SLOTタブー・タトゥー
高設定確定画面
設定6アリヤ(SP)
©2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT出現タイミング
- ドライブチャレンジ終了画面
設定4以上アリヤ(幼少)
©2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT出現タイミング
- ドライブチャレンジ終了画面
高設定確定パターン
DRIVE CHALLENGE終了画面のボイス
終了画面の示唆
- 画面やPUSHボタン押下時に発生するボイスで設定示唆
![[ドライブチャレンジ終了画面]
セーギA](tabootattoo/dcend1.webp)
終了画面ボイス×高設定確定パターン
うむ、これは神の賜物であろうぞ
設定4以上
これは威厳の象徴である
設定5以上
設定差PICK UP
周期MAPテーブル×設定推測
周期MAPテーブル概要
- テーブルは通常A∼C、チャンスA∼B、天国の全7種類存在し、有利区間移行時に振り分けられる
- テーブル別に1周期50Gごとに割り振られたMAPシナリオを管理
- MAPとは7段階存在するボーナス抽選レベルのこと
周期MAPテーブル振分
- レア役契機の移行は全設定共通
- レア役以外契機のチャンステーブル選択率は高設定優遇
- 天国の振分はほぼ均等
テーブル選択割合×高設定優遇箇所
- レア役以外
チャンスA
- 設定1
- 9.8%
- 設定2
- 9.8%
- 設定3
- 10.6%
- 設定4
- 10.6%
- 設定5
- 11.4%
- 設定6
- 11.4%
チャンスB
- 設定1
- 6.7%
- 設定2
- 6.7%
- 設定3
- 9.0%
- 設定4
- 9.0%
- 設定5
- 11.4%
- 設定6
- 11.4%
チャンスC
- 設定1
- 3.1%
- 設定2
- 3.1%
- 設定3
- 7.5%
- 設定4
- 7.5%
- 設定5
- 11.4%
- 設定6
- 11.4%
チャンステーブル判別ポイント
アイキャッチ [地球]
- 「タブー・タトゥー」のボイス発生
- ボイスのキャラに応じて周期MAPテーブル示唆
※有利区間移行時に発生
ブラッド or アリヤのボイス発生
- チャンス以上なので好材料
MAP抽選率優遇区間
- 下記3区間からボーナス当選した場合は好材料
- 呪紋ストックなしの当選だとより好材料
- 呪紋ストックチャレンジ経由は除外
チャンステーブル×MAP優遇区間
- 251∼300G
- 通常A
- [C]
- 通常B
- [C]
- 通常C
- [A]
- チャA
- [D]
- チャB
- [D]
- チャC
- [E]
- 451∼500G
- 通常A
- [C]
- 通常B
- [A]
- 通常C
- [C]
- チャA
- [D]
- チャB
- [E]
- チャC
- [D]
- 651∼700G
- 通常A
- [A]
- 通常B
- [C]
- 通常C
- [C]
- チャA
- [E]
- チャB
- [D]
- チャC
- [D]
スマホ演出×雷発生
- MAP[B][D][E][F][G]確定の為、上記3区間で発生すればチャンステーブル確定で好材料
各MAPのボーナス抽選性能について
- 呪紋ストック時のボーナス当選率は設定共通
- 周期開始時のボーナス当選率は高設定優遇
- MAP[A]∼[C]は設定差大
各MAPのボーナス当選率
- MAP[A]
周期開始時
- 設定1
- 1.2%
- 設定2
- 2.0%
- 設定3
- 3.5%
- 設定4
- 5.5%
- 設定5
- 7.1%
- 設定6
- 9.4%
呪紋ストック時
- 当選率
- 33.3%
- MAP[B]
周期開始時
- 設定1
- 1.2%
- 設定2
- 2.0%
- 設定3
- 3.5%
- 設定4
- 5.5%
- 設定5
- 7.1%
- 設定6
- 9.4%
呪紋ストック時
- 当選率
- 50.2%
- MAP[C]
周期開始時
- 設定1
- 1.2%
- 設定2
- 2.0%
- 設定3
- 3.5%
- 設定4
- 5.5%
- 設定5
- 7.1%
- 設定6
- 9.4%
呪紋ストック時
- 当選率
- 33.3%
- MAP[D]
周期開始時
- 設定1
- 20.0%
- 設定2
- 22.0%
- 設定3
- 25.1%
- 設定4
- 30.2%
- 設定5
- 33.3%
- 設定6
- 49.8%
呪紋ストック時
- 当選率
- 60.0%
- MAP[E]
周期開始時
- 設定1
- 40.0%
- 設定2
- 43.1%
- 設定3
- 44.7%
- 設定4
- 50.2%
- 設定5
- 60.0%
- 設定6
- 67.1%
呪紋ストック時
- 当選率
- 70.2%
- MAP[F]
周期開始時
- 設定1
- 50.2%
- 設定2
- 50.2%
- 設定3
- 60.0%
- 設定4
- 60.0%
- 設定5
- 67.1%
- 設定6
- 67.1%
呪紋ストック時
- 当選率
- 74.9%
MAP[A]∼[C]で構成されたゾーン以外の区間
- 呪紋ストックなしでボーナス当選した場合は超好材料
ゾーン以外の区間
- 101∼200G
- 301∼400G
- 501∼600G
- 701∼750G
REGULAR BONUS中の抽選
設定差のあるポイント
- リプレイ契機のドライブチャレンジ当選率
- レア役契機(強ベル以外)のAT当選率
ドライブチャレンジ/VOID DRAIVE当選率×設定差
- リプレイ
ドライブチャレ
- 設定1
- 15.3%
- 設定2
- 17.3%
- 設定3
- 20.0%
- 設定4
- 21.6%
- 設定5
- 27.1%
- 設定6
- 29.0%
- 弱チェリー
- スイカ
- 弱チャンス目
- 強チェリー
VOID DRAIVE
- 設定1
- 0.4%
- 設定2
- 0.8%
- 設定3
- 1.2%
- 設定4
- 1.6%
- 設定5
- 2.4%
- 設定6
- 2.4%
- 強チャンス目
VOID DRAIVE
- 設定1
- 1.6%
- 設定2
- 2.4%
- 設定3
- 3.1%
- 設定4
- 4.7%
- 設定5
- 6.3%
- 設定6
- 6.3%
解析情報
Bonus
Bonus
Bonus
Premium
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