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パチスロ麻雀物語4

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機種情報

パチスロ 麻雀物語4_トップ画像
Type
AT
純増
2.6枚 or 4.7枚
G/50枚
33.0G
導入
2021-09-06
メーカー
OLYMPIA
©OLYMPIA

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

CZ確率

  1. 1/265.8
  2. 1/265.8
  3. 1/265.8
  4. 1/265.8
  5. 1/265.8
  6. 1/265.8

AT初当り確率

  1. 1/184.1
  2. 1/180.6
  3. 1/168.9
  4. 1/157.9
  5. 1/148.2
  6. 1/142.2

機械割

  1. 97.5%
  2. 98.4%
  3. 101.6%
  4. 104.3%
  5. 106.5%
  6. 108.3%

AT初当り確率内訳

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

麻雀GP

  1. 1/211.0
  2. 1/210.1
  3. 1/195.8
  4. 1/188.0
  5. 1/175.7
  6. 1/167.8

麻雀RUSH

  1. 1/6776.2
  2. 1/6771.2
  3. 1/6627.4
  4. 1/6532.1
  5. 1/6382.7
  6. 1/6298.9

雀張DREAM

  1. 1/8708.4
  2. 1/8708.4
  3. 1/8708.4
  4. 1/8708.4
  5. 1/8708.4
  6. 1/8708.4

設定示唆パターン

AT終了画面

麻雀GP終了画面でPUSHボタン押下

示唆画面に変化した場合は表示のスタンプで設定示唆

ボイス発生時はモード示唆

スタンプ示唆内容

良(赤)設定4以上

優(銀)設定5以上

極(金)設定6

参考画像

ボイス別のモード示唆は下記を参照

設定差PICK UP

モード攻略

概要

AT終了後のモード再抽選について

基本的にAT終了後は有利区間を引き継ぎモード再抽選
(伸びないATが続くとモード再抽選を繰り返す)

例外としてCZ成功経由のAT終了後は有利区間リセット

AT終了後(有利区間引き継ぎ時)×各モード選択割合

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C
  4. 天国

設定1

  1. 30.9%
  2. 22.7%
  3. 1.2%
  4. 45.3%

設定2

  1. 30.9%
  2. 22.7%
  3. 1.2%
  4. 45.3%

設定3

  1. 26.2%
  2. 22.7%
  3. 1.6%
  4. 49.6%

設定4

  1. 21.1%
  2. 27.7%
  3. 1.6%
  4. 49.6%

設定5

  1. 17.2%
  2. 27.7%
  3. 1.6%
  4. 53.5%

設定6

  1. 17.2%
  2. 27.7%
  3. 1.6%
  4. 53.5%

低設定でも約7割がモードB以上を選択

伸びないATが続けばモード再抽選を繰り返すのでサンプルは集まるが、低設定でもモードB以上の選択率が高い為、早い段階での判断材料としては乏しい

上記から有利区間引き継ぎ時はモードが設定差に起因している事がわかりました。次に有利区間リセット後についての設定差を考察していきます。

有利区間リセットタイミング

設定変更時
(モード&天井は専用の振分)

麻雀GP[AT]終了時の一部

雀張DREAM[上位AT]終了時

パイコゾーン失敗時

テンパイロングビーチ終了時

連続演出失敗時の一部

麻雀GP[AT]終了時は基本的に有利区間を引き継ぐ

有利区間リセット後は天国選択率100%
(設定変更時は例外で通常B以上&最大天井550G)

有利区間リセットタイミングは複数あり、その中でテンパイロングビーチ確率に設定差がある事が判明しています。

テンパイロングビーチについて

1set50枚獲得でき、複数set継続する場合もある
(終了後は天国モードへ移行)

突入タイトル画面

テンパイロングビーチ確率

設定11/2333.0

設定21/1938.6

設定31/1825.4

設定41/1283.8

設定51/1276.1

設定61/1250.6

有利区間リセット後は、高設定ほどテンパイロングビーチ確率の影響により天国が出現しやすくなります。

モード判別ポイント

両端帯「何かが起こる!?かも」

パイコゾーン後やテンパイロングビーチ後など天国確定状態で出現

参考画像

黒ステージチェンジ

連続演出失敗時の有利区間リセット後1G目に発生する天国確定のアイキャッチ

アイキャッチ(黒)参考画像

200G以内の連続演出失敗時のリセット後は必ず発生し、200G以降の場合は発生抽選

規定G数テーブル

天国以外は判別し難い

モードAの可能性が薄い200G以内は好材料

規定G数×AT当選期待度

G数

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C
  4. 天国

0~128G

  1. 20%未満
  2. 20%以上
  3. 20%以上
  4. 天井

129~200G

  1. 20%未満
  2. 20%未満
  3. 20%以上

201~300G

  1. 40%以上
  2. 20%以上
  3. 40%以上

301~400G

  1. 20%以上
  2. 40%以上
  3. 40%以上

401~500G

  1. 40%以上
  2. 20%以上
  3. 天井

501~600G

  1. 20%以上
  2. 40%以上

601~700G

  1. 40%以上
  2. 天井

701~800G

  1. 40%以上

801~900G

  1. 40%以上

901~999G

  1. 天井

AT終了画面×ボイス示唆

PUSHボタン押下で発生するボイスでモード示唆

AT終了画面参考画像

各ボイスの示唆内容

あやか

あ~した天気になーれ通常A示唆

まどか

風を感じますわ通常B示唆

さやか

私はいつでも多面待ちよ通常B以上濃厚

マシロ

ま~しろ通常C以上濃厚

全員

レッツゴーポンチー天国濃厚

前回のボイスキャラの確認

見逃しても前回のボイスキャラがメニュー画面リール端に表示されるので後から確認可能

リール画面参考画像

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

麻雀GP終了後に通常B以上の示唆を確認
(AT終了画面のボイスや規定G数テーブルを参照)

テンパイロングビーチは出現するほど好材料

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上∼上段にBAR狙い

その他はフリー打ちOK
(レア役は全て擬似遊技)

[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]チェリー、BAR、リプレイ[中]any[右]-、リプレイ、-

強チェリー[左]チェリー、BAR、リプレイ[中]any[右]-、リプレイ以外、-

中段チェリー[左]竹、チェリー、BAR[中]any[右]any

並行竹[左]-、-、竹[中]-、-、竹[右]-、-、竹

斜め竹[左]-、-、竹[中]-、竹、-[右]竹、-、-

雀雀目[左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-

雀雀目[左]リプレイ、-、-[中]リプレイ、-、-[右]ベル、-、-

小役確率

小役

  1. 通常時
  2. 麻雀GP中
  3. 雀張DREAM中

リプレイ

  1. 1/7.3
  2. 1/7.3
  3. 1/7.3

10枚押順ベル

  1. ※1/2.2
  2. ※1/2.2
  3. ※1/2.2

15枚押順ベル

  1. 1/6.8
  2. 1/6.8
  3. 1/6.8

雀雀目

  1. 1/6.0
  2. 1/6.0
  3. 1/6.0

共通ベル

  1. ※1/43.7
  2. ※1/43.7
  3. ※1/43.7

1枚役

  1. 1/15.1
  2. 1/15.1
  3. 1/15.1

弱チェリー

  1. 1/56.8
  2. 1/53.5
  3. 1/83.2

並行竹

  1. 1/85.7
  2. 1/80.8
  3. 1/83.2

強チェリー

  1. 1/199.0
  2. 1/155.6
  3. 1/83.2

斜め竹

  1. 1/301.6
  2. 1/235.3
  3. 1/83.2

中段チェリー

  1. 1/266605.6
  2. 1/369648.4
  3. -

10枚押順ベル&共通ベルは設定1の数値

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部状態

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部モード

  1. 専用
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプの位置はCREDIT右下のドット

有利区間リセットタイミング

設定変更時
(モード&天井は専用の振分)

麻雀GP[AT]終了時の一部

雀張DREAM[上位AT]終了時

パイコゾーン失敗時

テンパイロングビーチ終了時

連続演出失敗時の一部

麻雀GP[AT]終了時は基本的に有利区間を引き継ぐ

内部モードについて

有利区間移行時は天国選択率100%
(設定変更時は例外で通常B以上&最大天井550G)

有利区間引き継ぎ時はモード再抽選

モード

概要

4種類のモード(通常A/通常B/通常C/天国)

AT当選までの規定G数を管理

有利区間移行時は天国選択率100%
(設定変更時は例外で通常B以上&最大天井550G)

有利区間引き継ぎ時はモード再抽選

AT終了後(有利区間引き継ぎ時)×各モード選択割合

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C
  4. 天国

設定1

  1. 30.9%
  2. 22.7%
  3. 1.2%
  4. 45.3%

設定2

  1. 30.9%
  2. 22.7%
  3. 1.2%
  4. 45.3%

設定3

  1. 26.2%
  2. 22.7%
  3. 1.6%
  4. 49.6%

設定4

  1. 21.1%
  2. 27.7%
  3. 1.6%
  4. 49.6%

設定5

  1. 17.2%
  2. 27.7%
  3. 1.6%
  4. 53.5%

設定6

  1. 17.2%
  2. 27.7%
  3. 1.6%
  4. 53.5%

天井

G数天井

通常A最大天井999G

通常B最大天井700G

通常C最大天井500G

天国128G以内

天井到達で麻雀GP[AT]

規定G数

規定G数×AT当選期待度

G数

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C
  4. 天国

0~128G

  1. 20%未満
  2. 20%以上
  3. 20%以上
  4. 天井

129~200G

  1. 20%未満
  2. 20%未満
  3. 20%以上

201~300G

  1. 40%以上
  2. 20%以上
  3. 40%以上

301~400G

  1. 20%以上
  2. 40%以上
  3. 40%以上

401~500G

  1. 40%以上
  2. 20%以上
  3. 天井

501~600G

  1. 20%以上
  2. 40%以上

601~700G

  1. 40%以上
  2. 天井

701~800G

  1. 40%以上

801~900G

  1. 40%以上

901~999G

  1. 天井

モード示唆

両端帯「何かが起こる!?かも」

パイコゾーン後やテンパイロングビーチ後など天国確定状態で出現

参考画像

黒ステージチェンジ

連続演出失敗時の有利区間リセット後1G目に発生する天国確定のアイキャッチ

アイキャッチ(黒)参考画像

200G以内の連続演出失敗時のリセット後は必ず発生し、200G以降の場合は発生抽選

AT終了画面×ボイス示唆

PUSHボタン押下で発生するボイスでモード示唆

AT終了画面参考画像

各ボイスの示唆内容

あやか

あ~した天気になーれ通常A示唆

まどか

風を感じますわ通常B示唆

さやか

私はいつでも多面待ちよ通常B以上濃厚

マシロ

ま~しろ通常C以上濃厚

全員

レッツゴーポンチー天国濃厚

前回のボイスキャラの確認

見逃しても前回のボイスキャラがメニュー画面リール端に表示されるので後から確認可能

リール画面参考画像

ゲームフロー

AT突入ルートは4種類

基本は規定G数到達とレア役→CZ成功経由の2種類

上位ATの雀張DREAMは期待獲得枚数約1400.5枚

天運招来は完走率99%のプレミアムボーナス

規定G数

麻雀GP

レア役

雀チャレンジ麻雀GP麻雀RUSH雀張DREAM

[G数消化]
パイコゾーン

デカパイ攻略戦雀張DREAM

中段チェリー

天運招来

CZ

麻雀チャレンジ突入確率 1/265.8
(成功期待度 30.9%)

デカパイ攻略戦突入確率 1/5978.2
(勝利期待度 40.3%)

麻雀チャレンジについて

赤ドラ揃い成功時の停止型に応じて報酬が変化

ダブル揃いなら麻雀RUSH&上位ATの雀張DREAM

デカパイ攻略戦について

通常時はパイコゾーン中にデカパイコ出現から突入

AT中は差枚数上乗せの一部から突入出現確率は低いが突入すれば約40%で上位ATの雀張DREAMに突入

AT

麻雀GPバトル5勝→雀張DREAM純増2.6枚/Gから上位ATは純増4.7枚/Gへ

レア役成立からバトルへ発展

バトルに勝利する度に差枚数上乗せと特化ゾーンを獲得

5勝すれば上位ATの雀張DREAMへ突入

報酬×特化ゾーン

麻雀RUSH平均上乗せ200.6枚

パトランランチャンス平均上乗せ247.2枚

報酬×差枚数上乗せ選択時

50枚∼300枚上乗せ

上記の一部で激アツ演出[すごいヤツ]発生時は500枚∼2400枚

[すごいヤツ]発生時画面

ステージ

通常ステージ

基本ステージ

昼<夕方<夜高確 or 前兆期待度

内部状態は2種類 (通常/高確)

高確中のレア役はCZ当選率優遇

レア役成立時に高確移行を抽選

高確移行率

弱チェリー25.0%

並行竹25.0%

強チェリー3.1%

斜め竹3.1%

保証G数振分

20G96.9%

40G1.6%

60G1.6%

CZ当選率

成立役

  1. 通常中
  2. 高確中

弱チェリー

  1. 3.1%
  2. 6.3%

並行竹

  1. 6.3%
  2. 33.2%

強チェリー

  1. 33.2%
  2. 50.0%

斜め竹

  1. 50.0%
  2. 75.0%

前兆ステージ

突入タイトル画面

突入契機

  • 規定G数消化

連続演出成功

  • 麻雀GP[AT]

規定G契機の前兆ステージ

連続演出成功でAT突入

AT本前兆中はレア役で麻雀RUSH昇格を抽選

連続演出

届けろ!国士無双<打ち砕け!大三元<想いを伝えろ!大四喜<シークレットストーリー 決めろ最強の雀士成功期待度

ステージ昇格

真·演舞ステージ or 八連荘発生時はAT確定
(AT終了後は天国濃厚)

真·演舞ステージ

八連荘

規定G数によるAT本前兆中

レア役で麻雀RUSH昇格を抽選

AT本前兆中×麻雀RUSH昇格率

弱チェリー0.4%

並行竹0.4%

強チェリー3.1%

斜め竹3.1%

特殊ステージ

パイコゾーン

通常時の一部から移行

デカパイコ出現時はデカパイ攻略戦突入

突入タイトル画面

終了後やデカパイ攻略戦敗北後は天国濃厚

天和ノ湯

雀張DREAM[上位AT]終了後、AT完走後に移行

天国モード確定

突入タイトル画面

雀雀カウンター

雀雀カウンター詳細

雀雀カウンター発動フロー

雀雀目が成立でカウンター加算

規定回数到達でカウンターが発動し次Gレア役出現

[左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-

カウンター概要

カウンターの色やキャラ背景色に注目

雀雀カウンター発動が近づくとカウンターの色が変化

キャラ背景色はレア役高確のG数示唆青(右画像)<黄<緑<紫レア役高確中はリール枠帯出現

リール左の雀雀カウンター参考画像

雀雀カウンター色別の発動期待度

青デフォルト

緑残り8回以内!?

紫残り4回以内!?

雀雀目規定回数

雀雀目規定回数×雀雀カウンター発動期待度

項目

  1. 1回
  2. 2回
  3. 3回
  4. 7回
  5. 8回
  6. 13回
  7. 14回
  8. 20回

通常時

  1. 天井

AT中

  1. 天井

有利区間移行時は内部的に規定回数もリセット

リセットされてもカウンター表示はそのままの為、見た目の規定回数とはズレる

レア役高確

雀雀カウンター発動時の抽選

レア役高確移行を抽選

高確中はレア役確率大幅UP

雀雀カウンター発動参考画像

雀雀カウンター発動時のレア役高確G数振分

項目

  1. 0G
  2. 20G
  3. 40G
  4. 60G

通常時

  1. 75.0%
  2. 24.2%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

AT中

  1. 98.8%
  2. 0.4%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

雀張DREAM[上位AT]中は雀雀カウンターシステムがないので確率は一定

レア役確率詳細

雀雀カウンター発動契機のレア役確率

成立役

  1. 通常時
  2. 麻雀GP中
  3. 麻雀RUSH中

弱チェリー

  1. 1/201.4
  2. 1/111.2
  3. 1/16.2

並行竹

  1. 1/304.9
  2. 1/168.1
  3. 1/24.6

強チェリー

  1. 1/407.1
  2. 1/224.4
  3. 1/32.7

斜め竹

  1. 1/610.0
  2. 1/336.8
  3. 1/49.2

上記は雀雀カウンター発動時に成立するレア役の数値

通常時×レア役確率

成立役

  1. レア役通常中
  2. レア役高確中

弱チェリー

  1. 1/129.3
  2. 1/10.4

並行竹

  1. 1/194.8
  2. 1/15.7

強チェリー

  1. 1/635.8
  2. 1/51.3

斜め竹

  1. 1/974.9
  2. 1/78.6

中段チェリー

  1. 1/402738.7
  2. 1/39545.5

麻雀GP中×レア役確率

成立役

  1. レア役通常中
  2. レア役高確中

弱チェリー

  1. 1/131.7
  2. 1/10.3

並行竹

  1. 1/198.2
  2. 1/15.5

強チェリー

  1. 1/647.4
  2. 1/50.9

斜め竹

  1. 1/995.9
  2. 1/77.9

中段チェリー

  1. 1/409179.4
  2. 1/73452.2

麻雀RUSH中×レア役確率

成立役

  1. レア役通常中
  2. レア役高確中

弱チェリー

  1. 1/601.0
  2. 1/11.9

並行竹

  1. 1/901.9
  2. 1/17.9

強チェリー

  1. 1/2969.5
  2. 1/58.4

斜め竹

  1. 1/4440.0
  2. 1/90.0

中段チェリー

  1. -
  2. -

テンパイロングビーチ

突入タイトル画面

継続G数1set: 50枚獲得

突入契機

  • 通常時規定G数消化

1set50枚獲得でき、複数set継続する場合もある

終了後は天国モードへ移行

テンパイロングビーチ確率

設定11/2333.0

設定21/1938.6

設定31/1825.4

設定41/1283.8

設定51/1276.1

設定61/1250.6

デカパイ攻略戦

突入タイトル画面

出現確率[通常時] 1/5978.2

勝利期待度40.3%

突入契機

  • パイコゾーン中デカパイコ出現
  • AT中上乗せ獲得時の一部

勝敗結果

  • 勝利雀張DREAM[上位AT]
  • 敗北(通常時)天国モード

雀張DREAM[上位AT]へのCZ

通常時やAT中にデカパイコが出現すれば突入

演出上は3戦だが、突入時に勝敗を抽選

麻雀チャレンジ

突入タイトル画面

継続G数10G

突入確率1/265.8

成功期待度30.9%

突入契機

  • 通常時の抽選レア役

赤ドラ揃い時の報酬

  • シングル揃い1回麻雀GP[AT]
  • シングル揃い2回麻雀RUSH
  • シングル揃い3回麻雀RUSH雀張DREAM[上位AT]
  • ダブル揃い麻雀RUSH雀張DREAM[上位AT]

ATへのCZ

赤ドラ揃いで報酬獲得&G数再セット
(赤ドラ揃いのパターンに応じて報酬が変化)

天国→CZ成功経由のAT終了後は有利区間がリセットされて天国確定

狙えカットイン

リプレイ or 雀雀目が成立すると次Gで狙えカットインが発生し、約10%で図柄が揃う

上記以外で狙えカットインが発生した場合は期待度約50%に跳ね上がる

青<赤<虹図柄揃い期待度

赤ドラ揃い確率

シングル揃い1/35.6

ダブル揃い1/836.2

フェイク1/3.5

図柄揃い期待度9.3%

天運招来

発生時のタイトル画面

通常時発生確率1/278643.9

AT中発生確率1/178537.5

発生契機

  • 中段チェリーAT中の赤ドラチャンスダブル揃い時の一部超麻雀RUSH当選時の一部超パトランランチャンス当選時の一部

恩恵

  • 超麻雀RUSH超パトランランチャンス雀張DREAM

プレミアムボーナス

AT完走期待度は約99%

雀張DREAM終了後は天国モード

期待獲得枚数

リール逆回転時2345.1枚

リール順回転時2242.2枚

AT中×天運招来発生条件

赤ドラチャンスのダブル揃い時は麻雀RUSH3set以上 or 天運招来が発生

麻雀RUSH7set以上ストック時の超麻雀RUSH当選時

パトランランチャンス3set以上ストック時の超パトランランチャンス当選時

麻雀GP

概要

突入タイトル画面

純増約2.6枚/G

初期枚数100枚+α

突入契機

  • 麻雀バトル勝利時の一部AT終了時の一部

抽選ルート

  • レア役抽選バトルストック
  • バトル勝利赤ドラチャンス
  • バトル3連敗楓降臨
    (次回バトル勝利確定)
  • vsベリアル勝利雀張DREAM
  • 終了時の抽選報酬候補パトランランチャンス初代モード

差枚数管理型AT

レア役で麻雀バトルに発展

バトル勝利で枚数上乗せや特化ゾーンの報酬を獲得

5勝して上位ATの雀張DREAMを目指す

対戦相手

宮本コジコダイナマイト·ハニーレミー·パンナコッタポルル味方キャラに応じて勝利期待度変化

ポイズン山田勝利時は麻雀RUSH選択率80%

クラウティア·シュミット勝利期待度 80%

vsダンボイン勝利

麻雀RUSH以上確定

出現するキャラに応じて報酬が変化

ダンボイン勝利期待度 70%

出現キャラ別の期待度

ミドリ

選択率30%

麻雀RUSH期待度41%

アカネ

選択率30%

麻雀RUSH期待度41%

パトランラン

選択率40%

パトランランチャンス確定

vsベリアル

5戦目に登場

勝利すれば上位ATの雀張DREAMへ突入

ベリアル勝利期待度 25.2%

楓降臨

バトルに3回負けると楓降臨

次回の麻雀バトル勝利濃厚

参考画像

麻雀バトル

BATTLEロゴ出現や立直成功でバトルへ発展

BATTLEロゴ出現

立直成功

BATTLE開始ロゴ色

勝利期待度: 青<赤<虹

参考画像

味方キャラ先制

勝利濃厚

必殺技文字色期待度: 青<紫<虹
(虹文字は麻雀RUSH以上)

味方キャラ先制

必殺技タイトル

敵キャラ先制

必殺技文字色期待度: 紫<青

赤ドラチャンス

麻雀バトル勝利報酬を告知

図柄停止型に応じて報酬が変化

赤ドラチャンス画面

フェイク[左]-、-、赤ドラ[中]-、赤ドラ、-[右]-、赤ドラ、赤ドラ差枚数上乗せ

シングル揃い[左]-、赤ドラ、赤ドラ[中]-、赤ドラ、-[右]-、赤ドラ、赤ドラ麻雀RUSH

ダブル揃い[左]赤ドラ、赤ドラ、-[中]-、赤ドラ、-[右]-、赤ドラ、赤ドラ麻雀RUSH3set以上
or
天運招来

すごいヤツ

差枚数上乗せの一部で発生

発生時は500枚以上、最大2400枚の振分もある

発生時のタイトル画面

抽選詳細

抽選フロー

レア役でバトルストック抽選麻雀バトル発生確率は1/63.7

バトル発展時に勝利抽選

バトル中のレア役はバトルストック抽選

バトル勝利時は報酬振分
(赤ドラチャンスに移行して報酬を告知)

差枚数を全消化してもバトルストックがあればAT続行

勝利時の報酬

差枚数上乗せ59.0%

麻雀RUSH38.3%

麻雀RUSH(EP)2.0%

パトランランチャンス0.8%

麻雀RUSH(EP)はエピソードが発生して赤ドラ揃い確定

差枚数上乗せ選択時

50枚98.0%

100枚0.8%

200枚0.4%

300枚orすごいヤツ0.8%

[すごいヤツ]発生時

500枚50.0%

1000枚37.5%

1500枚9.4%

2400枚3.1%

白7狙えカットイン&マシロック演出

成功時は100枚以上+次回麻雀バトル勝利確定

白7狙えカットイン

白7揃い確率1/15356.9

フェイク確率1/6017.8

マシロック

マシロック確率1/9793.6

直乗せ

レア役成立時の一部で直乗せもあるが激レア
(レア役による直乗せ発生確率は1/10306.6)

直乗せ当選時の上乗せ差枚数振分

成立役

  1. 100枚
  2. 200枚
  3. 300枚

弱チェリー

  1. -
  2. -
  3. 100%

並行竹

  1. 50.0%
  2. 25.0%
  3. 25.0%

強チェリー

  1. 50.0%
  2. 25.0%
  3. 25.0%

斜め竹

  1. 33.6%
  2. 33.2%
  3. 33.2%

AT終了時の抽選

パトランランチャンス突入率

AT終了時15.6%

上記は当該ATのパトランランチャンス突入0回時の抽選値
(初代モード成功後も突入0回として、上記同様に抽選)

麻雀RUSH

概要

麻雀RUSH

発生確率1/492.1

継続G数1set: 5G

平均set数2.4set

平均上乗せ200.6枚

超麻雀RUSH

発生確率1/99084.9

継続G数1set: 5G

平均set数7.8set

平均上乗せ1431.6枚

麻雀RUSH突入契機

  • 麻雀チャレンジシングル揃い2回 or 3回ダブル揃い
  • 麻雀GPバトル勝利時の一部
  • 雀張DREAMバトル勝利

超麻雀RUSH突入契機

  • 麻雀RUSH当選時の一部天運招来

差枚数上乗せ特化ゾーン

超麻雀RUSHは7set以上確定

[突入ルート別] 麻雀RUSHのset数振分

項目

  1. 1set
  2. 2set
  3. 3set
  4. 4set
  5. 5set
  6. 6set
  7. 7set
  8. 8set

通常時直撃

  1. 50.0%
  2. 25.0%
  3. 23.0%
  4. 0.4%
  5. 0.4%
  6. 0.4%
  7. 0.4%
  8. 0.4%

AT中バトル勝利

  1. 76.6%
  2. 11.3%
  3. 10.2%
  4. 0.4%
  5. 0.4%
  6. 0.4%
  7. 0.4%
  8. 0.4%

抽選詳細

抽選フロー

消化中は成立役に応じて翻数抽選
(雀雀カウンターも翻数分加算)

上記翻数を参照して上乗せ差枚数を振分

翻数加算→雀雀カウンター加算

翻数について

差枚数上乗せのベースになるだけでなく、雀雀カウンターも翻数分加算されるのでカウンター発動時のレア役確率が大幅UP

飜数振分

成立役

  1. 1翻
  2. 2翻
  3. 3翻
  4. 4翻
  5. 6翻
  6. 13翻

押順ベル

  1. 87.9%
  2. 8.2%
  3. 1.6%
  4. 1.2%
  5. 0.4%
  6. 0.8%

リプレイ

  1. -
  2. 87.9%
  3. 8.2%
  4. 1.6%
  5. 0.8%
  6. 1.6%

雀雀目

  1. -
  2. 87.9%
  3. 8.2%
  4. 1.6%
  5. 0.8%
  6. 1.6%

弱レア役

  1. -
  2. -
  3. 73.8%
  4. 12.9%
  5. 3.5%
  6. 9.8%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 74.2%
  5. 6.6%
  6. 19.1%

翻数別の上乗せ枚数振分

項目

  1. 10枚
  2. 20枚
  3. 30枚
  4. 50枚
  5. 100枚
  6. 200枚
  7. 300枚

1翻

  1. 87.5%
  2. 11.3%
  3. 0.4%
  4. 0.4%
  5. 0.4%
  6. -
  7. -

2翻

  1. -
  2. 87.5%
  3. 11.3%
  4. 0.4%
  5. 0.4%
  6. 0.4%
  7. -

3翻

  1. -
  2. -
  3. 87.5%
  4. 11.3%
  5. 0.4%
  6. 0.4%
  7. 0.4%

4翻

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 87.5%
  5. 11.7%
  6. 0.4%
  7. 0.4%

6翻

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 87.5%
  6. 11.7%
  7. 0.8%

13翻

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 50.0%
  6. 25.0%
  7. 25.0%

パトランランチャンス

パトランランチャンス

発生確率1/678.0

継続G数1set: 5G

平均set数1.1set

平均上乗せ247.2枚

超パトランランチャンス

発生確率1/416779.2

継続G数1set: 5G

平均set数3.1set

平均上乗せ907.7枚

パトランランチャンス

  • 麻雀バトル勝利時の一部AT終了時の一部

超パトランランチャンス

  • パトランランチャンス当選時の一部天運招来

差枚数上乗せ特化ゾーン

最大4setまで継続

超パトランランチャンスは3set以上確定

パトランランチャンスset数振分

1set92.6%

2set5.9%

3set1.2%

4set0.4%

差枚数上乗せ当選率

成立役

  1. 0枚
  2. 100枚
  3. 200枚
  4. 300枚
  5. 400枚
  6. 500枚

押順ベル

  1. 92.2%
  2. 7.0%
  3. 0.4%
  4. 0.4%
  5. -
  6. -

雀雀目

  1. 92.2%
  2. 7.0%
  3. 0.4%
  4. 0.4%
  5. -
  6. -

リプレイ

  1. -
  2. 99.2%
  3. 0.4%
  4. 0.4%
  5. -
  6. -

弱レア役

  1. -
  2. 95.7%
  3. 3.5%
  4. -
  5. -
  6. 0.4%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. 96.1%
  4. 2.0%
  5. -
  6. 2.0%

リプレイは押順雀雀目に変換

初代モード

突入タイトル画面

継続G数4G

成功期待度約50%

突入契機

  • AT終了時
    (パトランランチャンス非当選時の抽選)

図柄揃い

  • AT復帰

引き戻しゾーン

AT終了時にパトランランチャンス非当選だった場合の一部で突入

図柄が揃えばAT引き戻しが成功

雀張DREAM

概要

突入タイトル画面

出現確率[通常時] 1/8708.4

純増約4.7枚/G

上乗せ発生確率1/20.8

突入契機

  • 麻雀チャレンジシングル揃い3回ダブル揃い麻雀バトルvsベリアル勝利デカパイ攻略戦勝利天運招来

抽選ルート

  • レア役成立差枚数上乗せ
  • 残り枚数0枚バトル発展
  • バトル勝利麻雀RUSH
  • 終了後天和ノ湯

差枚数管理バトルループ型AT

純増4.7枚/GにUPの上位AT

消化中は差枚数上乗せを抽選

残り0枚になるとバトルに発展し、勝利すれば麻雀RUSH突入で雀張DREAMがループ

期待獲得枚数

突入時約1400.5枚

完走時約2700.5枚

抽選

抽選内容

レア役で差枚数上乗せ抽選
(レア役確率は全共通の1/83.2)

バトル発展時に勝利抽選

勝利時は麻雀RUSH突入

バトル発展時の勝率振分

[30%]79.7%

[80%]20.3%

差枚数上乗せ当選率

成立役

  1. 10枚
  2. 30枚
  3. 50枚
  4. 100枚
  5. 200枚
  6. 300枚

弱チェリー

  1. 93.8%
  2. 4.7%
  3. 0.4%
  4. 0.4%
  5. 0.4%
  6. 0.4%

並行竹

  1. 88.7%
  2. 9.8%
  3. 0.4%
  4. 0.4%
  5. 0.4%
  6. 0.4%

強チェリー

  1. -
  2. 88.3%
  3. 8.2%
  4. 1.2%
  5. 1.2%
  6. 1.2%

斜め竹

  1. -
  2. -
  3. 88.7%
  4. 9.0%
  5. 1.2%
  6. 1.2%