移行がひとつの目安となります。
出動 通常時のCZ/ボーナス抽選 レア役以外×喰霊BONUS当選率
通常時のレア役以外では、共通1枚役がボーナス抽選ルートとなります。 設定差も大きく状態不問で抽選されるのが特徴です。
状態不問
設定1 1/10000
設定2 1/2000
設定3 1/1429
設定4 1/1000
設定5 1/667
設定6 1/370 低確滞在時×レア役によるCZ/ボーナス合算当選率
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 0.8%
設定5 1.2%
設定6 1.2%
設定1 38.3%
設定2 38.7%
設定3 39.9%
設定4 44.6%
設定5 49.2%
設定6 51.9%
設定1 13.7%
設定2 15.2%
設定3 19.9%
設定4 27.4%
設定5 31.3%
設定6 32.9% 上記は、低確中のレア役による喰霊チャンス or 喰霊ボーナス当選率の合算値となります。 チャンス目が比較的設定推測の好材料となってます。低確中が条件の為、基本ステージ滞在時のレア役が対象となると思われます。
共鳴ZONE終了時のステージ選択率 通常ステージ vs 三途河ステージの比較
設定2 通常ステージ 72.4% 三途河ステージ 27.6% 設定3 通常ステージ 68.9% 三途河ステージ 31.1% 設定4 通常ステージ 61.3% 三途河ステージ 38.7% 設定6 通常ステージ 38.4% 三途河ステージ 61.6% 共鳴ZONE終了時は、高設定ほど三途河ステージへ移行しやすくなってます。 引き戻し抽選のない三途河ステージのフェイクパターンも存在し、どちらの移行率も高設定優遇となってます。上記のグラフはフェイクも含めた割合です。
三途河ステージ ボーナス引き戻しゾーン ボーナス抽選 通常時
FOCUS 零カウンターシナリオから設定推測 零カウンターのシナリオ選択率に設定差があります。各周期のCZ当選内容等からシナリオ推測も可能です。 下記に高設定優遇のシナリオである2、4、5、6をピックアップしました。
シナリオ設定差ランキング
シナリオ4 シナリオ2 or 6 シナリオ5 シナリオ2
設定1 7.0%
設定2 11.7%
設定3 12.5%
設定4 14.1%
設定5 15.6%
設定6 18.8% シナリオ4
設定1 4.7%
設定2 8.6%
設定3 9.4%
設定4 12.5%
設定5 15.6%
設定6 21.5% シナリオ5
設定1 7.0%
設定2 7.0%
設定3 9.4%
設定4 10.2%
設定5 12.5%
設定6 14.1% シナリオ6
設定1 4.7%
設定2 6.3%
設定3 7.8%
設定4 9.4%
設定5 10.9%
設定6 12.5% シナリオ2, 4, 5, 6濃厚パターン
1∼3周期目 復讐行方→シナリオ5濃厚 4周期目 復讐行方→シナリオ4確定 5周期目 復讐行方→シナリオ5濃厚 6周期目 復讐行方→シナリオ4確定 7周期目 復讐行方→シナリオ2, 4確定 8周期目 復讐行方→シナリオ4確定 9周期目 復讐行方→シナリオ2, 4, 6確定 / 6濃厚 10周期目 復讐行方→シナリオ4∼6濃厚 零チャレンジ→シナリオ4 or 6濃厚 14周期目 復讐行方→シナリオ5濃厚 15周期目 零チャレンジ→シナリオ5濃厚 上記は各シナリオによる周期別のCZ当選率を参照してまとめました。 いずれも零カウンター発動時のCZ抽選で上位CZの復讐行方が選ばれるかどうかが鍵となります。 また、10周期目と15周期目は天井周期による零チャレンジ発生パターンが含まれます。
シナリオ示唆関連
リール右に表示されたミニキャラが冥なら零カウンター発動時は復讐行方が濃厚となります。 また、メニュー画面がカラー背景に変更されていれば上位シナリオ示唆との事です。
冥 零カウンターシナリオ 概要 シナリオ別のCZ当選率 零カウンターシナリオ シナリオ特定パターン 零カウンターシナリオ
スペック 機種概要、機械割
タイプ AT
純増 約4.0枚/G
G/50枚 49.9G
導入日 2019.12.02 喰霊チャンス
設定1 1/227.2
設定2 1/219.5
設定3 1/207.2
設定4 1/190.7
設定5 1/181.9
設定6 1/188.5 復讐行方
設定1 1/2743.5
設定2 1/2672.9
設定3 1/2317.4
設定4 1/2079.8
設定5 1/1800.1
設定6 1/1222.5 初当りBB
設定1 1/349.7
設定2 1/315.7
設定3 1/290.3
設定4 1/252.1
設定5 1/213.1
設定6 1/168.3 機械割
設定1 97.5%
設定2 99.2%
設定3 100.9%
設定4 102.9%
設定5 105.2%
設定6 108.8% リール配列/打ち方
リール配列/打ち方 通常時:左リール上段にBAR 狙い ※ハサミ打ちを推奨
弱チェリー
リプレイ any - BAR リプレイ チェリー - 強チェリー
リプレイ any - BAR ※ チェリー - ※赤7 青7 BAR BAR
強チェリー
赤7 any - スイカ ※ スイカ - ※赤7 青7 BAR BAR
共通1枚
ベル - - リプレイ リプレイ ※ BAR - - ※赤7 青7 BAR BAR
チャンス目A
ベル ベル - リプレイ - - BAR - ベル チャンス目A
ベル - - リプレイ ベル ベル BAR - - チャンス目A
ベル - ベル リプレイ ベル - BAR - - スイカ
スイカ - - ベル スイカ - リプレイ - スイカ チャンス目B
スイカ - ハズレ ベル ベル リプレイ - チャンス目B
チェリー ハズレ - スイカ スイカ スイカ - 強ベル
スイカ - - ベル ベル ベル リプレイ - - 小役/レア役確率
小役/レア役確率 弱チェリー
設定1 1/89.8
設定2 1/88
設定3 1/84
設定4 1/79.9
設定5 1/77.1
設定6 1/74.5 強ベル
設定1 1/1310.7
設定2 1/1310.7
設定3 1/1170.3
設定4 1/1129.9
設定5 1/1029.3
設定6 1/923
スイカ 1/73.1
強チェリー 1/297.9
チャンス目A 1/257
チャンス目B 1/257
ステージ
ステージ 基本ステージ
対策室 学校 高確or前兆示唆
出動 零カウンター発動時·チャンス
三年前 ゲームフロー
ゲームフロー 抽選役が表記されたチャートは、上段が主な抽選役、下段のオレンジ色のチェック項目は抽選対象を表しています。
スイ スイカ
チ目 チャンス目
レア レア役
零カ 零カウンター 通常時
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 喰霊チャンス
復讐行方
バトル勝利
↓ ↓ 喰霊BONUS
EPISODE BONUS
↓ ↓ 黄泉勝利
↓ 罪螺旋
↓ 零チャレンジ成功
↓ 終了
↓ 共鳴ZONE
神楽ステージ
黄泉ステージ
↑ ミッション成功
↓ 特戦四課MODE
↓ 成功
↓ 特戦四課BONUS
↓ 葵上
ロングフリーズ
↑ ↓ ロングフリーズ経由
↓ ↓ 特戦四課BONUS経由
↓ ↑ ↑ 共鳴ZONE零
神楽ステージ
黄泉ステージ
↓ ↓ → ← 相打ちカットイン成功
↑ 運命乱
↓ ↑ → 終了
→ 三途河ステージ
零カウンター概要
零カウンター概要 零カウンター
毎G1以上減算 リプレイ成立は2以上減算 「零」到達の次Gにリプレイ or レア役成立で発動し、CZを抽選 カウンター色が赤や紫になるとフリーズ高確率示唆 (※ロングフリーズ参照) 赤 紫 ミニキャラ
神楽 デフォルト
黄泉 零カウンター発動でCZ期待度50%以上
冥 零カウンター発動で上位CZ(復讐行方)濃厚 零カウンターシナリオ 概要
零カウンターシナリオ 概要 零カウンターは6種類のシナリオで管理されており、シナリオごとに周期回数を参照して発動時にCZ抽選が行われる (※零カウンターシナリオ参照)
メニュー画面がモノクロからカラー背景に変われば上位シナリオのチャンス
デフォルト (モノクロ背景) シナリオ選択割合
シナリオ1
設定1 64.1%
設定2 53.9%
設定3 48.4%
設定4 41.0%
設定5 32.4%
設定6 20.3% シナリオ2
設定1 7.0%
設定2 11.7%
設定3 12.5%
設定4 14.1%
設定5 15.6%
設定6 18.8% シナリオ3
設定1 12.5%
設定2 12.5%
設定3 12.5%
設定4 12.9%
設定5 12.9%
設定6 12.9% シナリオ4
設定1 4.7%
設定2 8.6%
設定3 9.4%
設定4 12.5%
設定5 15.6%
設定6 21.5% シナリオ5
設定1 7.0%
設定2 7.0%
設定3 9.4%
設定4 10.2%
設定5 12.5%
設定6 14.1% シナリオ6
設定1 4.7%
設定2 6.3%
設定3 7.8%
設定4 9.4%
設定5 10.9%
設定6 12.5% シナリオ別のCZ当選率 零カウンターシナリオ
シナリオ別のCZ当選率 零カウンターシナリオ シナリオ1 天井 20周期目 周期1∼3, 5, 10
喰霊チャンス 63.3%
復讐行方 0.4% 周期4, 6∼9, 11∼14, 16∼18
喰霊チャンス 15.6%
復讐行方 - 周期15, 19
喰霊チャンス -
復讐行方 50.4% シナリオ2 天井 20周期目 周期1∼3, 5, 7, 9∼10, 15
喰霊チャンス 63.3%
復讐行方 0.4% 周期4, 6, 8, 11∼14, 16∼18
喰霊チャンス 15.6%
復讐行方 - 周期19
喰霊チャンス -
復讐行方 50.4% シナリオ3 天井 20周期目 周期1∼3, 10, 13∼15
喰霊チャンス 63.3%
復讐行方 0.4% 周期4∼9, 11∼12, 16
喰霊チャンス 15.6%
復讐行方 - 周期17∼19
喰霊チャンス -
復讐行方 50.4% シナリオ4 天井 10周期目 周期1∼9
喰霊チャンス 63.3%
復讐行方 0.4% シナリオ5 天井 15周期目 周期4, 6∼9, 11∼13
喰霊チャンス 15.6%
復讐行方 - 周期5, 10, 14
喰霊チャンス -
復讐行方 50.4% シナリオ6 天井 10周期目 周期1∼3
喰霊チャンス 63.3%
復讐行方 0.4% 周期4∼8
喰霊チャンス 15.6%
復讐行方 - 周期9
喰霊チャンス -
復讐行方 50.4%
高確移行率 通常時
設定1 0.8%
設定2 1.6%
設定3 2.0%
設定4 2.0%
設定5 2.7%
設定6 3.1%
設定1 30.1%
設定2 37.5%
設定3 39.5%
設定4 50.0%
設定5 52.0%
設定6 57.8% +フェイク前兆が伴う
設定1 7.8%
設定2 14.5%
設定3 17.2%
設定4 25.0%
設定5 27.3%
設定6 35.2% +フェイク前兆が伴う
設定1 13.3%
設定2 17.6%
設定3 20.3%
設定4 25.0%
設定5 30.9%
設定6 36.3% CZ抽選 通常時 喰霊チャンス当選率
低確滞在時
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3% 高確滞在時
設定1∼6 2.3% 低確滞在時
設定1 37.5%
設定2 37.9%
設定3 39.1%
設定4 43.0%
設定5 46.9%
設定6 48.8% 高確滞在時
設定1∼6 62.5% 低確滞在時
設定1 13.3%
設定2 14.8%
設定3 19.5%
設定4 26.6%
設定5 30.5%
設定6 31.3% 高確滞在時
設定1∼6 35.2% ボーナス抽選 通常時 喰霊BONUS当選率
状態不問
設定1 1/10000
設定2 1/2000
設定3 1/1429
設定4 1/1000
設定5 1/667
設定6 1/370 低確滞在時
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 0.8%
設定5 1.2%
設定6 1.2% 高確滞在時
設定1∼6 1.2% 低確滞在時
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 2.3%
設定6 3.1% 高確滞在時
設定1∼6 3.1% 低確滞在時
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.4%
設定4 0.8%
設定5 0.8%
設定6 1.6% 高確滞在時
設定1∼6 1.6%
喰霊チャンス 概要 CZ
喰霊チャンス 概要
継続G数 押順チャレンジ5回失敗まで ボーナス期待度 40.3% 突入契機
バトル勝利
画面解説
画面左拡大 殺生石 勝利期待度毎G成立役に応じて%獲得 押順チャレンジ失敗: 2%獲得 連続演出期待度
神楽vsカテゴリーD 21.6% 神楽vs土蜘蛛 42.4% 神楽&黄泉vs天井嘗 69.2% 神楽&黄泉vs山彦 92% 神楽vs土蜘蛛 参考データ 喰霊チャンス CZ
参考データ 喰霊チャンス 喰霊チャンス突入確率
設定1 1/227.2
設定2 1/219.5
設定3 1/207.2
設定4 1/190.7
設定5 1/181.9
設定6 1/188.5 平均初期加算%
設定1 +2.2%
設定2 +2.9%
設定3 +3.2%
設定4 +3.6%
設定5 +4.6%
設定6 +7.2% 抽選詳細 1 喰霊チャンス CZ
抽選詳細 1 喰霊チャンス 抽選フロー
成立役に応じて勝利期待度%の加算抽選 合計勝利期待度%に応じて勝利抽選 バトル勝利時は上記の合計勝利期待度%を参照して報酬の振分 加算%当選率
+10% 87.1%
+15% 11.3%
+20% 0.4%
+30% 0.8%
+50% 0.4%
+10% 94.1%
+20% 5.1%
+30% 0.4%
+50% 0.4%
+10% 74.6%
+20% 25.0%
+40% 0.4%
+15% 87.1%
+30% 12.5%
+50% 0.4%
+20% 68.8%
+30% 25.0%
+50% 5.9%
+100% 0.4%
+30% 50.0%
+40% 37.5%
+50% 6.3%
+100% 6.3% 抽選詳細 2 喰霊チャンス CZ
抽選詳細 2 喰霊チャンス バトル勝利時×合計勝利期待度%別のボーナス振分
合計∼10%
赤7 59.1%
青7 36.4%
EP 4.5% 合計11%∼20%
赤7 98.0%
青7 2.0%
EP - 合計21%∼30%
赤7 98.6%
青7 1.4%
EP - 合計31%∼45%
赤7 98.2%
青7 1.8%
EP - 合計46%∼60%
赤7 98.7%
青7 0.7%
EP 0.7% 合計61%∼75%
赤7 99.0%
青7 0.5%
EP 0.5% 合計76%∼95%
赤7 94.3%
青7 4.9%
EP 0.8% 合計96%∼149%
赤7 59.4%
青7 37.5%
EP 3.1% 喰霊BONUS 概要 Bonus
喰霊BONUS 概要
純増 約4.0枚/G 継続G数 20G 獲得枚数 約80枚
純増 約4.0枚/G 継続G数 30G 獲得枚数 約120枚 突入契機
零チャレンジ成功
終了後
終了後
抽選フロー
成立役に応じてミッション獲得抽選 押順ベル成立による零チャレンジ発生 (零チャレンジ参照) 零チャレンジ成功後の残りGはエクストラチャレンジとなる
MISSION獲得抽選 喰霊BONUS Bonus
MISSION獲得抽選 喰霊BONUS MISSIONストック獲得抽選
ミッションは通常と虹MISSIONがある 虹MISSION獲得時は複数ストックの可能性あり 獲得率
通常 0.8% 虹 - 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 - 虹 0.8% 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 10.2% 虹 3.1% 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 26.6% 虹 12.5% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 50.0% 虹 50.0% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.8%
5個 - 零チャレンジ 喰霊BONUS Bonus
零チャレンジ 喰霊BONUS 押順ベル成立で零チャレンジ発生のチャンス
ボーナス終了までに6種類の押順ベルが全て成立すれば零チャレンジ成功となる リール左右の押順アイコンは、対応の押順ベル成立で金に変化 零チャレンジ成功後の残りGはエクストラチャレンジとなり指定の押順ベル成立の度にMISSIONを上乗せ 零チャレンジ成功時の報酬振分
共鳴ZONE零/虹MISSION有
共鳴ZONE零 80.4%
運命乱 19.6% 共鳴ZONE零中に虹MISSIONを獲得した状態で当選したボーナスにおいて、零チャレンジに成功すると報酬が優遇される
キャラ紹介組み合わせ 喰霊BONUS/EPISODE BONUS Bonus
復讐行方 概要 CZ
復讐行方 概要
継続G数 15G ボーナス期待度 67.6% 突入契機
黄泉勝利
復讐行方突入確率
設定1 1/2743.5
設定2 1/2672.9
設定3 1/2317.4
設定4 1/2079.8
設定5 1/1800.1
設定6 1/1222.5
抽選詳細 復讐行方 CZ
抽選詳細 復讐行方 抽選フロー
開始時に成功抽選 消化中の成立役で成功抽選 開始時の抽選
成立役別による成功抽選
罪螺旋 Bonus
罪螺旋
純増 約4.0枚/G 継続G数 30G 獲得枚数 約120枚 突入契機
終了後
特戦四課MODE CZ
特戦四課MODE
成功期待度 約77% 突入契機
成功
特戦四課MODE突入確率
設定1 1/8845.8
設定2 1/8765.2
設定3 1/8864.2
設定4 1/8895.9
設定5 1/8968.2
設定6 1/9008.3 特戦四課BONUS Bonus
特戦四課BONUS
純増 約4.0枚/G 継続G数 30G 獲得枚数 約120枚 突入契機
終了後
共鳴ZONE 概要 CZ
共鳴ZONE 概要
継続G数 30G ステージ振分 シナリオ管理 MISSION成功
相打ちカットイン成功
神楽ステージ
押順ナビ なし MISSION発生率 並 ボーナス期待度 65.4% 突入契機
黄泉ステージ
押順ナビ なし MISSION発生率 高 ボーナス期待度 79% 突入契機
共鳴ZONE零 概要 CZ
純増 約0.8枚/G 継続G数 30G ステージ振分 ボーナス毎リセット MISSION成功
相打ちカットイン成功
突入契機
神楽ステージ
押順ナビ あり MISSION発生率 並 ボーナス期待度 79.9% 突入契機
黄泉ステージ
押順ナビ あり MISSION発生率 高 ボーナス期待度 89.6% 突入契機
ステージシナリオ 共鳴ZONE CZ
共鳴ZONEのステージ振分はシナリオ管理 シナリオ上、黄泉ステージの場合は赤7喰霊BONUS後であってもシナリオ優先で黄泉ステージへ移行する 青7喰霊BONUSはシナリオ関係なく黄泉ステージ移行 8セット消化毎にシナリオは再抽選され、2周期目以降は振分が変化 ステージシナリオ選択率
神楽 神楽 神楽 神楽 神楽 神楽 神楽 神楽
初回 75%
2周目∼ - 神楽 神楽 神楽 黄泉 黄泉 神楽 神楽 黄泉
初回 10.9%
2周目∼ 25.0% 神楽 神楽 黄泉 神楽 神楽 神楽 黄泉 黄泉
初回 12.5%
2周目∼ 25.0% 神楽 黄泉 神楽 黄泉 神楽 黄泉 神楽 黄泉
初回 0.8%
2周目∼ 18.8% 黄泉 黄泉 神楽 黄泉 黄泉 神楽 黄泉 黄泉
初回 0.4%
2周目∼ 18.8% 黄泉 黄泉 黄泉 黄泉 黄泉 黄泉 黄泉 黄泉
初回 0.4%
2周目∼ 12.5% MISSION獲得抽選/神楽 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 CZ
MISSION獲得抽選/神楽 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 MISSIONストック獲得抽選
神楽ステージ
獲得率
通常 34.4% 虹 0.4% 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 49.6% 虹 0.4% 虹獲得時の振分
1個 98%
2個 1.2%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 66.4% 虹 0.8% 虹獲得時の振分
1個 96.1%
2個 3.1%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 96.9% 虹 3.1% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 37.5% 虹 62.5% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.8%
5個 - MISSION獲得抽選/黄泉 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 CZ
MISSION獲得抽選/黄泉 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 MISSIONストック獲得抽選
黄泉ステージ
獲得率
通常 60.9% 虹 1.6% 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 74.2% 虹 0.8% 虹獲得時の振分
1個 98%
2個 1.2%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 82.8% 虹 4.7% 虹獲得時の振分
1個 96.1%
2個 3.1%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 87.5% 虹 12.5% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 25.0% 虹 75.0% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.8%
5個 - MISSION×ボーナス期待度 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 CZ
MISSION×ボーナス期待度 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 ミッションの種類によって期待度変化 下記の値は消化中の抽選も含む 黄泉vs室長&桐
斬撃MISSION 39.0%
神楽vs火車 43.0%
黄泉vs室長&桐 47.0%
桜庭&紀之vsカテゴリーD 61.9%
乱紅蓮vs岩端&ナブー 63.7%
霊力解放MISSION 71.3%
封印の儀 93.2% MISSION継続G数振分
2G 47.1%
3G 51.4%
4G/成功確定 1.6%
MISSION成功抽選 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 CZ
MISSION成功抽選 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 抽選フロー
成立役に応じてMISSION成功抽選 MISSION成功でボーナス当選 内部的にMISSION成功確定以降はボーナス格上げ抽選 成立役別のMISSION成功率
3G間全てリプレイ or ベル入賞 or レア役の場合は成功確定
ボーナス当選時の振分
強チェリー or 強ベル当選時は振分関係なく青7以上濃厚
相打ちカットイン 1 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 CZ
相打ちカットイン 2 共鳴ZONE/共鳴ZONE零 CZ
状態移行率
状態移行時の保証G数振分
高確移行時
5G 35.5%
10G 53.1%
20G 10.9%
30G 0.4%
100G - 超高確移行時
5G -
10G 94.1%
20G -
30G 5.5%
100G 0.4% 相打ちカットイン高確以上濃厚演出
超演出 超が現れる方向に注目 右から蝶→高確以上 左から蝶→超高確期待大 セリフ矛盾 セリフ矛盾で高確以上濃厚※前兆中以外 神楽ステージ→黄泉セリフ 黄泉ステージ→神楽セリフ 終了画面 共鳴ZONE CZ
設定2以上
黄泉&神楽(夕日) 設定4以上
神楽&剣輔 終了時の画面出現率
1回目
デフォルト
設定1 100%
設定2∼3 80%
設定4∼5 70%
設定6 65% 2回目以降
デフォルト
設定1 100%
設定2∼3 95%
設定4∼5 92.5%
設定6 90% EPISODE BONUS 概要 Bonus
EPISODE BONUS 概要
純増 約4.0枚/G 継続G数 30G 獲得枚数 約120枚 突入契機
終了後
黒BAR揃いから突入するプレミアムボーナス 消化中はMISSION獲得抽選 終了後は運命乱に突入
抽選詳細 EPISODE BONUS Bonus
抽選詳細 EPISODE BONUS MISSIONストック獲得抽選
抽選率は喰霊BONUSと同様 ミッションは通常と虹MISSIONがある 虹MISSION獲得時は複数ストックの可能性あり 獲得率
通常 0.8% 虹 - 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 - 虹 0.8% 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 10.2% 虹 3.1% 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 26.6% 虹 12.5% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 50.0% 虹 50.0% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.8%
5個 - 運命乱 概要 TZ
突入確率 約1/660 継続G数 8G+α 平均MISSIONストック 6.4個 期待枚数 約1228枚 突入契機
零チャレンジ成功 EPISODE BONUS 共鳴ZONE(零)中 終了後
抽選フロー
消化中は全役でMISSIONストック抽選 神楽の攻撃が成功する度にMISSIONをストック 保証8G後は小役非成立&ストック上乗せ抽選漏れで終了 抽選詳細 運命乱 TZ
MISSIONストック獲得抽選
獲得率
通常 39.8% 虹 10.2% 虹獲得時の振分
1個 99.2%
2個 0.4%
3個 0.4%
5個 - 獲得率
通常 57.0% 虹 43.0% 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 75.0% 虹 25.0% 虹獲得時の振分
1個 98%
2個 1.2%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 68.8% 虹 31.3% 虹獲得時の振分
1個 96.1%
2個 3.1%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 50.0% 虹 50.0% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 - 虹 100.0% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.8%
5個 - 葵上 概要 TZ
葵上 概要
突入確率 約1/8300 継続G数 10G 平均MISSIONストック 10.6個 期待枚数 約1287枚 突入契機
終了後/ロングフリーズ経由
終了後/特戦四課経由
抽選詳細 葵上 TZ
抽選詳細 葵上 MISSIONストック獲得抽選
獲得率
通常 52.7% 虹 25.0% 虹獲得時の振分
1個 99.2%
2個 0.4%
3個 0.4%
5個 - 獲得率
通常 59.0% 虹 41.0% 虹獲得時の振分
1個 99.6%
2個 0.4%
3個 -
5個 - 獲得率
通常 50.0% 虹 50.0% 虹獲得時の振分
1個 98%
2個 1.2%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 50.0% 虹 50.0% 虹獲得時の振分
1個 96.1%
2個 3.1%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 25.0% 虹 75.0% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.4%
5個 0.4% 獲得率
通常 - 虹 100.0% 虹獲得時の振分
1個 95.3%
2個 3.9%
3個 0.8%
5個 -
三途河ステージ ボーナス引き戻しゾーン HZ
継続G数 最大32G ボーナス引き戻し期待度 約50% 突入契機
共鳴ZONE終了時の各ステージ選択率
通常ステージ
設定1 79.0%
設定2 72.4%
設定3 68.9%
設定4 61.3%
設定5 51.0%
設定6 38.4% 三途河ステージ
設定1 9.9%
設定2 15.2%
設定3 18.0%
設定4 24.2%
設定5 32.4%
設定6 42.6% フェイク三途河
設定1 11.1%
設定2 12.4%
設定3 13.1%
設定4 14.5%
設定5 16.6%
設定6 19.0% ロングフリーズ Premium
ロングフリーズ ロングフリーズ
期待獲得枚数 約1300枚 発生確率
恩恵
周期開始時にフリーズ高確率の移行抽選が行われる フリーズ高確率中は約1/123でロングフリーズ発生
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/home/treax/flick7.net/public_html/slot/garei0.php on line
36