SLOTタブー・タトゥー

高設定確定画面

設定6アリヤ(SP)

[ドライブチャレンジ終了画面]
アリヤ(SP)©2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

出現タイミング

  • ドライブチャレンジ終了画面

設定4以上アリヤ(幼少)

[ドライブチャレンジ終了画面]
アリヤ(幼少)©2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

出現タイミング

  • ドライブチャレンジ終了画面

高設定確定パターン

DRIVE CHALLENGE終了画面のボイス

終了画面の示唆

画面やPUSHボタン押下時に発生するボイスで設定示唆
[ドライブチャレンジ終了画面]
セーギA

終了画面ボイス×高設定確定パターン

うむ、これは神の賜物であろうぞ

設定4以上

これは威厳の象徴である

設定5以上

設定差PICK UP

周期MAPテーブル×設定推測

周期MAPテーブル概要

テーブルは通常A∼C、チャンスA∼B、天国の全7種類存在し、有利区間移行時に振り分けられる
テーブル別に1周期50Gごとに割り振られたMAPシナリオを管理
MAPとは7段階存在するボーナス抽選レベルのこと

周期MAPテーブル振分

レア役契機の移行は全設定共通
レア役以外契機のチャンステーブル選択率は高設定優遇
天国の振分はほぼ均等

テーブル選択割合×高設定優遇箇所

  • レア役以外

チャンスA

設定1
9.8%
設定2
9.8%
設定3
10.6%
設定4
10.6%
設定5
11.4%
設定6
11.4%

チャンスB

設定1
6.7%
設定2
6.7%
設定3
9.0%
設定4
9.0%
設定5
11.4%
設定6
11.4%

チャンスC

設定1
3.1%
設定2
3.1%
設定3
7.5%
設定4
7.5%
設定5
11.4%
設定6
11.4%

チャンステーブル判別ポイント

  • アイキャッチ [地球]

    1. 「タブー・タトゥー」のボイス発生
    2. ボイスのキャラに応じて周期MAPテーブル示唆
    [アイキャッチ]
地球

    ※有利区間移行時に発生

    ブラッド or アリヤのボイス発生

    チャンス以上なので好材料
  • MAP抽選率優遇区間

    下記3区間からボーナス当選した場合は好材料
    呪紋ストックなしの当選だとより好材料
    呪紋ストックチャレンジ経由は除外

    チャンステーブル×MAP優遇区間

    251∼300G
    通常A
    [C]
    通常B
    [C]
    通常C
    [A]
    チャA
    [D]
    チャB
    [D]
    チャC
    [E]
    451∼500G
    通常A
    [C]
    通常B
    [A]
    通常C
    [C]
    チャA
    [D]
    チャB
    [E]
    チャC
    [D]
    651∼700G
    通常A
    [A]
    通常B
    [C]
    通常C
    [C]
    チャA
    [E]
    チャB
    [D]
    チャC
    [D]

    スマホ演出×雷発生

    MAP[B][D][E][F][G]確定の為、上記3区間で発生すればチャンステーブル確定で好材料
    スマホ演出

各MAPのボーナス抽選性能について

呪紋ストック時のボーナス当選率は設定共通
周期開始時のボーナス当選率は高設定優遇
MAP[A]∼[C]は設定差大

各MAPのボーナス当選率

MAP[A]

周期開始時

設定1
1.2%
設定2
2.0%
設定3
3.5%
設定4
5.5%
設定5
7.1%
設定6
9.4%

呪紋ストック時

当選率
33.3%
MAP[B]

周期開始時

設定1
1.2%
設定2
2.0%
設定3
3.5%
設定4
5.5%
設定5
7.1%
設定6
9.4%

呪紋ストック時

当選率
50.2%
MAP[C]

周期開始時

設定1
1.2%
設定2
2.0%
設定3
3.5%
設定4
5.5%
設定5
7.1%
設定6
9.4%

呪紋ストック時

当選率
33.3%
MAP[D]

周期開始時

設定1
20.0%
設定2
22.0%
設定3
25.1%
設定4
30.2%
設定5
33.3%
設定6
49.8%

呪紋ストック時

当選率
60.0%
MAP[E]

周期開始時

設定1
40.0%
設定2
43.1%
設定3
44.7%
設定4
50.2%
設定5
60.0%
設定6
67.1%

呪紋ストック時

当選率
70.2%
MAP[F]

周期開始時

設定1
50.2%
設定2
50.2%
設定3
60.0%
設定4
60.0%
設定5
67.1%
設定6
67.1%

呪紋ストック時

当選率
74.9%

MAP[A]∼[C]で構成されたゾーン以外の区間

呪紋ストックなしでボーナス当選した場合は超好材料

ゾーン以外の区間

  • 101∼200G
  • 301∼400G
  • 501∼600G
  • 701∼750G

REGULAR BONUS中の抽選

設定差のあるポイント

リプレイ契機のドライブチャレンジ当選率
レア役契機(強ベル以外)のAT当選率

ドライブチャレンジ/VOID DRAIVE当選率×設定差

  • リプレイ

ドライブチャレ

設定1
15.3%
設定2
17.3%
設定3
20.0%
設定4
21.6%
設定5
27.1%
設定6
29.0%
  • 弱チェリー
  • スイカ
  • 弱チャンス目
  • 強チェリー

VOID DRAIVE

設定1
0.4%
設定2
0.8%
設定3
1.2%
設定4
1.6%
設定5
2.4%
設定6
2.4%
  • 強チャンス目

VOID DRAIVE

設定1
1.6%
設定2
2.4%
設定3
3.1%
設定4
4.7%
設定5
6.3%
設定6
6.3%

解析情報

SLOTタブー・タトゥー

MIZUHO

©2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
タイプ
AT
純増
2.0枚 or 5.5枚
G/50枚
40.3∼40.5G
導入日
2021.10.04
  • AT初当り

    設定1
    1/332.8
    設定2
    1/315.4
    設定3
    1/287.5
    設定4
    1/257.1
    設定5
    1/232.7
    設定6
    1/201.6
  • 機械割

    設定1
    97.2%
    設定2
    98.1%
    設定3
    100.2%
    設定4
    103.5%
    設定5
    105.5%
    設定6
    108.2%

リール配列/打ち方

小役/レア役確率

リセット/設定変更

天井

ゲームフロー

ステージ/内部状態

周期MAPテーブル

呪紋ストック

ボーナス種別

ボーナス確定画面

Bonus

REGULAR BONUS

Bonus

TRIGGER BONUS

Bonus

Episode

フリーズ

Premium

VOID DRAIVE

AT

抽選詳細

VOID DRAIVE
AT

ドライブチャレンジ

HZ

抽選詳細

ドライブチャレンジ
HZ

終了画面

ドライブチャレンジ
HZ