SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ [新編] 叛逆の物語
高設定確定画面
設定6全員集合
©Magica Quartet/Aniplex·Madoka Movie Project Rebellion
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA MUSIC
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT出現タイミング
- AT終了画面
設定4以上リボンほむら
©Magica Quartet/Aniplex·Madoka Movie Project Rebellion
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA MUSIC
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT出現タイミング
- AT終了画面
高設定確定パターン
弱チェリー契機のEpisodeBonus当選
- 通常中
- 弱チェリー
- EpisodeBonus
- 設定4以上
内部状態が通常中で弱チェリーからEpisodeBonusに当選した場合は高設定確定です。
通常時×EpisodeBonus当選率
- 弱チェリー
通常中
- 設定1
- -
- 設定2
- -
- 設定3
- -
- 設定4
- 0.4%
- 設定5
- 0.4%
- 設定6
- 1.6%
高確中
- 設定1
- 3.1%
- 設定2
- 3.1%
- 設定3
- 3.1%
- 設定4
- 3.1%
- 設定5
- 3.1%
- 設定6
- 3.1%
※通常時のEpisodeBonus当選契機は弱チェリーと中段チェリー
内部状態判別について
- 弱チェリーは高確移行契機役でもあるので、単独で成立してる場合や高確示唆演出なしなら通常中の可能性大
高確移行率
- 共通ベル
- 設定1
- 1.6%
- 設定2
- 1.6%
- 設定3
- 1.6%
- 設定4
- 1.6%
- 設定5
- 1.6%
- 設定6
- 1.6%
- 弱チェリー
- 設定1
- 30.5%
- 設定2
- 30.5%
- 設定3
- 46.9%
- 設定4
- 46.9%
- 設定5
- 46.9%
- 設定6
- 46.9%
高確示唆演出について
- 夕方は高確示唆ステージ
- 枠色告知や吹き出しは高確中だと1/11で演出発生
夕方ステージ
枠色告知
吹き出し
通常モード×規定G数によるマギカボーナス当選パターン
規定G数
- 131∼149G
- 181∼199G
- 331∼349G
- 381∼399G
- 531∼549G
- 581∼599G
- 初期ソウルジェム3rd
- さやか(青)
- 設定5以上
通常モード滞在&上記対象区間の規定G数契機によるマギカボーナス当選は設定5以上確定です。
通常モード判別について
- 当選時の初期ソウルジェム3rdが「さやか(青)」の場合、通常モード中の当選だった事が判明
![[マギカボーナス]
初期ソウルジェム](madomagi3/shokiso1.webp)
ソウルジェム初期ランク×モード判別
- 3rd
- さやか
- 通常
- 3rd
- 杏子
- チャンス濃厚
- ALLまどか
- 悪魔
終了画面×ボイス
発生タイミング
- マギカチャレンジ終了画面
- AT中のマギカボーナス終了画面
サブ液晶タッチ or PUSHボタン
- 発生するボイスの種類で設定を示唆

サブ液晶タッチボイス×高設定確定パターン
未来には希望が溢れているのです
- 設定4以上
訳が分からないよ
- 設定5以上
今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在
- 設定6
AT当選ルート別の復活セット数
AT直撃 or 有利区間移行時の特化ゾーン直撃経由
- 復活3セット獲得
- 設定4以上
マギカチャレンジ成功 or EpisodeBonus経由
- 復活2セット獲得
- 設定4以上
- 復活3セット獲得
- 設定6
終了画面の復活パターン
- レア役で+100∼300枚の上乗せ
- 天国滞在時は+100枚後乗せ
- チャンス滞在残り規定ベル10回以下時の+100枚後乗せ
上記以外のパターン
- 謎の+100枚後乗せ発生時は復活セット獲得による可能性が高く、2回以上確認できれば大チャンス
![[AT終了画面]
復活後乗せ](madomagi3/fukkat1.webp)
※ロングフリーズ経由は除く
エンディング中のレア役×ボイス
エンディングステージ移行フロー
- 獲得枚数2000枚超が確定した時点
- エンディング待機状態の円環の理へ
- 実際に2000枚を超えると再改変された世界へ移行
円環の理
再改変された世界
エンディング中のボイス示唆
- レア役成立時にサブ液晶タッチ or PUSHボタンで発生するボイスの種類で設定を示唆
- 円環の理と再改変された世界どちらも発生対象
サブ液晶タッチボイス×高設定確定パターン
今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう
- 設定5以上
今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在
- 設定6
設定差PICK UP
通常時のモード選択比率
- 通常
- チャンス
- 悪魔
- 設定1
- 通常
- 87.1%
- チャンス
- 12.5%
- 悪魔
- 0.4%
- 設定2
- 通常
- 83.2%
- チャンス
- 16.4%
- 悪魔
- 0.4%
- 設定3
- 通常
- 83.2%
- チャンス
- 16.4%
- 悪魔
- 0.4%
- 設定4
- 通常
- 79.3%
- チャンス
- 20.3%
- 悪魔
- 0.4%
- 設定5
- 通常
- 79.3%
- チャンス
- 20.3%
- 悪魔
- 0.4%
- 設定6
- 通常
- 74.6%
- チャンス
- 25.0%
- 悪魔
- 0.4%
チャンスモードは高設定ほど選択されやすくなってます。
モード推測の主な方法はフェイク前兆×発生G数からになります。
フェイク前兆発生×チャンス以上示唆区間
0∼49G
- 通常
- 4.0%
- チャンス
- 26.0%
- 悪魔
- 34.0%
100∼149G
- 通常
- -
- チャンス
- 8.0%
- 悪魔
- 16.0%
150∼199G
- 通常
- 10.0%
- チャンス
- 41.0%
- 悪魔
- 30.0%
200∼249G
- 通常
- 2.0%
- チャンス
- 8.0%
- 悪魔
- 20.0%
300∼349G
- 通常
- -
- チャンス
- 4.0%
- 悪魔
- 16.0%
350∼399G
- 通常
- 6.0%
- チャンス
- 42.0%
- 悪魔
- 31.0%
400∼449G
- 通常
- 2.0%
- チャンス
- 8.0%
- 悪魔
- 20.0%
500∼549G
- 通常
- -
- チャンス
- 4.0%
- 悪魔
- 16.0%
550∼599G
- 通常
- 4.0%
- チャンス
- 42.0%
- 悪魔
- 31.0%
600∼649G
- 通常
- -
- チャンス
- 5.0%
- 悪魔
- 20.0%
フェイク前兆によるチャンスモード示唆
- [チャンス×緑]の区間でフェイク前兆が発生すれば好材料
マギカボーナス当選時
- ソウルジェム初期ランクを参照してモードが判明
ソウルジェム初期ランク×モード判別
- 3rd
- さやか
- 通常
- 3rd
- 杏子
- チャンス濃厚
- ALLまどか
- 悪魔
干渉遮断フィールド当選率
- スイカ
- 設定1
- 14.8%
- 設定2
- 16.4%
- 設定3
- 17.2%
- 設定4
- 18.0%
- 設定5
- 20.3%
- 設定6
- 25.0%
CZの干渉遮断フィールドへの突入ルートは通常時のスイカのみです。
なお、前兆中のスイカは、キュゥべえチャレンジへの昇格抽選となります。
通常中の強レア役×マギカボーナス当選率
- チャンス目
通常中
- 設定1
- 7.8%
- 設定2
- 10.2%
- 設定3
- 10.9%
- 設定4
- 10.9%
- 設定5
- 10.9%
- 設定6
- 15.6%
- 強チェリー
通常中
- 設定1
- 15.6%
- 設定2
- 18.0%
- 設定3
- 19.5%
- 設定4
- 19.5%
- 設定5
- 19.5%
- 設定6
- 25.0%
通常時のマギカボーナス当選契機
- 規定G数到達
- モード別に異なる
- 強レア役
- 通常中の当選率は高設定優遇
- 特殊役
- 状態不問で確定
通常中の強レア役からマギカボーナス当選
- 強レア役以前に弱チェリーが成立してなかった場合や高確示唆演出なしで当選なら好材料
高確移行率
- 共通ベル
- 設定1
- 1.6%
- 設定2
- 1.6%
- 設定3
- 1.6%
- 設定4
- 1.6%
- 設定5
- 1.6%
- 設定6
- 1.6%
- 弱チェリー
- 設定1
- 30.5%
- 設定2
- 30.5%
- 設定3
- 46.9%
- 設定4
- 46.9%
- 設定5
- 46.9%
- 設定6
- 46.9%
高確示唆演出について
- 夕方は高確示唆ステージ
- 枠色告知や吹き出しは高確中だと1/11で演出発生
夕方ステージ
枠色告知
吹き出し
AT直撃当選率
- ハズレ
- 設定1
- 1/9627.6
- 設定2
- 1/4939.8
- 設定3
- 1/2516.9
- 設定4
- 1/2046.0
- 設定5
- 1/1740.8
- 設定6
- 1/1214.3
AT直撃確率に大きな設定差があります。
直撃抽選が行われるのは、CZ、ボーナス、ATのいずれにも未当選状態のハズレ時となってます。
EpisodeBonus確率(通常時&AT中合算)
- 設定1
- 1/7221.0
- 設定2
- 1/7316.4
- 設定3
- 1/6928.2
- 設定4
- 1/5780.6
- 設定5
- 1/5307.4
- 設定6
- 1/3640.4
設定差に影響しているのは通常時からの当選で、主に弱チェリー確率と干渉遮断フィールド突入率です。
AT中の超高確中からの当選は全設定共通となります。
FOCUS
規定G数分布から高設定優遇パターンまとめ
モードごとに規定G数の振分は異なります。
以下は、高設定優遇となる規定G数のパターンです。
0∼99G以内の場合
- 通常
- 高設定優遇
- チャンス
- 高設定優遇
- 悪魔
- 設定共通
- ソウルジェム初期ランク
- ALLまどか以外なら悪魔否定で好材料
100∼199G以内の場合
- 通常
- 設定5以上
- チャンス
- 高設定優遇
- 悪魔
- 設定共通
- ソウルジェム初期ランク
- ALLまどか以外なら悪魔否定で好材料
331∼349G, 381∼399G, 531∼549G, 581∼599Gの場合
- 通常
- 設定5以上
- チャンス
- 高設定冷遇
- 悪魔
- 設定共通
- ソウルジェム初期ランク
- 3rdさやか(青)なら通常モードで高設定確定