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SLOT タブー・タトゥー

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機種情報

SLOT タブー・タトゥー_トップ画像
Type
AT
純増
2.0 or 5.5枚/G
G/50枚
40.3~40.5G
導入
2021-10-04
メーカー
MIZUHO

公式サイト

©2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

AT初当り

  1. 1/332.8
  2. 1/315.4
  3. 1/287.5
  4. 1/257.1
  5. 1/232.7
  6. 1/201.6

機械割

  1. 97.2%
  2. 98.1%
  3. 100.2%
  4. 103.5%
  5. 105.5%
  6. 108.2%

設定示唆パターン

ドライブチャレンジ終了画面&ボイス

設定示唆画面

各画面の示唆内容

セーギAセーギBデフォルト

イジーAイジーB奇数設定示唆

トーコAトーコB偶数設定示唆

玉城設定2以上

イル高設定示唆

カル高設定示唆

アリヤ(幼少)設定4以上

アリヤ(SP)設定6

画面選択比率

  1. セーギA/B
  2. イジーA/B
  3. トーコA/B
  4. 玉城
  5. イル
  6. カル
  7. アリヤ(幼少)
  8. アリヤ(SP)

設定1

  1. 40.0%
  2. 34.8%
  3. 23.2%
  4. -
  5. 1.0%
  6. 1.0%
  7. -
  8. -

設定2

  1. 39.0%
  2. 22.2%
  3. 33.4%
  4. 2.5%
  5. 1.5%
  6. 1.5%
  7. -
  8. -

設定3

  1. 38.0%
  2. 33.4%
  3. 22.2%
  4. 2.5%
  5. 2.0%
  6. 2.0%
  7. -
  8. -

設定4

  1. 37.0%
  2. 21.4%
  3. 32.2%
  4. 2.5%
  5. 2.5%
  6. 2.5%
  7. 2.0%
  8. -

設定5

  1. 36.0%
  2. 32.2%
  3. 21.4%
  4. 2.5%
  5. 3.0%
  6. 3.0%
  7. 2.0%
  8. -

設定6

  1. 35.0%
  2. 20.2%
  3. 30.4%
  4. 2.5%
  5. 4.0%
  6. 4.0%
  7. 2.0%
  8. 2.0%

設定示唆ボイス

終了画面でPUSHボタン押すと発生するボイスで設定示唆

各ボイスの示唆内容

もっと呪紋を識り、理解しろデフォルト

磨けば光りそうじゃしなデフォルト

世界の裏側は、ぬしらを優しく包み込んでくれるであろうよ高設定示唆(弱)

期待するがよい!高設定示唆(強)

うむ、これは神の賜物であろうぞ設定4以上

これは威厳の象徴である設定5以上

ボイス選択比率

  1. もっと呪紋を識り…
  2. 磨けば光りそう…
  3. 世界の裏側は…
  4. 期待するがよい!
  5. うむ、これは神の…
  6. これは威厳の象徴…

設定1

  1. 54.5%
  2. 25.0%
  3. 20.0%
  4. 0.5%
  5. -
  6. -

設定2

  1. 53.5%
  2. 24.5%
  3. 21.0%
  4. 1.0%
  5. -
  6. -

設定3

  1. 52.5%
  2. 24.0%
  3. 22.0%
  4. 1.5%
  5. -
  6. -

設定4

  1. 50.0%
  2. 23.5%
  3. 23.0%
  4. 2.0%
  5. 1.5%
  6. -

設定5

  1. 47.0%
  2. 23.0%
  3. 24.0%
  4. 2.5%
  5. 2.0%
  6. 1.5%

設定6

  1. 44.5%
  2. 22.5%
  3. 25.0%
  4. 3.5%
  5. 2.5%
  6. 2.0%

設定差PICK UP

周期MAPテーブル攻略

概要

有利区間移行時にレア役以外が成立した場合の周期MAPテーブル振分に設定差が存在し、通常CとチャンスA~Cの選択率は高設定優遇となります。

有利区間移行時のテーブル振分

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C
  4. チャンスA
  5. チャンスB
  6. チャンスC
  7. 天国

弱チェリー、スイカ、弱チャンス目、強チェリー

全設定

  1. 11.0%
  2. 11.0%
  3. 11.0%
  4. 11.0%
  5. 11.0%
  6. 11.0%
  7. 34.0%

強チャンス目、強ベル

全設定

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. 100%

レア役以外

設定1

  1. 29.4%
  2. 19.6%
  3. 9.8%
  4. 9.8%
  5. 6.7%
  6. 3.1%
  7. 21.6%

設定2

  1. 29.4%
  2. 19.6%
  3. 9.8%
  4. 9.8%
  5. 6.7%
  6. 3.1%
  7. 21.6%

設定3

  1. 22.2%
  2. 17.3%
  3. 12.2%
  4. 10.6%
  5. 9.0%
  6. 7.5%
  7. 21.2%

設定4

  1. 22.2%
  2. 17.3%
  3. 12.2%
  4. 10.6%
  5. 9.0%
  6. 7.5%
  7. 21.2%

設定5

  1. 14.9%
  2. 14.9%
  3. 14.9%
  4. 11.4%
  5. 11.4%
  6. 11.4%
  7. 21.1%

設定6

  1. 14.9%
  2. 14.9%
  3. 14.9%
  4. 11.4%
  5. 11.4%
  6. 11.4%
  7. 21.1%

テーブル判別ポイント

アイキャッチのタイトルボイス

ステージチェンジのアイキャッチ出現時に発生する「タブー・タトゥー」のボイスキャラに応じてテーブル示唆

セーギデフォルト

ブラッドチャンス以上

アリヤチャンス以上

セーギ&イジー天国

アイキャッチ「地球」

周期MAPテーブル

通常テーブルやチャンステーブルを示唆するゾーンが存在

周期MAPテーブル一覧

G数

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C
  4. チャンスA
  5. チャンスB
  6. チャンスC
  7. 天国

1~50G

  1. [A]
  2. [A]
  3. [A]
  4. [A]
  5. [A]
  6. [A]
  7. [F]

51~100G

  1. [A]
  2. [A]
  3. [A]
  4. [A]
  5. [A]
  6. [A]
  7. [G]

101~150G

  1. [A]
  2. [A]
  3. [B]
  4. [B]
  5. [B]
  6. [B]

151~200G

  1. [A]
  2. [A]
  3. [B]
  4. [B]
  5. [B]
  6. [B]

201~250G

  1. [D]
  2. [D]
  3. [E]
  4. [A]
  5. [A]
  6. [A]

251~300G

  1. [C]
  2. [C]
  3. [A]
  4. [D]
  5. [D]
  6. [E]

301~350G

  1. [A]
  2. [B]
  3. [A]
  4. [B]
  5. [B]
  6. [B]

351~400G

  1. [A]
  2. [B]
  3. [A]
  4. [B]
  5. [B]
  6. [B]

401~450G

  1. [D]
  2. [E]
  3. [D]
  4. [A]
  5. [A]
  6. [A]

451~500G

  1. [C]
  2. [A]
  3. [C]
  4. [D]
  5. [E]
  6. [D]

501~550G

  1. [B]
  2. [A]
  3. [A]
  4. [B]
  5. [B]
  6. [B]

551~600G

  1. [B]
  2. [A]
  3. [A]
  4. [B]
  5. [B]
  6. [B]

601~650G

  1. [E]
  2. [D]
  3. [D]
  4. [A]
  5. [A]
  6. [A]

651~700G

  1. [A]
  2. [C]
  3. [C]
  4. [E]
  5. [D]
  6. [D]

701~750G

  1. [C]
  2. [C]
  3. [C]
  4. [C]
  5. [C]
  6. [C]

751~800G

  1. [G]
  2. [G]
  3. [G]
  4. [G]
  5. [G]
  6. [G]

1周期は50G

MAP[A]~[G]はボーナス抽選性能が異なる

スマホ演出(右画像)で雷発生の場合は、MAP[B][D][E][F][G]確定
(チャンステーブル示唆区間で発生すればチャンステーブル確定)

参考画像

MAP性能

MAP開始時のボーナス当選率には設定差が存在します。
(呪紋ストック時は設定共通)

各MAPのボーナス当選率

  • MAP開始時
  • 呪紋ストック時

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

MAP[A]

MAP開始時

  1. 1.2%
  2. 2.0%
  3. 3.5%
  4. 5.5%
  5. 7.1%
  6. 9.4%

呪紋ストック時

  1. 33.3%

MAP[B]

MAP開始時

  1. 1.2%
  2. 2.0%
  3. 3.5%
  4. 5.5%
  5. 7.1%
  6. 9.4%

呪紋ストック時

  1. 50.2%

MAP[C]

MAP開始時

  1. 1.2%
  2. 2.0%
  3. 3.5%
  4. 5.5%
  5. 7.1%
  6. 9.4%

呪紋ストック時

  1. 33.3%

MAP[D]

MAP開始時

  1. 20.0%
  2. 22.0%
  3. 25.1%
  4. 30.2%
  5. 33.3%
  6. 49.8%

呪紋ストック時

  1. 60.0%

MAP[E]

MAP開始時

  1. 40.0%
  2. 43.1%
  3. 44.7%
  4. 50.2%
  5. 60.0%
  6. 67.1%

呪紋ストック時

  1. 70.2%

MAP[F]

MAP開始時

  1. 50.2%
  2. 50.2%
  3. 60.0%
  4. 60.0%
  5. 67.1%
  6. 67.1%

呪紋ストック時

  1. 74.9%

MAP[G]はボーナス確定

MAP[A]∼[C]は設定差大となっており、MAPテーブルのゾーン外(A~Cのみ)からボーナスに当選すれば超好材料になります。

ゾーン外のMAP[A]~[C]

101~200G

301~400G

501~600G

701~750G

前兆G数振分

項目

  1. 1~17G
  2. 18~21G
  3. 22~31G
  4. 32~35G
  5. 36~39G
  6. 40~41G
  7. 42G
  8. 43G
  9. 44~47G
  10. 48G
  11. 49G

MAP開始時契機

  1. 各1.0%
  2. 各1.0%
  3. 各1.0%
  4. 各2.7%
  5. 各5.0%
  6. 各5.0%
  7. 5.0%
  8. 5.0%
  9. 各10.0%
  10. 2.7%
  11. 1.0%

呪紋ストック契機

  1. -
  2. 各1.0%
  3. -
  4. 各11.3%
  5. 各11.3%
  6. 各3.0%
  7. 1.0%
  8. -
  9. -
  10. -
  11. -

高設定ほどMAP開始時契機の割合が高くなる傾向にある

ボーナス初当り時の当選契機割合

  1. MAP
  2. 呪紋ストック
  3. フリーズ

設定1

  1. 67.3%
  2. 32.3%
  3. 0.4%

設定2

  1. 69.1%
  2. 30.6%
  3. 0.3%

設定3

  1. 71.8%
  2. 27.9%
  3. 0.3%

設定4

  1. 75.4%
  2. 24.4%
  3. 0.2%

設定5

  1. 78.0%
  2. 21.8%
  3. 0.2%

設定6

  1. 81.9%
  2. 18.0%
  3. 0.1%

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

アイキャッチのタイトルボイスがブラッドやアリヤ

251~300G、451~500G、651~700Gからボーナス当選
(スマホ演出×雷発生の場合は精度UP)

101~200G、301~400G、501~600G、701~750GのMAP開始時契機でボーナス当選なら超好材料

FOCUS

REGULAR BONUS成功パターン

REG中はドライブチャレンジやVOID DRAIVEを抽選しており、契機によっては当選率に設定差が存在します。

各種当選率

  • ドライブチャレンジ
  • VOID DRAIVE

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

リプレイ

ドライブチャレンジ

  1. 15.3%
  2. 17.3%
  3. 20.0%
  4. 21.6%
  5. 27.1%
  6. 29.0%

VOID DRAIVE

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

弱レア役

ドライブチャレンジ

  1. 43.9%

VOID DRAIVE

  1. 0.4%
  2. 0.8%
  3. 1.2%
  4. 1.6%
  5. 2.4%
  6. 2.4%

強チェリー

ドライブチャレンジ

  1. 74.5%

VOID DRAIVE

  1. 0.4%
  2. 0.8%
  3. 1.2%
  4. 1.6%
  5. 2.4%
  6. 2.4%

強チャンス目

ドライブチャレンジ

  1. 98.4%

VOID DRAIVE

  1. 1.6%
  2. 2.4%
  3. 3.1%
  4. 4.7%
  5. 6.3%
  6. 6.3%

強ベル

ドライブチャレンジ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

VOID DRAIVE

  1. 100%

各契機のAT当選実質確率 (参考値)

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チェリー

  1. 1/29900.0
  2. 1/14400.0
  3. 1/9258.3
  4. 1/6706.2
  5. 1/4320.8
  6. 1/4162.5

スイカ

  1. 1/32000.0
  2. 1/15375.0
  3. 1/9858.3
  4. 1/7125.0
  5. 1/4583.3
  6. 1/4404.2

弱チャンス目

  1. 1/32075.0
  2. 1/16037.5
  3. 1/10691.7
  4. 1/8018.7
  5. 1/5345.8
  6. 1/5345.8

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

強チェリー

  1. 1/89525.0
  2. 1/44762.5
  3. 1/29841.7
  4. 1/22381.3
  5. 1/14920.8
  6. 1/14920.8

強チャンス目

  1. 1/46025.0
  2. 1/30683.3
  3. 1/23754.8
  4. 1/15668.1
  5. 1/11688.9
  6. 1/11688.9

リプレイからドライブチャレンジ当選で好材料

強ベル以外でAT当選なら好材料
(弱チェリーやスイカ契機は設定1と設定6の設定差が約7.2倍)

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上∼上段に赤7狙い

赤7上段停止時は中リールスイカ狙い

その他はフリー打ちOK

[左]赤7狙い[中]回転中[右]回転中

[左]赤7、ベル、スイカ[中]スイカ狙い[右]any

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]チェリー、リプレイ、赤7[中]-、チェリー/呪紋図柄、-[右]-、チェリー/呪紋図柄、-

強チェリー[左]チェリー、リプレイ、赤7[中]-、チェリー/呪紋図柄、-[右]-、-、チェリー/呪紋図柄

スイカ[左]赤7、ベル、スイカ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-

強ベル[左]赤7、ベル、スイカ[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-

弱チャンス目[左]リプレイ、赤7、ベル[中]-、ベル、-[右]-、-、ベル

強チャンス目[左]赤7、ベル、スイカ[中]ハズレ[右]ハズレ

小役確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チェリー

  1. 1/119.6
  2. 1/115.2
  3. 1/111.1
  4. 1/107.3
  5. 1/103.7
  6. 1/99.9

スイカ

  1. 1/128.0
  2. 1/123.0
  3. 1/118.3
  4. 1/114.0
  5. 1/110.0
  6. 1/105.7

強チェリー1/358.1

弱チャンス目1/128.3

強チャンス目1/736.4

強ベル1/2048.0

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部状態

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部テーブル

  1. 再抽選
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

通常時は消灯タイプの為、リセット判別不可

有利区間ランプはCREDIT右下の「-」

有利区間リセットタイミング

設定変更時

ドライブチャレンジ終了後

天井

天井G数

最大800GTRIGGER BONUS

700G以降の呪紋ストック契機当選はTRIGGER BONUS以上

ゲームフロー

通常時抽選の仕組みについて

1周期50G区切りでMAPレベルが割り振られ、MAPごとにボーナス抽選率が変化する
(7段階のMAPは7つのテーブルでシナリオ管理)

周期MAP(1周期50G)
※周期開始時の抽選
※呪紋ストック時の抽選
ボーナス

MAPによる抽選箇所は上記の2つで、ボーナス当選時は前兆ステージを経由して告知される

呪紋ストック→前兆ステージ

ボーナス種別決定フロー

周期MAPテーブル決定時や呪紋ストック契機のボーナス当選時などにポイント付与

累計ptに応じてボーナスの種類が決定

REGULAR BONUS

TRIGGER BONUS

Episode

ボーナス当選後について

REGは抽選だがTRIGGER BONUSはAT非当選時は必ず引き戻しゾーンのドライブチャレンジを経由

Episodeは突入時点でAT確定

REGULAR BONUSドライブチャレンジVOID DRAIVE

TRIGGER BONUSドライブチャレンジVOID DRAIVE

EpisodeVOID DRAIVE

AT循環フロー

→ドライブチャレンジ→TRIGGER BONUS [純増2.0枚/G]赤7揃い or 演出成功→VOID DRAIVE [純増5.5枚/G]

VOID DRAIVE[AT]

1set8G

継続率75% or 90%

ステージ/内部状態

ステージ

基本ステージ

晴海中学校

市街

チャンスステージ

住宅街高確示唆

深夜の晴海台大チャンス

前兆ステージ

刻印の兆

ボーナス前兆ステージ

キャラが参戦するほど期待度UP

移行時のタイトル画面

参戦人数別の期待度

項目

  1. 1人
  2. 2人
  3. 3人
  4. 4人
  5. 5人

呪紋ストックなし

  1. 100%
  2. 4.4%
  3. 17.4%
  4. 50%以上
  5. 100%

呪紋ストック使用

  1. 100%
  2. 34.0%
  3. 48.5%
  4. 68.5%
  5. 100%

高期待度パターン

ブルームーン期待度86.3%

師弟期待度91.3%

恋人期待度95.9%

内部状態

内部状態は3種類 [低確/高確A/高確B]

高確中は呪紋ストック or 呪紋ストックチャレンジ当選率優遇

高確Aの特徴

高確A周期到達時に当該∼2周期後のいずれかが高確周期となる

高確A周期中は転落なし

高確A周期振分

当該周期12.5%

1周期後25.0%

2周期後62.5%

高確Bの特徴

低確中のレア役で高確B移行抽選

呪紋ストック or 呪紋ストックチャレンジの当選時や前兆中、高確A中は移行抽選対象外

レア役以外の小役で転落抽選

高確B移行率

弱チェリー50.2%

スイカ50.2%

弱チャンス目50.2%

強チェリー100%

強チャンス目100%

レア役以外

高確B転落率11.8%

ステージチェンジ演出 [周期の切れ目]

晴海中学校や市街から住宅街へ移行で高確確定

セリフの有無で高確A or B判別可能

参考画像

セリフあり高確A

セリフなし高確B

高確B中に周期高確A抽選で高確Aに当選した場合は、高確Aを優先消化した後に高確Bに移行する

周期MAPテーブル

周期MAPテーブル解説

テーブルは通常A∼C、チャンスA∼C、天国の7種類

各テーブルは周期(1周期50G)ごとのMAPを管理

MAPはA∼Gの7種類

MAP開始時と呪紋ストック獲得時のボーナス抽選性能が異なる

MAP[G]はボーナス確定

呪紋ストック

概要

呪紋ストックシステム

レア役時に呪紋ストック or 呪紋ストックチャレンジ突入を抽選

獲得時はMAPに応じてボーナス抽選

参考画像

複数ストックは不可で、獲得以降は抽選されない

呪紋ストックチャレンジ前兆中は獲得抽選継続

呪紋ストック&呪紋ストックチャレンジ当選率

  • 低確中
  • 高確中

成立役

  1. 呪紋ストック
  2. 呪紋チャレ

弱チェリー

低確中

  1. 0.4%
  2. 0.8%

高確中

  1. 0.8%
  2. 15.3%

スイカ

低確中

  1. 0.4%
  2. 0.8%

高確中

  1. 0.8%
  2. 15.3%

弱チャンス目

低確中

  1. 0.4%
  2. 0.8%

高確中

  1. 0.8%
  2. 15.3%

強チェリー

低確中

  1. 3.9%
  2. 8.6%

高確中

  1. 14.9%
  2. 40.0%

強チャンス目

低確中

  1. 7.8%
  2. 18.0%

高確中

  1. 40.0%
  2. 40.0%

強ベル

低確中

  1. 50.2%
  2. 49.8%

高確中

  1. 50.2%
  2. 49.8%

呪紋ストックチャレンジ本前兆中×呪紋ストック当選率

弱チェリー20.0%

強チェリー74.9%

スイカ20.0%

弱チャンス目20.0%

強チャンス目100%

強ベル100%

呪紋ストックチャレンジ前兆G数振分

1G0.8%

2G0.8%

3G12.2%

4G36.9%

5G49.3%

呪紋ストック実質確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

低確中

  1. 1/1801.4
  2. 1/1793.3
  3. 1/1785.2
  4. 1/1777.3
  5. 1/1769.4
  6. 1/1760.4

高確中

  1. 1/735.5
  2. 1/732.8
  3. 1/730.1
  4. 1/727.4
  5. 1/724.8
  6. 1/721.8

合算

  1. 1/1009.3
  2. 1/1004.0
  3. 1/999.9
  4. 1/998.1
  5. 1/995.8
  6. 1/997.6

呪紋ストックチャレンジ

突入タイトル画面

継続G数3G

呪紋ストック獲得期待度約60%

突入契機

  • 通常時の抽選レア役

抽選項目

  • 呪紋ストック獲得

呪紋ストック高確率ゾーン

全役で呪紋ストック獲得を抽選

3G消化 or 呪紋ストック獲得した時点で終了

呪紋ストック当選率

リプレイ100%

レア役100%

その他10.2%

呪紋ストックチャレンジ出現確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

低確中

  1. 1/1090.4
  2. 1/1084.5
  3. 1/1078.6
  4. 1/1072.8
  5. 1/1067.0
  6. 1/1060.5

高確中

  1. 1/179.4
  2. 1/176.3
  3. 1/173.3
  4. 1/170.4
  5. 1/167.6
  6. 1/164.5

合算

  1. 1/363.8
  2. 1/359.4
  3. 1/355.9
  4. 1/354.1
  5. 1/351.9
  6. 1/352.6

ボーナス種別

概要

ボーナス種別は最終的なpt数に応じて決定

周期MAPテーブル決定時テーブルを参照して1pt獲得抽選

呪紋ストック契機のボーナス当選時MAPを参照して2pt獲得抽選

呪紋ストックチャレンジ本前兆中のレア役成立時レア役に応じてpt獲得抽選

ポイント別のボーナス選択比率

  1. REGULAR BONUS
  2. TRIGGER BONUS
  3. Episode

0pt

  1. 54.5%
  2. 45.1%
  3. 0.4%

1pt

  1. 0.0%
  2. 99.6%
  3. 0.4%

2pt

  1. 0.0%
  2. 49.8%
  3. 50.2%

3pt

  1. 0.0%
  2. 0.0%
  3. 100%

ボーナス初当り時の当選契機割合

  1. MAP
  2. 呪紋ストック
  3. フリーズ

設定1

  1. 67.3%
  2. 32.3%
  3. 0.4%

設定2

  1. 69.1%
  2. 30.6%
  3. 0.3%

設定3

  1. 71.8%
  2. 27.9%
  3. 0.3%

設定4

  1. 75.4%
  2. 24.4%
  3. 0.2%

設定5

  1. 78.0%
  2. 21.8%
  3. 0.2%

設定6

  1. 81.9%
  2. 18.0%
  3. 0.1%

各pt獲得抽選

周期MAPテーブル決定時×1pt獲得率

通常C3.1%

チャンスA50.0%

チャンスB75.0%

チャンスC75.0%

呪紋ストック契機のボーナス当選時×2pt獲得率

MAP[C]100%

MAP[F]100%

MAP[G]100%

ボーナス本前兆中のpt獲得率

成立役

  1. 1pt
  2. 3pt

弱チェリー

  1. 3.1%
  2. -

スイカ

  1. 3.1%
  2. -

弱チャンス目

  1. 3.1%
  2. -

強チェリー

  1. 25.1%
  2. -

強チャンス目

  1. 50.2%
  2. -

強ベル

  1. -
  2. 100%

ボーナス確定画面

ボーナス準備中について

成立役に応じてボーナス種別昇格を抽選

BONUS確定画面のキャラでボーナスの種類を示唆

BONUS確定画面×示唆内容

セーギデフォルト

ブラッドTRIGGER BONUS以上

REGULAR BONUS

突入タイトル画面

純増2.0枚/G

継続G数20G

ドライブチャレンジ期待度約50%

当選契機

  • 通常時周期開始時の抽選呪紋ストック時の抽選

抽選項目

  • ドライブチャレンジVOID DRAIVE[AT]

擬似ボーナス

シャッターの色でドライブチャレンジ期待度示唆

ドライブチャレンジ当選期待度

白期待度3.6%

青期待度22.2%

緑期待度60.3%

赤期待度100%

プレミアムVD確定

抽選内容

成立役に応じてドライブチャレンジ&VOID DRAIVE抽選

ドライブチャレンジ当選時はアリヤバトル確定
(期待度85%、成功時はTRIGGER BONUS+VD)

各種当選率

  • ドライブチャレンジ
  • VOID DRAIVE

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

リプレイ

ドライブチャレンジ

  1. 15.3%
  2. 17.3%
  3. 20.0%
  4. 21.6%
  5. 27.1%
  6. 29.0%

VOID DRAIVE

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

弱レア役

ドライブチャレンジ

  1. 43.9%

VOID DRAIVE

  1. 0.4%
  2. 0.8%
  3. 1.2%
  4. 1.6%
  5. 2.4%
  6. 2.4%

強チェリー

ドライブチャレンジ

  1. 74.5%

VOID DRAIVE

  1. 0.4%
  2. 0.8%
  3. 1.2%
  4. 1.6%
  5. 2.4%
  6. 2.4%

強チャンス目

ドライブチャレンジ

  1. 98.4%

VOID DRAIVE

  1. 1.6%
  2. 2.4%
  3. 3.1%
  4. 4.7%
  5. 6.3%
  6. 6.3%

強ベル

ドライブチャレンジ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

VOID DRAIVE

  1. 100%

TRIGGER BONUS

概要/抽選

突入タイトル画面

純増2.0枚/G

継続G数20G

当選契機

  • 通常時周期開始時の抽選呪紋ストック時の抽選
  • ドライブチャレンジ規定pt到達時の報酬

抽選項目

  • VOID DRAIVE[AT]

演出タイプは3種類 (任意選択)

VD当選時はATに直行して終了後にTB残りG数を消化

終了後はドライブチャレンジへ

チャンス告知演出成功
→VD確定

完全告知演出発生
→VD確定

StepUP告知Step3発展
→VD確定

王国ステージ [裏ボタン]変更手順

クレジットを50枚の状態にする

ARYA(完全告知)のタイミングでレバーON

アナザーゴッドハーデスモチーフのステージに変更

ILTUTMISH

ARYABHATA

JUSTICE

抽選内容

成立役に応じてAT抽選

AT当選率

13枚役約5%

弱チェリー50.2%

スイカ50.2%

弱チャンス目50.2%

強チェリー100%

強チャンス目100%

強ベル100%

演出

[チャンス告知] 演出期待度

イジーを追いつめろ期待度8.0%

ホットミルクを飲み干せ期待度22.1%

この戦いが終わったら結婚しよう期待度22.2%

メロメロチャンス期待度72.5%

トーコVSアリヤ卓球対決期待度74.5%

ヴォイドメーカーを使いこなせ期待度82.1%

ソースジャッジ期待度100%

次で終わらせてやる!期待度100%

狙えカットイン

チャンス告知は背景色に応じて期待度変化

完全告知は発生時点で7揃い確定

StepUP告知は1パターンのみ

[チャンス告知] カットイン期待度

青期待度30.8%

赤期待度70.1%

虹期待度100%

各カットイン期待度

[完全告知]期待度100%

[StepUP告知]期待度64.7%

AT確定パターン

1G目キャラ選択画面×狙えカットイン発生AT確定

押順ナビなし+リプレイAT確定

狙えカットイン×1確&2確停止目

逆押し1確[左]回転中[中]回転中[右]ベル、赤7、リプレイ

中押し1確[左]回転中[中]呪紋図柄、赤7、チェリー[右]回転中

2確[左]回転中[中]ベル、赤7、リプレイ[右]チェリー、ベル、赤7

Episode

突入タイトル画面

純増2.0枚/G

継続G数30G

当選契機

  • 通常時ボーナス当選時の一部

恩恵

  • VOID DRAIVE[AT]

上位ボーナス

VOID DRAIVE+TRIGGER BONUS確定のボーナス

消化中のレア役でATレベル昇格を抽選

ATレベル昇格率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP

弱チェリー

  1. 5.1%
  2. -

スイカ

  1. 5.1%
  2. -

弱チャンス目

  1. 5.1%
  2. -

強チェリー

  1. 33.3%
  2. -

強チャンス目

  1. 66.7%
  2. -

強ベル

  1. 87.5%
  2. 12.5%

フリーズ

起源体フリーズ

突入タイトル画面

期待獲得枚数約2370枚

有利区間完走率97%

恩恵

  • Episode
  • 起源体BATTLE

オーディションフリーズ

発生時の画面

期待獲得枚数約1420枚

恩恵

  • Episode
  • VOID DRAIVE HYPER
  • ATレベル5

VOID DRAIVE

概要

突入タイトル画面

純増5.5枚/G

継続G数1set: 8G

継続率75% or 90%

突入契機

  • REGULAR BONUS中レア役契機成功の一部TRIGGER BONUS中赤7揃い演出成功Episode

抽選項目

  • set継続ストーリーVOID DRAIVE

set数管理型AT

8G以内に呪紋が揃えば次set継続

契機別の平均獲得枚数

REGULAR BONUS経由約257枚

TRIGGER BONUS経由約411枚

Episode経由約558枚

抽選詳細

抽選内容

全役で継続抽選 (当選時は呪紋揃いで告知)継続確定以降はレア役でATレベル昇格抽選

ハズレ連でストーリーVOID DRAIVEを抽選

継続当選率

  • [継続率75%]
  • [継続率90%]

成立役

  1. 1~7G目
  2. 8G目

リプレイ

[継続率75%]

  1. 66.7%
  2. 72.3%

[継続率90%]

  1. 75.3%
  2. 91.8%

1枚役

[継続率75%]

  1. 30.6%
  2. 44.2%

[継続率90%]

  1. 32.5%
  2. 77.7%

弱レア役

[継続率75%]

  1. 75.3%
  2. 79.1%

[継続率90%]

  1. 75.3%
  2. 91.8%

強レア役

[継続率75%]

  1. 100%
  2. 100%

[継続率90%]

  1. 100%
  2. 100%

その他

[継続率75%]

  1. -
  2. 17.2%

[継続率90%]

  1. -
  2. 62.8%

ストーリーVOID DRAIVE当選率

ハズレ2連13.7%

ハズレ3連100%

ATレベル

5段階のATレベル

ドライブチャレンジ中の抽選性能に影響

AT確定以降のレア役時はATレベル昇格抽選に切り替わる

ATレベル選択比率

  1. AT-Lv.1
  2. AT-Lv.2
  3. AT-Lv.3
  4. AT-Lv.4
  5. AT-Lv.5

設定1

  1. 3.1%
  2. 35.2%
  3. 37.9%
  4. 23.4%
  5. 0.4%

設定2

  1. 4.2%
  2. 35.2%
  3. 37.9%
  4. 22.3%
  5. 0.4%

設定3

  1. 5.0%
  2. 35.2%
  3. 37.5%
  4. 21.9%
  5. 0.4%

設定4

  1. 6.6%
  2. 35.2%
  3. 37.5%
  4. 20.3%
  5. 0.4%

設定5

  1. 7.0%
  2. 35.2%
  3. 37.5%
  4. 19.9%
  5. 0.4%

設定6

  1. 7.4%
  2. 35.2%
  3. 37.5%
  4. 19.5%
  5. 0.4%

[継続確定以降] ATレベル昇格率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP

弱チェリー

  1. 5.1%
  2. -

スイカ

  1. 5.1%
  2. -

弱チャンス目

  1. 5.1%
  2. -

強チェリー

  1. 33.3%
  2. -

強チャンス目

  1. 66.7%
  2. -

強ベル

  1. 87.5%
  2. 12.5%

ストーリーVOID DRAIVE

突入タイトル画面

純増5.5枚/G

継続G数16G

突入契機

  • VOID DRAIVE中ハズレ連成立時の抽選

抽選項目

  • ATレベル昇格

継続確定のAT

消化中はレア役に応じてATレベル昇格抽選

ATレベル昇格率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP

弱チェリー

  1. 5.1%
  2. -

スイカ

  1. 5.1%
  2. -

弱チャンス目

  1. 5.1%
  2. -

強チェリー

  1. 33.3%
  2. -

強チャンス目

  1. 66.7%
  2. -

強ベル

  1. 87.5%
  2. 12.5%

VOID DRAIVE HYPER

突入タイトル画面

純増5.5枚/G

継続G数1set: 8G

継続率90%

突入契機

  • オーディションフリーズ

抽選項目

  • set継続

VOID DRAIVE上位版

90%ループが確定

ドライブチャレンジ

概要

突入タイトル画面

継続G数30G

引き戻し期待度平均55%(40~85%)

突入契機

  • REG中の抽選TRIGGER BONUS終了後

抽選項目

  • TRIGGER BONUSVOID DRAIVE

引き戻しゾーン

消化中に獲得する内部ptが規定数に達すれば引き戻し確定

救済措置

ボーナス初当り∼ドライブチャレンジ終了段階で獲得枚数が0枚以下の場合は引き戻し確定
(押順ナビなど規定通り消化が前提)

裏ボタン×pt蓄積量示唆

残り20Gや残り10GでPUSHボタン押下

筐体上部のランプ色で獲得pt量を示唆
(白<青<黄<緑<赤<虹)

DCレベル

DCレベルについて

Lv.1∼4(基本ステージ)、遺跡、ARYA BATTLEの6種類存在

高レベルほど引き戻し期待度が高い
(規定ptや連続演出時のpt獲得率、報酬の振分優遇)

基本ステージ [30G継続]

横浜港<陰観島<グランドキャニオン引き戻し期待度

特殊ステージ [20G継続]

遺跡内成功期待度 約80%
(成功時はTB or VD)

ARYA BATTLE成功期待度 約85%
(成功時はVD確定)

規定pt到達時の報酬振分

項目

  1. TRIGGER BONUS
  2. VOID DRAIVE

DC-Lv.1規定pt 18pt

  1. 99.6%
  2. 0.4%

DC-Lv.2規定pt 18pt

  1. 99.6%
  2. 0.4%

DC-Lv.3規定pt 18pt

  1. 99.6%
  2. 0.4%

DC-Lv.4規定pt 18pt

  1. 99.6%
  2. 0.4%

遺跡規定pt 4pt

  1. 83.1%
  2. 16.9%

ARYA BATTLE規定pt 4pt

  1. -
  2. 100%

引き戻し期待度

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

DC-Lv.1

  1. 42%
  2. 43%
  3. 44%
  4. 44%
  5. 45%
  6. 46%

DC-Lv.2

  1. 57%
  2. 58%
  3. 58%
  4. 59%
  5. 60%
  6. 60%

DC-Lv.3

  1. 71%
  2. 72%
  3. 72%
  4. 73%
  5. 73%
  6. 74%

DC-Lv.4

  1. 82%
  2. 82%
  3. 83%
  4. 83%
  5. 83%
  6. 84%

遺跡

  1. 80%
  2. 80%
  3. 80%
  4. 80%
  5. 80%
  6. 80%

ARYA BATTLE

  1. 85%
  2. 85%
  3. 85%
  4. 85%
  5. 85%
  6. 85%

DCレベル選択比率

  1. DC-Lv.1
  2. DC-Lv.2
  3. DC-Lv.3
  4. DC-Lv.4
  5. 遺跡内
  6. ARYA BATTLE

AT-Lv.1

  1. 76.5%
  2. 12.5%
  3. 0.4%
  4. 0.4%
  5. 6.3%
  6. 3.9%

AT-Lv.2

  1. 29.7%
  2. 30.0%
  3. 29.7%
  4. 0.4%
  5. 6.3%
  6. 3.9%

AT-Lv.3

  1. 22.2%
  2. 22.7%
  3. 22.7%
  4. 22.2%
  5. 6.3%
  6. 3.9%

AT-Lv.4

  1. 0.4%
  2. 29.7%
  3. 30.0%
  4. 29.7%
  5. 6.3%
  6. 3.9%

AT-Lv.5

  1. 0.4%
  2. 0.4%
  3. 0.4%
  4. 88.6%
  5. 6.3%
  6. 3.9%

抽選詳細

抽選フロー

DC突入時にATレベルに応じてDCレベル振分
(初期ptが存在)

消化中は成立役に応じてpt獲得抽選

連続演出発展時はDCレベルに応じてpt振分

各DCレベルの規定ptに到達する事で報酬を獲得
(規定pt到達以降のレア役はATレベル昇格抽選)

pt獲得抽選

  • 基本ステージ
  • 特殊ステージ

成立役

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 4pt
  6. 6pt
  7. 9pt
  8. 18pt

リプレイ

基本ステージ

  1. 35.7%
  2. 50.2%
  3. 12.5%
  4. -
  5. -
  6. 1.6%
  7. -
  8. -

特殊ステージ

  1. -
  2. 90.7%
  3. 3.1%
  4. 3.1%
  5. 3.1%
  6. -
  7. -
  8. -

1枚役

基本ステージ

  1. 85.5%
  2. 14.5%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -

特殊ステージ

  1. 99.6%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 0.4%
  6. -
  7. -
  8. -

弱レア役

基本ステージ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 80.0%
  5. -
  6. 20.0%
  7. -
  8. -

特殊ステージ

  1. -
  2. -
  3. 87.4%
  4. 6.3%
  5. 6.3%
  6. -
  7. -
  8. -

強チェリー

基本ステージ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. 100%
  8. -

特殊ステージ

  1. -
  2. -
  3. 87.4%
  4. 6.3%
  5. 6.3%
  6. -
  7. -
  8. -

強チャンス目

基本ステージ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. 100%

特殊ステージ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%
  6. -
  7. -
  8. -

強ベル

基本ステージ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. 100%

特殊ステージ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%
  6. -
  7. -
  8. -

連続演出発展時のpt振分

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 4pt

DC-Lv.1

  1. 12.2%
  2. 12.5%
  3. 25.1%
  4. 25.1%
  5. 25.1%

DC-Lv.2

  1. 12.2%
  2. 12.5%
  3. 25.1%
  4. 25.1%
  5. 25.1%

DC-Lv.3

  1. -
  2. -
  3. 33.4%
  4. 33.3%
  5. 33.3%

DC-Lv.4

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%

遺跡

  1. -
  2. 89.8%
  3. 10.2%
  4. -
  5. -

ARYA BATTLE

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -

規定pt到達以降のATレベル昇格率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP

弱チェリー

  1. 5.1%
  2. -

スイカ

  1. 5.1%
  2. -

弱チャンス目

  1. 5.1%
  2. -

強チェリー

  1. 33.3%
  2. -

強チャンス目

  1. 66.7%
  2. -

強ベル

  1. 87.5%
  2. 12.5%