天下布武4

高設定確定パターン

ボーナス終了画面×カード

天下ボーナス、レギュラーボーナス終了画面の右下に出現するカードの種類は設定を示唆してます。
下記のカード出現時は高設定確定となります。

ボーナス終了画面

実写忍者(銀)

設定4以上確定カード 
実写忍者(銀)
設定4以上

実写武者(銀)

設定4以上確定カード 
実写武者(銀)
設定4以上

山佐キャラ(金)

設定6確定画面 
山佐キャラ(金)
設定6

設定差PICK UP

有利区間移行時の天国/超天国モード移行割合

有利区間移行時は成立役を参照して各モードに振分られます。
天国/超天国モードへの移行は高設定優遇となってます。
なお、モードはボーナス当選(AT非当選) or AT終了まで継続します。

  • レア役
設定1
40.6%
設定2
53.1%
設定3
42.2%
設定4
59.4%
設定5
63.3%
設定6
75.8%
  • その他
設定1
19.5%
設定2
21.5%
設定3
26.2%
設定4
32.4%
設定5
41.4%
設定6
48.0%

覚醒直撃確率

設定1
1/49954.8
設定2
1/38080.0
設定3
1/25517.0
設定4
1/19246.8
設定5
1/10326.1
設定6
1/6782.1

出現率は低いのですが通常時の覚醒直撃確率には大きな設定差が存在する模様です。

天下布武4

SEVEN LEAGUE

©SEVEN LEAGUE
タイプ
AT
純増
約2.8枚/G
G/50枚
約51.5G
導入日
2019.12.02

ボーナス合算

設定1
1/239.2
設定2
1/221.2
設定3
1/212.5
設定4
1/188.7
設定5
1/176.1
設定6
1/158.2

機械割

設定1
97.9%
設定2
99.4%
設定3
100.9%
設定4
104.3%
設定5
107.0%
設定6
111.2%

リール配列/打ち方

    • 左リール
    • 中リール
    • 右リール
  • 通常時:左リール上段にBAR狙い、右リールフリーで巻物テンパイ時に中リール巻物狙い
    ※共通兜判別の為、ハサミ打ち推奨

  • 押順兜

    1. -
    2. -
    3. -
    4. -
    5. -
    6. -
  • 共通兜

    1. -
    2. -
    3. -
    4. -
    5. -
    6. -
  • 共通兜

    1. -
    2. -
    3. -
    4. -
    5. -
    6. -
  • チェリー

    1. チェリー
    2. any
    3. any
    4. BAR
    5. 巻物
  • 巻物

    1. 巻物
    2. -
    3. -
    4. 巻物
    5. -
    6. リプレイ
    7. -
    8. 巻物
  • 巻物

    1. BAR
    2. -
    3. -
    4. 巻物
    5. 巻物
    6. 巻物
    7. -
    8. -
  • チャンス目

    1. 巻物
    2. -
    3. -
    4. 巻物
    5. 巻物
    6. リプレイ
    7. -
    8. -
  • チャンス目

    1. BAR
    2. -
    3. -
    4. 巻物
    5. 巻物
    6. -
    7. -
    8. 巻物

リセット/設定変更

  1. 項目
  2. 設定変更時
  3. 電源OFF・ON
天井
リセット
引き継ぐ
状態
リセット
引き継ぐ
モード
リセット
引き継ぐ
ステージ
調査中

天井

天井
768G+α
天国モード
133G+α
超天国モード
33G+α
恩恵
天下ボーナス当選

小役/レア役確率

共通兜

設定1
1/19.9
設定2
1/19.1
設定3
1/18.9
設定4
1/18.8
設定5
1/18.6
設定6
1/18.5

チェリー

設定1
1/55.4
設定2
1/54.6
設定3
1/53.9
設定4
1/53.6
設定5
1/53.2
設定6
1/52.8

巻物

設定1
1/141.9
設定2
1/140.6
設定3
1/138.8
設定4
1/133.2
設定5
1/131.1
設定6
1/123.7

チャンス目

設定1∼6
1/273.1

小役確率は、共通兜、チェリー、巻物に設定差あり

ステージ

信長ステージ

信長ステージ
チェリー対応

秀吉ステージ

秀吉ステージ
押順/共通兜対応

家康ステージ

家康ステージ
巻物対応

夕方

夕方
高確

夜
本前兆確定
  • 各武将ステージごとにメイン抽選役が異なる
  • 背景は昼<夕方<夜の順に期待度UP

前兆ステージ

忍者ステージ

忍者ステージ
規定G数による前兆ステージ

城内ステージ

城内ステージ
武将小役 or 忍者ステージから移行する前兆ステージ

超高確ステージ

三武将ステージ

三武将ステージ
  • 全ての武将小役でボーナス抽選
  • 背景は夕方と夜の2種類で夜にいずれかの武将小役成立でボーナス確定

ゲームフロー

抽選役が表記されたチャートは、上段が主な抽選役、下段のオレンジ色のチェック項目は抽選対象を表しています。

メイン抽選役

  • 抽選対象
  • CZ
  • ボーナス
  • AT
  • 特化ゾーン
共通
共通兜
押順
押順兜→押順正解
チェ
チェリー
チ目
チャンス目
強レ
全武将小役
規G数
規定G数
G天井
G数天井
当選時
当選時の抽選
  1. 通常時

  2. 覚醒直撃

  3. 通常時の成立役抽選
  4. 信長ステージ

  5. チェチ目

    • ボーナス
  6. 押順共通巻物

    • 高確移行
  7. 秀吉ステージ

  8. 押順共通チ目

    • ボーナス
  9. 巻物チェ

    • 高確移行
  10. 家康ステージ

  11. 巻物チ目

    • ボーナス
  12. チェ押順共通

    • 高確移行
  13. 三武将ステージ

  14. 全武

    • ボーナス
  15. 規G数

    • 下克上チャンス
    • ボーナス
  16. 下克上チャンス

  17. 成功

  18. 決戦

    • +覚醒100G
  19. レギュラーボーナス
    (通常時)

  20. 天下ボーナス
    (通常時)

  21. 覚醒

    • AT
  22. 成功

  23. 天雅RUSH

  24. レアG天井

    • ボーナス
  25. AT中ボーナス
  26. レギュラー
    ボーナス
    (AT中)

  27. 天下ボーナス
    (AT中)

  28. 当選時レア

    • AT
  29. 真·天雅RUSH

  30. 終了後

  31. OKAMAX到達

モード移行率

有利区間移行時

有利区間移行時(カウンタ???)の抽選により各モードに振分られ、ボーナス(AT非当選) or AT終了まで継続

各モード移行率

レア役契機

→通常

設定1
31.3%
設定2
14.1%
設定3
25.0%
設定4
14.1%
設定5
12.5%
設定6
10.2%

→三武将

設定1
7.8%
設定2
25.0%
設定3
7.8%
設定4
18.8%
設定5
3.9%
設定6
13.3%

→決戦

設定1
20.3%
設定2
7.8%
設定3
25.0%
設定4
7.8%
設定5
20.3%
設定6
0.8%

→天国 or 超天国

設定1
40.6%
設定2
53.1%
設定3
42.2%
設定4
59.4%
設定5
63.3%
設定6
75.8%
その他契機

→通常

設定1
50.8%
設定2
32.8%
設定3
41.0%
設定4
21.9%
設定5
28.1%
設定6
18.4%

→三武将

設定1
19.5%
設定2
40.6%
設定3
20.3%
設定4
40.6%
設定5
20.3%
設定6
33.2%

→決戦

設定1
10.2%
設定2
5.1%
設定3
12.5%
設定4
5.1%
設定5
10.2%
設定6
0.4%

→天国 or 超天国

設定1
19.5%
設定2
21.5%
設定3
26.2%
設定4
32.4%
設定5
41.4%
設定6
48.0%

天国/超天国モード

天国モード
136G以内にボーナス当選
超天国モード
36G以内にボーナス当選

覚醒直撃

通常時

覚醒直撃確率

設定1
1/49954.8
設定2
1/38080.0
設定3
1/25517.0
設定4
1/19246.8
設定5
1/10326.1
設定6
1/6782.1

覚醒直撃当選時の覚醒G数振分

20G
33.6%
40G
33.2%
60G
33.2%

規定G数×状態移行率

規定G数

規定G数消化ごとに滞在モードを参照して状態移行抽選

50G

通常滞在中

高確
20.3%
三武将
1.2%

三武将滞在中

高確
20.3%
三武将
5.1%

決戦滞在中

高確
20.3%
三武将
5.1%
150G

通常滞在中

高確
84.8%
三武将
15.2%

三武将滞在中

高確
29.7%
三武将
70.3%

決戦滞在中

高確
69.9%
三武将
30.1%
250G

通常滞在中

高確
59.8%
三武将
40.2%

三武将滞在中

高確
89.8%
三武将
10.2%

決戦滞在中

高確
50.0%
三武将
50.0%
350G

通常滞在中

高確
84.8%
三武将
15.2%

三武将滞在中

高確
29.7%
三武将
70.3%

決戦滞在中

高確
69.9%
三武将
30.1%
450G

通常滞在中

高確
59.8%
三武将
40.2%

三武将滞在中

高確
89.8%
三武将
10.2%

決戦滞在中

高確
50.0%
三武将
50.0%
550G

通常滞在中

高確
20.3%
三武将
1.2%

三武将滞在中

高確
29.7%
三武将
70.3%

決戦滞在中

高確
69.9%
三武将
30.1%
650G

通常滞在中

高確
20.3%
三武将
1.2%

三武将滞在中

高確
89.8%
三武将
10.2%

決戦滞在中

高確
69.9%
三武将
30.1%

信長ステージ

ボーナス当選率

  • チェリー

低確中

設定1
9.8%
設定2
10.2%
設定3
10.9%
設定4
11.3%
設定5
11.7%
設定6
12.5%

高確中

設定1
19.5%
設定2
20.3%
設定3
21.9%
設定4
22.7%
設定5
23.4%
設定6
25.0%
  • チャンス目

低確中

設定1∼6
10.2%

高確中

設定1∼6
20.3%

高確移行率

  • 巻物
設定1
55.1%
設定2
58.6%
設定3
63.3%
設定4
65.2%
設定5
65.2%
設定6
66.0%
  • 共通兜
設定1
7.0%
設定2
7.0%
設定3
7.4%
設定4
7.8%
設定5
7.8%
設定6
7.8%
  • 押順兜正解
設定1
1/333
設定2
1/250
設定3
1/167
設定4
1/143
設定5
1/143
設定6
1/100

連続演出期待度

  • 連続演出のタイトル画面でボタンPUSH!
  • タイトルが赤色になれば大チャンス
合戦
合戦
忍犬ミッション
日本を釣る
びっくり大作戦
フィギュアスケート
40%
くノ一のお仕置き
70%以上
合戦
70%以上

秀吉ステージ

ボーナス当選率

  • 押順兜正解

低確中

設定1
1/500
設定2
1/500
設定3
1/250
設定4
1/250
設定5
1/200
設定6
1/167

高確中

設定1
1/250
設定2
1/250
設定3
1/143
設定4
1/125
設定5
1/100
設定6
1.3%
  • 共通兜

低確中

設定1∼6
3.1%

高確中

設定1∼6
6.3%
  • チャンス目

低確中

設定1∼6
10.2%

高確中

設定1∼6
20.3%

高確移行率

  • チェリー
設定1
21.5%
設定2
22.7%
設定3
24.6%
設定4
26.2%
設定5
26.6%
設定6
28.1%
  • 巻物
設定1
55.1%
設定2
58.6%
設定3
63.3%
設定4
65.2%
設定5
65.2%
設定6
66.0%

連続演出期待度

  • 連続演出のタイトル画面でボタンPUSH!
  • タイトルが赤色になれば大チャンス
合戦
合戦
忍犬ミッション
扇人間コンテスト
アイドルへの道
1001回目の求婚
約40%
くノ一のお仕置き
70%以上
合戦
70%以上

家康ステージ

ボーナス当選率

  • 巻物

低確中

設定1
25.0%
設定2
26.2%
設定3
28.1%
設定4
28.1%
設定5
28.9%
設定6
29.3%

高確中

設定1
50.0%
設定2
52.3%
設定3
56.3%
設定4
56.3%
設定5
57.8%
設定6
58.6%
  • チャンス目

低確中

設定1∼6
10.2%

高確中

設定1∼6
20.3%

高確移行率

  • チェリー
設定1
21.5%
設定2
22.7%
設定3
24.6%
設定4
26.2%
設定5
26.6%
設定6
28.1%
  • 共通兜
設定1
7.0%
設定2
7.0%
設定3
7.4%
設定4
7.8%
設定5
7.8%
設定6
7.8%
  • 押順兜正解
設定1
1/333
設定2
1/250
設定3
1/167
設定4
1/143
設定5
1/143
設定6
1/100

連続演出期待度

  • 連続演出のタイトル画面でボタンPUSH!
  • タイトルが赤色になれば大チャンス
合戦
合戦
忍犬ミッション
印籠ミッション
埋蔵金発掘
徳川家全員集合
約40%
くノ一のお仕置き
70%以上
合戦
70%以上

高確G数振分

規定G数契機の高確移行

高確G数
10G+α
転落率
1/8
(10G消化後抽選)

規定G数消化契機と小役契機の高確が重なっても高確G数は同時に消化される

小役契機の高確G数振分

低確滞在時

5G
-
10G
50%
20G
37.5%
30G
12.5%

高確滞在時

5G
37.5%
10G
37.5%
20G
25%
30G
-

高確当選毎に高確G数加算

三武将ステージ

  1. 三武将ステージ
[超高確ステージ]

    継続G数
    25G(ボーナス当選で終了)
    ボーナス期待度
    約50%
  2. 突入契機

    • G数カウンタ下2桁50
全武将小役対応の超高確ステージ
背景は夕方と夜の2種類あり、夜ならいずれかの武将小役成立でボーナス濃厚

ボーナス当選率/夕方背景

  • チェリー
50%
  • 巻物
60.2%
  • チャンス目
50%
  • 共通兜
25%

忍者ステージ

規定G数前兆

  1. 忍者ステージ
[規定G数前兆ステージ]

  2. 突入契機

    • G数カウンタ下2桁00
  • 規定G数による前兆ステージとなっており、昼<夕方<夜の順にボーナス期待度UP
  • 夕方 or 夜になれば城内ステージへ移行、否定すれば本前兆確定
  • 夜は本前兆確定

連続演出期待度

  • 連続演出のタイトル画面でボタンPUSH!
  • タイトルが赤色になれば大チャンス
裏合戦
裏合戦
忍犬ミッション
くノ一のお仕置き
裏合戦
70%以上
忍者絶体絶命
70%以上

城内ステージ

前兆ステージ

  1. 城内ステージ
[前兆ステージ]

  2. 突入契機

    • 武将小役成立
    • 忍者ステージ
武将小役成立or忍者ステージから移行する前兆ステージ
忍者が多く集まるほどチャンス(最大5人)
夕方 or 夜になれば城内ステージへ移行、否定すれば本前兆確定
夜は本前兆確定

激アツパターン

桃忍登場
期待大
白忍登場
ボーナス確定
突入∼4 or 5Gで連続演出発展
激アツ
城内ステージ20G以上継続
激アツ

連続演出期待度

  • 連続演出のタイトル画面でボタンPUSH!
  • タイトルが赤色になれば大チャンス
裏合戦
裏合戦
合戦
裏合戦
約40%
くノ一のお仕置き
70%以上
忍者絶体絶命
70%以上
忍犬ミッション
70%以上

下剋上チャンス

  1. 下剋上チャンス
[CZ移行ジャッジゾーン]

    継続G数
    2G(抽選は2G目)
  2. 突入契機

    • G数カウンタ下2桁99
  3. 成功

    • 決戦

下剋上チャンス成功率

  • レア役
99.6%
  • その他
10.2%

規定G数別の下剋上チャンス突入期待度

通常滞在時

199G
299G
399G
499G
599G
699G

三武将滞在時

199G
299G
399G
499G
599G
699G

決戦滞在時

199G
299G
399G
499G
599G
699G
CZ

決戦

  1. 決戦
[CZ]

    継続G数
    押順兜8回成立
  2. 突入契機

    • 下剋上チャンス成功
  3. 勝利

    • 天下ボーナス
    • 覚醒100G
  4. 敗北

    • 天下ボーナス
  • 消化中は押順2択に8回チャレンジでき、成功回数が多いほど勝利期待度UP
  • レア役成立時も抽選
押順チャレンジ

2択チャレンジ成功回数別の勝利期待度

0∼3回
0.4%
4回
3.1%
5回
10.2%
6∼8回
100.0%

レア役成立時の勝利期待度

  • チェリー
2.7%
  • 巻物
7%
  • チャンス目
10.2%
Bonus

ボーナス準備中/通常時

準備中の画面
  1. 10G消化毎に女の子のミニキャラが1人ずつ増えていく
    • 5人集まるとボーナス1段階昇格
抽選概要
ミニキャラ5人集合→ボーナス1段階昇格
レア役成立時にもボーナス昇格抽選

ボーナス昇格率 / 通常時当選のボーナス

  • チェリー
REG→白7
10.2%
白7→赤7
10.2%
  • 巻物
REG→白7
26.6%
白7→赤7
20.3%
  • チャンス目
REG→白7
21.9%
白7→赤7
25.0%
Bonus

天下ボーナス/通常時

概要

  1. 天下ボーナス
[ボーナス](通常時)

    継続G数
    40G
    獲得枚数
    約120枚
      1. 白7
      2. 白7
      3. 白7
      覚醒突入期待度
      約17%
      1. 赤7
      2. 赤7
      3. 赤7
      覚醒突入期待度
      約54%
  2. 突入契機

    • 武将小役
    • 規定G数
    • 決戦
  3. 成功

    • 覚醒突入
Bonus

演出タイプ

天下ボーナス/通常時

3種類の演出から選択(通常時当選)

信長BB / ポイントストック

  • 成立役に応じて各対応ステータスのptを獲得
  • 総合1000ptに近づくほど期待度UP
信長BB選択画面
信長BB消化中の画面

秀吉BB / ステップアップ

  • 液晶左のハートメーターで期待度示唆
  • お天の人気度が上がればメーター上昇
秀吉BB選択画面
秀吉BB消化中の画面

家康BB / 一発告知

  • 高確突入で大チャンス
  • 家康のドヤ顔シャッターが閉まれば成功
家康BB選択画面
家康BB消化中の画面

演出タイプ4種類目出現!?

通常時でもあっても、ボーナス開始時の抽選で覚醒に当選した際の10%で主題歌BBが出現する模様

主題歌BB
主題歌BB
Bonus

REGボーナス/通常時

  1. レギュラーボーナス
[ボーナス](通常時)

    継続G数
    14G
    獲得枚数
    約42枚
    覚醒期待度
    約11%
      1. BAR
      2. BAR
      3. BAR
  2. 突入契機

    • 武将小役
  3. レア役当選

    • 覚醒
  • キャラ紹介で桃忍出現なら大チャンス
  • オカマや白忍なら覚醒突入濃厚
桃忍出現

覚醒当選率

  • チェリー
20.3%
  • 巻物
  • チャンス目
40.2%
CZ

覚醒

概要

  1. 覚醒
[CZ]

    純増
    現状維持
    初期G数
    20∼60G
    天雅RUSH当選率
    約1/8.3
  2. 突入契機

    • 天下ボーナス後
    • REG後
    • 天雅RUSH後
  3. 成功

    • 天雅RUSH
  4. 成功時の10%

    • 真·天雅RUSH
  • 奥方覚醒なら10G以内に天雅RUSH+ボーナス確定
  • 三武将背景は、決戦経由で覚醒に突入したケースでこちらは通常背景と同性能
通常背景
通常
三武将
三武将
奥方覚醒
奥方覚醒
CZ

抽選詳細

覚醒

覚醒初期G数振分

ボーナス経由

20G
98.4%
40G
1.2%
60G
0.4%

通常時直撃

5G
33.6%
10G
33.2%
20G
33.2%

天雅RUSH当選率

  • チェリー
25%
  • 共通兜
10.2%
  • リプレイ
5.1%
  • 巻物
  • チャンス目
50%
  • ハズレ
  • 押順兜
10.6%
CZ

演出

覚醒

狙えカットイン

発生確率
1/75
成功期待度(青)
73.4%
青カットイン
青カットイン

赤カットインなら更に期待度UP

演出法則

桃忍登場

桃忍登場
レア小役否定→
大チャンス

導光板演出

導光板演出
レア小役否定→
激アツ

第3停止「怪」

第3停止「怪」
真·天雅RUSH濃厚
TZ

涙のテンカチャンス

概要

  1. 涙のテンカチャンス
[救済G数上乗せ]

    継続G数
    押順失敗まで(全ナビ保証1回)
    平均上乗せ
    42.8G
  2. 突入契機

    • 覚醒中
      • 天雅RUSH非突入
  3. 押順正解

    • 覚醒G数上乗せ
  4. 押順失敗

    • 終了
  • 覚醒で一度も天雅RUSHに突入しなかった場合に移行
  • 押順2択チャレンジに失敗するまで覚醒G数を上乗せ
    ※初回押順保証により上乗せは+20G
TZ

上乗せG数振分

涙のテンカチャンス

成立役別の上乗せ覚醒G数振分

  • 2択正解
平均上乗せG数
16.5G

上乗せG数振分

10G
44.9%
20G
44.9%
30G
10.2%
  • チェリー
平均上乗せG数
16.5G

上乗せG数振分

10G
44.9%
20G
44.9%
30G
10.2%
  • 巻物
平均上乗せG数
20.0G

上乗せG数振分

10G
50.0%
20G
-
30G
50.0%
  • チャンス目
平均上乗せG数
20.0G

上乗せG数振分

10G
33.6%
20G
33.2%
30G
33.2%
  • 共通兜
平均上乗せG数
16.5G

上乗せG数振分

10G
44.9%
20G
44.9%
30G
10.2%
Bonus

終了画面×カード示唆

ボーナス

天下ボーナス、レギュラーボーナス終了画面の右下にカード出現

ボーナス終了画面

デフォルト

(青)
(青)

奇数示唆

[設定示唆カード] 
単独キャラ(緑)
単独キャラ(緑)

偶数示唆

[設定示唆カード] 
複数キャラ(緑)
複数キャラ(緑)

設定2以上期待大

[設定示唆カード] 
三武将(赤)
三武将(赤)

設定2以上期待大

[設定示唆カード] 
三奥方(赤)
三奥方(赤)

設定2,4,5,6

[設定示唆カード] 
お釜(銀)
お釜(銀)

設定3以上

[設定示唆カード] 
白忍(銀)
白忍(銀)

設定4以上(設定4,6優遇)

[設定示唆カード] 
実写忍者(銀)
実写忍者(銀)

設定4以上(設定5,6優遇)

[設定示唆カード] 
実写武者(銀)
実写武者(銀)

設定5以上

[設定示唆カード] 
山佐キャラ(金)
山佐キャラ(金)
AT

天雅RUSH

概要

  1. 天雅RUSH
[AT]

    純増
    約2.8枚/G
    継続G数
    30∼90G/セット
  2. 突入契機

    • 覚醒中の抽選
  3. 終了時告知発生

    • 報酬項目
      • ボーナス
      • 真·天雅RUSH
  4. 終了時告知なし

    • 覚醒移行

2種類の演出から任意で選択

武将ステージ

武将ステージ
後告知タイプ

奥方ステージ

奥方ステージ
一発告知タイプ
抽選概要
ハズレ成立時の天下pt獲得
  • MAX20pt到達で覚醒G数上乗せ
レア小役によるボーナス抽選
G数消化によるボーナス抽選
AT

武将ステージ

天雅RUSH

ボーナス期待度

レベル1

戦場戦場
期待度

レベル2

漢坂漢坂
期待度

レベル3

天王山天王山
期待度

レベルMAX

白鳥白鳥
ボーナス確定

レベルOKAMAX

OKAMAXOKAMAX
真·天雅RUSH確定
AT

奥方ステージ

天雅RUSH

ボーナス期待度

レベル1

アフターファイブアフターファイブ
期待度

レベル2

アゲアゲナイトアゲアゲナイト
期待度

レベル3

ギリギリテッペンギリギリテッペン
期待度

レベルMAX

ミッドナイトパーティミッドナイトパーティ
ボーナス確定

レベルOKAMAX

オールナイトカーニバルオールナイトカーニバル
真·天雅RUSH確定
AT

覚醒G数上乗せ抽選 1

天雅RUSH
各ステージとも抽選内容は同様
ハズレ成立毎に2pt以上の天下ptを獲得できる
MAX20ptに到達すると覚醒G数上乗せを抽選
MAX到達時の超過pt分は次回に持ち越される

武将ステージ

武将ステージ
  1. ハズレ成立でミニキャラが進行
    • 城門到達で上乗せ抽選

奥方ステージ

奥方ステージ
  1. 忍犬が興奮すれば上乗せ抽選
AT

覚醒G数上乗せ抽選 2

天雅RUSH

ハズレ成立時の獲得天下pt振分

2pt
39.1%
3pt
41.4%
5pt
19.5%

天下ptMAX×覚醒G数上乗せ当選率

天下ptがMAXに到達した際は、次Gの成立役を参照して覚醒G数の上乗せを抽選

  • ハズレ
  • リプレイ
  • 押順兜
なし
50.0%
+5G
44.5%
+10G
5.1%
+20G
0.4%
  • チェリー
なし
-
+5G
66.8%
+10G
32.4%
+20G
0.8%
  • 巻物
なし
-
+5G
50.0%
+10G
-
+20G
50.0%
  • チャンス目
なし
-
+5G
-
+10G
75.0%
+20G
25.0%
  • 共通兜
なし
-
+5G
78.9%
+10G
20.3%
+20G
0.8%
AT

ボーナス抽選

天雅RUSH
ボーナス抽選は2種類
レア役成立時の抽選
規定G数到達
  • 覚醒からの累計G数が対象となり覚醒中のG数も含む

レア役×ボーナス抽選

  • チェリー
20.3%
  • 巻物
  • チャンス目
50.0%
  • 共通兜
2.0%

規定G数×ボーナス当選

  • 規定G数はノーマル or スペシャルの2種類のモードで管理
  • 初当り時に振分られ、AT中のボーナス後にモード移行抽選が行われる
  • スペシャルモードなら最短20Gでボーナス当選

初回モード振分

ノーマル
89.8%
スペシャル
10.2%

AT中ボーナス後のモード移行率

ノーマル滞在時

→ノーマル
96.9%
→スペシャル
3.1%

スペシャル滞在時

→ノーマル
50.0%
→スペシャル
50.0%

モード移行時の天井G数振分

→ノーマル

100G
10.2%
200G
20.3%
300G
69.5%

→スペシャル

20G
69.9%
50G
30.1%
Bonus AT

ボーナス準備中/AT中

準備中の画面
  1. 10G消化毎に女の子のミニキャラが1人ずつ増えていく
    • 5人集まるとボーナス1段階昇格
抽選概要
ミニキャラ5人集合→ボーナス1段階昇格
レア役成立時にもボーナス昇格抽選

ボーナス昇格率 / AT中当選のボーナス

  • チェリー
REG→白7
9.8%
白7→赤7
2.0%
  • 巻物
REG→白7
25.0%
白7→赤7
5.1%
  • チャンス目
REG→白7
31.3%
白7→赤7
7.8%
Bonus AT

天下ボーナス/AT中

概要

  1. 天下ボーナス/AT中
[ボーナス](AT中)

    継続G数
    40G
    獲得枚数
    約120枚
  2. 突入契機

    • AT中
      • レア小役
      • 規定G数
演出タイプは4種類から選択可能
主題歌BBがレギュラーで選択可能

奥方カットイン

奥方カットイン出現で覚醒20G以上上乗せ濃厚

奥方カットイン
Bonus AT

抽選詳細

天下ボーナス/AT中

抽選フロー

  1. 開始時に覚醒G数を上乗せ
  2. 消化中のレア役で覚醒G数上乗せ抽選

開始時の上乗せ覚醒G数振分

白7

+5G
75.0%
+20G
24.6%
+30G
0.4%

赤7

+5G
50.0%
+20G
49.2%
+30G
0.8%

レア役×覚醒G数上乗せ抽選

  • チェリー
当選率
5.1%

当選時の振分

+10G
100.0%
+20G
-
+30G
-
  • 巻物
当選率
8.2%

当選時の振分

+10G
95.2%
+20G
-
+30G
4.8%
  • チャンス目
当選率
10.2%

当選時の振分

+10G
96.2%
+20G
3.8%
+30G
-
Bonus AT

REGボーナス/AT中

  1. 雷雲天下城
[ボーナス]

    継続G数
    14G
    獲得枚数
    約42枚
  2. 突入契機

    • AT中
      • レア小役
      • 規定G数

抽選フロー

  1. 開始時に覚醒G数を上乗せ
  2. 消化中のレア役で覚醒G数上乗せ抽選

開始時の上乗せ覚醒G数振分

+5G
89.5%
+20G
10.2%
+30G
0.4%

レア役×覚醒G数上乗せ抽選

  • チェリー
当選率
5.1%

当選時の振分

+10G
100.0%
+20G
-
+30G
-
  • 巻物
当選率
10.2%

当選時の振分

+10G
96.2%
+20G
-
+30G
3.8%
  • チャンス目
当選率
15.2%

当選時の振分

+10G
97.4%
+20G
2.6%
+30G
-
AT

真·天雅RUSH抽選

天雅RUSH

天下ボーナス当選時の真·天雅RUSH当選率

白7揃い時
6.3%
赤7揃い時
12.5%

赤7天下ボーナス本前兆∼準備中×真·天雅RUSH当選率

  • チェリー
3.1%
  • 巻物
8.2%
  • チャンス目
12.5%
TZ

真·天雅RUSH

  1. 真·天雅RUSH
[覚醒G数上乗せ特化ゾーン]

    継続G数
    1セット7G+α
    平均上乗せ
    約68G
  2. 当選契機

    • 天下ボーナス
      • 当選時抽選
      • 赤7本前兆∼準備中の抽選
    • 天雅RUSH中
      • OKAMAX到達
  3. 終了後

    • 天下ボーナス

抽選フロー

  1. 毎G(6G間)覚醒G数を上乗せ
  2. 7G目は次セットへの継続抽選が行われる
  3. 終了後は天下ボーナスへ移行

成立役×上乗せ覚醒G数振分

  • ハズレ
  • リプレイ
  • 押順兜
+5G
54.7%
+10G
25.0%
+20G
12.5%
+30G
7.8%
  • チェリー
+10G
87.1%
+20G
12.5%
+30G
0.4%
  • 巻物
+10G
62.5%
+20G
-
+30G
37.5%
  • チャンス目
+10G
50.0%
+20G
25.0%
+30G
25.0%
  • 共通兜
+10G
87.1%
+20G
12.5%
+30G
0.4%