PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編

高設定確定画面

設定6エンタライオン

[AT終了画面] 
エンタライオン©車田正美/集英社·東映アニメーション
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©Spiky

出現タイミング

  • AT終了画面
  • エンディング中×左を制すランプ点灯時

エンディング中は左を制すランプ点灯→逆押しPUSH目停止時にボタンPUSHで出現

設定5以上日本Jr.全員集合

[AT終了画面] 
日本Jr.全員集合©車田正美/集英社·東映アニメーション
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©Spiky

出現タイミング

  • AT終了画面
  • エンディング中×左を制すランプ点灯時

エンディング中は左を制すランプ点灯→逆押しPUSH目停止時にボタンPUSHで出現

設定4以上敵キャラ全員集合

[AT終了画面] 
敵キャラ全員集合©車田正美/集英社·東映アニメーション
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©Spiky

出現タイミング

  • AT終了画面
  • エンディング中×左を制すランプ点灯時

エンディング中は左を制すランプ点灯→逆押しPUSH目停止時にボタンPUSHで出現

設定5以上完 [虹色]

[エンディング終了画面] 
完 [虹色]©車田正美/集英社·東映アニメーション
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出現タイミング

  • エンディング終了画面

「完」の文字色に注目

高設定確定パターン

AT中×PUSH目停止

PUSH目停止時の示唆ポイント

  • 左を制すランプ点灯時のバトル発展パターン
  • 前兆G数表示パターン
  • 特定画面出現
  1. PUSH目狙えカットイン
    1. 青7
    2. any
    3. any
    4. PUSH図柄
    5. 赤7

左を制すランプ点灯時の高設定確定パターン

  1. ランプ点灯
  2. 劣勢バトル発展
設定5以上
左を制すランプ

PUSH目停止で左を制すランプが点灯した場合

  1. デフォルトでは互角バトル(緑)以上が選択される
  2. 上記否定で劣勢バトル(青)に発展すれば設定5以上
  • [劣勢バトル]
カウンターバトル
  • [劣勢バトル]
ディフェンスバトル

前兆G数表示×高設定確定パターン

[AT中]
前兆G数表示
表示G数[5]
設定5以上
表示G数[6]
設定6

PUSH目停止後は画面右下に前兆G数表示

  1. デフォルトでは[4]が表示される
  2. PUSHボタンを押して[5] or [6]に変化すれば高設定確定

Congratulations!画面出現

Congratulations!画面
設定5以上

PUSH目停止後

  1. PUSHボタン押下
  2. Congratulations!出現
    設定5以上
    確定バトル濃厚

上記はバトル非発展や発展したバトルに敗北しても設定5以上確定です。

AT中×楽曲変化

AT中はビクトリーラッシュ直撃時や[明日への闘志 男ver.]発生中に楽曲変化抽選が行われてます。

楽曲変化×高設定確定パターン

[明日への闘志 男ver.]
[虹の彼方]
設定6

[明日への闘志 男ver.]が流れている最中に[虹の彼方]に変化すれば設定6確定です。

※青7揃いのATスタート時の楽曲は、[虹の彼方]がデフォルトなので混同しないように注意

設定差PICK UP

ギリシアバトル敗北時のパンドラ出現率

闘志チャンス0∼1回
  • 1人減算

    設定1
    0.4%
    設定2
    0.4%
    設定3
    0.4%
    設定4
    1.2%
    設定5
    1.2%
    設定6
    2.0%
  • 2人減算

    設定1
    1.6%
    設定2
    2.3%
    設定3
    3.1%
    設定4
    5.9%
    設定5
    5.9%
    設定6
    10.9%
闘志チャンス2∼3回
  • 1人減算

    設定1
    3.9%
    設定2
    5.9%
    設定3
    7.8%
    設定4
    14.8%
    設定5
    14.8%
    設定6
    21.1%
  • 2人減算

    設定1
    0.4%
    設定2
    0.8%
    設定3
    1.2%
    設定4
    2.0%
    設定5
    2.0%
    設定6
    2.7%

ギリシアバトル敗北時におけるパンドラアイコン獲得率に設定差が存在します。
闘志チャンス突入数を参照して抽選されてます。

パンドラアイコンとは!?

次回ギリシアバトルにて対戦相手の人数を減算できる
1人減算と2人減算の2パターン

設定差の大きいパターンランク順

  1. 闘志チャンス0∼1回 [2人減算]
  2. 闘志チャンス2∼3回 [2人減算]
  3. 闘志チャンス2∼3回 [1人減算]
  4. 闘志チャンス0∼1回 [1人減算]
  5. 闘志チャンス4回以上 [2人減算]

アイキャッチ演出

  • [パンドラ獲得示唆演出]
アイキャッチ(小)
  • [パンドラ獲得示唆演出]
アイキャッチ(中)
  • [パンドラ獲得示唆演出]
アイキャッチ(大)
  1. パンドラアイコン獲得期待度

レア役×闘志燃焼ゾーン当選率

弱レア役

当選率

設定1
0.4%
設定2
0.4%
設定3
0.8%
設定4
1.2%
設定5
1.2%
設定6
2.3%

実質確率

設定1
1/12807.0
設定2
1/12690.8
設定3
1/6241.5
設定4
1/4034.9
設定5
1/4000.3
設定6
1/1915.2
強レア役

当選率

設定1
25.0%
設定2
27.3%
設定3
29.7%
設定4
31.3%
設定5
31.3%
設定6
35.9%

実質確率

設定1
1/1542.0
設定2
1/1409.9
設定3
1/1298.5
設定4
1/1233.6
設定5
1/1233.6
設定6
1/1072.7

通常時のレア役成立時による闘志燃焼ゾーン及びAT直撃確率に設定差があります。
弱レア役契機で出現すれば好材料です。
(AT直撃は出現率が低過ぎて現実的ではない)

解析情報

PACHISLOT リングにかけろ1
ワールドチャンピオンカーニバル編

Spiky

©車田正美/集英社·東映アニメーション
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©Spiky
タイプ
AT
純増
約3.1枚/G
G/50枚
約50G
導入日
2020.09.23

AT初当り

設定1
1/499.4
設定2
1/476.5
設定3
1/462.5
設定4
1/424.6
設定5
1/416.9
設定6
1/381.3

機械割

設定1
97.7%
設定2
99.0%
設定3
100.8%
設定4
104.5%
設定5
107.0%
設定6
110.1%

リール配列/打ち方

小役/レア役確率

リセット/設定変更

天井

内部状態/PUSH目高確

ゲームフロー

通常時

ポイント概要

闘志燃焼ゾーン

アイコン/竜児勝率

レア役×各当選率

誓いの旗ステージ

闘志チャンス

ギリシアバトル

CZ

影道総帥フリーズ

Premium

チャンピオンロード

AT

抽選詳細

チャンピオンロード
AT

PUSH目停止

チャンピオンロード
AT

楽曲変化

チャンピオンロード
AT

終了画面

チャンピオンロード
AT

バトルカーニバル

CZ AT

劣勢/互角バトル詳細

バトルカーニバル
CZ AT

優勢/特殊バトル詳細

バトルカーニバル
CZ AT

バトル勝利

バトルカーニバル
CZ AT

VICTORY RUSH

TZ

SPECIAL ZEUS IMPACT

TZ

エンディング

AT

終了画面

エンディング
AT