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PACHISLOT リングにかけろ1
ワールドチャンピオンカーニバル編

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機種情報

PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編_トップ画像
Type
AT
純増
3.1枚/G
G/50枚
50.0G
導入
2020-09-23
メーカー
Spiky

公式サイト

©車田正美/集英社・東映アニメーション
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©Spiky

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

AT初当り

  1. 1/499.4
  2. 1/476.5
  3. 1/462.5
  4. 1/424.6
  5. 1/416.9
  6. 1/381.3

機械割

  1. 97.7%
  2. 99.0%
  3. 100.8%
  4. 104.5%
  5. 107.0%
  6. 110.1%

設定示唆パターン

AT中のPUSH目

概要

AT中のPUSH目停止時は、発展バトルパターンや前兆G数表示、出現画面などで設定を示唆

PUSH目狙えカットイン

[左]青7、PUSH図柄、赤7[中]any[右]any

左を制すランプ

PUSH目停止時に左を制すランプが点灯した際のバトルに応じて設定を示唆

左を制すランプの参考画像

各パターンの示唆内容

[PUSH目停止]
左を制すランプ点灯時

互角バトル以上デフォルト

劣勢バトル設定5以上

バトル発展パターン選択比率

  1. 互角バトル以上
  2. 劣勢バトル

設定1

  1. 100%
  2. -

設定2

  1. 100%
  2. -

設定3

  1. 100%
  2. -

設定4

  1. 100%
  2. -

設定5

  1. 98.5%
  2. 1.5%

設定6

  1. 99.0%
  2. 1.0%

前兆G数表示

PUSH目停止後、液晶左下に表示される前兆G数に応じて設定を示唆

液晶左下の前兆G数表示拡大画像

表示G数別の示唆内容

表示G数 [4]デフォルト

表示G数 [5]設定5以上

表示G数 [6]設定6

Congratulations!画面

出現すればバトル非発展や発展したバトルに敗北しても設定5以上確定

Congratulations!設定5以上
(確定バトル濃厚)

AT中の楽曲変化

ビクトリーラッシュ直撃時や「明日への闘志 男ver.」発生中に楽曲が変化する可能性があり、変化パターンに応じて設定を示唆

青7揃いのATスタート時は、「虹の彼方」がデフォルトなので混同しないように注意

各パターンの示唆内容

VICTORY RUSH直撃時

虹の彼方設定3以上

明日への闘志 男ver.発生中

虹の彼方設定6

楽曲選択比率

  1. 明日への闘志 男ver.
  2. 明日への闘志 菊ver.
  3. 虹の彼方

VICTORY RUSH50枚時

設定1

  1. 100%
  2. -
  3. -

設定2

  1. 100%
  2. -
  3. -

設定3

  1. 98.5%
  2. -
  3. 1.5%

設定4

  1. 97.5%
  2. -
  3. 2.5%

設定5

  1. 98.5%
  2. -
  3. 1.5%

設定6

  1. 97.5%
  2. -
  3. 2.5%

VICTORY RUSH100枚時

設定1

  1. 60.0%
  2. 40.0%
  3. -

設定2

  1. 60.0%
  2. 40.0%
  3. -

設定3

  1. 60.0%
  2. 38.5%
  3. 1.5%

設定4

  1. 37.5%
  2. 60.0%
  3. 2.5%

設定5

  1. 38.5%
  2. 60.0%
  3. 1.5%

設定6

  1. 37.5%
  2. 60.0%
  3. 2.5%

「明日への闘志 男ver.」発生中

設定1

  1. 60.0%
  2. 40.0%
  3. -

設定2

  1. 60.0%
  2. 40.0%
  3. -

設定3

  1. 60.0%
  2. 40.0%
  3. -

設定4

  1. 40.0%
  2. 60.0%
  3. -

設定5

  1. 40.0%
  2. 60.0%
  3. -

設定6

  1. 38.5%
  2. 60.0%
  3. 1.5%

AT終了画面

各画面の示唆内容

リングデフォルト

石松&キャサリン奇数設定示唆

志那虎&二葉偶数設定示唆

河井&貴子設定2否定

竜児&菊高設定示唆(弱)

剣崎&菊高設定示唆(強)

ヘルガ&キャサリン設定2以上

敵キャラ全員集合設定4以上

日本Jr.全員集合設定5以上

エンタライオン設定6

画面選択比率

  1. リング
  2. 石松&キャサリン
  3. 志那虎&二葉
  4. 河井&貴子
  5. 竜児&菊
  6. 剣崎&菊
  7. ヘルガ&キャサリン
  8. 敵キャラ全員集合
  9. 日本Jr.全員集合
  10. エンタライオン

設定1

  1. 33.0%
  2. 27.5%
  3. 27.5%
  4. 5.0%
  5. 5.0%
  6. 2.0%
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -

設定2

  1. 32.0%
  2. 20.0%
  3. 30.0%
  4. -
  5. 5.0%
  6. 3.0%
  7. 10.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定3

  1. 26.0%
  2. 30.0%
  3. 20.0%
  4. 5.0%
  5. 5.0%
  6. 4.0%
  7. 10.0%
  8. -
  9. -
  10. -

設定4

  1. 23.0%
  2. 15.0%
  3. 25.0%
  4. 5.0%
  5. 10.0%
  6. 5.0%
  7. 10.0%
  8. 7.0%
  9. -
  10. -

設定5

  1. 20.0%
  2. 25.0%
  3. 15.0%
  4. 5.0%
  5. 10.0%
  6. 7.5%
  7. 10.0%
  8. 6.0%
  9. 1.5%
  10. -

設定6

  1. 23.0%
  2. 15.0%
  3. 20.0%
  4. 5.0%
  5. 10.0%
  6. 10.0%
  7. 10.0%
  8. 5.0%
  9. 1.0%
  10. 1.0%

エンディング中の示唆画面

左を制すランプ点灯時

リール上部の左を制すランプが右から左に点灯したら逆押しでPUSH目を狙い、停止したらPUSHボタンを押すと出現する画面で設定を示唆

左を制すランプの参考画像

各画面の示唆内容

石松&キャサリン奇数設定示唆

志那虎&二葉偶数設定示唆

河井&貴子設定2否定

竜児&菊高設定示唆(弱)

剣崎&菊高設定示唆(強)

ヘルガ&キャサリン設定2以上

敵キャラ全員集合設定4以上

日本Jr.全員集合設定5以上

エンタライオン設定6

画面や示唆内容はチャンピオンロード終了画面と同じ

画面選択比率

  1. 石松&キャサリン
  2. 志那虎&二葉
  3. 河井&貴子
  4. 竜児&菊
  5. 剣崎&菊
  6. ヘルガ&キャサリン
  7. 敵キャラ全員集合
  8. 日本Jr.全員集合
  9. エンタライオン

設定1

  1. 47.0%
  2. 47.0%
  3. 2.5%
  4. 2.5%
  5. 1.0%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -

設定2

  1. 37.4%
  2. 56.1%
  3. -
  4. 2.5%
  5. 1.5%
  6. 2.5%
  7. -
  8. -
  9. -

設定3

  1. 54.3%
  2. 36.2%
  3. 2.5%
  4. 2.5%
  5. 2.0%
  6. 2.5%
  7. -
  8. -
  9. -

設定4

  1. 34.2%
  2. 51.3%
  3. 2.5%
  4. 5.0%
  5. 2.5%
  6. 2.5%
  7. 2.0%
  8. -
  9. -

設定5

  1. 50.4%
  2. 33.6%
  3. 2.5%
  4. 5.0%
  5. 3.7%
  6. 2.5%
  7. 1.5%
  8. 0.8%
  9. -

設定6

  1. 33.1%
  2. 49.7%
  3. 2.5%
  4. 5.0%
  5. 5.0%
  6. 2.5%
  7. 1.3%
  8. 0.5%
  9. 0.5%

終了画面

「完」の文字色で設定示唆
(虹色なら設定5以上)

完(虹色)の参考画像

パターン選択比率

  1. デフォルト
  2. 虹文字「完」

設定1

  1. 100%
  2. -

設定2

  1. 100%
  2. -

設定3

  1. 100%
  2. -

設定4

  1. 100%
  2. -

設定5

  1. 80.0%
  2. 20.0%

設定6

  1. 66.7%
  2. 33.3%

設定差PICK UP

AT直撃パターン

強レア役成立時にAT直撃を抽選しており、当選率に設定差が存在します。

AT直撃当選率

強レア役

設定10.4%

設定20.4%

設定30.8%

設定41.2%

設定51.2%

設定62.0%

AT直撃確率内訳 (参考値)

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

強チャンス目契機

  1. 1/163850.0
  2. 1/163850.0
  3. 1/81925.0
  4. 1/54616.7
  5. 1/54616.7
  6. 1/32770.0

強チェリー契機

  1. 1/234050.0
  2. 1/234050.0
  3. 1/117025.0
  4. 1/78016.7
  5. 1/78016.7
  6. 1/46810.0

合算

  1. 1/96378.7
  2. 1/96378.7
  3. 1/48189.4
  4. 1/32126.2
  5. 1/32126.2
  6. 1/19275.7

上記は小役確率を基に算出

AT直撃出現で好材料

闘志燃焼ゾーン突入パターン

レア役成立時に闘志燃焼ゾーン突入を抽選しており、突入率に設定差が存在します。

闘志燃焼ゾーン突入率

弱レア役

設定10.4%

設定20.4%

設定30.8%

設定41.2%

設定51.2%

設定62.3%

強レア役

設定125.0%

設定227.3%

設定329.7%

設定431.3%

設定531.3%

設定635.9%

闘志燃焼ゾーン確率内訳 (参考値)

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱レア役契機

  1. 1/12504.9
  2. 1/12391.4
  3. 1/6094.6
  4. 1/3939.6
  5. 1/3905.7
  6. 1/1951.6

強レア役契機

  1. 1/1542.1
  2. 1/1412.1
  3. 1/1298.0
  4. 1/1231.7
  5. 1/1231.7
  6. 1/1073.9

合算

  1. 1/1372.8
  2. 1/1267.7
  3. 1/1070.1
  4. 1/938.3
  5. 1/936.4
  6. 1/692.7

弱レア役から闘志燃焼ゾーン突入で超好材料

FOCUS

パンドラアイコン出現パターン

ギリシアバトル敗北時のパンドラアイコン出現率に設定差が存在します。

パンドラアイコンについて

次回ギリシアバトルにて対戦相手を1~2人減算できる
(ギリシアバトル敗北時に闘志チャンス突入数を参照して抽選)

アイキャッチのパターンに応じて獲得示唆

パンドラアイコンの参考画像

小<中<大パンドラアイコン獲得期待度

パンドラアイコン出現比率

  1. 非当選
  2. 1人減
  3. 2人減

闘志チャンス0~1回

設定1

  1. 98.0%
  2. 0.4%
  3. 1.6%

設定2

  1. 97.3%
  2. 0.4%
  3. 2.3%

設定3

  1. 96.5%
  2. 0.4%
  3. 3.1%

設定4

  1. 92.9%
  2. 1.2%
  3. 5.9%

設定5

  1. 92.9%
  2. 1.2%
  3. 5.9%

設定6

  1. 87.1%
  2. 2.0%
  3. 10.9%

闘志チャンス2~3回

設定1

  1. 95.7%
  2. 3.9%
  3. 0.4%

設定2

  1. 93.3%
  2. 5.9%
  3. 0.8%

設定3

  1. 91.0%
  2. 7.8%
  3. 1.2%

設定4

  1. 83.2%
  2. 14.8%
  3. 2.0%

設定5

  1. 83.2%
  2. 14.8%
  3. 2.0%

設定6

  1. 76.2%
  2. 21.1%
  3. 2.7%

闘志チャンス4回以上

設定1

  1. 43.7%
  2. 50.0%
  3. 6.3%

設定2

  1. 39.1%
  2. 53.9%
  3. 7.0%

設定3

  1. 36.3%
  2. 56.3%
  3. 7.4%

設定4

  1. 29.3%
  2. 62.5%
  3. 8.2%

設定5

  1. 29.3%
  2. 62.5%
  3. 8.2%

設定6

  1. 20.3%
  2. 70.3%
  3. 9.4%

設定差の大きいパターンランク順

  1. 闘志チャンス0~1回 [2人減算]
  2. 闘志チャンス2~3回 [2人減算]
  3. 闘志チャンス2~3回 [1人減算]
  4. 闘志チャンス0~1回 [1人減算]
  5. 闘志チャンス4回以上 [2人減算]

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBAR狙い

スイカ上段停止時は中リールにスイカ狙い

その他はフリー打ちOK

[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中

[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]回転中

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、チェリー、-[右]チェリー/赤7/青7以外、-、-

強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、チェリー、-[右]チェリー/赤7/青7、-、-

スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

弱チャンス目[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-

強チャンス目[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]ハズレ

PUSH目[左]青7、PUSH図柄、赤7[中]回転中[右]回転中

小役確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チャンス目

  1. 1/128.5
  2. 1/128.0
  3. 1/127.5
  4. 1/127.0
  5. 1/126.5
  6. 1/126.0

弱チェリー

  1. 1/163.8
  2. 1/159.8
  3. 1/152.4
  4. 1/139.4
  5. 1/136.5
  6. 1/121.4

スイカ1/163.8

強チャンス目1/655.4

強チェリー1/936.2

PUSH目確率

通常中1/197.0

EX中1/37.0

高確中1/16.0

AT中1/14.3

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部状態

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

通常時は消灯タイプの為、リセット判別不可

有利区間ランプはクレジット右下のドット

天井

天井G数

999Gチャンピオンロード[AT]
(青7選択率優遇)

内部状態

内部状態は4種類 [低確/通常/高確/超高確]

上位状態ほどポイント獲得率や誓いの旗ステージ中の竜児の勝率UP優遇

闘志チャンス突入数別の状態振分

  1. 低確
  2. 通常
  3. 高確
  4. 超高確

0回

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

1回

  1. -
  2. 37.5%
  3. 50.0%
  4. 12.5%

2回以上

  1. 12.5%
  2. 71.9%
  3. 12.5%
  4. 3.1%

PUSH目

PUSH目は状況に応じて出現確率や恩恵が変化

PUSH目確率

通常中1/197.0

EX中1/37.0

高確中1/16.0

AT中1/14.3

誓いの旗ステージはEX状態

通常時は弱レア役でPUSH目高確移行を抽選

PUSH目高確移行率

成立役

  1. 20G
  2. 30G
  3. 40G
  4. 50G

弱レア役

  1. 11.7%
  2. 10.9%
  3. 3.9%
  4. 1.6%

PUSH目高確中の重複当選は高確G数を上乗せ

PUSH目高確判別ポイント

液晶下部の帯煽り

弱レア役後の次Gリール停止毎に帯煽りが発生
(第3停止まで煽りが継続すればPUSH目高確濃厚)

帯煽り発生中の参考画像

[弱レア役成立次G]
PUSH目高確期待度

第1停止で煽り終了16.2%

第2停止で煽り終了43.5%

第3停止まで煽り継続濃厚

左を制すランプ

PUSH目停止後にPUSHボタンを押すとリール上部のランプの点滅パターンに応じて残りPUSH目高確保証G数を示唆

左を制すランプの参考画像

項目

  1. 残り保証G数
  2. 平均残りG数

ゆっくり点滅

  1. 10G以上
  2. 16.3G

高速点滅

  1. 20G以上
  2. 25.1G

各種当選率

闘志燃焼ゾーン当選率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱レア役

  1. 0.4%
  2. 0.4%
  3. 0.8%
  4. 1.2%
  5. 1.2%
  6. 2.3%

強レア役

  1. 25.0%
  2. 27.3%
  3. 29.7%
  4. 31.3%
  5. 31.3%
  6. 35.9%

AT直撃当選率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

強レア役

  1. 0.4%
  2. 0.4%
  3. 0.8%
  4. 1.2%
  5. 1.2%
  6. 2.0%

ポイント

概要

液晶右下のポイントが100pt到達、あるいは周期最終Gにレア役を引くと闘志チャンスに突入

液晶右下のポイント拡大画像

ポイント獲得契機

  • ハズレを含む全役闘志燃焼ゾーン中の抽選

抽選ルート

  • 100pt到達闘志チャンス
  • 周期最終G×レア役闘志チャンス

獲得ポイント表

ハズレ0~10pt

ベル0~10pt

リプレイ5~50pt

弱チェリー10~50pt

スイカ10~50pt

弱チャンス目10~50pt

強チェリー20~50pt

強チャンス目20~50pt

PUSH目20~50pt

内部状態に応じて上記の範囲内でポイント振分

闘志燃焼ゾーン

闘志燃焼ゾーン突入画面

継続G数5G

平均獲得約150pt

突入契機

  • レア役成立時の抽選

抽選項目

  • ポイント獲得

ポイント獲得特化ゾーン

約150pt獲得に期待でき、闘志チャンス突入の期待大

誓いの旗ステージ

誓いの旗ステージ突入画面

継続G数周期到達まで

突入契機

  • 100pt獲得

抽選ルート

  • 20pt獲得毎竜児の勝率UP
  • 周期到達闘志チャンス

竜児の勝率UPステージ

成立役に応じてポイント獲得を抽選し、20pt獲得毎に竜児の勝率が1%ずつUP

周期到達で闘志チャンスに突入

液晶左下の勝率UPまでのポイントメーター拡大画像

滞在中のPUSH目確率は1/37.0 (EX状態)

闘志チャンス

闘志チャンス突入画面

継続G数1G

突入契機

  • 100pt獲得後に周期到達

報酬アイコン候補

  • 剣崎(AT直撃)
  • 参戦
  • 勝率UP

報酬獲得ゾーン

3種類あるアイコンのいずれかを獲得
(赤背景の菊姉ver.は上位報酬期待度UP)

菊姉ver.の突入画面

獲得アイコン一覧

剣崎AT直撃

参戦CZ突破率UP

勝率UP竜児の勝率UP

勝率UPアイコン獲得時は色別に勝率UP数期待度が変化

[勝率UPアイコン色別] 竜児の勝率UP振分

項目

  1. 5%UP
  2. 6%UP
  3. 7%UP
  4. 8%UP
  5. 9%UP
  6. 10%UP
  7. 11%UP
  8. 12%UP
  9. 13%UP
  10. 14%UP
  11. 15%UP
  12. 16%以上UP

青アイコン

  1. 56.5%
  2. 39.8%
  3. 3.7%
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. -
  12. -

緑アイコン

  1. -
  2. -
  3. 30.9%
  4. 34.4%
  5. 34.7%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. -
  12. -

赤アイコン

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 53.3%
  7. 21.7%
  8. 14.5%
  9. 4.6%
  10. 3.3%
  11. 2.3%
  12. 0.5%

アイコン

概要

アイコンは参戦、真·ギリシア、パンドラの3種類存在し、獲得したアイコンは液晶左上に表示

液晶左上のアイコン表示拡大画面

参戦アイコン

闘志チャンスの報酬の一部で獲得し、ギリシアバトル中は参戦アイコン数が多いほど仲間の参戦キャラ構成振分優遇

参戦アイコンの参考画像

真·ギリシアバトルアイコン

ギリシアバトルに勝利すればATが青7揃いとなる
(青7揃いは突入時点で特化ゾーンのVICTORY RUSH突入確定)

真·ギリシアバトルアイコンの参考画像

アイコン獲得率

有利区間移行時20.3%

ギリシアバトル敗北時4.7%

竜児の勝率80%到達時31.3%

アイコン獲得示唆について

液晶上部に真ギリシアバトル接近中の表示パターンで獲得を示唆
(設定変更時は当選しても内部的に獲得し、バトル勝利時に青7告知となる)

弱パターン獲得期待度低

強パターン獲得期待度約40%

パンドラアイコン

次回ギリシアバトルにて対戦相手を1~2人減算できる
(ギリシアバトル敗北時に闘志チャンス突入回数に応じてパンドラアイコン種別を振分)

パンドラアイコンの参考画像

ギリシアバトル

概要

ギリシアバトル突入画面

1戦2G

突入契機

  • 100pt未満で周期到達

抽選ルート

  • 全敵撃破チャンピオンロード[AT]
  • 敗北時の一部パンドラアイコン獲得

ATへのCZ

対戦相手は全部で5人、全敵撃破時の残った味方の数に応じてATの初期枚数が決定する

バトルは1対1の勝ち抜きの為、参戦する仲間キャラが多いほど展開は有利

仲間キャラの勝利期待度

石松勝利期待度33%

志那虎勝利期待度50%

河井勝利期待度66%

パンドラ出現

バトル開始前にパンドラが出現すれば対戦人数を減算

パンドラ出現時の参考画像

参戦キャラ

獲得してる参戦アイコン数に応じて参戦キャラ振分
(剣崎参戦時はAT確定)

参戦キャラ振分

  1. 石松
  2. 志那虎
  3. 河井
  4. 剣崎

参戦×1

  1. 51.0%
  2. 26.0%
  3. 23.0%
  4. -
  1. 石松&志那虎
  2. 石松&河井
  3. 志那虎&河井
  4. 剣崎

参戦×2

  1. 49.6%
  2. 37.5%
  3. 12.5%
  4. 0.4%
  1. 石松&志那虎&河井
  2. 剣崎

参戦×3

  1. 99.2%
  2. 0.8%

抽選

バトル開始時に参戦キャラの内部勝率に応じて勝利抽選
(竜児は表示のままの勝率で勝利抽選)

サイドランプによる内部勝率示唆

1勝以上している場合、対戦カード表示画面中に十字キー上 or 下を押すとサイドランプの色に応じて内部的な勝率を示唆

対戦カード画面

サイドランプ色別の内部勝率

項目

石松

  1. 33%
  2. -
  3. 80%

志那虎

  1. 50%
  2. 66%
  3. 75% or 80%

河井

  1. -
  2. 66%
  3. 75% or 80%

上記抽選に漏れた場合はレア役で勝利書き換え抽選し、勝利確定以降は同数値で勝利ストック抽選に切り替え

勝利書き換え当選率

弱レア役4.7%

強レア役100%

影道総帥フリーズ

影道総帥フリーズ発生画面

発生契機

  • PUSH目の一部

恩恵

  • チャンピオンロード
  • 初期枚数1000枚

プレミアム演出

恩恵はAT+初期枚数1000枚

チャンピオンロード

概要

チャンピオンロード突入画面

純増3.1枚/G

初期枚数100~250枚

突入契機

  • 通常時の抽選強レア役PUSH目闘志チャンス中剣崎アイコン獲得(真)ギリシアバトル突破影道総帥フリーズ

抽選項目

  • 全役(抽選)バトルカーニバル
  • レア役(抽選)VICTORY RUSH直撃

差枚数管理型AT

AT中はバトルカーニバル突入を目指し、バトルに勝利するとベース枚数(50枚)を獲得

ベース枚数所持状態でAT残り0枚になるとVICTORY RUSHに突入し、ベース枚数を基に倍率ループ抽選で倍々に増やした差枚数を上乗せ

バトルカーニバル

VICTORY RUSH

青7入賞時について

予めベース枚数所持状態の為、VICTORY RUSH突入確定

チャンピオンロード(青7)突入画面

ステージ

基本ステージ

ステージに応じてバトルカーニバル突入期待度を示唆

滞在ステージ別のバトルカーニバル突入確率

昼1/25

夕方1/18

夜1/10

特殊ステージ

ドラゴンステージバトル突入時は必ず竜児が登場し、残り差枚数0になった場合でも必ず竜児登場のバトルへ発展

ゼウスステージ必ず発生するゼウスバトルに勝利すればSPECIAL ZEUS IMPACTに突入

内部状態

内部状態は3種類 [通常/高確/超高確]

上位状態ほど2回目以降の成立役に応じたバトルカーニバル当選率優遇
(さらに超高確中当選時は1/2でCHANCEバトル選択)

状態状態振分

  1. 通常
  2. 高確
  3. 超高確

バトル敗北1回目

設定1

  1. -
  2. 98.4%
  3. 1.6%

設定2

  1. -
  2. 98.1%
  3. 2.0%

設定3

  1. -
  2. 97.3%
  3. 2.7%

設定4

  1. -
  2. 97.3%
  3. 2.7%

設定5

  1. -
  2. 96.5%
  3. 3.5%

設定6

  1. -
  2. 96.5%
  3. 3.5%

バトル勝利後 or ラウンド開始時

設定1

  1. 75.0%
  2. 19.5%
  3. 5.5%

設定2

  1. 73.8%
  2. 20.3%
  3. 5.9%

設定3

  1. 67.2%
  2. 25.8%
  3. 7.0%

設定4

  1. 67.2%
  2. 25.8%
  3. 7.0%

設定5

  1. 55.5%
  2. 35.2%
  3. 9.4%

設定6

  1. 55.5%
  2. 35.2%
  3. 9.4%

[バトル敗北2回目以降] ハズレ成立時の状態移行率

通常中

  1. 移行なし
  2. 高確
  3. 超高確

設定1

  1. 69.5%
  2. 30.1%
  3. 0.4%

設定2

  1. 68.3%
  2. 31.3%
  3. 0.4%

設定3

  1. 64.8%
  2. 34.4%
  3. 0.8%

設定4

  1. 64.8%
  2. 34.4%
  3. 0.8%

設定5

  1. 62.9%
  2. 35.9%
  3. 1.2%

設定6

  1. 62.9%
  2. 35.9%
  3. 1.2%

高確中

  1. 通常
  2. 移行なし
  3. 超高確

設定1

  1. -
  2. 81.2%
  3. 18.8%

設定2

  1. -
  2. 81.2%
  3. 18.8%

設定3

  1. -
  2. 78.9%
  3. 21.1%

設定4

  1. -
  2. 78.9%
  3. 21.1%

設定5

  1. -
  2. 76.6%
  3. 23.4%

設定6

  1. -
  2. 76.6%
  3. 23.4%

抽選

レア役やPUSH目でVICTORY RUSH直撃を抽選

VICTORY RUSH直撃当選率

弱レア役0.4%

PUSH目0.4%

強レア役1.2%

成立役に応じてバトルカーニバル突入を抽選
(バトルカーニバル初回と2回目以降の抽選値は異なる)

[初回] バトルカーニバル当選率

1枚役2.3%

左1stベル0.8%

弱レア役40.2%

強レア役100%

PUSH目70.3%

[2回目以降] バトルカーニバル当選率

成立役

  1. 通常
  2. 高確
  3. 超高確

1枚役

  1. -
  2. -
  3. 4.7%

左1stベル

  1. 0.8%
  2. 1.2%
  3. 2.3%

共通ベル

  1. 0.4%
  2. 0.4%
  3. 1.6%

11枚ベル

  1. 0.4%
  2. 0.4%
  3. 1.6%

弱レア役

  1. 25.0%
  2. 50.0%
  3. 79.7%

強レア役

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%

PUSH目

  1. 40.2%
  2. 55.5%
  3. 85.2%

PUSH目でバトルカーニバルに当選した際はドラゴンステージ移行を抽選

[PUSH目契機当選時]
ドラゴンステージ移行率

設定13.9%

設定23.9%

設定34.7%

設定44.7%

設定55.9%

設定65.9%

バトルカーニバルの前兆中はレア役でバトルカーニバルストックを抽選

前兆中のバトルカーニバルストック当選率

弱レア役12.5%

強レア役100%

バトルカーニバル

概要

バトルカーニバル突入画面

突入契機

  • チャンピオンロード中全役

バトル勝利時の報酬

  • ベース枚数50枚上乗せ
  • 連戦(抽選)
  • SPECIAL ZEUS IMPACT(抽選)

ベース枚数上乗せを賭けたバトル

全8種類あるバトルに応じて勝利期待度が変化し、バトルに勝利すれば特化ゾーンで上乗せする際のベース枚数を獲得

劣勢バトル

カウンターバトル勝利期待度約22%

ディフェンスバトル勝利期待度約22%

互角バトル

ダブルダウンバトル勝利期待度約42%

Vアタックバトル勝利期待度約42%

優勢バトル

ノックアウトバトル勝利期待度約60%

フィニッシュブローバトル勝利期待度約83%

特殊バトル

菊きゅいんチャンス勝利期待度激高

スーパースター剣崎順勝利期待度100%

バトル選択比率

  1. カウンターバトル
  2. ディフェンスバトル
  3. ダブルダウンバトル
  4. Vアタックバトル
  5. ノックアウトバトル
  6. フィニッシュブローバトル
  7. 菊きゅいんチャンス
  8. スーパースター剣崎順

初回

  1. 8.6%
  2. 3.1%
  3. 34.4%
  4. 21.1%
  5. 23.4%
  6. 7.5%
  7. 1.9%
  8. -

2回目以降

  1. 19.1%
  2. 19.1%
  3. 21.1%
  4. 21.1%
  5. 14.5%
  6. 3.4%
  7. 0.9%
  8. 0.8%

ゼウスバトル昇格

バトル種別決定時に互角バトル(緑)以上が選択された際はゼウスバトルへの昇格を抽選

ゼウスバトル昇格抽選中の参考画像

互角バトル(緑)以上選択時

ゼウスバトル昇格率1.9%

ゼウスバトル勝利時はSPECIAL ZEUS IMPACT確定

参戦キャラ

参戦キャラ

味方キャラ一覧

石松<志那虎<河井<竜児<剣崎勝利期待度

敵キャラ一覧

スコルピオン<ナポレオン<ドン·ジュリアーノ<ブラックシャフト<アポロン勝利期待度

好カード

下記の組み合わせは、好機闘来の文字が表示されてフィニッシュブローバトル以上が選択される

石松vsスコルピオン

石松

スコルピオン

志那虎vsドン·ジュリアーノ

志那虎

ドン·ジュリアーノ

河井vsナポレオン

河井

ナポレオン

竜児vsブラックシャフト

竜児

ブラックシャフト

バトルモード

バトルモードは2種類 [通常/CHANCE]

CHANCEバトルは劣勢バトル(青)と互角バトル(緑)の抽選率が優遇され勝率UP

バトル発展時のバトルモード振分

  1. 通常
  2. CHANCE

初回

状態不問

  1. 75.0%
  2. 25.0%

2回目以降

通常中

  1. 92.2%
  2. 7.8%

高確中

  1. 92.2%
  2. 7.8%

超高確中

  1. 50.0%
  2. 50.0%

CHANCEバトル示唆ポイント

バトル中の液晶左下キャラ枠にエフェクトがあればCHANCEバトルとなる

液晶左下のキャラ枠エフェクト拡大画像

[青] 劣勢バトル

カウンターバトル

全役でポイント獲得を抽選し、4G間で2pt獲得すればフリーズが発生となり勝利

[通常バトル中] ポイント獲得率

成立役

  1. 1pt
  2. 2pt

弱レア役

  1. 75.0%
  2. 25.0%

強レア役

  1. 50.0%
  2. 50.0%

ハズレ

  1. 16.8%
  2. -

リプレイ

  1. 16.8%
  2. -

11枚ベル

  1. 16.8%
  2. -

左1stベル

  1. 89.8%
  2. 10.2%

3枚ベル

  1. 0.8%
  2. -

[CHANCEバトル中] ポイント獲得率

成立役

  1. 1pt
  2. 2pt

弱レア役

  1. 50.0%
  2. 50.0%

強レア役

  1. -
  2. 100%

ハズレ

  1. 26.6%
  2. -

リプレイ

  1. 26.6%
  2. -

11枚ベル

  1. 26.6%
  2. -

左1stベル

  1. 75.0%
  2. 25.0%

3枚ベル

  1. 8.6%
  2. -

ディフェンスバトル

1G目は成立役に応じて回避レベルを振分

回避レベル振分

成立役

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3
  4. Lv4

弱レア役

  1. -
  2. -
  3. 78.1%
  4. 21.9%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

ハズレ

  1. -
  2. 100%
  3. -
  4. -

リプレイ

  1. -
  2. 100%
  3. -
  4. -

11枚ベル

  1. -
  2. 100%
  3. -
  4. -

左1stベル

  1. -
  2. -
  3. 89.1%
  4. 10.9%

3枚ベル

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

2G目以降は回避レベルと成立役に応じて敵の攻撃回避を抽選し、3G間、敵の攻撃を回避すれば勝利

[通常バトル] 敵の攻撃回避率

成立役

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3
  4. Lv4

3枚ベル

  1. 20.0%
  2. 25.0%
  3. 33.0%
  4. 50.0%

レア役

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%
  4. 100%

その他

  1. 70.0%
  2. 75.0%
  3. 80.0%
  4. 90.0%

[CHANCEバトル] 敵の攻撃回避率

成立役

  1. Lv1
  2. Lv2
  3. Lv3
  4. Lv4

3枚ベル

  1. 40.0%
  2. 50.0%
  3. 60.0%
  4. 70.0%

レア役

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%
  4. 100%

その他

  1. 80.0%
  2. 85.0%
  3. 90.0%
  4. 99.0%

2G目以降の左1stベルやレア役は回避レベル昇格以上確定
(回避Lv4からの昇格当選時は勝利確定)

回避レベル昇格 or 勝利抽選

成立役

  1. Lv昇格
  2. 勝利

左1stベル

  1. 98.4%
  2. 1.6%

弱レア役

  1. 90.6%
  2. 9.4%

強レア役

  1. 62.5%
  2. 37.5%

[緑] 互角バトル

ダブルダウンバトル

バトルモードに応じて味方パネルと敵パネルの配列を決定

パネル配列

押順1stパネル選択

押順パネル配列パターンの振分

S

  1. 通常
  2. CHANCE

s1

  1. 味方
  2. 42.2%
  3. 11.7%

s2

  1. 味方
  2. 味方
  3. 28.9%
  4. 44.1%

s3

  1. 味方
  2. 味方
  3. 28.9%
  4. 44.1%

押順1stで選択されたパネルと成立役に応じて攻撃成否 or 回避成否をジャッジ

味方パネル選択

11枚ベル攻撃成功

3枚ベル攻撃失敗

敵パネル選択

11枚ベル回避成功

3枚ベル回避失敗

レア役成立時は攻撃成功以上

攻撃成功 or 勝利抽選

成立役

  1. 攻撃成功
  2. 勝利

弱レア役

  1. 30.1%
  2. 69.9%

強レア役

  1. -
  2. 100%

先に2回攻撃が成功するか、13G経過で勝利確定

Vアタックバトル

左1stベルやレア役でポイント獲得 or 勝利を抽選し、5pt獲得するか勝利当選で勝利確定

ポイント獲得 or 勝利抽選

成立役

  1. 2pt獲得
  2. 勝利

左1stベル

  1. 99.2%
  2. 0.8%

弱レア役

  1. 69.9%
  2. 30.1%

強レア役

  1. -
  2. 100%

3枚ベル成立時は敵の攻撃となり、回避 or 敗北をジャッジ

[保証後] 敵の攻撃時の回避 or 敗北振分

  1. 敗北
  2. 回避

通常バトル (保証2回)

3枚ベル

  1. 92.2%
  2. 7.8%

CHANCEバトル (保証3回)

3枚ベル

  1. 84.4%
  2. 15.6%

[赤] 優勢バトル

ノックアウトバトル

11枚ベル成立で味方の攻撃となり勝利を抽選

3枚ベル成立で敵の攻撃となり敗北を抽選

勝利抽選

敗北抽選

どちらも抽選率は、初回が1/8、以降は1/7、1/6…と勝敗がつかなければ分母減少

左1stベルやレア役で複数攻撃や一撃勝利を抽選
(2回攻撃時は勝利抽選が2回連続行われる)

攻撃回数 or 勝利抽選

成立役

  1. 2回攻撃
  2. 3回攻撃
  3. 勝利

左1stベル

  1. 99.2%
  2. -
  3. 0.8%

弱レア役

  1. 73.1%
  2. 25.0%
  3. 2.0%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. 100%

フィニッシュブローバトル

全役で勝利を抽選し、5G以内にフィニッシュブローを放てば勝利

勝利当選率

ハズレ0.4%

リプレイ0.4%

3枚ベル0.4%

11枚ベル36.7%

共通ベル100%

左1stベル100%

レア役100%

PUSH目100%

特殊バトル

菊きゅいんチャンス

全役で「きゅいん」発生を抽選し、5G間で「きゅいん」が発生すれば勝利

「きゅいん」発生率

ハズレ0.4%

リプレイ0.4%

3枚ベル0.4%

11枚ベル36.7%

共通ベル84.7%

左1stベル100%

レア役100%

PUSH目100%

スーパースター剣崎順

突入時点で勝利確定

勝利時の抽選

バトル勝利時はベース枚数50枚を上乗せし、バトル種別に応じてSPECIAL ZEUS IMPACTを抽選

SPECIAL ZEUS IMPACT当選率

バトル勝利時

カウンターバトル2.0%

ディフェンスバトル2.0%

Vアタックバトル0.1%

ダブルダウンバトル0.1%

ノックアウトバトル0.1%

フィニッシュブローバトル0.1%

菊きゅいんチャンス0.1%

スーパースター剣崎順0.1%

ゼウスバトル勝利時はSPECIAL ZEUS IMPACT確定

バトル勝利契機が左1stベルやレア役の場合は連戦を抽選

左を制すカットイン

連戦

勝利契機別の連戦当選率

弱レア役2.0%

左1stベル25.0%

強レア役50.0%

VICTORY RUSH

VICTORY RUSH突入画面

継続率50%

突入契機

  • AT中残り枚数0
    (ベース枚数所持)
    レア役成立時の抽選

抽選項目

  • ベース枚数上乗せ

差枚数上乗せ特化ゾーン

毎ゲーム50%で継続の度にベース枚数を上乗せ
(登場キャラによって継続期待度が変化)

レア役成立時は継続+ベース枚数UP

竜児

河井

登場キャラについて

石松

志那虎

河井

竜児

剣崎

登場キャラ振分

  1. 石松
  2. 志那虎
  3. 河井
  4. 竜児
  5. 剣崎
  1. 28.0%
  2. 38.5%
  3. 23.2%
  4. 10.2%
  5. 0.2%

登場キャラ別の継続期待度

石松22.3%

志那虎39.9%

河井80.0%

竜児100%

剣崎100%

SPECIAL ZEUS IMPACT

SPECIAL ZEUS IMPACT突入画面

上乗せベース枚数100枚以上

継続率80%

突入契機

  • バトルカーニバル勝利時の一部
  • ゼウスバトル勝利

抽選項目

  • ベース枚数上乗せ

本機最強上乗せ特化ゾーン

80%ループに漏れるまで毎Gベース枚数を上乗せ
(神降臨なら継続1+ベース枚数UP)

登場演出パターンについて

弱パターン

強パターン

神降臨

登場演出パターン振分

  1. 弱パターン
  2. 強パターン
  3. 神降臨
  1. 62.6%
  2. 35.1%
  3. 2.3%

登場演出パターン別の継続期待度

弱パターン64.9%

強パターン100%

神降臨100%

神降臨はベース枚数UPも確定