Loading

スナイパイ71

お気に入り

機種情報

スナイパイ71_トップ画像
Type
AT
純増
2.8枚/G
G/50枚
43.2G
導入
2020-04-06
メーカー
NET

公式サイト

©NET CORPORATION

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

アミヤバトル

  1. 1/453
  2. 1/433
  3. 1/389
  4. 1/308
  5. 1/277
  6. 1/254

殲滅大作戦

  1. 1/416
  2. 1/382
  3. 1/346
  4. 1/276
  5. 1/222
  6. 1/203

機械割

  1. 98.0%
  2. 98.3%
  3. 101.6%
  4. 102.7%
  5. 107.1%
  6. 106.7%

完全攻略

  1. 102.0%
  2. 104.1%
  3. 104.7%
  4. 107.4%
  5. 109.3%
  6. 110.1%

筐体の色で設定の偶奇判別が可能

どちらも技術介入を全て成功すれば機械割100%超

スタンダードモード奇数設定

プロフェッショナルモード偶数設定

設定示唆パターン

通常時のプレミアム演出

下記のプレミアム2パターンは、出現率に設定差が存在し、出現時はAMIYA BATTLE確定

いちごスナイプ高設定示唆
(AMIYA BATTLE確定)

突撃!隣の銃セール!高設定示唆
(AMIYA BATTLE確定)

出現確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

いちごスナイプ

  1. 1/25442
  2. 1/23137
  3. 1/16650
  4. 1/14511
  5. 1/10015
  6. 1/9584

突撃!隣の銃セール!

  1. 1/439313
  2. 1/375642
  3. 1/104040
  4. 1/102051
  5. 1/22107
  6. 1/19169

AMIYA BATTLE(銃撃戦)のキャラクター紹介

各パターンの示唆内容

青背景(味方キャラ)デフォルト

青背景(敵キャラ)デフォルト

黄背景高設定示唆(弱)

緑背景高設定示唆(強)

赤背景設定3以上

虹背景設定5以上

パターン選択比率

  1. 青背景(味方キャラ)
  2. 青背景(敵キャラ)
  3. 黄背景
  4. 緑背景
  5. 赤背景
  6. 虹背景

銃撃戦 (通常時)

設定1

  1. 39.5%
  2. 33.0%
  3. 25.0%
  4. 2.5%
  5. -
  6. -

設定2

  1. 39.5%
  2. 33.0%
  3. 25.0%
  4. 2.5%
  5. -
  6. -

設定3

  1. 32.5%
  2. 29.5%
  3. 30.0%
  4. 5.0%
  5. 3.0%
  6. -

設定4

  1. 32.5%
  2. 29.5%
  3. 30.0%
  4. 5.0%
  5. 3.0%
  6. -

設定5

  1. 26.8%
  2. 26.7%
  3. 35.0%
  4. 7.5%
  5. 3.0%
  6. 1.0%

設定6

  1. 26.8%
  2. 26.7%
  3. 35.0%
  4. 7.5%
  5. 3.0%
  6. 1.0%

肉弾戦 (AT中)

設定1

  1. 52.5%
  2. 35.0%
  3. 10.0%
  4. 2.5%
  5. -
  6. -

設定2

  1. 52.5%
  2. 35.0%
  3. 10.0%
  4. 2.5%
  5. -
  6. -

設定3

  1. 33.3%
  2. 26.7%
  3. 15.0%
  4. 5.0%
  5. 20.0%
  6. -

設定4

  1. 33.3%
  2. 26.7%
  3. 15.0%
  4. 5.0%
  5. 20.0%
  6. -

設定5

  1. 20.0%
  2. 20.0%
  3. 20.0%
  4. 20.0%
  5. 10.0%
  6. 10.0%

設定6

  1. 20.0%
  2. 20.0%
  3. 20.0%
  4. 20.0%
  5. 10.0%
  6. 10.0%

おしりペンペンタイム中の上乗せ枚数表示

ボタンPUSH毎に表示される上乗せ枚数で特定数値が出現した場合は設定示唆

おしりペンペンタイム中の上乗せ表示画面

特定枚数表示の示唆内容

+77設定3以上

+71設定5以上

ボタンPUSH毎の出現率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

+77

  1. -
  2. -
  3. 1.3%
  4. 1.3%
  5. 1.3%
  6. 1.3%

+71

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 0.5%
  6. 0.5%

殲滅大作戦終了画面

各画面の示唆内容

味方集合デフォルト

敵集合デフォルト

敵キャラ(通常)高設定示唆(弱)

敵キャラ(OST)高設定示唆

特殊キャラ設定3以上

熊酒場の女将設定5以上

カボチャマン設定5以上

画面選択比率

基本

  1. 味方集合
  2. 敵集合
  3. 敵キャラ(通常)
  4. 敵キャラ(OST)
  5. 特殊キャラ
  6. 熊酒場の女将
  7. カボチャマン

設定1

  1. 33.8%
  2. 28.2%
  3. 30.0%
  4. 8.0%
  5. -
  6. -
  7. -

設定2

  1. 33.8%
  2. 28.2%
  3. 30.0%
  4. 8.0%
  5. -
  6. -
  7. -

設定3

  1. 26.6%
  2. 24.2%
  3. 30.0%
  4. 12.2%
  5. 7.0%
  6. -
  7. -

設定4

  1. 26.6%
  2. 24.2%
  3. 30.0%
  4. 12.2%
  5. 7.0%
  6. -
  7. -

設定5

  1. 23.8%
  2. 23.8%
  3. 30.0%
  4. 17.5%
  5. 4.3%
  6. 0.3%
  7. 0.3%

設定6

  1. 23.8%
  2. 23.8%
  3. 30.0%
  4. 17.5%
  5. 4.3%
  6. 0.3%
  7. 0.3%

敵キャラ(通常)選択時の振分

  1. エヴァ
  2. ノーン
  3. シンディ
  4. アミヤ

設定1

  1. 40.0%
  2. 30.0%
  3. 20.0%
  4. 10.0%

設定2

  1. 40.0%
  2. 30.0%
  3. 20.0%
  4. 10.0%

設定3

  1. 25.0%
  2. 36.7%
  3. 25.0%
  4. 13.3%

設定4

  1. 25.0%
  2. 36.7%
  3. 25.0%
  4. 13.3%

設定5

  1. 26.7%
  2. 26.7%
  3. 30.0%
  4. 16.7%

設定6

  1. 26.7%
  2. 26.7%
  3. 30.0%
  4. 16.7%

敵キャラ(OST)選択時の振分

  1. エヴァ
  2. ノーン
  3. シンディ
  4. アミヤ

設定1

  1. 47.5%
  2. 31.3%
  3. 15.0%
  4. 6.3%

設定2

  1. 47.5%
  2. 31.3%
  3. 15.0%
  4. 6.3%

設定3

  1. 20.5%
  2. 41.0%
  3. 30.3%
  4. 8.2%

設定4

  1. 20.5%
  2. 41.0%
  3. 30.3%
  4. 8.2%

設定5

  1. 28.6%
  2. 28.6%
  3. 28.6%
  4. 14.3%

設定6

  1. 28.6%
  2. 28.6%
  3. 28.6%
  4. 14.3%

特殊キャラ選択時の振分

  1. シンデレラ
  2. ネモフィラ
  3. マリア
  4. アテナ
  5. リリス

設定3

  1. 14.3%
  2. 21.4%
  3. 21.4%
  4. 21.4%
  5. 21.4%

設定4

  1. 14.3%
  2. 21.4%
  3. 21.4%
  4. 21.4%
  5. 21.4%

設定5

  1. 34.9%
  2. 16.3%
  3. 16.3%
  4. 16.3%
  5. 16.3%

設定6

  1. 34.9%
  2. 16.3%
  3. 16.3%
  4. 16.3%
  5. 16.3%

エンディング最終Gの文字色

最終Gの「またね」の文字色に応じて設定を示唆

最終G「またね」参考画像

文字色別の示唆内容

高設定示唆

高設定示唆

ピンク設定3以上

設定5以上

各文字色の選択比率

  1. ピンク

設定1

  1. 39.5%
  2. 33.0%
  3. 25.0%
  4. 2.5%
  5. -
  6. -

設定2

  1. 39.5%
  2. 33.0%
  3. 25.0%
  4. 2.5%
  5. -
  6. -

設定3

  1. 32.5%
  2. 29.5%
  3. 30.0%
  4. 5.0%
  5. 3.0%
  6. -

設定4

  1. 32.5%
  2. 29.5%
  3. 30.0%
  4. 5.0%
  5. 3.0%
  6. -

設定5

  1. 26.8%
  2. 26.7%
  3. 35.0%
  4. 7.5%
  5. 3.0%
  6. 1.0%

設定6

  1. 26.8%
  2. 26.7%
  3. 35.0%
  4. 7.5%
  5. 3.0%
  6. 1.0%

設定差PICK UP

AMIYA BATTLE突入パターン

AMIYA BATTLEの規定コイン振分に設定差が存在します。

AMIYA BATTLE規定コイン振分

  1. 12∼14枚
  2. 26∼28枚
  3. 40∼42枚
  4. 54∼56枚
  5. 68∼71枚

設定1

  1. 36.0%
  2. 9.6%
  3. 22.8%
  4. 27.8%
  5. 3.8%

設定2

  1. 40.5%
  2. 9.6%
  3. 22.8%
  4. 23.3%
  5. 3.8%

設定3

  1. 48.1%
  2. 9.6%
  3. 22.0%
  4. 17.3%
  5. 3.0%

設定4

  1. 66.1%
  2. 7.3%
  3. 16.0%
  4. 9.8%
  5. 0.8%

設定5

  1. 76.5%
  2. 6.6%
  3. 12.3%
  4. 3.8%
  5. 0.8%

設定6

  1. 84.1%
  2. 5.8%
  3. 7.8%
  4. 1.5%
  5. 0.8%

高設定示唆となるのは12∼14枚のゾーンのみで、設定4なら約3回2回当選に期待でき、一度でもこのゾーンをハズすと設定6の可能性は大幅に低下します。

レア役攻略

内部状態が通常中のレア役によるCZ当選率や本前兆中のレア役による書き換え当選率に設定差が存在します。

CZ当選率

  • 通常中
  • 高確中
  • 状態不問

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱イチゴ

通常中

  1. 0.5%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 3.1%
  5. 3.9%
  6. 3.9%

高確中

  1. 3.9%

スイカ

通常中

  1. 0.5%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 3.1%
  5. 3.9%
  6. 3.9%

高確中

  1. 3.9%

弱チャンス目

通常中

  1. 1.6%
  2. 3.1%
  3. 3.1%
  4. 6.3%
  5. 8.6%
  6. 9.4%

高確中

  1. 10.2%

強レア役

通常中

  1. 25.0%
  2. 30.5%
  3. 32.8%
  4. 38.3%
  5. 50.0%
  6. 55.5%

高確中

  1. 55.5%

押順1枚3連

状態不問

  1. 33.6%

押順1枚4連

状態不問

  1. 100%

CZ当選率の設定差 [設定1vs設定6]

通常中の弱イチゴやスイカ約7.8倍差

通常中の弱チャンス目約5.9倍差

通常中の強レア役約2.2倍差

本前兆中の成功(勝利)書き換え当選率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱イチゴ

  1. 0.8%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 1.6%
  5. 3.9%
  6. 4.7%

スイカ

  1. 0.8%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 1.6%
  5. 3.9%
  6. 4.7%

弱チャンス目

  1. 3.2%
  2. 3.2%
  3. 3.2%
  4. 3.9%
  5. 6.3%
  6. 7.0%

強レア役

  1. 11.7%
  2. 14.0%
  3. 14.0%
  4. 14.0%
  5. 18.0%
  6. 20.3%

リプレイ

  1. 0.01%

ベル

  1. 0.01%

1枚役

  1. 0.01%

押順1枚3連

  1. 33.6%

押順1枚4連

  1. 100%

成功(勝利)書き換え当選率の設定差 [設定1vs設定6]

本前兆中の弱イチゴやスイカ約5.9倍差

本前兆中の弱チャンス目約2.2倍差

本前兆中の強レア役約1.7倍差

本前兆中の書き換えにおいて正確な判別はできませんが、前兆中と思われる局面で弱イチゴを引いた後に、CZやAMIYA BATTLE中の抽選内容が悪条件下でも成功した場合は書き換え成功の可能性があるので好材料になります。

FOCUS

CZ中のミッション選択&成功パターン

CZは3種類あるミッションの振分と成功期待度に設定差が存在します。

vsエヴァ

vsノーン

vsシンディ

ミッション振分

  1. vsエヴァ
  2. vsノーン
  3. vsシンディ

設定1

  1. 62.5%
  2. 27.4%
  3. 10.1%

設定2

  1. 58.6%
  2. 31.3%
  3. 10.1%

設定3

  1. 51.6%
  2. 32.8%
  3. 15.6%

設定4

  1. 39.8%
  2. 39.1%
  3. 21.1%

設定5

  1. 25.0%
  2. 44.5%
  3. 30.5%

設定6

  1. 23.4%
  2. 45.3%
  3. 31.3%

ミッション中は成立役に応じて獲得するポイントの累計で成功をジャッジします。小役確率や小役に応じたポイント振分は設定共通の為、累計ポイントに応じた成功当選率に設定差があると思われます。

各ミッションの成功期待度

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

vsエヴァ

  1. 29.0%
  2. 29.0%
  3. 30.0%
  4. 32.0%
  5. 38.0%
  6. 41.0%

vsノーン

  1. 39.0%
  2. 39.0%
  3. 41.0%
  4. 44.0%
  5. 50.0%
  6. 54.0%

vsシンディ

  1. 57.0%
  2. 58.0%
  3. 60.0%
  4. 63.0%
  5. 70.0%
  6. 74.0%

好材料パターンをまとめると!?

vsノーンやvsシンディなら好材料

消化中はレア役を引けなかった、あるいは累計ポイントが少ないにも関わらず成功した場合は好材料

ATモード攻略

概要

ATモードの振分に設定差が存在し、スナイプモードの選択率は高設定優遇となってます。

有利区間移行時のATモード振分

  1. 通常
  2. スナイプ
  3. バズーカ

設定1

  1. 99.4%
  2. 0.5%
  3. 0.1%

設定2

  1. 99.1%
  2. 0.8%
  3. 0.1%

設定3

  1. 98.3%
  2. 1.6%
  3. 0.1%

設定4

  1. 98.3%
  2. 1.6%
  3. 0.1%

設定5

  1. 98.3%
  2. 1.6%
  3. 0.1%

設定6

  1. 97.6%
  2. 2.3%
  3. 0.1%

スナイプモードについて

AT中の技術介入チャレンジ発生率が大幅UP

[AT中] 技術介入チャレンジ発生確率

成立役

  1. 通常中
  2. スナイプモード中

技術介入1個

  1. 1/494.8
  2. 1/12.7

技術介入2個

  1. 1/15363.8
  2. 1/393.9

技術介入チャレンジ発生率が上記のスナイプモード傾向なら好材料

ATモード判別ポイント

世界観カード演出

カードのキャラの組み合わせに応じてATモードを示唆

世界観カード演出の参考画像

各パターンの示唆内容

アミヤ×黒服スナイプ or バズーカモード

アミヤ×聖夜バズーカモード

セリフ演出

ミウのセリフ内容に応じてATモードを示唆

セリフパターン別の示唆内容

ミウ

私が世界一のスナイパー?あの眉毛の太い人に近づけたかな?スナイプ or バズーカモード

私が世界一のスナイパー?あの眉毛の太い人にも今だけは勝てそう!バズーカモード

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

  1. 左リール枠内にデカパイ図柄狙い
  2. チェリー上段停止時は右リールにデカパイ図柄狙い
  3. その他はフリー打ちOK

[左]デカパイ図柄狙い[中]回転中[右]回転中

[左]イチゴ、スイカ、ベル[中]any[右]デカパイ図柄狙い

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱イチゴ[左]イチゴ、スイカ、ベル[中]any[右]-、デカパイ図柄(上)以外、デカパイ図柄(下)以外

強イチゴ[左]イチゴ、スイカ、ベル[中]any[右]-、デカパイ図柄(上)、デカパイ図柄(下)

スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

弱チャンス目[左]ベル、リプレイ、デカパイ図柄(上)[中]ベル、-、-[右]-、-、ベル

強チャンス目A[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、デカパイ図柄(上)、デカパイ図柄(下)

強チャンス目B[左]-、デカパイ図柄(上)、デカパイ図柄(下)[中]any[右]デカパイ図柄(上)、デカパイ図柄(下)、-

技術介入チャレンジ

右リール中下段にデカパイ図柄を目押し
(目押しに失敗しても約30%で成功扱いとなり、成功書き換え率UPの抽選もある)

技術介入チャレンジ発生画面

[左]回転中[中]回転中[右]-、デカパイ図柄(上)、デカパイ図柄(下)

[設定135] スタンダード2コマ目押し

[設定246] プロフェッショナルビタ押し

発生個所&成功時の恩恵

CHANCE ZONE殲滅大作戦(AT)当選

AMIYA BATTLE与ダメージ

バトルターン(AT中)与ダメージ

殲滅大作戦(AT)差枚数上乗せ

TARGET CHANCE差枚数上乗せ

おしりスナイプタイム配当枚数UP

小役確率

リプレイ1/7.3

弱イチゴ1/88.0

強チェリー1/496.5

スイカ1/99.9

弱チャンス目1/79.8

強チャンス目A1/399.6

強チャンス目B1/992.9

上段ベル1/24.4

押順1枚1/10.0

押順ベル1/1.8

共通1枚1/7.6

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

コイン枚数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部状態

  1. 再抽選
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプの位置はPAYOUT右下のドット

有利区間リセットタイミング

設定変更時

通常時のAMIYA BATTLE当選

AT終了後

有利区間移行時×おしりペンペンタイム当選率

弱レア役0.8%

強レア役1.6%

天井

コイン枚数天井

最大71枚AMIYA BATTLE

G数天井

710G消化おしりペンペンタイム

コイン枚数天井の前兆中に710Gを超えた場合はG数天井が優先されおしりペンペンタイム当選

ATモード

2種類のATモード

スナイプモードは技術介入チャレンジ発生率UP

バズーカモードはAT完走まで継続し、AT終了時に必ずTARGET CHANCE突入

有利区間移行時のATモード振分

  1. 通常
  2. スナイプ
  3. バズーカ

設定1

  1. 99.4%
  2. 0.5%
  3. 0.1%

設定2

  1. 99.1%
  2. 0.8%
  3. 0.1%

設定3

  1. 98.3%
  2. 1.6%
  3. 0.1%

設定4

  1. 98.3%
  2. 1.6%
  3. 0.1%

設定5

  1. 98.3%
  2. 1.6%
  3. 0.1%

設定6

  1. 97.6%
  2. 2.3%
  3. 0.1%

ステージ

通常ステージ

ガレージ

アジト外

特殊ステージ

敵アジトAMIYA BATTLE前兆

スコープモードアイテム獲得高確

コインカウンター

概要

コイン枚数に応じて内部状態が変化し、コイン規定枚数によるCZ抽選やAMIYA BATTLEのゾーンを管理

各コインカウンター色の内部状態示唆内容

緑通常

オレンジCZ高確

赤AMIYA BATTLE高確

コインテーブル

  • CZ高確
  • CZ当選率
  • AMIYA BATTLE当選期待度

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

開始時

CZ当選率

  1. 4.7%

0~7枚

CZ高確

  1. CZ高確

8枚

CZ当選率

  1. 4.7%

12~14枚

AMIYA BATTLE期待度

  1. 36.0%
  2. 40.5%
  3. 48.1%
  4. 66.1%
  5. 76.5%
  6. 84.1%

19~21枚

CZ高確

  1. CZ高確

22枚

CZ当選率

  1. 4.7%

26~28枚

AMIYA BATTLE期待度

  1. 9.6%
  2. 9.6%
  3. 9.6%
  4. 7.3%
  5. 6.6%
  6. 5.8%

33~35枚

CZ高確

  1. CZ高確

36枚

CZ当選率

  1. 4.7%

40~42枚

AMIYA BATTLE期待度

  1. 22.8%
  2. 22.8%
  3. 22.0%
  4. 16.0%
  5. 12.3%
  6. 7.8%

47~49枚

CZ高確

  1. CZ高確

50枚

CZ当選率

  1. 4.7%

54~56枚

AMIYA BATTLE期待度

  1. 27.8%
  2. 23.3%
  3. 17.3%
  4. 9.8%
  5. 3.8%
  6. 1.5%

61~63枚

CZ高確

  1. CZ高確

64枚

CZ当選率

  1. 4.7%

68~71枚

AMIYA BATTLE期待度

  1. 3.8%
  2. 3.8%
  3. 3.0%
  4. 0.8%
  5. 0.8%
  6. 0.8%

成立役抽選

CZ高確中は抽選率UP

CZ当選率

  • 通常中
  • 高確中
  • 状態不問

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱イチゴ

通常中

  1. 0.5%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 3.1%
  5. 3.9%
  6. 3.9%

高確中

  1. 3.9%

スイカ

通常中

  1. 0.5%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 3.1%
  5. 3.9%
  6. 3.9%

高確中

  1. 3.9%

弱チャンス目

通常中

  1. 1.6%
  2. 3.1%
  3. 3.1%
  4. 6.3%
  5. 8.6%
  6. 9.4%

高確中

  1. 10.2%

強レア役

通常中

  1. 25.0%
  2. 30.5%
  3. 32.8%
  4. 38.3%
  5. 50.0%
  6. 55.5%

高確中

  1. 55.5%

押順1枚3連

状態不問

  1. 33.6%

押順1枚4連

状態不問

  1. 100%

CZ or AMIYA BATTLE本前兆中はCZ成功 or AMIYA BATTLE勝利書き換えを抽選し、AT確定以降は初期AT差枚数の上乗せ抽選に切り替わる

本前兆中の成功(勝利)書き換え当選率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱イチゴ

  1. 0.8%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 1.6%
  5. 3.9%
  6. 4.7%

スイカ

  1. 0.8%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 1.6%
  5. 3.9%
  6. 4.7%

弱チャンス目

  1. 3.2%
  2. 3.2%
  3. 3.2%
  4. 3.9%
  5. 6.3%
  6. 7.0%

強レア役

  1. 11.7%
  2. 14.0%
  3. 14.0%
  4. 14.0%
  5. 18.0%
  6. 20.3%

リプレイ

  1. 0.01%

ベル

  1. 0.01%

1枚役

  1. 0.01%

押順1枚3連

  1. 33.6%

押順1枚4連

  1. 100%

アイテムアイコン

弱チャンス目成立時はゲームを有利に進めるアイテムを獲得

アイテムアイコン獲得時の参考画像

アイコン1個につき10G効果が継続し、AT突入でリセット

アイコン矢印の色で期待度変化

項目

  1. 獲得率
  2. 平均獲得

有利区間移行時

  1. 100%
  2. 1.9個

弱チャンス目

  1. 100%
  2. 1.2個

アイコン矢印色別の恩恵

項目

  1. なし

初期AT差枚数UP

  1. -
  2. 20枚
  3. 44枚
  4. 69枚
  5. 105枚

敵ダメージストックUP

  1. -
  2. 14pt
  3. 27pt
  4. 39pt
  5. 46pt

ミッション期待度UP

  1. 18.9%
  2. 26.4%
  3. 37.9%
  4. 58.8%
  5. 86.9%

チャンスゾーン期待度UP

  1. 29.1%
  2. 35.4%
  3. 44.3%
  4. 60.9%
  5. 78.8%

連続演出期待度UP

  1. 35.2%
  2. 41.5%
  3. 53.2%
  4. 71.0%
  5. 92.1%

CHANCE ZONE

概要

CHANCE ZONE突入画面

継続G数10G

成功期待度約35%

突入契機

  • 有利区間移行時の抽選通常時の抽選レア役コイン規定枚数

抽選ルート

  • 技術介入チャレンジ成功殲滅大作戦[AT]
  • ミッション成功殲滅大作戦[AT]
  • 失敗時の抽選おしりペンペンタイム

ATへのCZ

ポイントを貯めてミッションに成功するか技術介入チャレンジ成功でAT突入

CZ当選契機割合

  1. レア役契機
  2. コイン枚数契機

設定1

  1. 77.2%
  2. 22.8%

設定2

  1. 79.7%
  2. 20.3%

設定3

  1. 79.7%
  2. 20.3%

設定4

  1. 81.4%
  2. 18.6%

設定5

  1. 82.3%
  2. 17.7%

設定6

  1. 82.3%
  2. 17.7%

技術介入チャレンジ

設定135なら2コマ以内、設定246はビタ押しが成功の条件となる

技術介入チャレンジ発生画面

技術介入チャレンジ発生確率1/247.4

ミッション

ミッション性能

3種類あるミッション別に成功期待度が変化

vsエヴァ

vsノーン

vsシンディ

各ミッションの成功期待度

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

vsエヴァ

  1. 29.0%
  2. 29.0%
  3. 30.0%
  4. 32.0%
  5. 38.0%
  6. 41.0%

vsノーン

  1. 39.0%
  2. 39.0%
  3. 41.0%
  4. 44.0%
  5. 50.0%
  6. 54.0%

vsシンディ

  1. 57.0%
  2. 58.0%
  3. 60.0%
  4. 63.0%
  5. 70.0%
  6. 74.0%

ミッション振分

  1. vsエヴァ
  2. vsノーン
  3. vsシンディ

設定1

  1. 62.5%
  2. 27.4%
  3. 10.1%

設定2

  1. 58.6%
  2. 31.3%
  3. 10.1%

設定3

  1. 51.6%
  2. 32.8%
  3. 15.6%

設定4

  1. 39.8%
  2. 39.1%
  3. 21.1%

設定5

  1. 25.0%
  2. 44.5%
  3. 30.5%

設定6

  1. 23.4%
  2. 45.3%
  3. 31.3%

抽選

成立役に応じてポイントを獲得を抽選し、累計ポイントに応じて成功をジャッジ
(100pt到達時はAT確定)

獲得ポイント振分

項目

  1. 0pt
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 25pt
  5. 50pt
  6. 100pt

押順ベル

  1. 89.0%
  2. 10.2%
  3. 0.8%
  4. 0.001%
  5. 0.001%
  6. 0.001%

上段ベル

  1. -
  2. 89.8%
  3. 7.8%
  4. 1.6%
  5. 0.8%
  6. 0.02%

リプレイ

  1. -
  2. 89.8%
  3. 7.8%
  4. 1.6%
  5. 0.8%
  6. 0.02%

1枚役

  1. -
  2. 96.9%
  3. 1.6%
  4. 0.8%
  5. 0.8%
  6. 0.02%

項目

  1. 0pt
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 25pt
  5. 50pt
  6. 100pt

弱イチゴ

  1. -
  2. -
  3. 70.3%
  4. 21.1%
  5. 7.8%
  6. 0.8%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 70.3%
  4. 21.1%
  5. 7.8%
  6. 0.8%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 50.0%
  4. 37.5%
  5. 10.9%
  6. 1.6%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 53.9%
  5. 33.6%
  6. 12.5%

CZ失敗時におしりペンペンタイム突入抽選

CZ失敗時

おしりペンペンタイム当選率0.5%

AMIYA BATTLE

銃撃戦 (通常時)

AMIYA BATTLE突入画面

純増2.8枚/G

継続G数20G

獲得枚数約54枚

勝利期待度約55%

突入契機

  • 通常時の抽選コイン規定枚数

バトル勝利時の報酬

  • 殲滅大作戦[AT]

擬似ボーナス

消化中は成立役に応じて与ダメージポイントを抽選し、最終Gの累計ポイントでジャッジ、勝利すればATに突入

肉弾戦 (AT中)

AMIYA BATTLE突入画面

純増2.8枚/G

継続G数20G

獲得枚数約54枚

勝利期待度約33%

突入契機

  • 殲滅大作戦中vsアミヤ時の抽選

バトル勝利時の報酬

  • おしりスナイプタイム

擬似ボーナス

消化中は成立役に応じて与ダメージポイントを抽選し、最終Gの累計ポイントでジャッジ、勝利すれば特化ゾーンのお尻スナイプタイムに突入

抽選

成立役に応じて与ダメージポイント抽選

[銃撃戦 (通常時)] 与ダメージポイント抽選

成立役

  1. 5pt
  2. 10pt
  3. 20pt
  4. 30pt
  5. 50pt
  6. 100pt

押順ベル

  1. 21.8%
  2. 7.4%
  3. 2.0%
  4. 0.3%
  5. 0.04%
  6. 0.03%

上段ベル

  1. 50.2%
  2. 37.3%
  3. 10.1%
  4. 2.0%
  5. 0.4%
  6. 0.03%

押順1枚

  1. 44.7%
  2. 14.4%
  3. 4.0%
  4. 0.9%
  5. 0.2%
  6. 0.04%

共通1枚

  1. 44.7%
  2. 14.4%
  3. 4.0%
  4. 0.9%
  5. 0.2%
  6. 0.04%

リプレイ

  1. 25.5%
  2. 23.3%
  3. 5.2%
  4. 1.2%
  5. 0.3%
  6. 0.2%

弱イチゴ

  1. -
  2. -
  3. 74.5%
  4. 23.2%
  5. 2.2%
  6. 0.05%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 74.5%
  4. 23.2%
  5. 2.2%
  6. 0.05%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 74.5%
  4. 23.2%
  5. 2.2%
  6. 0.05%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 56.6%
  5. 43.2%
  6. 0.1%

押順スナイプ成功

  1. -
  2. 59.3%
  3. 29.2%
  4. 9.1%
  5. 2.4%
  6. 0.01%

技術介入1個

  1. -
  2. 67.1%
  3. 24.4%
  4. 7.1%
  5. 1.4%
  6. 0.01%

技術介入2個

  1. -
  2. -
  3. 54.4%
  4. 24.9%
  5. 20.7%
  6. 0.01%

[肉弾戦 (AT中)] 与ダメージポイント抽選

成立役

  1. 5pt
  2. 10pt
  3. 20pt
  4. 30pt
  5. 50pt
  6. 100pt

押順ベル

  1. 19.0%
  2. 6.3%
  3. 1.6%
  4. 0.2%
  5. 0.06%
  6. 0.02%

上段ベル

  1. 57.0%
  2. 33.5%
  3. 7.8%
  4. 1.5%
  5. 0.1%
  6. 0.01%

押順1枚

  1. 34.8%
  2. 10.4%
  3. 2.9%
  4. 0.6%
  5. 0.2%
  6. 0.02%

共通1枚

  1. 34.8%
  2. 10.4%
  3. 2.9%
  4. 0.6%
  5. 0.2%
  6. 0.02%

リプレイ

  1. 27.7%
  2. 21.1%
  3. 4.1%
  4. 0.9%
  5. 0.2%
  6. 0.2%

弱イチゴ

  1. -
  2. -
  3. 75.8%
  4. 23.0%
  5. 2.0%
  6. 0.01%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 75.8%
  4. 23.0%
  5. 2.0%
  6. 0.01%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 80.2%
  4. 18.1%
  5. 1.7%
  6. 0.01%

強チャンス目A

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 59.2%
  5. 40.6%
  6. 0.2%

強チャンス目B

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.2%
  5. 49.8%
  6. 0.01%

強イチゴ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 63.0%
  5. 37.0%
  6. 0.01%

押順スナイプ成功

  1. -
  2. 63.5%
  3. 27.4%
  4. 7.0%
  5. 2.1%
  6. 0.01%

技術介入1個

  1. -
  2. 72.7%
  3. 20.8%
  4. 5.6%
  5. 0.9%
  6. 0.01%

技術介入2個

  1. -
  2. -
  3. 58.4%
  4. 22.5%
  5. 19.0%
  6. 0.01%

押順スナイプについて

押順ベルの一部で発生し、2択の押順に正解すれば与ダメージ10pt以上

押順スナイプ発生画面

押順ベル

押順スナイプ発生率6.3%

実質確率は1/29

技術介入カットイン

目押し成功で与ダメージ10pt以上

技術介入カットイン発生画面

一撃スナイプ

狙えカットイン発生でチャンスとなり、青7が揃えばAT確定
(AT中の青7揃い時は、お尻スナイプタイム突入)

一撃スナイプ発生画面

最終Gアミヤ残りHP×勝利期待度

51pt以上16.0%

41~50pt17.7%

31~40pt21.5%

21~30pt26.8%

11~20pt40.5%

1~10pt74.3%

通常時&AT中共通

おしりペンペンタイム

おしりペンペンタイム突入画面

突入契機

  • 有利区間移行時の抽選
  • G数天井到達
  • CZ失敗時の抽選

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

差枚数上乗せ特化ゾーン

ボタンPUSH毎に上乗せが発生
(アイテムを獲得する場合もある)

ループ率ごとの平均上乗せ枚数

98.1%353枚

98.5%467枚

99.1%734枚

上記は初期枚数の100枚を除いた数値

殲滅大作戦

概要

殲滅大作戦突入画面

純増2.8枚/G

初期差枚数100枚+α

バトルターン確率約1/21

突入契機

  • CZ成功AMIYA BATTLE銃撃戦勝利

抽選ルート

  • 成立役別抽選候補バトルターン突入差枚数上乗せ
  • コイン規定枚数到達時候補バトルターンTARGET CHANCEAMIYA BATTLE
  • 押順スナイプ成功与ダメージ
  • 一撃スナイプ成功おしりスナイプタイム
  • 技術介入チャレンジ成功差枚数上乗せ
  • 終了時の特殊条件[バトル&上乗せ非当選]
    TARGET CHANCE
    [バズーカモード滞在]
    TARGET CHANCE

差枚数管理型AT

消化中は差枚数直乗せやバトルターン突入を目指し、バトル勝利で特化ゾーンを獲得

フロー

対戦相手決定

対戦相手に応じて勝利期待度や報酬期待度が変化し、抽選率では共通ベル成立時の押順スナイプ発生率や成立役に応じたバトルターン突入率が変化

vsエヴァ

vsノーン

vsシンディ

1戦目対戦相手振分

  1. vsエヴァ
  2. vsノーン
  3. vsシンディ
  1. 10.9%
  2. 22.7%
  3. 66.4%

2戦目対戦相手振分

  1. vsエヴァ
  2. vsノーン
  3. vsシンディ

[1戦目] vsエヴァ

  1. -
  2. 33.6%
  3. 66.4%

[1戦目] vsノーン

  1. 33.6%
  2. -
  3. 66.4%

[1戦目] vsシンディ

  1. 33.6%
  2. 66.4%
  3. -

アイテム発動

初期AT差枚数や敵ダメージストックなど通常時に獲得したアイテムを発動

アイテム発動時の液晶左上拡大画像

消化中の抽選内容

コイン規定枚数到達、成立役&対戦相手に応じてバトルターン突入を抽選

成立役や技術介入チャレンジによる差枚数上乗せ抽選

押順スナイプ

vs敵幹部時の共通ベル成立時に発生を抽選し、発生時の2択に正解すれば敵に与ダメージ
(対戦相手別抽選値を参照)

押順スナイプ発生画面

[押順スナイプ正解時]
与ダメージポイント振分

設定10.5%

設定20.8%

設定31.6%

設定41.6%

設定51.6%

設定62.3%

一撃スナイプ

7揃い成功で、おしりスナイプタイムに突入
(vs敵幹部ステージ中のみ発生)

青7を狙えカットイン発生画面

発生確率1/2048

成功期待度約50%

対戦相手別抽選値

vsエヴァ

vsエヴァ参考画像

勝利期待度星×2

報酬期待度星×4

押順スナイプ発生率

  • 当選率
  • 実質発生確率

成立役

  1. 通常中
  2. 高確中

共通ベル

当選率

  1. 0.1%
  2. 9.4%

実質発生確率

  1. 1/1854.0
  2. 1/19.3

バトルターン突入抽選

  1. 突入率
  2. 突入時の振分

成立役

  1. 通常中
  2. 高確中
  3. Offence
  4. Defence

リプレイ

  1. 0.01%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

上段ベル

  1. 0.01%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

押順1枚

  1. 0.01%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

共通1枚

  1. 0.01%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

押順ベル

  1. 3.1%
  2. 5.5%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

弱イチゴ

  1. 5.5%
  2. 10.9%
  3. 68.8%
  4. 31.2%

スイカ

  1. 5.5%
  2. 10.9%
  3. 68.8%
  4. 31.2%

弱チャンス目

  1. 0.01%
  2. 10.9%
  3. 68.8%
  4. 31.2%

強レア役

  1. 25.0%
  2. 50.0%
  3. 31.2%
  4. 68.8%

vsノーン

vsノーン参考画像

勝利期待度星×3

報酬期待度星×3

押順スナイプ発生率

  • 当選率
  • 実質発生確率

成立役

  1. 通常中
  2. 高確中

共通ベル

当選率

  1. 0.3%
  2. 9.4%

実質発生確率

  1. 1/549.4
  2. 1/19.3

バトルターン突入抽選

  1. 突入率
  2. 突入時の振分

成立役

  1. 通常中
  2. 高確中
  3. Offence
  4. Defence

リプレイ

  1. 0.01%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

上段ベル

  1. 0.01%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

押順1枚

  1. 3.1%
  2. 10.9%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

共通1枚

  1. 3.1%
  2. 10.9%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

押順ベル

  1. 5.5%
  2. 14.8%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

弱イチゴ

  1. 0.01%
  2. 10.9%
  3. 68.8%
  4. 31.2%

スイカ

  1. 0.01%
  2. 10.9%
  3. 68.8%
  4. 31.2%

弱チャンス目

  1. 25.0%
  2. 70.3%
  3. 68.8%
  4. 31.2%

強レア役

  1. 25.0%
  2. 70.3%
  3. 31.2%
  4. 68.8%

vsシンディ

vsシンディ参考画像

勝利期待度星×4

報酬期待度星×2

押順スナイプ発生率

  • 当選率
  • 実質発生確率

成立役

  1. 通常中
  2. 高確中

共通ベル

当選率

  1. 0.5%
  2. 18.0%

実質発生確率

  1. 1/395.6
  2. 1/10.1

バトルターン突入抽選

  1. 突入率
  2. 突入時の振分

成立役

  1. 通常中
  2. 高確中
  3. Offence
  4. Defence

リプレイ

  1. 0.01%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

上段ベル

  1. 0.01%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

押順1枚

  1. 3.1%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

共通1枚

  1. 3.1%
  2. 3.1%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

押順ベル

  1. 5.5%
  2. 14.8%
  3. 50.0%
  4. 50.0%

弱イチゴ

  1. 14.8%
  2. 25.0%
  3. 68.8%
  4. 31.2%

スイカ

  1. 14.8%
  2. 25.0%
  3. 68.8%
  4. 31.2%

弱チャンス目

  1. 3.1%
  2. 14.8%
  3. 68.8%
  4. 31.2%

強レア役

  1. 25.0%
  2. 87.5%
  3. 31.2%
  4. 68.8%

コインカウンター

AT中はコインカウンターの下にチャンスまでの残り枚数を表示

液晶左下のコインカウンター拡大画像

コイン獲得契機

  • 1枚役

規定枚数到達時の候補

  • バトルターン
  • TARGET CHANCE
  • AMIYA BATTLE

コイン規定枚数区分振分

5~7枚11.0%

12~14枚14.0%

19~21枚17.0%

26~28枚20.0%

33~35枚38.0%

コイン規定枚数契機による当選時の振分

  1. Offence
  2. Defence
  3. TARGET CHANCE
  4. AMIYA BATTLE

vs1人目

  1. 35.2%
  2. 35.2%
  3. 29.7%
  4. -

vs2人目

  1. 40.6%
  2. 40.6%
  3. 18.8%
  4. -

vs3人目

  1. 43.8%
  2. 43.8%
  3. 12.5%
  4. -

vsアミヤ

  1. -
  2. -
  3. 75.0%
  4. 25.0%

アイテム獲得

上段ベルや弱チャンス目成立時にアイテム獲得を抽選

アイテム獲得率

上段ベル50.0%

弱チャンス目100%

アイテム獲得時の振分

  1. バトル高確率
  2. 押順スナイプ高確率
  3. 技術介入高確率

vs敵幹部

  1. 71.1%
  2. 18.7%
  3. 10.2%

vsアミヤ

  1. 75.0%
  2. -
  3. 25.0%

獲得アイテム一覧

押順スナイプ高確率押し順スナイプ(2択)発生率UP

技術介入高確率技術介入カットイン発生率UP

バトル高確率バトルターン突入率UP

上乗せストック↑AT終了時に差枚数上乗せ

敵ダメージストック↑(バトルターン時)敵に与ダメージ

ボーナス高確率AMIYA BATTLE突入率UP

枚数上乗せ

成立役に応じて差枚数上乗せを抽選

差枚数上乗せ当選率

項目

  1. 20枚
  2. 30枚
  3. 50枚
  4. 100枚

リプレイ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 0.02%

押順1枚

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 0.02%

共通1枚

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 0.02%

押順ベル

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 0.02%

上段ベル

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 0.02%

技術介入1個

  1. 91.4%
  2. -
  3. 7.8%
  4. 0.8%

技術介入2個

  1. -
  2. -
  3. 89.8%
  4. 10.2%

弱イチゴ

  1. 9.4%
  2. 1.6%
  3. 0.8%
  4. 0.1%

スイカ

  1. 9.4%
  2. 1.6%
  3. 0.8%
  4. 0.1%

弱チャンス目

  1. -
  2. 22.7%
  3. 2.3%
  4. 0.1%

強レア役

  1. 85.9%
  2. -
  3. 12.5%
  4. 1.6%

技術介入チャレンジ

成功すれば差枚数上乗せ確定で、失敗しても30%で上乗せ発生

技術介入チャレンジ発生画面

技術介入チャレンジ発生確率

成立役

  1. 通常中
  2. スナイプモード中

技術介入1個

  1. 1/494.8
  2. 1/12.7

技術介入2個

  1. 1/15363.8
  2. 1/393.9

スナイプモード

技術介入チャレンジ発生率大幅UPの特種モード

[有利区間移行時]
スナイプモード移行率

設定10.5%

設定20.8%

設定31.6%

設定41.6%

設定51.6%

設定62.3%

バトルターン

概要

Offence

保証G数3G

平均継続G数5.3G

平均与ダメージ21pt

Defence

保証G数1G

平均継続G数2.8G

平均与ダメージ12.7pt

突入契機

  • 殲滅大作戦中vs敵幹部時の抽選
  • TARGET CHANCE中成立役抽選

抽選ルート

  • 成立役抽選与ダメージ
  • 技術介入チャレンジ成功与ダメージ
  • バトル勝利おしりスナイプタイム

技術介入チャレンジ発生確率

  • Offenceターン
  • Defenceターン

成立役

  1. 通常中
  2. スナイプモード中

技術介入1個

Offenceターン

  1. 1/12.7
  2. 1/3.9

Defenceターン

  1. 1/3.9

技術介入2個

Offenceターン

  1. 1/393.9
  2. 1/120.0

Defenceターン

  1. 1/120.0

vsエヴァ抽選値

[Offenceターン] 与ダメージポイント振分

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

1枚役

  1. 93.4%
  2. 1.6%
  3. 4.7%
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

リプレイ

  1. 50.0%
  2. 39.8%
  3. 9.4%
  4. 0.6%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

押順ベル

  1. 50.0%
  2. 39.8%
  3. 9.4%
  4. 0.6%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

上段ベル

  1. -
  2. 93.0%
  3. 5.5%
  4. 0.8%
  5. 0.7%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

弱イチゴ

  1. -
  2. -
  3. 91.4%
  4. 6.3%
  5. 1.6%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 91.4%
  4. 6.3%
  5. 1.6%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

強イチゴ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 93.8%
  5. 0.8%
  6. 4.7%
  7. 0.8%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 39.8%
  5. 30.5%
  6. 28.9%
  7. 0.8%

技術介入1個

  1. -
  2. -
  3. 89.8%
  4. 9.4%
  5. -
  6. 0.7%
  7. 0.1%

技術介入2個

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.0%
  5. -
  6. 48.4%
  7. 1.6%

[Defenceターン] 与ダメージポイント振分

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

1枚役

  1. 93.4%
  2. 1.6%
  3. 4.7%
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

リプレイ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 50.0%
  6. 49.2%
  7. 0.8%

押順ベル

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 50.0%
  6. 49.2%
  7. 0.8%

上段ベル

  1. -
  2. 93.0%
  3. 5.5%
  4. 0.8%
  5. 0.7%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

弱イチゴ

  1. -
  2. -
  3. 91.4%
  4. 6.3%
  5. 1.6%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 91.4%
  4. 6.3%
  5. 1.6%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

強イチゴ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 93.8%
  5. 0.8%
  6. 4.7%
  7. 0.8%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 39.8%
  5. 30.5%
  6. 28.9%
  7. 0.8%

技術介入1個

  1. -
  2. -
  3. 89.8%
  4. 9.4%
  5. -
  6. 0.7%
  7. 0.1%

技術介入2個

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.0%
  5. -
  6. 48.4%
  7. 1.6%

vsノーン抽選値

[Offenceターン] 与ダメージポイント振分

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

1枚役

  1. 93.4%
  2. 1.6%
  3. 4.7%
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

リプレイ

  1. 50.0%
  2. 39.8%
  3. 9.4%
  4. 0.6%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

押順ベル

  1. 50.0%
  2. 39.8%
  3. 9.4%
  4. 0.6%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

上段ベル

  1. -
  2. 93.0%
  3. 5.5%
  4. 0.8%
  5. 0.7%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

弱イチゴ

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 91.4%
  4. 6.3%
  5. 1.6%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

強イチゴ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 39.8%
  5. 30.5%
  6. 28.9%
  7. 0.8%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 93.8%
  5. 0.8%
  6. 4.7%
  7. 0.8%

技術介入1個

  1. -
  2. -
  3. 89.8%
  4. 9.4%
  5. -
  6. 0.7%
  7. 0.1%

技術介入2個

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.0%
  5. -
  6. 48.4%
  7. 1.6%

[Defenceターン] 与ダメージポイント振分

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

1枚役

  1. 93.4%
  2. 1.6%
  3. 4.7%
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

リプレイ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 50.0%
  6. 49.2%
  7. 0.8%

押順ベル

  1. 93.4%
  2. 1.6%
  3. 4.7%
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

上段ベル

  1. -
  2. 93.0%
  3. 5.5%
  4. 0.8%
  5. 0.7%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

弱イチゴ

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 91.4%
  4. 6.3%
  5. 1.6%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

強イチゴ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 39.8%
  5. 30.5%
  6. 28.9%
  7. 0.8%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 93.8%
  5. 0.8%
  6. 4.7%
  7. 0.8%

技術介入1個

  1. -
  2. -
  3. 89.8%
  4. 9.4%
  5. -
  6. 0.7%
  7. 0.1%

技術介入2個

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.0%
  5. -
  6. 48.4%
  7. 1.6%

vsシンディ抽選値

[Offenceターン] 与ダメージポイント振分

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

1枚役

  1. 93.4%
  2. 1.6%
  3. 4.7%
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

リプレイ

  1. 50.0%
  2. 39.8%
  3. 9.4%
  4. 0.6%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

押順ベル

  1. 50.0%
  2. 39.8%
  3. 9.4%
  4. 0.6%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

上段ベル

  1. -
  2. 93.0%
  3. 5.5%
  4. 0.8%
  5. 0.7%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

弱イチゴ

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

強イチゴ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 39.8%
  5. 30.5%
  6. 28.9%
  7. 0.8%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 39.8%
  5. 30.5%
  6. 28.9%
  7. 0.8%

技術介入1個

  1. -
  2. -
  3. 89.8%
  4. 9.4%
  5. -
  6. 0.7%
  7. 0.1%

技術介入2個

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.0%
  5. -
  6. 48.4%
  7. 1.6%

[Defenceターン] 与ダメージポイント振分

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

1枚役

  1. 93.4%
  2. 1.6%
  3. 4.7%
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

リプレイ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 50.0%
  6. 49.2%
  7. 0.8%

押順ベル

  1. 93.4%
  2. 1.6%
  3. 4.7%
  4. 0.2%
  5. 0.1%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

上段ベル

  1. -
  2. 93.0%
  3. 5.5%
  4. 0.8%
  5. 0.7%
  6. 0.1%
  7. 0.01%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

弱イチゴ

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 80.5%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 0.6%
  7. 0.2%

強イチゴ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 39.8%
  5. 30.5%
  6. 28.9%
  7. 0.8%

項目

  1. 終了
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt
  6. 50pt
  7. 100pt

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 39.8%
  5. 30.5%
  6. 28.9%
  7. 0.8%

技術介入1個

  1. -
  2. -
  3. 89.8%
  4. 9.4%
  5. -
  6. 0.7%
  7. 0.1%

技術介入2個

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.0%
  5. -
  6. 48.4%
  7. 1.6%

おしりスナイプタイム

概要

おしりスナイプタイム突入画面

初期弾丸数3~5個

通常OST保証G数2G

心眼OST保証G数10G

突入契機

  • 殲滅大作戦中一撃スナイプ成功
  • バトルターン中勝利

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

差枚数上乗せ特化ゾーン

技術介入や押順チャレンジによる配当枚数上乗せ、レア役は枚数直乗せを抽選

ミウ開眼すると上乗せ性能UPの心眼おしりスナイプタイム

対戦相手別のデータ

項目

  1. 弾丸
  2. 平均上乗せ
  3. 心眼OST
    当選率
  4. [心眼OST]
    期待枚数

vsエヴァ

  1. 3個
  2. 172枚
  3. 7.4%
  4. 357枚

vsノーン

  1. 4個
  2. 241枚
  3. 9.6%
  4. 424枚

vsシンディ

  1. 5個
  2. 306枚
  3. 11.8%
  4. 487枚

vsアミヤ

  1. 5個
  2. 337枚
  3. 11.3%
  4. 514枚

抽選

弾丸配当枚数による上乗せ

弾丸の色別に初期配当枚数を振分

液晶左下の弾丸拡大画像

弾丸色別の初期配当枚数

20枚

30枚

50枚

ピンク100枚

技術介入チャレンジ成功で配当枚数UPを目指す

技術介入チャレンジ

  1. 発生確率
  2. 技術介入成功時の配当枚数振分

項目

  1. 技術介入1個
  2. 技術介入2個
  3. 10枚
  4. 30枚
  5. 50枚

通常OST中

  1. 1/6.0
  2. 1/187.4
  3. 91.4%
  4. 7.8%
  5. 0.8%

心眼OST中

  1. 1/3.9
  2. 1/120
  3. -
  4. 89.8%
  5. 10.2%

ジャッジGの押順2択チャレンジに正解すれば配当枚数の2倍を獲得

ジャッジGの押順2択チャレンジ発生画面

押順2択チャレンジの全ナビについて

消化中の成立役に応じてオーラ昇格を抽選しており、色が昇格するほどジャッジGの全ナビ発生率がUP

ミウのオーラ色参考画像

オーラ色別の全ナビ発生率

0.8%

3.1%

50.0%

80.5%

虹(心眼OST)100%

色は弾丸1個毎にリセット

オーラ昇格抽選

  1. オーラ昇格率
  2. 昇格時の振分

成立役

  1. 昇格率
  2. 1UP
  3. 2UP
  4. 4UP

押順ベル保証有

  1. 25.0%
  2. 98.3%
  3. 1.6%
  4. 0.1%

押順ベル保証無

  1. 14.1%
  2. 98.3%
  3. 1.6%
  4. 0.1%

上段ベル

  1. 100%
  2. 98.3%
  3. 1.6%
  4. 0.1%

リプレイ

  1. 35.9%
  2. 98.3%
  3. 1.6%
  4. 0.1%

弱イチゴ

  1. 62.5%
  2. 79.6%
  3. 48.4%
  4. -

スイカ

  1. 62.5%
  2. 79.6%
  3. 48.4%
  4. -

弱チャンス目

  1. 37.5%
  2. 18.8%
  3. 50.0%
  4. -

強レア役

  1. 7.8%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 100%

心眼OST中のオーラ昇格当選分は枚数上乗せ or アイテム獲得に振分

上記の流れを上乗せ1回分として弾丸の数だけ行われる

弾丸1個につき2G保証、心眼OSTは10G保証
(保証Gが長ければ配当枚数UPと全ナビ発生のチャンス)

差枚数直乗せ

差枚数上乗せ当選率

  1. 上乗せ当選率
  2. 当選時の振分

項目当選率

  1. 20枚
  2. 30枚
  3. 50枚
  4. 100枚
  5. 200枚
  6. 300枚

弱イチゴ25.0%

  1. 68.0%
  2. 18.8%
  3. 7.8%
  4. 4.7%
  5. 0.7%
  6. 0.1%

スイカ25.0%

  1. 68.0%
  2. 18.8%
  3. 7.8%
  4. 4.7%
  5. 0.7%
  6. 0.1%

弱チャンス目50.0%

  1. 55.5%
  2. 25.0%
  3. 12.5%
  4. 6.3%
  5. 0.7%
  6. 0.1%

強レア役92.2%

  1. -
  2. -
  3. 66.4%
  4. 31.3%
  5. 1.6%
  6. 0.8%

その他

コイン&アイテム獲得抽選

成立役

  1. コイン
  2. アイテム

共通1枚

  1. 22.4%
  2. 13.5%

押順1枚

  1. 62.5%
  2. 37.5%

弱レア役

  1. -
  2. 12.5%

TARGET CHANCE

概要

TARGET CHANCE突入画面

継続G数10G+α

技術介入発生確率約1/4

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

突入確率

  1. 1/378.4
  2. 1/380.2
  3. 1/383.1
  4. 1/396.7
  5. 1/393.4
  6. 1/396.7

突入契機

  • 殲滅大作戦中[vs敵幹部]
    コイン規定枚数の一部
    [vsアミヤ時]
    コイン規定枚数の一部
  • 殲滅大作戦終了時バトル&上乗せ非当選バズーカモード滞在

抽選項目

  • 差枚数上乗せコイン獲得アイテム獲得バトルターン
    (保証G中以外)

抽選

vs敵幹部

[保証G中] 各種当選率

成立役

  1. ハズレ
  2. コイン
  3. アイテム
  4. 上乗せ

リプレイ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

弱レア役

  1. -
  2. -
  3. 31.2%
  4. 68.8%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

上段ベル

  1. -
  2. 25.0%
  3. 50.0%
  4. 25.0%

押順ベル

  1. 50.0%
  2. 40.6%
  3. 7.8%
  4. 1.6%

押順1枚

  1. -
  2. 75.0%
  3. 25.0%
  4. -

[保証なし中] 各種当選率

成立役

  1. 終了
  2. コイン
  3. アイテム
  4. 上乗せ
  5. アミヤバトル

リプレイ

  1. -
  2. -
  3. 26.6%
  4. 100%
  5. 50.0%

弱レア役

  1. -
  2. -
  3. 26.6%
  4. 23.4%
  5. 50.0%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. 15.6%
  4. 34.4%
  5. 50.0%

上段ベル

  1. -
  2. 25.0%
  3. 50.0%
  4. 25.0%
  5. -

押順ベル

  1. 84.4%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 6.2%
  5. 6.2%

押順1枚

  1. -
  2. 75.0%
  3. 25.0%
  4. -
  5. -

上乗せ当選時の枚数振分

項目

  1. なし
  2. 20枚
  3. 50枚
  4. 100枚
  5. 200枚
  6. 300枚

リプレイ

  1. -
  2. 74.2%
  3. 25.0%
  4. 0.5%
  5. 0.2%
  6. 0.1%

弱レア役

  1. 31.3%
  2. 25.2%
  3. 34.4%
  4. 8.6%
  5. 0.5%
  6. 0.1%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. 39.8%
  4. 39.8%
  5. 18.8%
  6. 1.6%

上段ベル

  1. 75.0%
  2. 18.6%
  3. 6.3%
  4. 0.1%
  5. 0.1%
  6. 0.02%

押順ベル

  1. 98.4%
  2. 1.2%
  3. 0.4%
  4. 0.01%
  5. -
  6. -

vsアミヤ

[保証G中] 各種当選率

成立役

  1. ハズレ
  2. コイン
  3. アイテム
  4. 上乗せ

リプレイ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

弱レア役

  1. -
  2. -
  3. 25.0%
  4. 75.0%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

上段ベル

  1. -
  2. 25.0%
  3. 46.9%
  4. 28.1%

押順ベル

  1. 50.0%
  2. 40.6%
  3. 7.8%
  4. 1.6%

押順1枚

  1. -
  2. 75.0%
  3. 25.0%
  4. -

[保証なし中] 各種当選率

成立役

  1. 終了
  2. コイン
  3. アイテム
  4. 上乗せ
  5. アミヤバトル

リプレイ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%
  5. -

弱レア役

  1. -
  2. -
  3. 25.0%
  4. 37.5%
  5. 37.5%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. 12.5%
  4. 37.5%
  5. 50.0%

上段ベル

  1. -
  2. 25.0%
  3. 46.9%
  4. 28.1%
  5. -

押順ベル

  1. 81.2%
  2. 1.6%
  3. 1.6%
  4. 12.5%
  5. 3.1%

押順1枚

  1. -
  2. 75.0%
  3. 25.0%
  4. -
  5. -

上乗せ当選時の枚数振分

項目

  1. なし
  2. 20枚
  3. 50枚
  4. 100枚
  5. 200枚
  6. 300枚

リプレイ

  1. -
  2. 74.2%
  3. 25.0%
  4. 0.5%
  5. 0.2%
  6. 0.1%

弱レア役

  1. 31.3%
  2. 25.2%
  3. 34.4%
  4. 8.6%
  5. 0.5%
  6. 0.1%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. 39.8%
  4. 39.8%
  5. 18.8%
  6. 1.6%

上段ベル

  1. 75.0%
  2. 18.6%
  3. 6.3%
  4. 0.1%
  5. 0.1%
  6. 0.02%

押順ベル

  1. 98.4%
  2. 1.2%
  3. 0.4%
  4. 0.01%
  5. -
  6. -

vs敵幹部、vsアミヤ共通

技術介入チャレンジ発生率

技術介入Re100%

共通1枚100%

技術介入発生時の枚数振分

成立役

  1. 20枚
  2. 50枚
  3. 100枚

技術介入1個

  1. 91.4%
  2. 7.8%
  3. 0.8%

技術介入2個

  1. -
  2. 89.8%
  3. 10.2%