Loading

政宗3

お気に入り

機種情報

政宗3_トップ画像
Type
AT
純増
3.7枚/G
G/50枚
38.0G
導入
2021-02-08
メーカー
DAITO GIKEN

公式サイト

©DAITO GIKEN,INC.

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

初当り

  1. 1/358.8
  2. 1/346.4
  3. 1/333.7
  4. 1/313.4
  5. 1/293.0
  6. 1/274.0

機械割

  1. 97.4%
  2. 98.9%
  3. 100.6%
  4. 103.6%
  5. 106.7%
  6. 110.5%

設定示唆パターン

猫御前速報

ステージチェンジの際に発生する猫御前速報では、セリフ内容に応じて設定や出陣レベルを示唆

猫御前速報発生画面

特定ワードが含まれているので判別しやすい

各速報の示唆内容

奇抜な兜奇数設定示唆

偶然町偶数設定示唆

一念岩設定2以上+出陣Lv2以上

二の足設定2否定+出陣Lv2以上

三年鳴かず設定3否定+出陣Lv2以上

四面楚歌設定4否定+出陣Lv2以上

246万偶数設定+出陣Lv2以上

456万設定4以上+出陣Lv2以上

56万設定5以上+出陣Lv2以上

666万設定6+出陣Lv2以上

出陣Lv1 出現割合

[出陣Lv1] 出現割合

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

春夏秋冬1

  1. 66.8%
  2. 66.8%
  3. 66.8%
  4. 66.8%
  5. 66.8%
  6. 66.8%

春夏秋冬2

  1. 22.3%
  2. 22.3%
  3. 22.3%
  4. 22.3%
  5. 22.3%
  6. 22.3%

春夏秋冬3

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

奇抜な兜

  1. 6.4%
  2. 4.6%
  3. 6.4%
  4. 4.6%
  5. 6.4%
  6. 4.6%

偶然町

  1. 4.6%
  2. 6.4%
  3. 4.6%
  4. 6.4%
  5. 4.6%
  6. 6.4%
出陣Lv2 (0~4999G消化) 出現割合

[出陣Lv2 (0~4999G)] 出現割合

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

春夏秋冬1

  1. 41.5%
  2. 41.5%
  3. 41.5%
  4. 41.5%
  5. 41.5%
  6. 41.5%

春夏秋冬2

  1. 41.5%
  2. 41.5%
  3. 41.5%
  4. 41.5%
  5. 41.5%
  6. 41.5%

春夏秋冬3

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

奇抜な兜

  1. 6.4%
  2. 4.6%
  3. 6.4%
  4. 4.6%
  5. 6.4%
  6. 4.6%

偶然町

  1. 4.6%
  2. 6.4%
  3. 4.6%
  4. 6.4%
  5. 4.6%
  6. 6.4%

一念岩

  1. -
  2. 1.0%
  3. 1.0%
  4. 1.0%
  5. 1.0%
  6. 1.0%

二の足

  1. 2.0%
  2. -
  3. 2.5%
  4. 2.3%
  5. 1.6%
  6. 1.6%

三年鳴かず

  1. 2.0%
  2. 2.4%
  3. -
  4. 2.3%
  5. 1.6%
  6. 1.6%

四面楚歌

  1. 2.0%
  2. 2.4%
  3. 2.5%
  4. -
  5. 1.6%
  6. 1.6%

246万

  1. -
  2. 0.2%
  3. -
  4. 0.2%
  5. -
  6. 0.2%

456万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.08%

56万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 0.06%
  6. 0.07%

666万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 0.05%
出陣Lv3 (0~4999G消化) 出現割合

[出陣Lv3 (0~4999G)] 出現割合

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

春夏秋冬1

  1. 35.3%
  2. 35.2%
  3. 35.3%
  4. 35.1%
  5. 35.2%
  6. 35.1%

春夏秋冬2

  1. 35.3%
  2. 35.2%
  3. 35.3%
  4. 35.1%
  5. 35.2%
  6. 35.1%

春夏秋冬3

  1. 12.5%
  2. 12.5%
  3. 12.5%
  4. 12.5%
  5. 12.5%
  6. 12.5%

奇抜な兜

  1. 6.4%
  2. 4.6%
  3. 6.4%
  4. 4.6%
  5. 6.4%
  6. 4.6%

偶然町

  1. 4.6%
  2. 6.4%
  3. 4.6%
  4. 6.4%
  5. 4.6%
  6. 6.4%

一念岩

  1. -
  2. 1.0%
  3. 1.0%
  4. 1.0%
  5. 0.9%
  6. 0.9%

二の足

  1. 2.0%
  2. -
  3. 2.5%
  4. 2.5%
  5. 1.7%
  6. 1.7%

三年鳴かず

  1. 2.0%
  2. 2.5%
  3. -
  4. 2.5%
  5. 1.7%
  6. 1.7%

四面楚歌

  1. 2.0%
  2. 2.5%
  3. 2.5%
  4. -
  5. 1.7%
  6. 1.7%

246万

  1. -
  2. 0.2%
  3. -
  4. 0.2%
  5. -
  6. 0.2%

456万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.08%

56万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 0.06%
  6. 0.07%

666万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 0.05%
出陣Lv2 (5000~7000G消化) 出現割合

[出陣Lv2 (5000~7000G)] 出現割合

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

春夏秋冬1

  1. 40.6%
  2. 39.1%
  3. 39.9%
  4. 38.2%
  5. 37.7%
  6. 35.7%

春夏秋冬2

  1. 40.6%
  2. 39.1%
  3. 39.9%
  4. 38.2%
  5. 37.7%
  6. 35.7%

春夏秋冬3

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

奇抜な兜

  1. 6.4%
  2. 4.6%
  3. 6.4%
  4. 4.6%
  5. 6.4%
  6. 4.6%

偶然町

  1. 4.6%
  2. 6.4%
  3. 4.6%
  4. 6.4%
  5. 4.6%
  6. 6.4%

一念岩

  1. -
  2. 4.0%
  3. 4.0%
  4. 3.5%
  5. 3.3%
  6. 3.0%

二の足

  1. 2.6%
  2. -
  3. 2.6%
  4. 2.1%
  5. 1.6%
  6. 1.6%

三年鳴かず

  1. 2.6%
  2. 2.4%
  3. -
  4. 2.1%
  5. 1.6%
  6. 1.6%

四面楚歌

  1. 2.6%
  2. 2.4%
  3. 2.6%
  4. -
  5. 1.6%
  6. 1.6%

246万

  1. -
  2. 2.0%
  3. -
  4. 2.0%
  5. -
  6. 2.0%

456万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 3.0%
  5. 2.5%
  6. 2.5%

56万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 3.0%
  6. 2.5%

666万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 3.0%
出陣Lv3 (5000~7000G消化) 出現割合

[出陣Lv3 (5000~7000G)] 出現割合

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

春夏秋冬1

  1. 34.4%
  2. 32.9%
  3. 33.7%
  4. 31.9%
  5. 31.5%
  6. 29.5%

春夏秋冬2

  1. 34.4%
  2. 32.9%
  3. 33.7%
  4. 31.9%
  5. 31.5%
  6. 29.5%

春夏秋冬3

  1. 12.5%
  2. 12.5%
  3. 12.5%
  4. 12.5%
  5. 12.5%
  6. 12.5%

奇抜な兜

  1. 6.4%
  2. 4.6%
  3. 6.4%
  4. 4.6%
  5. 6.4%
  6. 4.6%

偶然町

  1. 4.6%
  2. 6.4%
  3. 4.6%
  4. 6.4%
  5. 4.6%
  6. 6.4%

一念岩

  1. -
  2. 4.0%
  3. 4.0%
  4. 3.5%
  5. 3.3%
  6. 3.0%

二の足

  1. 2.6%
  2. -
  3. 2.6%
  4. 2.1%
  5. 1.6%
  6. 1.6%

三年鳴かず

  1. 2.6%
  2. 2.4%
  3. -
  4. 2.1%
  5. 1.6%
  6. 1.6%

四面楚歌

  1. 2.6%
  2. 2.4%
  3. 2.6%
  4. -
  5. 1.6%
  6. 1.6%

246万

  1. -
  2. 2.0%
  3. -
  4. 2.0%
  5. -
  6. 2.0%

456万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 3.0%
  5. 2.5%
  6. 2.5%

56万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 3.0%
  6. 2.5%

666万

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 3.0%

真田丸攻城戦中のBGM変化

真田丸攻城戦中に歌が流れれば突破確定の合図となり、楽曲が夢見草なら設定4以上も確定

BGM変化時の示唆内容

そばにいるよ君がくれた~♪突破確定

夢見草四月の風に~♪突破確定+設定4以上

真田丸攻城戦終了画面

各画面の示唆内容

戦場跡デフォルト

猫御前設定2以上

政宗設定2否定

小十郎設定3否定

いろは設定4否定

政宗(後ろ姿)偶数設定示唆

真田軍高設定示唆

いろは&竺丸設定3以上

政宗vs幸村設定5以上

政宗vs秀吉設定6

画面選択比率

  1. 戦場跡
  2. 猫御前
  3. 政宗
  4. 小十郎
  5. いろは
  6. 政宗(後ろ姿)
  7. 真田軍
  8. いろは&竺丸
  9. 政宗vs幸村
  10. 政宗vs秀吉

当日初回

設定1

  1. -
  2. -
  3. 26.0%
  4. 26.0%
  5. 24.0%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定2

  1. -
  2. 10.0%
  3. -
  4. 28.0%
  5. 28.0%
  6. 25.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定3

  1. -
  2. 10.0%
  3. 31.8%
  4. -
  5. 31.8%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. 2.5%
  9. -
  10. -

設定4

  1. -
  2. 10.0%
  3. 24.3%
  4. 24.3%
  5. -
  6. 25.0%
  7. 14.0%
  8. 2.5%
  9. -
  10. -

設定5

  1. -
  2. 10.0%
  3. 18.9%
  4. 18.9%
  5. 18.8%
  6. 15.0%
  7. 14.0%
  8. 2.4%
  9. 2.0%
  10. -

設定6

  1. -
  2. 10.0%
  3. 17.0%
  4. 17.0%
  5. 16.8%
  6. 20.0%
  7. 14.0%
  8. 2.3%
  9. 1.7%
  10. 1.3%

AT終了後1回目

設定1

  1. 52.0%
  2. -
  3. 8.0%
  4. 8.0%
  5. 8.0%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定2

  1. 45.1%
  2. 2.9%
  3. -
  4. 9.0%
  5. 9.0%
  6. 25.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定3

  1. 51.6%
  2. 2.9%
  3. 9.5%
  4. -
  5. 9.5%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. 2.5%
  9. -
  10. -

設定4

  1. 39.6%
  2. 2.9%
  3. 8.0%
  4. 8.0%
  5. -
  6. 25.0%
  7. 14.0%
  8. 2.5%
  9. -
  10. -

設定5

  1. 41.6%
  2. 2.5%
  3. 7.5%
  4. 7.5%
  5. 7.5%
  6. 15.0%
  7. 14.0%
  8. 2.4%
  9. 2.0%
  10. -

設定6

  1. 40.3%
  2. 2.5%
  3. 6.0%
  4. 6.0%
  5. 6.0%
  6. 20.0%
  7. 14.0%
  8. 2.3%
  9. 1.7%
  10. 1.3%

攻城戦2~3連敗後

設定1

  1. 31.0%
  2. -
  3. 15.0%
  4. 15.0%
  5. 15.0%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定2

  1. 28.1%
  2. 5.9%
  3. -
  4. 16.0%
  5. 16.0%
  6. 25.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定3

  1. 32.8%
  2. 5.5%
  3. 16.5%
  4. -
  5. 16.5%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. 4.7%
  9. -
  10. -

設定4

  1. 24.8%
  2. 5.5%
  3. 13.0%
  4. 13.0%
  5. -
  6. 25.0%
  7. 14.0%
  8. 4.7%
  9. -
  10. -

設定5

  1. 29.4%
  2. 4.4%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 10.0%
  6. 15.0%
  7. 14.0%
  8. 4.2%
  9. 3.0%
  10. -

設定6

  1. 23.7%
  2. 4.3%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 10.0%
  6. 20.0%
  7. 14.0%
  8. 4.0%
  9. 2.5%
  10. 1.5%

攻城戦4連敗以上

設定1

  1. 19.0%
  2. -
  3. 19.0%
  4. 19.0%
  5. 19.0%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定2

  1. 14.2%
  2. 11.9%
  3. -
  4. 20.0%
  5. 20.0%
  6. 25.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定3

  1. 15.9%
  2. 10.3%
  3. 20.0%
  4. -
  5. 20.0%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. 9.9%
  9. -
  10. -

設定4

  1. 12.9%
  2. 10.3%
  3. 14.0%
  4. 14.0%
  5. -
  6. 25.0%
  7. 14.0%
  8. 9.9%
  9. -
  10. -

設定5

  1. 17.1%
  2. 9.7%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 10.0%
  6. 15.0%
  7. 14.0%
  8. 8.3%
  9. 6.0%
  10. -

設定6

  1. 11.0%
  2. 9.5%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 10.0%
  6. 20.0%
  7. 14.0%
  8. 8.3%
  9. 4.3%
  10. 3.0%

5000~7000G消化

設定1

  1. 28.0%
  2. -
  3. 16.0%
  4. 16.0%
  5. 16.0%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定2

  1. 26.0%
  2. 8.0%
  3. -
  4. 16.0%
  5. 16.0%
  6. 25.0%
  7. 9.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定3

  1. 32.1%
  2. 6.0%
  3. 16.0%
  4. -
  5. 16.0%
  6. 15.0%
  7. 9.0%
  8. 5.9%
  9. -
  10. -

設定4

  1. 27.1%
  2. 6.0%
  3. 11.0%
  4. 11.0%
  5. -
  6. 25.0%
  7. 14.0%
  8. 5.9%
  9. -
  10. -

設定5

  1. 25.5%
  2. 5.3%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 10.0%
  6. 15.0%
  7. 14.0%
  8. 4.3%
  9. 6.0%
  10. -

設定6

  1. 21.5%
  2. 5.0%
  3. 9.0%
  4. 9.0%
  5. 9.0%
  6. 20.0%
  7. 14.0%
  8. 4.3%
  9. 5.0%
  10. 3.3%

幸村決戦中の7揃い

7揃い時の7図柄演出や表示枚数で設定や上乗せ枚数、継続率などを示唆

7図柄演出別の示唆内容

ギラギラ爺サマー追撃(継続率80%以上)

鮪伝説300枚以上

シェイク300枚以上

盗忍!剛衛門300枚以上

秘宝伝300枚以上+設定4以上

HEY!鏡500枚+設定6

表示枚数別の示唆内容

+4枚追撃+設定4以上

+10枚追撃+継続率80% or 90%

+66枚追撃+設定6
(ボーナス100枚以上)

AT終了画面

各画面の示唆内容

戦場跡デフォルト

猫御前設定2以上

政宗(後ろ姿)

下記以外偶数設定示唆

10回目偶数設定

真田軍

下記以外高設定示唆

10回目設定4以上

いろは&竺丸設定3以上

政宗vs幸村設定5以上

政宗vs秀吉設定6

画面選択比率

  1. 戦場跡
  2. 猫御前
  3. 政宗(後ろ姿)
  4. 真田軍
  5. いろは&竺丸
  6. 政宗vs幸村
  7. 政宗vs秀吉

当日初回攻城戦勝利経由

設定1

  1. 76.0%
  2. -
  3. 15.0%
  4. 9.0%
  5. -
  6. -
  7. -

設定2

  1. 57.3%
  2. 8.7%
  3. 25.0%
  4. 9.0%
  5. -
  6. -
  7. -

設定3

  1. 60.0%
  2. 8.6%
  3. 15.0%
  4. 9.0%
  5. 7.5%
  6. -
  7. -

設定4

  1. 45.9%
  2. 8.1%
  3. 25.0%
  4. 14.0%
  5. 7.1%
  6. -
  7. -

設定5

  1. 52.3%
  2. 7.7%
  3. 15.0%
  4. 14.0%
  5. 6.6%
  6. 4.5%
  7. -

設定6

  1. 47.7%
  2. 6.8%
  3. 20.0%
  4. 13.0%
  5. 6.0%
  6. 3.6%
  7. 3.0%

当日AT初当り5、10回目以外

設定1

  1. 76.0%
  2. -
  3. 15.0%
  4. 9.0%
  5. -
  6. -
  7. -

設定2

  1. 63.1%
  2. 2.9%
  3. 25.0%
  4. 9.0%
  5. -
  6. -
  7. -

設定3

  1. 70.7%
  2. 2.9%
  3. 15.0%
  4. 9.0%
  5. 2.5%
  6. -
  7. -

設定4

  1. 56.0%
  2. 2.7%
  3. 25.0%
  4. 14.0%
  5. 2.4%
  6. -
  7. -

設定5

  1. 64.8%
  2. 2.6%
  3. 15.0%
  4. 14.0%
  5. 2.2%
  6. 1.5%
  7. -

設定6

  1. 59.6%
  2. 2.3%
  3. 20.0%
  4. 14.0%
  5. 2.0%
  6. 1.2%
  7. 1.0%

当日AT初当り5回目

設定1

  1. 76.0%
  2. -
  3. 15.0%
  4. 9.0%
  5. -
  6. -
  7. -

設定2

  1. 57.3%
  2. 8.7%
  3. 25.0%
  4. 9.0%
  5. -
  6. -
  7. -

設定3

  1. 60.0%
  2. 8.6%
  3. 15.0%
  4. 9.0%
  5. 7.5%
  6. -
  7. -

設定4

  1. 45.9%
  2. 8.1%
  3. 25.0%
  4. 14.0%
  5. 7.1%
  6. -
  7. -

設定5

  1. 52.3%
  2. 7.7%
  3. 15.0%
  4. 14.0%
  5. 6.6%
  6. 4.5%
  7. -

設定6

  1. 46.7%
  2. 6.8%
  3. 20.0%
  4. 14.0%
  5. 6.0%
  6. 3.6%
  7. 3.0%

当日AT初当り10回目

設定1

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -

設定2

  1. 25.0%
  2. 50.0%
  3. 25.0%
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -

設定3

  1. 30.0%
  2. 20.0%
  3. -
  4. -
  5. 50.0%
  6. -
  7. -

設定4

  1. 15.0%
  2. 15.0%
  3. 10.0%
  4. 50.0%
  5. 10.0%
  6. -
  7. -

設定5

  1. 10.0%
  2. 10.0%
  3. -
  4. 15.0%
  5. 15.0%
  6. 50.0%
  7. -

設定6

  1. 5.0%
  2. 9.0%
  3. 9.0%
  4. 9.0%
  5. 9.0%
  6. 9.0%
  7. 50.0%

政宗ボーナス開始画面

各画面の示唆内容

通常デフォルト

クレア [秘宝伝]設定4以上

操 [押忍!番長]設定5以上

姫 [吉宗]設定6

政宗ボーナス開始画面選択比率

  1. 通常
  2. クレア [秘宝伝]
  3. 操 [押忍!番長]
  4. 姫 [吉宗]

特定回数以外

設定1

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定2

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定3

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定4

  1. 99.9%
  2. 0.1%
  3. -
  4. -

設定5

  1. 99.9%
  2. 0.07%
  3. 0.03%
  4. -

設定6

  1. 99.9%
  2. 0.06%
  3. 0.02%
  4. 0.02%

ボーナス10連目

設定1

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定2

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定3

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定4

  1. 99.9%
  2. 1.0%
  3. -
  4. -

設定5

  1. 99.9%
  2. 0.7%
  3. 0.3%
  4. -

設定6

  1. 99.9%
  2. 0.6%
  3. 0.2%
  4. 0.2%

ボーナス20連目

設定1

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定2

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定3

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定4

  1. 95.0%
  2. 5.0%
  3. -
  4. -

設定5

  1. 95.6%
  2. 3.5%
  3. 0.9%
  4. -

設定6

  1. 95.0%
  2. 3.0%
  3. 1.0%
  4. 1.0%

ボーナス30連目

設定1

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定2

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定3

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

設定4

  1. 80.0%
  2. 20.0%
  3. -
  4. -

設定5

  1. 80.0%
  2. 14.0%
  3. 6.0%
  4. -

設定6

  1. 80.0%
  2. 12.0%
  3. 4.0%
  4. 4.0%

政宗ボーナス中の忍者カウンター

忍者カウンター (リール右)

三日月目成立毎+1追加され、5pt到達時に忍者カウンター変化 or メイン液晶に四字熟語巻物出現で設定示唆

リール右の忍者カウンター拡大画像

忍者カウンター変化別の示唆内容

モテたい奇数設定示唆(弱)

男の磨き方奇数設定示唆(弱)

色男の作法奇数設定示唆(強)

モテ道のすすめ奇数&高設定示唆

政宗偶数設定示唆(弱)

騎馬政宗偶数設定示唆(弱)

小十郎偶数設定示唆(強)

竺丸&保春院偶数&高設定示唆

液晶変化別の示唆内容

一本気高設定示唆

一隻眼設定156

泰然自若設定2以上

重見天日偶数設定

風林火山設定3以上

千載一遇設定4以上

日本一兵設定6

各パターン選択割合

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

モテたい

  1. 26.0%
  2. 16.0%
  3. 24.2%
  4. 15.3%
  5. 23.2%
  6. 14.5%

男の磨き方

  1. 26.0%
  2. 16.0%
  3. 24.2%
  4. 15.3%
  5. 23.2%
  6. 14.5%

色男の作法

  1. 10.0%
  2. 2.5%
  3. 10.0%
  4. 2.5%
  5. 10.0%
  6. 2.5%

モテ道の…

  1. 0.2%
  2. 0.1%
  3. 2.5%
  4. 0.7%
  5. 3.1%
  6. 1.0%

政宗

  1. 16.2%
  2. 25.6%
  3. 15.5%
  4. 23.9%
  5. 15.0%
  6. 22.5%

騎馬政宗

  1. 16.2%
  2. 25.6%
  3. 15.5%
  4. 23.9%
  5. 15.0%
  6. 22.5%

小十郎

  1. 2.5%
  2. 10.0%
  3. 2.5%
  4. 10.0%
  5. 2.5%
  6. 10.0%

竺丸&保春院

  1. 0.1%
  2. 0.2%
  3. 0.7%
  4. 2.0%
  5. 1.0%
  6. 3.1%

一本気

  1. 2.0%
  2. 2.5%
  3. 3.0%
  4. 3.5%
  5. 4.0%
  6. 5.5%

一隻眼

  1. 1.0%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 1.0%
  6. 1.0%

泰然自若

  1. -
  2. 1.5%
  3. 1.5%
  4. 1.5%
  5. 1.0%
  6. 1.0%

重見天日

  1. -
  2. 0.1%
  3. -
  4. 0.5%
  5. -
  6. 0.5%

風林火山

  1. -
  2. -
  3. 0.5%
  4. 0.5%
  5. 0.5%
  6. 0.5%

千載一遇

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 0.5%
  5. 0.5%
  6. 0.5%

日本一兵

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 0.5%

秀吉決戦中の7揃い

7揃い時の7図柄演出で設定や上乗せ枚数、ストック数を示唆

7図柄演出別の示唆内容

5号機吉宗300枚以上

初代吉宗500枚以上

サラリーマン番長(青7)300枚以上

初代番長300枚以上
(ストック5個以上)

愛姫500枚以上+設定4以上

サラリーマン番長(金7)500枚以上+設定6
(ストック5個以上)

設定差PICK UP

天井攻略

出陣ナビ累計回数天井について

出陣ナビの累計回数天井は5回、15回、50回の3種類あり、選択率に設定差が存在します。

出陣ナビ累計回数天井振分

  1. 5回
  2. 15回
  3. 50回

設定1

  1. 2.0%
  2. 5.1%
  3. 93.0%

設定2

  1. 2.3%
  2. 5.9%
  3. 91.8%

設定3

  1. 2.7%
  2. 6.6%
  3. 90.6%

設定4

  1. 3.5%
  2. 7.8%
  3. 88.7%

設定5

  1. 4.3%
  2. 9.0%
  3. 86.7%

設定6

  1. 5.1%
  2. 10.2%
  3. 84.8%

出陣ナビ発生で出陣カウンターが1加算

出陣ナビ

出陣カウンター

累計回数5回や15回天井が確認できれば好材料です。
出陣ナビは規定回数到達でもボーナス抽選をしており、どちらの契機か判別が必要になりますが、規定回数のゾーン以外で本前兆だった場合は天井契機の可能性が高くなります。

出陣ナビ規定回数振分

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16

通常A

  1. 5.1%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 15.2%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. 20.3%
  10. -
  11. -
  12. -
  13. -
  14. -
  15. 59.4%

通常B

  1. 5.1%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 15.2%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. 79.7%

チャンス

  1. -
  2. -
  3. 20.3%
  4. -
  5. -
  6. -
  7. 20.3%
  8. -
  9. -
  10. -
  11. 59.4%

突破

  1. 5.1%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 15.2%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. 20.3%
  10. -
  11. -
  12. -
  13. -
  14. -
  15. 59.4%

出連/EX

  1. 25.0%
  2. 6.3%
  3. 12.5%
  4. 6.3%
  5. 50.0%

  1. 3.1%
  2. 3.1%
  3. 3.1%
  4. 3.1%
  5. 3.1%
  6. 3.1%
  7. 3.1%
  8. 3.1%
  9. 3.1%
  10. 3.1%
  11. 3.1%
  12. 3.1%
  13. 3.1%
  14. 3.1%
  15. 6.3%
  16. 50.0%

好材料パターンをまとめると!?

初回の規定回数が3回、2回目の規定回数が2回(本前兆)なら天井契機の可能性高め

初回の規定回数が11回、2回目の規定回数が4回(本前兆)なら天井契機の可能性高め

有利区間移行後2回目以降の規定回数が6、8、10、12~14回のいずれかで本前兆の場合が対象で、1回目の規定回数と合わせて15回なら天井契機濃厚

[01][02]は初回チャンスモードのパターン

モード攻略

概要

出陣ナビ規定回数や真田丸攻城戦当選率などを管理するモード選択率に設定差が存在します。その中でも高設定示唆の分岐点となるのは出陣EX or 裏モードの選択率です。

有利区間移行時のモード選択比率

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. チャンス
  4. 突破
  5. 出陣連
  6. 出陣EX

設定1

  1. 25.0%
  2. 25.0%
  3. 25.0%
  4. 5.9%
  5. 16.8%
  6. 1.2%
  7. 1.2%

設定2

  1. 22.7%
  2. 25.4%
  3. 25.4%
  4. 6.3%
  5. 17.2%
  6. 1.6%
  7. 1.6%

設定3

  1. 20.3%
  2. 25.8%
  3. 25.8%
  4. 6.6%
  5. 17.6%
  6. 2.0%
  7. 2.0%

設定4

  1. 18.0%
  2. 26.2%
  3. 26.2%
  4. 7.0%
  5. 18.0%
  6. 2.3%
  7. 2.3%

設定5

  1. 15.6%
  2. 26.6%
  3. 26.6%
  4. 7.4%
  5. 18.4%
  6. 2.7%
  7. 2.7%

設定6

  1. 12.5%
  2. 27.3%
  3. 27.3%
  4. 7.8%
  5. 18.8%
  6. 3.1%
  7. 3.1%

有利区間移行後の最初の出陣までの間に出陣EX or 裏モードの示唆を確認できれば好材料になります。

モード判別ポイント

戦国予見演出

モード移行時に発生する演出で、セリフに応じてモード示唆

次回出陣にて勝利を収めよ(赤)なら裏濃厚

伊達軍の動向に注目せよ

次回出陣にて勝利を収めよ(赤)

出陣ナビ規定回数別の示唆内容

出陣に向けて英気を養え

1、5、9回通常A否定

15回

次回出陣にて勝利を収めよ
(白)

1、5、9、15回突破 or 裏濃厚

上記以外

次回出陣にて勝利を収めよ
(赤)

不問

出現傾向×規定回数1、5回

[規定ナビ1、5回] 出現傾向

  • モード決定時当選
  • 規定回数到達時抽選

項目

  1. 兵士の士気を高めよ
  2. 出陣の刻は近い
  3. 出陣に向けて英気を養え
  4. 伊達軍の動向に注目せよ
  5. 次回出陣にて勝利を収めよ(白)
  6. 次回出陣にて勝利を収めよ(赤)

通常A

モード決定時当選

  1. 46.8%
  2. 50.0%
  3. -
  4. 2.0%
  5. 1.2%
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 48.0%
  2. 50.0%
  3. -
  4. 0.5%
  5. 1.5%
  6. -

通常B

モード決定時当選

  1. 31.8%
  2. 50.0%
  3. 15.0%
  4. 2.0%
  5. 1.2%
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 32.6%
  2. 50.0%
  3. 15.4%
  4. 0.5%
  5. 1.5%
  6. -

突破

モード決定時当選

  1. 24.0%
  2. 33.0%
  3. 13.0%
  4. 2.0%
  5. 28.0%
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 23.5%
  2. 33.5%
  3. 12.5%
  4. 0.5%
  5. 30.0%
  6. -

出陣連/EX

モード決定時当選

  1. 46.9%
  2. 36.1%
  3. 15.0%
  4. 2.0%
  5. -
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 47.4%
  2. 36.6%
  3. 15.4%
  4. 0.6%
  5. -
  6. -

モード決定時当選

  1. 13.0%
  2. 13.0%
  3. 12.0%
  4. 2.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%

規定回数到達時抽選

  1. 13.0%
  2. 13.0%
  3. 12.0%
  4. 2.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%
出現傾向×規定回数2~4回

[規定回数2~4回] 出現傾向

  • モード決定時当選
  • 規定回数到達時抽選

項目

  1. 兵士の士気を高めよ
  2. 出陣の刻は近い
  3. 出陣に向けて英気を養え
  4. 伊達軍の動向に注目せよ
  5. 次回出陣にて勝利を収めよ(白)
  6. 次回出陣にて勝利を収めよ(赤)

出陣連/EX

モード決定時当選

  1. 46.9%
  2. 36.1%
  3. 15.0%
  4. 2.0%
  5. -
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 47.4%
  2. 36.6%
  3. 15.4%
  4. 0.6%
  5. -
  6. -

モード決定時当選

  1. 13.0%
  2. 13.0%
  3. 12.0%
  4. 2.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%

規定回数到達時抽選

  1. 13.0%
  2. 13.0%
  3. 12.0%
  4. 2.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%
出現傾向×規定回数3回

[規定回数3回] 出現傾向

  • モード決定時当選
  • 規定回数到達時抽選

項目

  1. 兵士の士気を高めよ
  2. 出陣の刻は近い
  3. 出陣に向けて英気を養え
  4. 伊達軍の動向に注目せよ
  5. 次回出陣にて勝利を収めよ(白)
  6. 次回出陣にて勝利を収めよ(赤)

チャンス

モード決定時当選

  1. 33.0%
  2. 50.0%
  3. 15.0%
  4. 2.0%
  5. -
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 33.6%
  2. 50.0%
  3. 15.4%
  4. 1.0%
  5. -
  6. -

出陣連/EX

モード決定時当選

  1. 46.9%
  2. 36.1%
  3. 15.0%
  4. 2.0%
  5. -
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 47.4%
  2. 36.6%
  3. 15.4%
  4. 0.6%
  5. -
  6. -

モード決定時当選

  1. 13.0%
  2. 13.0%
  3. 12.0%
  4. 2.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%

規定回数到達時抽選

  1. 13.0%
  2. 13.0%
  3. 12.0%
  4. 2.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%
出現傾向×規定回数6,8,10回

[規定回数6,8,10回] 出現傾向

  • モード決定時当選
  • 規定回数到達時抽選

項目

  1. 兵士の士気を高めよ
  2. 出陣の刻は近い
  3. 出陣に向けて英気を養え
  4. 伊達軍の動向に注目せよ
  5. 次回出陣にて勝利を収めよ(白)
  6. 次回出陣にて勝利を収めよ(赤)

モード決定時当選

  1. 12.5%
  2. 5.0%
  3. 12.5%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%

規定回数到達時抽選

  1. 12.5%
  2. 5.0%
  3. 12.5%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%
出現傾向×規定回数7、11回

[規定回数7、11回] 出現傾向

  • モード決定時当選
  • 規定回数到達時抽選

項目

  1. 兵士の士気を高めよ
  2. 出陣の刻は近い
  3. 出陣に向けて英気を養え
  4. 伊達軍の動向に注目せよ
  5. 次回出陣にて勝利を収めよ(白)
  6. 次回出陣にて勝利を収めよ(赤)

チャンス

モード決定時当選

  1. 33.3%
  2. 6.5%
  3. 40.3%
  4. 20.0%
  5. -
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 38.0%
  2. 7.0%
  3. 45.0%
  4. 10.0%
  5. -
  6. -

モード決定時当選

  1. 12.5%
  2. 5.0%
  3. 12.5%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%

規定回数到達時抽選

  1. 12.5%
  2. 5.0%
  3. 12.5%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%
出現傾向×規定回数9回

[規定回数9回] 出現傾向

  • モード決定時当選
  • 規定回数到達時抽選

項目

  1. 兵士の士気を高めよ
  2. 出陣の刻は近い
  3. 出陣に向けて英気を養え
  4. 伊達軍の動向に注目せよ
  5. 次回出陣にて勝利を収めよ(白)
  6. 次回出陣にて勝利を収めよ(赤)

通常A

モード決定時当選

  1. 76.2%
  2. 12.0%
  3. -
  4. 10.0%
  5. 1.8%
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 83.9%
  2. 12.8%
  3. -
  4. 1.3%
  5. 2.0%
  6. -

通常B

モード決定時当選

  1. 39.1%
  2. 6.5%
  3. 32.6%
  4. 20.0%
  5. 1.8%
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 50.8%
  2. 7.2%
  3. 37.4%
  4. 2.6%
  5. 2.0%
  6. -

突破

モード決定時当選

  1. 16.0%
  2. 6.5%
  3. 16.0%
  4. 11.5%
  5. 50.0%
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 18.5%
  2. 7.5%
  3. 18.5%
  4. 1.5%
  5. 54.0%
  6. -

モード決定時当選

  1. 12.5%
  2. 5.0%
  3. 12.5%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%

規定回数到達時抽選

  1. 12.5%
  2. 5.0%
  3. 12.5%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%
出現傾向×規定回数12~14回

[規定回数12~14回] 出現傾向

  • モード決定時当選
  • 規定回数到達時抽選

項目

  1. 兵士の士気を高めよ
  2. 出陣の刻は近い
  3. 出陣に向けて英気を養え
  4. 伊達軍の動向に注目せよ
  5. 次回出陣にて勝利を収めよ(白)
  6. 次回出陣にて勝利を収めよ(赤)

モード決定時当選

  1. 15.0%
  2. 5.0%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%

規定回数到達時抽選

  1. 15.0%
  2. 5.0%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%
出現傾向×規定回数15回

[規定回数15回] 出現傾向

  • モード決定時当選
  • 規定回数到達時抽選

項目

  1. 兵士の士気を高めよ
  2. 出陣の刻は近い
  3. 出陣に向けて英気を養え
  4. 伊達軍の動向に注目せよ
  5. 次回出陣にて勝利を収めよ(白)
  6. 次回出陣にて勝利を収めよ(赤)

通常A

モード決定時当選

  1. 60.5%
  2. 17.7%
  3. -
  4. 20.0%
  5. 1.8%
  6. -

規定回数到達時抽選

  1. 74.0%
  2. 21.4%
  3. -
  4. 2.6%
  5. 2.0%
  6. -

モード決定時当選

  1. 15.0%
  2. 5.0%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%

規定回数到達時抽選

  1. 15.0%
  2. 5.0%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 50.0%
  6. 10.0%

出陣カウンターの色

色別に滞在モードを示唆

途中で緑に変化するパターンは次回出陣で初当り濃厚

通常カウンター

緑カウンター

紫カウンター

緑カウンターチャンス、出陣連、出陣EX、裏

紫カウンター出陣連、出陣EX、裏

出陣ナビ規定回数

6、8、10、12~14、16回

ステージ移行法則

基本ステージ

→春→夏→秋→冬

ステージ移行順序が矛盾すれば出陣EX or 裏滞在濃厚

出陣ナビ発生時のエフェクト

中エフェクト以上出陣確定+通常A&B否定

弱エフェクト

中エフェクト

強エフェクト

炎エフェクト

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

戦国予見演出は「出陣に向けて英気を養え」なら規定回数15回、「次回出陣にて勝利を収めよ」は出現時点で好材料

規定回数がゾーン以外(6、8、10、12~14、16回)

ステージ移行順序矛盾は確認できれば好材料

出陣レベル攻略

概要

出陣レベルの振分で設定差があるのは、有利区間移行時に三日月目&レア役以外が成立した場合になります。

出陣レベルについて

3段階存在し、高レベルほど出陣失敗後のモード再抽選優遇

有利区間終了まで出陣レベルはリセットされない

有利区間移行時の出陣レベル振分

  1. 出陣Lv1
  2. 出陣Lv2
  3. 出陣Lv3

三日月目

全設定

  1. 50.0%
  2. 39.8%
  3. 10.2%

弱レア役

全設定

  1. -
  2. 66.8%
  3. 33.2%

強レア役

全設定

  1. -
  2. -
  3. 100%

その他

設定1

  1. 87.5%
  2. 9.4%
  3. 3.1%

設定2

  1. 85.9%
  2. 10.2%
  3. 3.9%

設定3

  1. 83.2%
  2. 11.7%
  3. 5.1%

設定4

  1. 79.7%
  2. 14.1%
  3. 6.3%

設定5

  1. 75.0%
  2. 17.2%
  3. 7.8%

設定6

  1. 69.5%
  2. 20.3%
  3. 10.2%

出陣Lv2以上の示唆が確認できれば好材料になります。

出陣レベル判別ポイント

猫御前速報

季節ワードが含まれている場合は出陣レベル傾向を示唆

季節ワード出現時のセリフ拡大画像

季節ワードパターン別の示唆内容

春夏秋冬1

田植え、スイカ割り、焼き芋、年越し出陣Lv1<Lv2

春夏秋冬2

お花見、七夕、収穫、雪だるま出陣Lv1=Lv2

春夏秋冬3

鯉のぼり、あじさい寺、カボチャ、餅つき大会出陣Lv1=Lv2<Lv3

いろは出現時にセリフが緑色なら出陣発展濃厚

いろは出現+セリフ緑の参考画像

春夏秋冬2のワードが出現した場合は出陣Lv2期待度UP、春夏秋冬3のワードが出現した場合は出陣Lv2以上の期待度約65%となります。
その他に設定確定系の示唆パターンは全て出陣Lv2以上です。

一念岩、二の足、三年鳴かず、四面楚歌、246万、456万、56万、666万出陣Lv2以上

CZ/AT直撃パターン

CZ/AT直撃×設定差

弱レア役成立時の不動ノ極意当選率

押順ナビ成立時のAT直撃当選率

不動ノ極意(CZ)当選率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チェリー

  1. 1.2%
  2. 1.6%
  3. 2.0%
  4. 2.3%
  5. 2.7%
  6. 3.1%

スイカ

  1. 3.9%
  2. 4.7%
  3. 5.5%
  4. 6.3%
  5. 8.2%
  6. 10.2%

三日月目

  1. 0.4%

チャンス目

  1. 25.0%

強チェリー

  1. 50.0%

前兆中も同じ数値で不動ノ極意ストック抽選

AT直撃当選率

押順ナビ

設定11/2048

設定21/1365

設定31/1024

設定41/512

設定51/341

設定61/256

実質AT直撃確率

設定11/30720

設定21/20480

設定31/15360

設定41/7680

設定51/5120

設定61/3840

AT直撃は設定差大 (設定1と設定6で約8倍差)

出陣中に幸村参戦や幸村激熱発展ならAT直撃に期待できる

幸村激熱演出発生画面

FOCUS

撃破レベル推測

真田丸攻城戦撃破抽選フロー

  1. 真田丸攻城戦当選時に撃破レベルを振分
  2. 撃破レベルに応じて撃破率振分
  3. 撃破率を参照して勝利抽選
撃破率表示画面

真田丸攻城戦当選時の撃破レベル振分

  1. 撃破Lv1
  2. 撃破Lv2
  3. 撃破Lv3
  4. 撃破Lv4
  5. 撃破Lv5

通常A/通常B/チャンス/出陣連/出陣EX

設定1

  1. 85.2%
  2. 10.2%
  3. 3.1%
  4. 1.2%
  5. 0.4%

設定2

  1. 83.6%
  2. 10.9%
  3. 3.5%
  4. 1.6%
  5. 0.4%

設定3

  1. 81.3%
  2. 12.5%
  3. 3.9%
  4. 2.0%
  5. 0.4%

設定4

  1. 78.5%
  2. 14.1%
  3. 4.7%
  4. 2.3%
  5. 0.4%

設定5

  1. 75.0%
  2. 16.4%
  3. 5.5%
  4. 2.7%
  5. 0.4%

設定6

  1. 69.9%
  2. 20.3%
  3. 6.3%
  4. 3.1%
  5. 0.4%

突破/裏

全設定

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%

突破/裏以外のモードでは、撃破Lv2~4の選択率が高設定優遇となってます。

撃破レベル別の撃破率振分

項目

  1. [50%]
  2. [60%]
  3. [70%]
  4. [80%]
  5. [100%]

撃破Lv1

  1. 87.5%
  2. 10.2%
  3. 1.6%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

撃破Lv2

  1. -
  2. 94.9%
  3. 3.5%
  4. 1.2%
  5. 0.4%

撃破Lv3

  1. -
  2. -
  3. 96.9%
  4. 2.3%
  5. 0.8%

撃破Lv4

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 98.8%
  5. 1.2%

撃破Lv5は撃破率100%

撃破レベルは撃破率から推測

撃破率が振分られる青7入賞時までの間に昇格抽選が行われている事を考慮した上で撃破レベルを推測する必要がある

撃破レベル昇格抽選

本前兆中の出陣ナビは成立毎に昇格抽選

不動ノ極意は成功時に所持していた不動ノ極意ストック数ごとに昇格を抽選

撃破レベル昇格率

弱チェリー1.2%

スイカ1.2%

チャンス目25.0%

強チェリー100%

撃破レベル昇格率

成立役

  1. Lv1→Lv2
  2. Lv2→Lv3
  3. Lv3→Lv4
  4. Lv4→Lv5

出陣ナビ

  1. 16.8%
  2. 12.5%
  3. 11.3%
  4. 3.9%

不動ノ極意ストック

  1. 50.0%
  2. 33.2%
  3. 25.0%
  4. 16.8%

前兆中や確定画面中に出陣ナビやレア役など昇格要素がほとんどなかったにも関わらず、撃破率80%だった場合などは好材料になります。

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR狙い

スイカ上段停止時は右リールにスイカ狙い

その他はフリー打ちOK

[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中

[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]any[右]スイカ狙い

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]リプレイ、青7、リプレイ[右]-、リプレイ、-

弱チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、チェリー、-[右]-、-、チェリー

強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、チェリー、-[右]チェリー、-、-

強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、チェリー、-[右]ベル、青7、青7

スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

チャンス目[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ

チャンス目[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-

チャンス目[左]ベル、リプレイ、BAR[中]リプレイ、青7、リプレイ[右]any

三日月目[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-

小役確率

弱チェリー1/65.5

強チェリー1/655.4

スイカ1/81.9

チャンス目1/218.5

三日月目1/16.0

出陣ナビ1/15.0

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部モード

  1. 再抽選
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプの位置は液晶クレジット表示下の上下に2つ並んだランプの下側が赤く点灯

有利区間ランプ参考画像

有利区間移行タイミング

設定変更時

真田丸攻城戦失敗時

AT終了時

天井

出陣ナビは、規定回数到達で真田丸攻城戦を抽選し、発生回数にも天井が存在する

規定回数のゾーンと累計回数天井が重なった場合はどちらで当選したか判別できない

[出陣ナビ]
累計回数天井

5回15回50回真田丸攻城戦 or 幸村決戦

出陣ナビ累計回数天井振分

  1. 5回
  2. 15回
  3. 50回

設定1

  1. 2.0%
  2. 5.1%
  3. 93.0%

設定2

  1. 2.3%
  2. 5.9%
  3. 91.8%

設定3

  1. 2.7%
  2. 6.6%
  3. 90.6%

設定4

  1. 3.5%
  2. 7.8%
  3. 88.7%

設定5

  1. 4.3%
  2. 9.0%
  3. 86.7%

設定6

  1. 5.1%
  2. 10.2%
  3. 84.8%

モード別の規定回数天井

通常A15回

通常B9回

チャンス11回

突破15回

出陣連5回

出陣EX5回

16回

出陣カウンター

概要

出陣カウンターについて (リール右)

出陣ナビ発生で出陣カウンターが1加算
(押順ミス時は出陣ptの代わりにベル(13枚)獲得となるがG数が増える分、有利区間を無駄に消化することになる)

出陣ナビ規定回数到達で前兆ステージの出陣へ発展

出陣ナビ

出陣カウンター

出陣カウンターの色

色別に滞在モードを示唆

途中で緑に変化するパターンも存在し、その際は次回出陣で初当り濃厚

通常カウンター

緑カウンター

紫カウンター

緑カウンターチャンス、出陣連、出陣EX、裏

紫カウンター出陣連、出陣EX、裏

モード

モードは7種類

モード別に出陣ナビ規定回数を管理

モード決定時の真田丸攻城戦当選率や出陣ナビ規定回数到達時の真田丸攻城戦当選率に影響

上位モードほど真田丸攻城戦の撃破率に影響する撃破レベル振分優遇

出陣レベルは3段階 [Lv1~3]

高レベルほど出陣失敗後のモード再抽選優遇

有利区間移行時の成立役に応じて振分

出陣失敗後のモード選択比率

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. チャンス
  4. 突破
  5. 出陣連
  6. 出陣EX

前回: 通常A

出陣Lv1

  1. -
  2. 87.5%
  3. 5.1%
  4. 1.6%
  5. 5.1%
  6. 0.4%
  7. 0.4%

出陣Lv2

  1. -
  2. 75.0%
  3. 10.2%
  4. 2.3%
  5. 10.2%
  6. 1.2%
  7. 1.2%

出陣Lv3

  1. -
  2. 50.0%
  3. 12.5%
  4. 6.3%
  5. 25.0%
  6. 3.1%
  7. 3.1%

前回: 通常B

出陣Lv1

  1. 62.5%
  2. -
  3. 16.8%
  4. 3.1%
  5. 16.8%
  6. 0.4%
  7. 0.4%

出陣Lv2

  1. 50.0%
  2. -
  3. 16.8%
  4. 5.9%
  5. 25.0%
  6. 1.2%
  7. 1.2%

出陣Lv3

  1. 37.5%
  2. -
  3. 16.8%
  4. 6.3%
  5. 33.2%
  6. 3.1%
  7. 3.1%

前回: チャンス

出陣Lv1

  1. 50.0%
  2. 12.5%
  3. 16.8%
  4. 3.1%
  5. 16.8%
  6. 0.4%
  7. 0.4%

出陣Lv2

  1. 37.5%
  2. 12.5%
  3. 16.8%
  4. 5.9%
  5. 25.0%
  6. 1.2%
  7. 1.2%

出陣Lv3

  1. 25.0%
  2. 12.5%
  3. 16.8%
  4. 6.3%
  5. 33.2%
  6. 3.1%
  7. 3.1%

前回: 突破

出陣Lv1

  1. -
  2. 87.5%
  3. 5.1%
  4. 1.6%
  5. 5.1%
  6. 0.4%
  7. 0.4%

出陣Lv2

  1. -
  2. 75.0%
  3. 10.2%
  4. 2.3%
  5. 10.2%
  6. 1.2%
  7. 1.2%

出陣Lv3

  1. -
  2. 50.0%
  3. 12.5%
  4. 6.3%
  5. 25.0%
  6. 3.1%
  7. 3.1%

前回: 出陣連

出陣Lv1

  1. 37.5%
  2. 5.1%
  3. 5.1%
  4. 1.6%
  5. 50.0%
  6. 0.4%
  7. 0.4%

出陣Lv2

  1. 25.0%
  2. 10.2%
  3. 10.2%
  4. 2.3%
  5. 50.0%
  6. 1.2%
  7. 1.2%

出陣Lv3

  1. 12.5%
  2. 12.5%
  3. 12.5%
  4. 6.3%
  5. 50.0%
  6. 3.1%
  7. 3.1%

前回: 出陣EX

出陣Lv1

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 96.9%
  7. 3.1%

出陣Lv2

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 94.9%
  7. 5.1%

出陣Lv3

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 89.8%
  7. 10.2%

出陣ナビ規定回数

出陣ナビ規定回数振分

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16

通常A

  1. 5.1%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 15.2%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. 20.3%
  10. -
  11. -
  12. -
  13. -
  14. -
  15. 59.4%

通常B

  1. 5.1%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 15.2%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. 79.7%

チャンス

  1. -
  2. -
  3. 20.3%
  4. -
  5. -
  6. -
  7. 20.3%
  8. -
  9. -
  10. -
  11. 59.4%

突破

  1. 5.1%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 15.2%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. 20.3%
  10. -
  11. -
  12. -
  13. -
  14. -
  15. 59.4%

出連/EX

  1. 25.0%
  2. 6.3%
  3. 12.5%
  4. 6.3%
  5. 50.0%

  1. 3.1%
  2. 3.1%
  3. 3.1%
  4. 3.1%
  5. 3.1%
  6. 3.1%
  7. 3.1%
  8. 3.1%
  9. 3.1%
  10. 3.1%
  11. 3.1%
  12. 3.1%
  13. 3.1%
  14. 3.1%
  15. 6.3%
  16. 50.0%

規定回数テーブルは2種類

モード決定時に真田丸攻城戦当選確定
(規定回数到達で真田丸攻城戦突入)

規定回数到達時に真田丸攻城戦を抽選

モード決定時の真田丸攻城戦当選率

通常A3.1%

通常B3.1%

チャンス12.5%

突破3.1%

出陣連3.1%

出陣EX12.5%

100%

裏モードは真田丸攻城戦突破まで確定

規定回数到達時の真田丸攻城戦当選率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

通常A

  1. 14.1%
  2. 14.8%
  3. 15.6%
  4. 17.2%
  5. 18.8%
  6. 20.3%

通常B

  1. 14.1%
  2. 14.8%
  3. 15.6%
  4. 17.2%
  5. 18.8%
  6. 20.3%

チャンス

  1. 23.4%

突破

  1. 14.1%
  2. 14.8%
  3. 15.6%
  4. 17.2%
  5. 18.8%
  6. 20.3%

出陣連

  1. 14.1%
  2. 14.8%
  3. 15.6%
  4. 17.2%
  5. 18.8%
  6. 20.3%

出陣EX

  1. 23.4%

ゲームフロー

基本ルート

出陣ナビ

出陣真田丸攻城戦幸村決戦幸村決戦

レア役

不動ノ極意真田丸攻城戦幸村決戦

出陣ナビ規定数到達で前兆ステージの出陣に発展

出陣ナビ

出陣カウンター

真田丸攻城戦

2戦勝利でAT幸村決戦に突入
(一部で秀吉決戦突入もある)

1戦ごとに約50枚を獲得

真田丸攻城戦突入画面

レバーON時に決定された撃破率で勝利抽選が行われ、対戦中のレア役でも勝利ストック抽選が行われる

1戦目

2戦目

AT

幸村決戦

10G+αの決戦パートでボーナスを抽選

ボーナス当選で獲得差枚数を消化し、再び決戦パートへ

幸村決戦突入画面

決戦パートとボーナスのループで出玉を増やす

ループ率は約88%

期待獲得枚数は約1000枚超

決戦パート⇔政宗ボーナス

状況や契機で当選するボーナスが変化

青7揃い政宗ボーナス

次回勝ち戦確定愛姫ボーナス

赤7揃い幸村ボーナス

そして、ボーナス中に特化ゾーンを抽選

特化ゾーン一覧

追撃

六文銭チャンス

小十郎助太刀

秀吉審判

通常時

ステージ

基本ステージ

→春→夏→秋→冬

ステージ移行順序が矛盾すれば出陣EX or 裏滞在濃厚

チャンスステージ

軍議出陣に必ず発展
(本前兆期待度も若干UP)

出陣

出陣

本前兆期待度約20%

行軍

本前兆期待度約50%

突入契機

  • 出陣カウンター規定出陣ナビ回数到達

勝利時の報酬候補

  • 真田丸攻城戦
  • 幸村決戦

前兆ステージ

画面右の出陣マップに表示の敵から武将対決が決定

武将は参戦するだけでなく撤退することもあり、1人でも撤退すればチャンス

武将対決発展までサイゾーが参戦しなければチャンス

幸村参戦時は幸村激熱発展なら勝利&AT直撃濃厚

マップに幸村出現→幸村激熱演出

対戦相手

マタベエ<サスケ<泥酔マタベエ<仮面サスケ<サイゾー勝利期待度

真田丸攻城戦本前兆中のレア役

撃破Lv1~4は、出陣ナビで撃破レベル昇格抽選

撃破Lv5到達以降はレア役等で政宗ボーナスのストック抽選

真田丸攻城戦フェイク前兆中のレア役

不動ノ極意抽選(勝利書き換えではない)

竜珠

竜珠について

通常時の獲得し、出陣移行前~武将対決発展までの間に解放
(解放タイミングが遅いほど勝利期待度が高くなる)

通常時の非前兆中に獲得した竜珠は「行軍 」or「歌」

竜珠獲得→竜珠解放

武将対決まで竜珠が解放されなかった場合は独眼刀確定

出陣中×竜珠発動時の効果一覧

対決勝利で幸村決戦勝てば攻城戦突破も確定
(出陣移行前に解放する)

行軍上位前兆の行軍へ発展
(勝利期待度約55%)

対決格上vs泥酔マタベエ以上

歌歌あり楽曲に変化
(攻城戦以上確定)

独眼刀幸村決戦直撃

CZ/AT直撃抽選

不動ノ極意(CZ)当選率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チェリー

  1. 1.2%
  2. 1.6%
  3. 2.0%
  4. 2.3%
  5. 2.7%
  6. 3.1%

スイカ

  1. 3.9%
  2. 4.7%
  3. 5.5%
  4. 6.3%
  5. 8.2%
  6. 10.2%

三日月目

  1. 0.4%

チャンス目

  1. 25.0%

強チェリー

  1. 50.0%

前兆中も同じ数値で不動ノ極意ストック抽選

AT直撃当選率

押順ナビ

設定11/2048

設定21/1365

設定31/1024

設定41/512

設定51/341

設定61/256

実質AT直撃確率

設定11/30720

設定21/20480

設定31/15360

設定41/7680

設定51/5120

設定61/3840

ロングフリーズ

ロングフリーズ発生時の画面

発生契機

  • 通常時レバーON

恩恵

  • 秀吉決戦

プレミアム演出

ロングフリーズは通常時にのみ発生の可能性あり

恩恵は本機最強特化ゾーンの秀吉決戦(完走率は約95%)

不動ノ極意

不動ノ極意

継続G数10G+α

成功期待度約35%

突入契機

  • 通常時の抽選三日月目レア役

成功時の報酬

  • 真田丸攻城戦

真田丸攻城戦へのCZ

成立役に応じて兵力を獲得
(1000兵力到達は成功確定)

10G消化までの獲得兵力に応じて成功抽選
(1%=10兵力、例えば500兵力獲得で成功率50%)

上記で漏れた場合は武将対決中のレア役で書き換え抽選

兵力振分

項目

  1. 10
  2. 50
  3. 100
  4. 200
  5. 300
  6. 500
  7. 1000

ベル揃い

  1. -
  2. 75.0%
  3. 21.9%
  4. 3.1%
  5. -
  6. -
  7. -

リプレイ

  1. -
  2. 75.0%
  3. 21.9%
  4. 3.1%
  5. -
  6. -
  7. -

三日月目

  1. -
  2. 50.0%
  3. 37.5%
  4. 9.4%
  5. 2.7%
  6. 0.4%
  7. -

弱チェリー

  1. -
  2. -
  3. 50.0%
  4. 37.5%
  5. 9.4%
  6. 2.7%
  7. 0.4%

項目

  1. 10
  2. 50
  3. 100
  4. 200
  5. 300
  6. 500
  7. 1000

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 75.0%
  4. -
  5. -
  6. 21.9%
  7. 3.1%

チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 75.0%
  6. 21.9%
  7. 3.1%

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 87.5%
  7. 12.5%

その他

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -

武将対決中の成功書き換え当選率

チャンス目25.0%

強チェリー100%

ボーナス確定画面

概要

ナビ発生時に青7入賞で真田丸攻城戦に突入

青7入賞までの間は撃破レベルの昇格を抽選

ボーナス確定画面

青7入賞ラインについて

シングル揃いとダブル揃いは別フラグ扱いで、先に引いた方のフラグが揃う

ダブル揃いは真田丸攻城戦撃破率100%

青7入賞フラグ確率

シングル揃い1/2.8

ダブル揃い1/137.7

青7テンパイボイス別の示唆内容

攻城-こそが-戦の華よデフォルト

真田の-牙城を-切り崩すチャンス

これぞ-まさに-伊達漢撃破Lv3以上

天下に-轟け-伊達の魂よ撃破Lv5

撃破レベル昇格抽選の補足

本前兆中の出陣ナビは成立毎に昇格抽選

不動ノ極意は成功時に所持していた不動ノ極意ストック数ごとに昇格を抽選

上記は撃破Lv5以降なら政宗ボーナスストック数振分

撃破レベル昇格率

弱チェリー1.2%

スイカ1.2%

チャンス目25.0%

強チェリー100%

撃破レベル昇格率

成立役

  1. Lv1→Lv2
  2. Lv2→Lv3
  3. Lv3→Lv4
  4. Lv4→Lv5

出陣ナビ

  1. 16.8%
  2. 12.5%
  3. 11.3%
  4. 3.9%

不動ノ極意ストック

  1. 50.0%
  2. 33.2%
  3. 25.0%
  4. 16.8%

[撃破Lv5到達以降] 政宗ボーナスストック振分

1個87.5%

2個9.4%

3個3.1%

撃破レベル

撃破レベルは5段階 [Lv1~5]

高レベルほど撃破率振分優遇

真田丸攻城戦当選時の撃破レベル振分

  1. 撃破Lv1
  2. 撃破Lv2
  3. 撃破Lv3
  4. 撃破Lv4
  5. 撃破Lv5

通常A/通常B/チャンス/出陣連/出陣EX

設定1

  1. 85.2%
  2. 10.2%
  3. 3.1%
  4. 1.2%
  5. 0.4%

設定2

  1. 83.6%
  2. 10.9%
  3. 3.5%
  4. 1.6%
  5. 0.4%

設定3

  1. 81.3%
  2. 12.5%
  3. 3.9%
  4. 2.0%
  5. 0.4%

設定4

  1. 78.5%
  2. 14.1%
  3. 4.7%
  4. 2.3%
  5. 0.4%

設定5

  1. 75.0%
  2. 16.4%
  3. 5.5%
  4. 2.7%
  5. 0.4%

設定6

  1. 69.9%
  2. 20.3%
  3. 6.3%
  4. 3.1%
  5. 0.4%

突破/裏

全設定

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%

真田丸攻城戦当選後~青7入賞までの前兆中に撃破レベル昇格抽選を経て撃破率が振り分けられる

撃破レベル別の撃破率振分

項目

  1. [50%]
  2. [60%]
  3. [70%]
  4. [80%]
  5. [100%]

撃破Lv1

  1. 87.5%
  2. 10.2%
  3. 1.6%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

撃破Lv2

  1. -
  2. 94.9%
  3. 3.5%
  4. 1.2%
  5. 0.4%

撃破Lv3

  1. -
  2. -
  3. 96.9%
  4. 2.3%
  5. 0.8%

撃破Lv4

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 98.8%
  5. 1.2%

撃破Lv5は撃破率100%

真田丸攻城戦

真田丸攻城戦突入画面

獲得枚数約50枚/戦

撃破率50or60or70or80or100%

突入契機

  • 通常時の抽選規定出陣ナビ回数到達不動ノ極意成功

2戦勝利時の報酬候補

  • 幸村決戦秀吉決戦

擬似ボーナス

武将対決で2戦突破できれば幸村決戦突入
(秀吉決戦の振分もあり)

対戦相手が1戦目と2戦目で同じ場合は勝利確定

マタベエ<サスケ<サイゾー勝利期待度

抽選フロー

開始時に撃破率を参照して勝利抽選

上記に漏れた場合は対戦中のレア役で勝利書き換え抽選

勝利当選以降はレア役で勝利ストック抽選

2戦目も1戦目と同様

2戦突破で幸村決戦突入

勝利ストック当選率

弱チェリー0.4%

スイカ0.4%

チャンス目12.5%

強チェリー100%

幸村決戦

概要

幸村決戦突入画面

継続G数10G+α

ループ率約88%

期待獲得枚数約1000枚

突入契機

  • 通常時の抽選押順ナビ
    (AT直撃)
  • 真田丸攻城戦2戦勝利

抽選ルート

  • 青7揃い報酬項目政宗ボーナス愛姫ボーナス
  • 赤7揃い幸村ボーナス
  • 決戦終了後押順チャレンジ成功時は政宗ボーナス当選失敗時はAT終了

抽選

決戦パートの抽選内容

助玉の対応役によるボーナス抽選

成立役によるボーナス抽選

青7 or 赤7リプレイ成立時の7揃い抽選

ボーナスストックあり時のレア役による勝ち戦状態抽選

ボーナス当選で次set継続し、非当選で決戦パート終了

助玉以外のボーナス抽選

[最終G以外] ボーナス当選率(助玉以外)

成立役

  1. 青7
  2. 青7+追撃
  3. 赤7

三日月目

  1. 5.1%
  2. -
  3. -

弱チェリー

  1. 44.9%
  2. -
  3. 5.1%

強チェリー

  1. 89.8%
  2. -
  3. 10.2%

スイカ

  1. -
  2. 10.2%
  3. -

チャンス目

  1. 89.8%
  2. 10.2%
  3. -

その他

  1. 0.4%
  2. -
  3. -

[最終G] ボーナス当選率(助玉以外)

成立役

  1. 青7
  2. 青7+追撃
  3. 赤7

三日月目

  1. 5.1%
  2. -
  3. -

弱チェリー

  1. 94.9%
  2. -
  3. 5.1%

強チェリー

  1. 75.0%
  2. -
  3. 25.0%

スイカ

  1. 87.5%
  2. 12.5%
  3. -

チャンス目

  1. 75.0%
  2. 25.0%
  3. -

その他

  1. 0.4%
  2. -
  3. -

青7狙えカットイン

青7リプレイ成立(1/2.7)時の抽選で狙えカットインが発生

カットイン発生時は青7が揃う

最終Gはカットイン発生率UP

政宗背景のカットイン

愛姫背景のカットイン

シングル揃い50 or 100 or 200枚

ダブル揃い100 or 200 or 300 or 500 or 1000枚

愛姫カットイン発生+500枚のボーナス

赤7狙えカットイン

決戦パート中の1/540で2択チャレンジ発生

2択成功で赤7が揃えば幸村ボーナス当選

赤7狙えカットイン発生画面

決戦パート終了後

決戦パート終了後は押順ベルが成立するまでの間は全ナビ発生抽選が行われる

赤タイトルは特殊ベルが成立して2/3で押順正解

押順チャレンジ(通常)

押順チャレンジ(赤)

全ナビ発生率

三日月目3.1%

弱チェリー25.0%

スイカ25.0%

チャンス目100%

強チェリー100%

その他0.4%

助玉シナリオ抽選

助玉について

セット開始時に助玉1∼3個獲得

対応役を引けば表示された期待度で報酬を抽選
(同じ色の助玉も各々同時に抽選)

助玉獲得時の参考画像

各セット開始時の助玉の振分についてはシナリオ管理

対応役(3種類)

青の小役リプレイ

黄の小役ベル揃い

白の小役三日月目

対応役は均等に各1/3で振分

獲得期待度は33%、50%、100%の3種類

報酬は9種類

青7(政宗ボーナス)

青7×2

青7×3

青7+100枚OVER

青7+200枚OVER

青7+300枚OVER

青7+500枚OVER

赤7(幸村ボーナス)

小十郎助太刀

ボーナス当選した助玉は消費され、それ以外に保有の助玉は家紋告知が発生するまで抽選は継続

家紋告知発生画面

セット開始時の助玉抽選について

助玉の個数は、4段階ある助玉レベルに応じて振分
(各セットの助玉レベルはシナリオにより管理)

各助玉レベルの助玉個数振分

項目

  1. 1個
  2. 2個
  3. 3個

助玉Lv1

  1. 93.8%
  2. 5.1%
  3. 1.2%

助玉Lv2

  1. 84.4%
  2. 12.5%
  3. 3.1%

助玉Lv3

  1. -
  2. 84.4%
  3. 15.6%

助玉Lv4

  1. -
  2. -
  3. 100%

炎上戦とは?

ボーナスに当選して幸村決戦が継続する度にリール左下の炎カウンターが1個ずつ点灯

6個点灯すると炎上戦に突入し、抽選値や報酬が優遇

リール左下の炎カウンター参考画像

炎上戦の特典

助玉Lv.3以上なので助玉2個 or 3個確定

1個目の助玉は1/2で赤7(幸村ボーナス)獲得
(残りの1/2も青7×1否定で1ランク上の報酬が選択される)

青7当選時は1/2で+追撃

助玉シナリオについて

炎上戦突入までの各setの助玉レベルを管理
(初当り時はシナリオ5以上)

シナリオは炎上戦終了後に再抽選される

助玉シナリオ

S

  1. 炎0
  2. 炎1
  3. 炎2
  4. 炎3
  5. 炎4
  6. 炎5
  7. 炎6
  8. 初当り
  9. その他

s1

  1. L1
  2. L1
  3. L4
  4. L4
  5. L4
  6. L4
  7. L4
  8. -
  9. 6.3%

s2

  1. L1
  2. L2
  3. L1
  4. L2
  5. L1
  6. L2
  7. L3
  8. -
  9. 15.6%

s3

  1. L1
  2. L2
  3. L2
  4. L1
  5. L2
  6. L2
  7. L3
  8. -
  9. 15.6%

s4

  1. L3
  2. L1
  3. L2
  4. L3
  5. L1
  6. L2
  7. L3
  8. -
  9. 6.3%

s5

  1. L2
  2. L2
  3. L2
  4. L2
  5. L2
  6. L2
  7. L3
  8. 75.0%
  9. 37.5%

s6

  1. L3
  2. L2
  3. L2
  4. L3
  5. L2
  6. L2
  7. L3
  8. 12.5%
  9. 6.3%

s7

  1. L2
  2. L2
  3. L3
  4. L2
  5. L3
  6. L2
  7. L4
  8. 6.3%
  9. 6.3%

s8

  1. L3
  2. L3
  3. L3
  4. L4
  5. L3
  6. L3
  7. L4
  8. 3.1%
  9. 3.1%

s9

  1. L4
  2. L4
  3. L4
  4. L4
  5. L4
  6. L4
  7. L4
  8. 3.1%
  9. 3.1%

上記の炎1~6は炎カウンターの点灯数を指す

勝ち戦状態

勝ち戦状態とは?

ボーナスストックありの状態を指し、勝ち戦状態中の決戦パート10G目は必ず青7揃い

10G目までに自力でボーナスに当選した場合は次回も勝ち戦状態が継続

勝ち戦状態中は、液晶に金のエフェクトや歌が流れる

当選したボーナスが愛姫ボーナスなら勝ち戦状態継続

金エフェクト

愛姫ボーナス

勝ち戦状態中の楽曲

sakura

突然見えた∼♪勝ち戦状態

こころのカケラ

あふれだす日々∼♪勝ち戦複数ストック

決戦中の勝ち戦状態抽選について

ボーナスストックあり時のレア役で勝ち戦状態を抽選し、当選すれば次回決戦も勝ち戦状態となる

[ボーナスストックあり時] 勝ち戦状態当選率

弱チェリー0.4%

スイカ0.4%

チャンス目6.3%

強チェリー25.0%

政宗ボーナス

概要

政宗ボーナス突入画面

純増3.7枚/G

獲得枚数50枚+α

突入契機

  • 幸村決戦中助玉による抽選上記以外の成立役抽選青7リプレイ時の抽選秀吉審判報酬の一部

抽選ルート

  • BAR揃い小十郎助太刀
  • 秀吉審判ptが250pt到達秀吉審判

小十郎助太刀突入抽選

三日月目、レア役で小十郎助太刀突入抽選

小十郎助太刀当選率

三日月目0.4%

弱チェリー0.4%

スイカ0.4%

チャンス目6.3%

強チェリー25.0%

小十郎助太刀当選時はBAR揃いで告知

勝ち戦状態抽選

成立役に応じて勝ち戦pt獲得抽選

ボーナス終了までの累計ptで勝ち戦状態を抽選
(ボーナス終了後は勝ち戦ptはリセットされる)

勝ち戦pt獲得率

成立役

  1. 1pt
  2. 5pt
  3. 25pt
  4. 50pt
  5. 100pt
  6. 250pt

三日月目

  1. 94.9%
  2. -
  3. 5.1%
  4. -
  5. -
  6. -

弱チェリー

  1. -
  2. 75.0%
  3. 18.8%
  4. 5.1%
  5. 1.2%
  6. -

スイカ

  1. -
  2. 96.9%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 3.1%

チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 93.8%
  4. 5.1%
  5. -
  6. 1.2%

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 93.8%
  5. 5.1%
  6. 1.2%

その他

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

累計ptに応じた勝ち戦状態当選率

1~25pt0.4%

26~50pt0.4%

51~75pt0.8%

76~100pt1.6%

101~125pt3.1%

126~150pt6.3%

151~175pt12.5%

176~200pt25.0%

201~225pt25.0%

226~250pt25.0%

秀吉審判突入抽選

政宗ボーナス or 幸村ボーナス中にハズレや1枚役から秀吉審判pt獲得

ボーナス中に秀吉審判ptが250pt到達するとボーナス終了後に秀吉審判突入

[ハズレ/1枚役] 連続回数別の秀吉審判pt振分

項目

  1. 1pt
  2. 10pt
  3. 65pt

初回

  1. 100%
  2. -
  3. -

2連

  1. 94.9%
  2. 5.1%
  3. -

3連

  1. 50.0%
  2. 48.8%
  3. 1.2%

4連

  1. -
  2. 94.9%
  3. 5.1%

5連以降

  1. -
  2. 75.0%
  3. 25.0%

累計pt示唆

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと秀吉のイルミフラッシュが発生し、色で累計ptを示唆

秀吉のイルミフラッシュ発生画面

秀吉イルミ色別の示唆内容

50pt以下

51~100pt

101~165pt

166~230pt

231~249pt

忍者カウンター

忍者カウンターについて (リール右)

三日月目成立毎+1追加され、5pt到達時に忍者カウンター変化 or メイン液晶に四字熟語巻物出現で設定示唆

リール右の忍者カウンター拡大画像

カタカナ出現時は勝ち戦の規定ptまでの残り数を示唆

カタカナ巻物出現時の勝ち戦pt示唆

ゼンシンアルノミ勝ち戦まで残り30pt以内

モクゼンニセマル勝ち戦まで残り10pt以内

勝ち戦ptはボーナスごとにリセットされる為、終了までに規定ptに到達したい

勝ち戦pt獲得一覧

三日月目1pt以上

弱チェリー5pt以上

スイカ5pt以上

チャンス目25pt以上

強チェリー50pt以上

その他1pt

愛姫ボーナス

愛姫ボーナス突入画面

純増約3.7枚/G

獲得枚数50枚+α

突入契機

  • 幸村決戦中[ストック複数時]
    青7揃い

抽選ルート

  • BAR揃い小十郎助太刀
  • 終了後幸村決戦(勝ち戦状態)

幸村決戦中のボーナスが愛姫ボーナスなら次回決戦は勝ち戦状態確定

ボーナス中の抽選内容は政宗ボーナスと同じ

追撃

追撃突入画面

継続率60or70or80or90%

青7揃い保証1個以上

突入契機

  • 幸村決戦中スイカ×青7揃いチャンス目×青7揃い
  • 秀吉審判の報酬政宗ボーナス+追撃

青7揃い

  • シングル揃い30枚以上
  • ダブル揃い100枚以上

差枚数上乗せ特化ゾーン

継続率を参照して青7が揃う度に上乗せ発生

継続抽選に漏れた場合はリプレイとなり終了
(レア役で青7揃いのストックを獲得していれば継続)

独眼刀役モノ色別の継続率示唆

継続率60%

継続率70%

継続率80%

継続率90%

筐体右側の独眼刀役物参考画像

独眼刀役モノを押すと刀の色で継続率示唆

追撃開始時の色は示唆内容以上の継続率に期待できる

終了画面時の色は示唆内容と完全リンクするので最終的に継続率が判明

青7揃いストック当選率

弱チェリー25.0%

スイカ25.0%

チャンス目100%

強チェリー100%

上乗せベース枚数UP

ベル揃い時のBETで政宗のイルミフラッシュが発生すれば上乗せ時のベース枚数がUPする

政宗イルミフラッシュ発生画面

ベル揃い

上乗せベース枚数UP率25%

小十郎助太刀

概要

小十郎助太刀突入画面

継続G数10G

ボーナス当選率約1/2.7

突入契機

  • 政宗ボーナス中BAR揃い
  • 愛姫ボーナス中BAR揃い
  • 秀吉審判報酬一部

青7揃い

  • 小十郎ボーナス

ボーナス超高確率ゾーン

フリーズして告知が発生すれば小十郎ボーナス当選

ボーナス終了後は残りG数を引き継ぎ小十郎助太刀再開

俺が行かずば誰が行く発生画面

G数HOLD

レア役成立時はG数減算ストップ抽選が行われ、当選すればボーナス当選までG数は減算されない

G数減算ストップ当選率

弱チェリー66.4%

スイカ66.4%

チャンス目100%

強チェリー100%

残り0Gでの小十郎ボーナス当選について

ボーナス終了後に残り1Gから小十郎助太刀スタート

この最終局面でボーナス当選し続ける限り小十郎助太刀は終わらない

小十郎ボーナス抽選中は小十郎助太刀G数の上乗せが抽選される

小十郎ボーナス

小十郎助太刀突入画面

純増3.7枚/G

獲得枚数50枚+α

突入契機

  • 小十郎助太刀中青7揃い

抽選項目

  • 小十郎助太刀のG数上乗せ

消化中は小十郎助太刀のG数上乗せを抽選

上乗せは5G固定

小十郎助太刀G数上乗せ当選率

三日月目0.4%

弱チェリー1.2%

スイカ1.2%

チャンス目25.0%

強チェリー100%

幸村ボーナス

概要

幸村ボーナス突入画面

純増3.7枚/G

獲得枚数50枚+α

突入契機

  • 幸村決戦中赤7揃い

抽選ルート

  • 三日月目/レア役抽選差枚数上乗せ
  • 2択チャレンジ成功赤7揃い
    (50枚以上)
  • 終了後六文銭チャンス

消化中は差枚数の上乗せを抽選

赤7狙え演出の2択チャレンジに成功で50枚以上の上乗せ

終了後は幸村ボーナス高確率ゾーンの六文銭チャンスへ移行するので、幸村ボーナスのループに期待できる

差枚数上乗せ当選率

成立役

  1. 30枚
  2. 50枚
  3. 100枚
  4. 200枚
  5. 300枚
  6. 500枚

三日月目

  1. 2.3%
  2. 1.2%
  3. 1.2%
  4. -
  5. -
  6. -

弱レア役

  1. 18.8%
  2. 4.7%
  3. 0.8%
  4. 0.4%
  5. 0.4%
  6. -

強レア役

  1. 75.0%
  2. 18.8%
  3. 4.7%
  4. 0.8%
  5. 0.4%
  6. 0.4%

赤7揃い

  1. -
  2. 75.0%
  3. 18.8%
  4. 4.7%
  5. 1.2%
  6. 0.4%

六文銭チャンス

六文銭チャンス突入画面

継続G数6G

赤7狙え発生確率約1/3

ループ率約75%

突入契機

  • 幸村ボーナス終了後

赤7揃い

  • 幸村ボーナス

幸村ボーナス高確率ゾーン

赤7狙え発生で2択チャレンジ

2択チャレンジ成功で幸村ボーナス当選

2択チャレンジ発生画面

STタイプとなっており、幸村ボーナスに当選してボーナス消化後は六文銭チャンスがG数再セット

抽選

消化中の2択チャレンジ発生時の全ナビ権利を抽選

全ナビ権利を保有していれば最終Gまでに必ずボーナス当選

次回全ナビ権利獲得率

成立役

  1. 1~5G目
  2. 最終G

弱レア役

  1. 66.4%
  2. 100%

強レア役

  1. 100%
  2. 100%

その他

  1. -
  2. 12.5%

秀吉審判

秀吉審判突入画面

突入契機

  • 秀吉審判ptが250pt到達ボーナス終了後

恩恵

  • 報酬候補政宗ボーナス+追撃幸村ボーナス小十郎助太刀秀吉決戦

成立役に応じていずれかの報酬を獲得

報酬振分

  1. 政宗ボーナス+追撃
  2. 幸村ボーナス
  3. 小十郎助太刀
  4. 秀吉決戦

弱レア役

  1. -
  2. 50.0%
  3. 25.0%
  4. 25.0%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. 50.0%
  4. 50.0%

三日月目

  1. 50.0%
  2. 25.0%
  3. 12.5%
  4. 12.5%

その他

  1. 75.0%
  2. 12.5%
  3. 6.3%
  4. 6.3%

秀吉決戦

概要

秀吉決戦突入画面

7揃い継続率90%

突入契機

  • 真田丸攻城戦突破時の一部秀吉審判報酬の一部ロングフリーズ

抽選ルート

  • 青7揃い家紋獲得
  • ベル入賞家紋ランクUP
  • 終了後秀吉ボーナス

本機最強特化ゾーン

青7揃いの度に家紋をストック
(青7揃いは継続率90%でループ)

終了後は秀吉ボーナスでストックした家紋を差枚数へ変換

秀吉決戦中の画面

家紋色別の示唆内容

30枚以上

50枚以上

100枚以上

ストック3個以上

家紋ストック時の参考画像

抽選

家紋レベルは5段階

高レベルほど上乗せ枚数期待度UP

ベル成立時に家紋レベル昇格を抽選

ベルナビ発生時は画面端に(家紋)挑戦中の帯出現

銀のベルナビは家紋レベルUP確定

銀のベルナビ発生画面

ベル揃い

家紋レベル昇格率25%

家紋レベル別の上乗せ枚数

項目

  1. 家紋Lv.1
  2. 家紋Lv.2
  3. 家紋Lv.3
  4. 家紋Lv.4
  5. 家紋Lv.5

シングル揃い

  1. 30枚以上
  2. 50枚以上
  3. 100枚以上
  4. 200枚以上
  5. 300枚以上

ダブル揃い

  1. 100枚以上
  2. 100枚以上
  3. 200枚以上
  4. 300枚以上
  5. 500枚以上

ベルの家紋レベル昇格や三日月目、レア役の青7揃いストックが青7揃いループを後押し

青7揃いストック当選率

成立役

  1. 1個
  2. 2個
  3. 3個
  4. 4個
  5. 5個

弱レア役

  1. 69.5%
  2. 10.2%
  3. 10.2%
  4. 5.1%
  5. 5.1%

強レア役

  1. -
  2. 69.5%
  3. 10.2%
  4. 10.2%
  5. 10.2%

三日月目

  1. 5.1%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -

秀吉ボーナス

秀吉ボーナス突入画面

純増3.7枚/G

獲得枚数30~500枚/家紋1個

突入契機

  • 秀吉決戦終了後

枚数消化後

  • 引き戻しジャッジ成功時は秀吉決戦失敗時は幸村決戦

秀吉決戦で獲得した家紋ストックを差枚数に変換

消化中は全役で秀吉決戦の引き戻し抽選が行われる

引き戻し当選率

弱チェリー5.1%

スイカ5.1%

チャンス目25.0%

強チェリー25.0%

青7ダブル揃い25.0%

その他0.4%