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パチスロ 東京レイヴンズ

お気に入り

機種情報

パチスロ 東京レイヴンズ_トップ画像
Type
AT
純増
2.7枚/G
G/50枚
43.0G
導入
2021-07-19
メーカー
OIZUMI

公式サイト

©あざの耕平·すみ兵
株式会社KADOKAWA 富士見書房
東京レイヴンズ製作委員会

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

陰陽CHANCE

  1. 1/149.0
  2. 1/146.0
  3. 1/142.0
  4. 1/135.0
  5. 1/127.0
  6. 1/120.0

陰陽BONUS

  1. 1/545.8
  2. 1/536.0
  3. 1/522.8
  4. 1/501.5
  5. 1/481.3
  6. 1/460.1

陰陽BONUS·祓

  1. 1/577.1
  2. 1/559.8
  3. 1/531.6
  4. 1/485.3
  5. 1/442.8
  6. 1/410.1

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

ボーナス合算

  1. 1/280.5
  2. 1/273.8
  3. 1/263.6
  4. 1/246.6
  5. 1/230.6
  6. 1/216.8

闇鴉タイム

  1. 1/649.4
  2. 1/628.7
  3. 1/595.0
  4. 1/542.0
  5. 1/492.7
  6. 1/455.7

機械割

  1. 97.9%
  2. 98.9%
  3. 100.5%
  4. 103.0%
  5. 106.0%
  6. 108.8%

設定示唆パターン

TV演出×特定数値

通常時の液晶左下TVモニターをCHECK!

特定数値が出現すれば設定示唆

各パターンの示唆内容

モード246!設定1&5否定

モード256!設定1&4否定

モード456!設定4以上

モード666!設定6

各パターンの出現確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

モード246!

  1. -
  2. 1/24901.4
  3. 1/22284.5
  4. 1/72988.3
  5. -
  6. 1/72429.1

モード256!

  1. -
  2. 1/48492.1
  3. 1/66853.6
  4. -
  5. 1/32627.5
  6. 1/88524.4

モード456!

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 1/15366.0
  5. 1/16313.8
  6. 1/20428.7

モード666!

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 1/25700.6

陰陽BONUS中のキャラクター紹介

2Gごとに紹介されるキャラクターで設定を示唆

紹介キャラクター別の示唆内容

倉橋源司高設定示唆

大友陣高設定示唆

大連寺至道高設定示唆

早乙女涼設定2以上

相馬多軌子設定4以上

蘆屋道満設定6

紹介キャラクター選択比率

  1. デフォルト
  2. 倉橋源司/大友陣/大連寺至道
  3. 早乙女涼
  4. 相馬多軌子
  5. 蘆屋道満

設定1

  1. 98.0%
  2. 2.0%
  3. -
  4. -
  5. -

設定2

  1. 95.9%
  2. 3.5%
  3. 0.6%
  4. -
  5. -

設定3

  1. 95.1%
  2. 4.0%
  3. 0.9%
  4. -
  5. -

設定4

  1. 95.0%
  2. 4.3%
  3. 0.6%
  4. 0.1%
  5. -

設定5

  1. 94.2%
  2. 5.0%
  3. 0.6%
  4. 0.2%
  5. -

設定6

  1. 93.1%
  2. 6.0%
  3. 0.6%
  4. 0.2%
  5. 0.1%

陰陽BONUS·祓/闇鴉BONUS終了画面

設定示唆画面について

陰陽BONUS·祓はATが確定した場合のみが出現対象

示唆内容は陰陽BONUS·祓と闇鴉BONUS終了画面共通

設定示唆画面の示唆内容

春虎&夏目&コン設定3以上

相馬多軌子&早乙女涼設定5以上

画面選択比率

  1. その他
  2. 春虎&夏目&コン
  3. 相馬多軌子&早乙女涼

設定1

  1. 100%
  2. -
  3. -

設定2

  1. 100%
  2. -
  3. -

設定3

  1. 95.0%
  2. 5.0%
  3. -

設定4

  1. 95.0%
  2. 5.0%
  3. -

設定5

  1. 93.0%
  2. 4.0%
  3. 3.0%

設定6

  1. 90.0%
  2. 5.0%
  3. 5.0%

陰陽BONUS·祓はAT確定以降の数値

エンディング中の1枚絵

レア役成立時に出現する1枚絵で設定示唆

各画面の示唆内容

夏目&その他

弱レア役チャンス目奇数設定示唆(弱)

強チェリー強スイカ出現なし

春虎&その他

弱レア役チャンス目偶数設定示唆(弱)

強チェリー強スイカ出現なし

夏目&猫

弱レア役チャンス目奇数設定示唆(強)

強チェリー強スイカ奇数設定示唆(強)

春虎&夏目

弱レア役チャンス目偶数設定示唆(強)

強チェリー強スイカ偶数設定示唆(強)

夏目&鈴鹿京子

弱レア役チャンス目高設定示唆

強チェリー強スイカ設定3以上
(奇数設定示唆)

春虎&夏目&コン

弱レア役チャンス目高設定示唆

強チェリー強スイカ設定3以上
(偶数設定示唆)

全員集合

弱レア役チャンス目設定4以上

強チェリー強スイカ設定5以上

水着

弱レア役チャンス目設定6

強チェリー強スイカ設定6

画面選択比率

  1. 夏目&その他
  2. 春虎&その他
  3. 夏目&猫
  4. 春虎&夏目
  5. 夏目&鈴鹿京子
  6. 春虎&夏目&コン
  7. 全員集合
  8. 水着

弱レア役、チャンス目成立時

設定1

  1. 40.0%
  2. 32.0%
  3. 15.0%
  4. 10.0%
  5. 2.0%
  6. 1.0%
  7. -
  8. -

設定2

  1. 32.0%
  2. 40.0%
  3. 10.0%
  4. 15.0%
  5. 1.0%
  6. 2.0%
  7. -
  8. -

設定3

  1. 39.5%
  2. 32.0%
  3. 17.5%
  4. 7.5%
  5. 2.5%
  6. 1.0%
  7. -
  8. -

設定4

  1. 32.0%
  2. 39.0%
  3. 7.5%
  4. 12.5%
  5. 2.0%
  6. 5.0%
  7. 2.0%
  8. -

設定5

  1. 36.0%
  2. 32.0%
  3. 12.5%
  4. 7.5%
  5. 5.0%
  6. 2.0%
  7. 5.0%
  8. -

設定6

  1. 27.0%
  2. 27.0%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 8.0%
  6. 8.0%
  7. 8.0%
  8. 2.0%

強チェリー、強スイカ成立時

設定1

  1. -
  2. -
  3. 75.0%
  4. 25.0%
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -

設定2

  1. -
  2. -
  3. 25.0%
  4. 75.0%
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -

設定3

  1. -
  2. -
  3. 63.8%
  4. 21.3%
  5. 10.0%
  6. 5.0%
  7. -
  8. -

設定4

  1. -
  2. -
  3. 21.6%
  4. 63.8%
  5. 5.0%
  6. 10.0%
  7. -
  8. -

設定5

  1. -
  2. -
  3. 56.3%
  4. 18.8%
  5. 10.0%
  6. 5.0%
  7. 10.0%
  8. -

設定6

  1. -
  2. -
  3. 11.6%
  4. 33.8%
  5. 15.0%
  6. 15.0%
  7. 15.0%
  8. 10.0%

設定差PICK UP

モード攻略

概要

モードの特徴 [モードA~Eの全5種類]

上位モードほど初期陰陽ポイント振分優遇

高設定ほど上位モードの選択率優遇(数値は非公開)

初期陰陽ポイントの特徴から設定材料を考察

陰陽BONUS(AT非当選)後の数値では、3ptが均等で4ptからモードC以上の数値が上昇しています。つまり、上位モードの分岐となるのはモードC以上ということになります。

初期陰陽ポイント獲得タイミング

CZ失敗時

陰陽BONUS(AT非当選)後
(他の初期pt振分より+2pt優遇)

陰陽BONUS·祓(AT非当選)後

AT終了後

陰陽BONUS(AT非当選)後の抽選値

初期陰陽ポイント振分

  1. 2pt
  2. 3pt
  3. 4pt
  4. 5pt

モードA

  1. 32.4%
  2. 30.1%
  3. 25.0%
  4. 12.5%

モードB

  1. 32.4%
  2. 30.1%
  3. 25.0%
  4. 12.5%

モードC

  1. 19.9%
  2. 30.1%
  3. 30.1%
  4. 30.1%

モードD

  1. 9.8%
  2. 30.1%
  3. 30.1%
  4. 30.1%

モードE

  1. -
  2. 30.1%
  3. 39.8%
  4. 30.1%

初期陰陽ポイント獲得傾向 (平均値)

  1. 2pt
  2. 3pt
  3. 4pt
  4. 5pt

設定1

  1. 30.0%
  2. 30.1%
  3. 25.9%
  4. 14.0%

設定2

  1. 29.2%
  2. 30.1%
  3. 26.1%
  4. 14.6%

設定3

  1. 27.5%
  2. 30.1%
  3. 26.8%
  4. 15.7%

設定4

  1. 24.6%
  2. 30.1%
  3. 29.2%
  4. 17.5%

設定5

  1. 20.9%
  2. 30.1%
  3. 29.2%
  4. 19.9%

設定6

  1. 18.9%
  2. 30.1%
  3. 30.0%
  4. 21.0%

その他タイミングの抽選値

初期陰陽ポイント振分

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt

モードA

  1. 32.4%
  2. 30.1%
  3. 25.0%
  4. 12.5%

モードB

  1. 32.4%
  2. 30.1%
  3. 25.0%
  4. 12.5%

モードC

  1. 19.9%
  2. 30.1%
  3. 30.1%
  4. 30.1%

モードD

  1. 9.8%
  2. 30.1%
  3. 30.1%
  4. 30.1%

モードE

  1. -
  2. 30.1%
  3. 39.8%
  4. 30.1%

初期陰陽ポイント獲得傾向 (平均値)

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt

設定1

  1. 30.0%
  2. 30.1%
  3. 25.9%
  4. 14.0%

設定2

  1. 29.2%
  2. 30.1%
  3. 26.1%
  4. 14.6%

設定3

  1. 27.5%
  2. 30.1%
  3. 26.8%
  4. 15.7%

設定4

  1. 24.6%
  2. 30.1%
  3. 29.2%
  4. 17.5%

設定5

  1. 20.9%
  2. 30.1%
  3. 29.2%
  4. 19.9%

設定6

  1. 18.9%
  2. 30.1%
  3. 30.0%
  4. 21.0%

設定材料をまとめると、モードC以上の示唆パターンを確認できれば好材料となります。

モード判別ポイント

TV演出のコンの状態

コンの状態を表すパターン出現でモード示唆

コンの状態パターン別の示唆内容

コンが夏バテ!?モードA示唆

コンが勉強中!?低位モード示唆

コンがマイペース!?中位モード示唆

コンの笑顔!?モードB以上

コンが興奮!?モードE

モード別選択比率

  1. コンが夏バテ!?
  2. コンが勉強中!?
  3. コンがマイペース!?
  4. コンの笑顔!?
  5. コンが興奮!?

モードA

  1. 50.0%
  2. 30.0%
  3. 20.0%
  4. -
  5. -

モードB

  1. 7.0%
  2. 55.0%
  3. 35.0%
  4. 3.0%
  5. -

モードC

  1. 7.0%
  2. 12.0%
  3. 51.0%
  4. 30.0%
  5. -

モードD

  1. 7.0%
  2. 12.0%
  3. 25.0%
  4. 56.0%
  5. -

モードE

  1. 5.0%
  2. 7.0%
  3. 12.0%
  4. 30.0%
  5. 46.0%

モードC以上の分岐点はコンの笑顔!?以上になります。

設定別出現傾向 (平均値)

  1. コンが夏バテ!?
  2. コンが勉強中!?
  3. コンがマイペース!?
  4. コンの笑顔!?
  5. コンが興奮!?

設定1

  1. 39.4%
  2. 32.8%
  3. 22.3%
  4. 4.3%
  5. 1.2%

設定2

  1. 33.2%
  2. 32.6%
  3. 26.5%
  4. 6.8%
  5. 1.0%

設定3

  1. 31.7%
  2. 30.1%
  3. 26.9%
  4. 10.0%
  5. 1.4%

設定4

  1. 27.6%
  2. 33.8%
  3. 27.0%
  4. 9.2%
  5. 2.5%

設定5

  1. 24.3%
  2. 26.3%
  3. 28.8%
  4. 15.5%
  5. 5.2%

設定6

  1. 20.4%
  2. 27.5%
  3. 29.2%
  4. 16.2%
  5. 6.7%

出現確率参考データ

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

コンの笑顔!?

  1. 1/4871.2
  2. 1/3177.1
  3. 1/4871.2
  4. 1/2292.8
  5. 1/1366.6
  6. 1/1348.1

コンが興奮!?

  1. 1/17555.0
  2. 1/22472.0
  3. 1/17555.0
  4. 1/8421.7
  5. 1/4036.4
  6. 1/3238.7

アイキャッチ

パターンに応じてモードを示唆

出現タイミング

Episode失敗時

泰山府君祭失敗時

陰陽BONUS失敗時

陰陽BONUS·祓失敗時

アイキャッチ別の示唆内容

鳥籠デフォルト

錫杖モードB以上示唆

呪符モードB以上

夏目&春虎モードC以上

春虎&夏目&コンモードE

アイキャッチ選択比率

  1. 鳥籠
  2. 錫杖
  3. 呪符
  4. 夏目&春虎
  5. 春虎&夏目&コン

モードA

  1. 95.0%
  2. 5.0%
  3. -
  4. -
  5. -

モードB

  1. 50.0%
  2. 45.0%
  3. 5.0%
  4. -
  5. -

モードC

  1. 35.0%
  2. 30.0%
  3. 20.0%
  4. 15.0%
  5. -

モードD

  1. 30.0%
  2. 25.0%
  3. 25.0%
  4. 20.0%
  5. -

モードE

  1. 15.0%
  2. 15.0%
  3. 15.0%
  4. 20.0%
  5. 35.0%

モードC以上の分岐点は「呪符」以上になります。

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

TV演出でコンの笑顔!?やコンが興奮!?出現で好材料

コンの笑顔!?

コンが興奮!?

アイキャッチで呪符や夏目&春虎、春虎&夏目&出現で好材料

呪符

夏目&春虎

春虎&夏目&コン

FOCUS

ニュース速報パターン

ニュース速報のパターン選択率には設定差が存在します。

TV演出のニュース速報について

パターンに応じてSTORYモードの演出レベルを示唆

ニュース速報パターン別の対応演出一覧

鈴鹿が入学?陰陽塾入学コン登場

ファーストキス?神童とファーストキスコンは心配です

夏目の秘密は?もともと見鬼な冬児秘密を握られた2人

北斗のリボンコンはもふもふです北斗の欲しいもの

鴉羽はどこに?鴉羽のありか

北斗の欲しいもの

鴉羽のありか

各パターンの選択比率

  1. 鈴鹿が入学?
  2. ファーストキス?
  3. 夏目の秘密は?
  4. 北斗のリボン
  5. 鴉羽はどこに?

設定1

  1. 57.4%
  2. 21.7%
  3. 13.3%
  4. 4.2%
  5. 3.3%

設定2

  1. 56.5%
  2. 23.0%
  3. 11.8%
  4. 5.0%
  5. 3.7%

設定3

  1. 52.8%
  2. 21.8%
  3. 12.4%
  4. 8.9%
  5. 4.1%

設定4

  1. 48.1%
  2. 23.5%
  3. 14.2%
  4. 8.3%
  5. 5.8%

設定5

  1. 46.6%
  2. 22.2%
  3. 15.6%
  4. 8.9%
  5. 6.7%

設定6

  1. 44.3%
  2. 23.7%
  3. 15.1%
  4. 9.1%
  5. 7.7%

「北斗のリボン」や「鴉羽はどこに?」なら好材料

Episode性能

陰陽CHANCEの主な発展先であるEpisodeは、高設定ほど突入しやすく成功率も高くなってます。

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

Episode確率

  1. 1/152.0
  2. 1/149.0
  3. 1/144.6
  4. 1/137.1
  5. 1/129.9
  6. 1/122.9

突破期待度

  1. 59.2%
  2. 59.6%
  3. 60.2%
  4. 61.3%
  5. 62.4%
  6. 63.2%

また、Episodeの選択率にも設定差が存在します。

Episode一覧

冬児継続率 70.0%
(3回抽選時期待度45.0%)

京子継続率 75.0%
(3回抽選時期待度52.0%)

鈴鹿継続率 80.0%
(3回抽選時期待度60.0%)

コン継続率 85.0%
(3回抽選時期待度73.0%)

夏目継続率 90.0%
(3回抽選時期待度88.0%)

北斗継続率 100%
(3回抽選時期待度100%)

エピソード選択比率

  1. 冬児
  2. 京子
  3. 鈴鹿
  4. コン
  5. 夏目
  6. 北斗

設定1

  1. 20.8%
  2. 25.5%
  3. 30.5%
  4. 15.1%
  5. 5.4%
  6. 2.8%

設定2

  1. 20.5%
  2. 24.9%
  3. 30.3%
  4. 15.6%
  5. 5.7%
  6. 3.0%

設定3

  1. 20.0%
  2. 23.8%
  3. 29.8%
  4. 16.6%
  5. 6.5%
  6. 3.4%

設定4

  1. 19.2%
  2. 22.3%
  3. 28.9%
  4. 18.0%
  5. 7.7%
  6. 4.0%

設定5

  1. 18.0%
  2. 20.6%
  3. 27.9%
  4. 19.6%
  5. 9.1%
  6. 4.8%

設定6

  1. 17.4%
  2. 19.6%
  3. 27.3%
  4. 20.5%
  5. 9.9%
  6. 5.3%

コンや夏目、北斗のエピソードなら好材料

闇鴉タイム継続パターン

AT中の継続バトル抽選フロー

バトル開始時に設定別、フェーズ別の各々の抽選値を参照して勝利抽選
(両方当選した場合はVストック2個獲得)

上記非当選の場合は消化中のレア役で書き換え抽選

AT中のSTパートでVストックを獲得できなかった場合はバトルに発展してAT継続をジャッジ

対戦カード表示画面

バトル開始時の抽選

設定別

設定1~37.8%

設定49.0%

設定510.2%

設定612.1%

フェーズ別

フェーズⅠ3.9%

フェーズⅡ7.4%

フェーズⅢ12.5%

フェーズⅣ22.7%

バトル中の勝利書き換え当選率

弱スイカ2.0%

弱チェリー3.9%

チャンス目7.8%

強スイカ12.5%

強チェリー19.9%

フェーズレベルは液晶左下で確認可能

液晶左下拡大画面

好材料パターンをまとめると!?

設定別の抽選値で当選したか正確な判別はできませんが、フェーズⅠや強レア役を引かずに等の悪条件下でも勝利した場合は好材料
(ROUNDパート等でVストックを獲得していた場合は除く)

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上∼中段BAR狙い

その他はフリー打ちOK

[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-

強チェリー[左]リプレイ、赤7、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-

弱スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

強スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ、-、-[右]スイカ、-、-

チャンス目[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]リプレイ、-、-

チャンス目[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ

小役確率

ベル1/1.8

1枚役1/6.1

弱チェリー1/85.1

強チェリー1/256.0

弱スイカ1/115.0

強スイカ1/655.4

チャンス目1/198.6

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部状態

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

陰陽ポイント

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプの位置はCREDIT表示の左上のドット

有利区間ランプ参考画像

有利区間リセットフロー

陰陽チャンス準備中
(非有利区間)

陰陽CHANCEへ移行

陰陽チャンス準備中画面

設定変更時は通常時の画面で内部的に陰陽CHANCEスタート

有利区間リセットタイミング

設定変更後

陰陽BONUS終了後×AT非当選時の一部

陰陽BONUS·祓終了後×AT非当選時の一部

闇鴉タイム単発終了後ROUND2∼23終了後の一部

プレミアム闇鴉タイム終了後

有利区間リセット率

陰陽BONUS終了後

AT非当選時5.1%

陰陽BONUS·祓終了後

AT非当選時5.1%

闇鴉タイム

単発終了後100%

ROUND2~23終了後5.1%

プレミアム闇鴉タイム

終了後100%

有利区間リセットで陰陽CHANCEへ移行

上記以外は有利区間を引き継ぐが恩恵は特になし

天井

天井ルート

[500∼508G]
フリーズ高確率状態
[ロングフリーズ]
プレミアム闇鴉タイム
[509G]
闇鴉タイム

フリーズ高確率状態

通常時500G消化でフリーズ高確率状態の屋上ステージへ移行
(フリーズ確率は約1/12)

屋上ステージ滞在中の画面

ゲームフロー

基本ルート

レア役
陰陽メーターMAX

陰陽CHANCEEpisode[CZ]泰山府君祭[CZ]闇鴉タイム[AT]

Episode経由

Episode [CZ]期待度 59.2%~63.2%

陰陽BONUSAT期待度 25%

陰陽BONUS·祓AT期待度 60%

術比べBONUSAT期待度 100%

術比べBONUSはバトル勝利でプレミアム闇鴉タイム

泰山府君祭経由

泰山府君祭AT期待度 84%

闇鴉タイム純増2.7枚/G

ステージ

基本ステージ

陰陽塾

渋谷

チャンスステージ

夏祭り高確示唆

陰陽庁チャンス

屋上フリーズ高確

屋上ステージの特徴

通常時に500G消化で移行

天井到達の508Gまではフリーズ高確率状態となるフリーズ確率は約1/12フリーズ非発生のまま509G目に達するとAT突入

内部状態

内部状態は2種類 [通常/高確]

高確中のレア役は陰陽CHANCE当選率優遇

高確移行率

ナビ1枚

設定13.8%

設定23.9%

設定34.1%

設定44.4%

設定54.7%

設定64.9%

弱チェリー3.9%

弱スイカ39.8%

チャンス目50.0%

強チェリー60.2%

強スイカ100%

高確G数振分

10G69.9%

20G30.1%

陰陽CHANCE当選率

  • 通常中
  • 高確中

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チェリー

通常中

  1. 15.7%
  2. 15.9%
  3. 16.4%
  4. 17.0%
  5. 18.0%
  6. 18.6%

高確中

  1. 36.1%
  2. 36.6%
  3. 37.6%
  4. 39.0%
  5. 41.2%
  6. 42.6%

弱スイカ

通常中

  1. 5.0%
  2. 5.1%
  3. 5.2%
  4. 5.4%
  5. 5.7%
  6. 5.9%

高確中

  1. 25.7%
  2. 26.6%
  3. 26.6%
  4. 27.5%
  5. 28.9%
  6. 29.8%

チャンス目

通常中

  1. 19.3%
  2. 19.5%
  3. 20.0%
  4. 20.8%
  5. 22.0%
  6. 22.7%

高確中

  1. 51.4%
  2. 52.1%
  3. 53.3%
  4. 55.1%
  5. 57.8%
  6. 59.6%

強チェリー

通常中

  1. 35.0%
  2. 35.5%
  3. 36.4%
  4. 37.8%
  5. 39.9%
  6. 41.2%

高確中

  1. 57.8%
  2. 58.4%
  3. 59.4%
  4. 61.0%
  5. 63.4%
  6. 64.9%

強スイカ

通常中

  1. 27.8%
  2. 28.1%
  3. 28.6%
  4. 29.4%
  5. 30.7%
  6. 31.5%

高確中

  1. 73.7%
  2. 74.0%
  3. 74.6%
  4. 75.6%
  5. 77.1%
  6. 78.1%

前兆G数振分

8G25.0%

12G44.9%

16G30.1%

陰陽ポイント

概要

陰陽ポイントについて

液晶右下の陰陽メーターでpt表示

陰陽メーターMAX(8pt)到達で報酬決定ゾーンの陰陽CHANCE突入

液晶右下拡大画面

pt獲得契機

  • 初期ptナビ1枚レア役

抽選ルート

  • 100G消化霊災上昇中
  • 陰陽メーターMAX(8pt)陰陽CHANCE

霊災上昇中

100G消化毎に移行する抽選率優遇のpt高確率状態

霊災上昇中はナビ1枚役成立時のpt獲得率大幅UP

高確G数は16G保証後に転落を抽選

霊災上昇中→陰陽メーター拡大

レア役以外の陰陽pt獲得抽選

  • 通常中
  • 霊災上昇中

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

ナビ1枚

通常中

  1. 0.4%
  2. 0.4%
  3. 0.4%
  4. 0.4%
  5. 0.4%
  6. 0.5%

霊災上昇中

  1. 25.0%
  2. 26.2%
  3. 27.0%
  4. 28.9%
  5. 29.3%
  6. 32.0%

上記獲得時は1pt

レア役×陰陽pt獲得抽選

成立役

  1. 1pt
  2. 2pt
  3. 3pt

弱レア役

  1. 0.4%
  2. -
  3. -

チャンス目

  1. 39.8%
  2. 7.8%
  3. 2.0%

強チェリー

  1. 100%
  2. -
  3. -

強スイカ

  1. 100%
  2. -
  3. -

モード

5種類のモード

上位モードほど初期陰陽ポイント振分優遇

高設定ほど上位モードの選択率優遇

陰陽CHANCE

突入タイトル画面

突入契機

  • 通常時陰陽ポイントMAXレア役成立時の抽選
  • 闇鴉タイム単発終了後ROUND2∼23終了後一部
  • 陰陽BONUSAT非当選時の一部
  • 陰陽BONUS·祓AT非当選時の一部
  • プレミアム闇鴉タイム終了後

報酬候補

  • 各Episode(全6種類)泰山府君祭闇鴉タイム

報酬決定ゾーン

ルーレットで発展先を決定

CZのEpisodeや泰山府君祭、一部でAT直撃もあり

ルーレット画面

陰陽チャンス準備中

準備中の非有利区間を経由して陰陽CHANCEへ移行する

準備中の画面

陰陽CHANCE経由時のAT到達割合

設定124.6%

設定225.1%

設定325.9%

設定427.1%

設定528.5%

設定629.3%

有利区間リセットは陰陽CHANCEへ移行

有利区間リセット率

陰陽BONUS終了後

AT非当選時5.1%

陰陽BONUS·祓終了後

AT非当選時5.1%

闇鴉タイム

単発終了後100%

ROUND2~23終了後5.1%

プレミアム闇鴉タイム

終了後100%

ロングフリーズ

発生時の画面

[通常時]発生確率1/397682.2

[屋上ステージ]発生確率1/12.0

発生契機

  • 通常時の抽選

恩恵

  • 闇鴉BONUS·祝
  • プレミアム闇鴉タイム

プレミアム演出

期待獲得枚数1600枚超のプレミアム闇鴉タイムへ

フリーズ高確率状態

通常時500G消化後は屋上ステージに移行し、501~508G間がフリーズ高確率状態(フリーズ発生率約1/12)となる

屋上ステージ滞在中の画面

フリーズ非発生のまま509Gに達するとAT突入

Episode

概要

突入時の参考画像

継続G数13G

突入契機

  • 陰陽CHANCE

突破時の報酬候補

  • 陰陽BONUS
  • 陰陽BONUS·祓
  • 術比べBONUS(敗北)
  • 術比べBONUS(勝利)

エピソードは6種類

13G間に抽選拠点が4箇所設定されている

初回抽選Gは継続確定なので計3回継続できればCZ突破

継続抽選率はエピソードごとに異なる

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

Episode確率

  1. 1/152.0
  2. 1/149.0
  3. 1/144.6
  4. 1/137.1
  5. 1/129.9
  6. 1/122.9

突破期待度

  1. 59.2%
  2. 59.6%
  3. 60.2%
  4. 61.3%
  5. 62.4%
  6. 63.2%

抽選

抽選フロー

初回継続抽選の4G目は継続確定

7、10、13G目に継続率を参照して継続抽選

上記3回全て継続当選で突破確定

[4G目] 継続確定→[7G目] 継続抽選→[10G目] 継続抽選→[13G目] 継続抽選→[成功] ボーナス

継続ストック獲得率

リプレイ7.0%

レア役100%

各エピソード性能

冬児継続率 70.0%
(3回抽選時期待度45.0%)

京子継続率 75.0%
(3回抽選時期待度52.0%)

鈴鹿継続率 80.0%
(3回抽選時期待度60.0%)

コン継続率 85.0%
(3回抽選時期待度73.0%)

夏目継続率 90.0%
(3回抽選時期待度88.0%)

北斗継続率 100%
(3回抽選時期待度100%)

エピソード選択比率

  1. 冬児
  2. 京子
  3. 鈴鹿
  4. コン
  5. 夏目
  6. 北斗

設定1

  1. 20.8%
  2. 25.5%
  3. 30.5%
  4. 15.1%
  5. 5.4%
  6. 2.8%

設定2

  1. 20.5%
  2. 24.9%
  3. 30.3%
  4. 15.6%
  5. 5.7%
  6. 3.0%

設定3

  1. 20.0%
  2. 23.8%
  3. 29.8%
  4. 16.6%
  5. 6.5%
  6. 3.4%

設定4

  1. 19.2%
  2. 22.3%
  3. 28.9%
  4. 18.0%
  5. 7.7%
  6. 4.0%

設定5

  1. 18.0%
  2. 20.6%
  3. 27.9%
  4. 19.6%
  5. 9.1%
  6. 4.8%

設定6

  1. 17.4%
  2. 19.6%
  3. 27.3%
  4. 20.5%
  5. 9.9%
  6. 5.3%

エピソード突破時の報酬

報酬選択比率

  1. 陰陽BONUS
  2. 陰陽BONUS·祓
  3. 術比べBONUS(敗北)
  4. 術比べBONUS(勝利)

設定1

  1. 53.6%
  2. 45.6%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

設定2

  1. 53.4%
  2. 45.8%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

設定3

  1. 53.0%
  2. 46.2%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

設定4

  1. 52.3%
  2. 46.9%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

設定5

  1. 51.5%
  2. 47.8%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

設定6

  1. 51.0%
  2. 48.2%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

泰山府君祭

突入タイトル画面

継続G数10G

AT期待度84%

突入契機

  • 陰陽CHANCE報酬の一部

演出成功

  • 闇鴉タイム[AT]

上位CZ

成功すればAT闇鴉タイムが確定

消化中はベル or レア役でAT抽選

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

泰山府君祭確率

  1. 1/5896.0
  2. 1/5717.4
  3. 1/5558.3
  4. 1/5300.3
  5. 1/5055.3
  6. 1/4776.5

突破期待度

  1. 83.9%
  2. 83.7%
  3. 83.7%
  4. 83.6%
  5. 84.1%
  6. 83.3%

青<緑<赤<虹詠唱チャンス発生期待度

AT当選率

ベル20.0%

レア役100%

天曺地府祭

泰山府君祭の一部で突入する確定CZが存在
(継続G数は∞で演出成功まで)

突入タイトル画面

陰陽BONUS

突入タイトル画面
[左]赤7[中]赤7[右]BAR

継続G数20G

獲得枚数約40枚

AT期待度約25%

突入契機

  • Episode成功

抽選ルート

  • 全役抽選バトル発展
  • バトル勝利闇鴉タイム[AT]
  • 白7揃いプレミアム闇鴉タイム
  • 終了後AT非当選時の一部陰陽CHANCE

抽選フロー

消化中は全役でバトル発展を抽選上記当選時はボーナス終了後にバトルへ発展画面枠エフェクト色で期待度を示唆(虹は勝利まで確定)

バトル勝利でAT闇鴉タイム突入

バトル発展抽選中→バトル

バトル発展率

リプレイ5.9%

弱レア役25.0%

チャンス目50.0%

強チェリー80.1%

強スイカ80.1%

その他0.4%

バトルの勝率

設定148.6%

設定668.8%

バトルの勝率は高設定優遇で、設定1と設定6のみ公開

白7狙えカットイン

出現率は低いが白7揃いでプレミアム闇鴉タイム突入

参考画像

陰陽BONUS·祓

突入タイトル画面
[左]赤7[中]赤7[右]赤7

継続G数20G

獲得枚数約40枚

AT期待度約60%

突入契機

  • Episode成功時の一部

抽選ルート

  • 鵺撃破闇鴉タイム
  • 終了後AT非当選時の一部陰陽CHANCE

抽選フロー

消化中は全役でフリーズ発生抽選

フリーズ発生で闇鴉タイム突入

闇鴉タイム確定以降のレア役はVストック獲得抽選に切り替え

フリーズ発生率

リプレイ14.8%

弱レア役50.0%

チャンス目66.4%

強チェリー100%

強スイカ100%

その他0.4%

攻撃カットイン

弱<中<強フリーズ発生期待度

攻撃カットイン発生でフリーズのチャンス

フリーズ発生で闇鴉タイム確定

フリーズ発生時の画面

術比べBONUS

突入タイトル画面

継続G数20G

獲得枚数約40枚

AT期待度100%

突入契機

  • Episode成功時の一部

バトル勝敗

  • 勝利プレミアム闇鴉タイム
  • 敗北闇鴉タイム

AT確定の上位ボーナス

バトル勝利ならプレミアム闇鴉タイム突入

闇鴉タイム

概要

突入タイトル画面

純増約2.7枚/G

1ROUND8G×Rストック数

STパート20G

継続率68~93%

24ROUND到達率約25%

突入契機

  • 陰陽CHANCE報酬一部泰山府君祭成功陰陽BONUS勝利陰陽BONUS·祓勝利術比べBONUS敗北

抽選ルート

  • ROUNDパート中レア役成立時の抽選Vストック獲得スイカ成立時の抽選闇鴉BONUS消化後の一部荒御霊降臨
  • STパート中Vストック獲得AT継続金Vストック獲得闇鴉BONUSVストック0個終了バトル発展
  • バトル勝利AT継続
  • 24ROUND到達プレミアム闇鴉タイム
  • 終了後単発終了陰陽CHANCEROUND2~23終了時一部陰陽CHANCE

ROUNDパートとSTパートで構成

ROUNDパートはROUNDストックがあれば次ROUNDへ

ROUNDストックがない場合はSTパートへ移行する

STパート終了までにVストックを獲得するとAT継続

Vストック獲得できなかった場合はバトルでAT継続ジャッジ

両パートをループさせて24ROUND到達を目指す

ROUNDパート⇔STパート

24ROUND到達

ROUNDストックの数だけROUND数は進行し、24ROUND到達でプレミアム闇鴉タイム突入

24ROUND到達時の画面

ROUNDストック

AT突入時や継続時に経由する準備中や荒御霊降臨中に獲得抽選

STパートでVストック確定以降はROUNDストック高確率状態

参考画像

Vストック

両パートで獲得を抽選

STパート中は抽選率大幅UP

参考画像

準備中

闇鴉タイムROUND開始フロー

鴉図柄入賞までの準備中はROUNDストック獲得抽選

狙えカットイン×鴉図柄入賞でROUNDスタート
(入賞ラインでROUNDストック数を示唆)

後半STパート成功時は準備中からスタート

闇鴉タイム準備中→鴉図柄を狙えカットイン

準備中×ROUNDストック獲得率

弱スイカ25.0%

弱チェリー50.0%

チャンス目66.4%

強チェリー100%

強スイカ100%

その他0.4%

入賞ライン別のROUNDストック数示唆

シングル揃い[左]鴉図柄、鴉図柄、-[中]-、鴉図柄、-[右]鴉図柄、鴉図柄、-1個以上

ダブル揃い[左]-、鴉図柄、鴉図柄[中]-、鴉図柄、-[右]鴉図柄、鴉図柄、-2個以上

V揃い[左]鴉図柄、鴉図柄、-[中]-、-、鴉図柄[右]鴉図柄、鴉図柄、-複数獲得

ROUND開始画面

各画面の示唆内容

1人[青背景/全5種類]フェーズ3以下示唆

1人[緑背景/全2種類]フェーズ2以上期待大

2人[全4種類]フェーズ2以上濃厚

1人[紫背景/全2種類]フェーズ3以上濃厚

全員集合フェーズ4 or 荒御霊降臨濃厚

水着荒御霊降臨濃厚

ROUNDパート

ROUNDパートの抽選内容

ROUNDごとに荒御霊降臨抽選
(当選時はROUND消化後に告知)

レア役でVストック獲得抽選
(スイカ成立時は同時に闇鴉BONUS抽選)

成立役

  1. Vストック
  2. 闇鴉BONUS

弱チェリー

  1. 3.9%
  2. -

チャンス目

  1. 7.8%
  2. -

強チェリー

  1. 19.9%
  2. -

弱スイカ

  1. 25.0%
  2. 2.0%

強スイカ

  1. 100%
  2. 10.2%

ROUNDマップ (液晶下部)

赤や金に対応したROUNDは荒御霊降臨のチャンス

24話到達でプレミアム闇鴉タイム

液晶下部拡大画面

ROUNDアイコン色別の荒御霊後輪突入期待度

0.4%

20.0%

100%

ROUNDマップ一覧

    各Map選択率

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24

    Map139.8%

    Map239.8%

    Map317.2%

    Map41.6%

    Map51.2%

    Map60.4%

    STパート

    後半STパートの抽選内容

    全役でVストック獲得抽選
    (ナビ1枚 or リプレイ時はフェーズレベルを参照して抽選)

    スイカ成立時は同時に闇鴉BONUSを抽選

    フェーズレベル

    STパート開始時は画面左下のフェーズ変化に注目

    高レベルほどVストック獲得期待度UP

    フェーズⅠ<フェーズⅡ<フェーズⅢ<フェーズⅣ<FINALフェーズVストック獲得期待度

    Vストック確定以降

    残りG数でROUNDストック高確率状態へ移行

    ROUNDストック獲得率は1/8

    ROUNDストック高確中の画面

    成立役

    1. Vストック
    2. 闇鴉BONUS

    ベル

    1. 0.4%
    2. -

    弱チェリー

    1. 50.0%
    2. -

    チャンス目

    1. 66.4%
    2. -

    強チェリー

    1. 100%
    2. -

    弱スイカ

    1. 25.0%
    2. 2.0%

    強スイカ

    1. 100%
    2. 10.2%

    ナビ1枚&リプレイについて

    フェーズ別、フェーズ共通、小役共通の3項目同時抽選

    上記3つとも当選した場合はVストック3個獲得

    1. フェーズ別
    2. フェーズ共通
    3. 小役共通

    項目

    1. フェーズⅠ
    2. フェーズⅡ
    3. フェーズⅢ
    4. フェーズⅣ
    5. フェーズ共通
    6. 小役共通

    ナビ1枚

    フェーズ別

    1. 3.9%
    2. 7.4%
    3. 12.5%
    4. 22.7%

    フェーズ共通

    1. 3.9%

    小役共通

    1. 0.4%

    リプレイ

    フェーズ別

    1. 3.9%
    2. 7.4%
    3. 12.5%
    4. 22.7%

    フェーズ共通

    1. 3.9%

    小役共通

    1. 0.4%

    3項目トータルの実質Vストック獲得率

    フェーズⅠ8.0%

    フェーズⅡ11.4%

    フェーズⅢ16.3%

    フェーズⅣ26.0%

    継続バトル

    STパート中にVストックを獲得できなかった場合はバトルへ発展し、勝利すればAT継続

    対戦相手表示画面

    抽選フロー

    バトル開始時に設定別&フェーズ別にVストック獲得抽選
    (同時当選で2個獲得可能)

    上記抽選漏れの場合はバトル中のレア役で書き換え抽選

    バトル開始時の抽選

    設定別

    設定1~37.8%

    設定49.0%

    設定510.2%

    設定612.1%

    フェーズ別

    フェーズⅠ3.9%

    フェーズⅡ7.4%

    フェーズⅢ12.5%

    フェーズⅣ22.7%

    バトル中の勝利書き換え当選率

    弱スイカ2.0%

    弱チェリー3.9%

    チャンス目7.8%

    強スイカ12.5%

    強チェリー19.9%

    荒御霊降臨

    突入タイトル画面

    継続G数10G

    平均ROUNDストック4個

    突入契機

    • 闇鴉タイムROUNDパート中の抽選

    抽選項目

    • ROUNDストック

    ROUNDストック獲得特化ゾーン

    闇鴉タイム中のROUNDパート消化時の一部で突入

    毎ゲームROUNDストック獲得抽選

    闇鴉BONUS

    突入タイトル画面

    継続G数20G

    獲得枚数約54枚

    平均Vストック2.0個

    突入契機

    • 闇鴉タイム中スイカ成立時の抽選

    抽選項目

    • Vストック獲得

    擬似ボーナス

    闇鴉タイム中のスイカを契機に突入

    消化中は全役でVストック獲得抽選

    ナビ1枚&リプレイについて

    フェーズ別、フェーズ共通、小役共通の3項目同時抽選

    上記3つとも当選した場合はVストック3個獲得

    1. フェーズ別
    2. フェーズ共通
    3. 小役共通

    項目

    1. フェーズⅠ
    2. フェーズⅡ
    3. フェーズⅢ
    4. フェーズⅣ
    5. フェーズ共通
    6. 小役共通

    ナビ1枚

    フェーズ別

    1. 3.9%
    2. 7.4%
    3. 12.5%
    4. 22.7%

    フェーズ共通

    1. 3.9%

    小役共通

    1. 0.4%

    リプレイ

    フェーズ別

    1. 3.9%
    2. 7.4%
    3. 12.5%
    4. 22.7%

    フェーズ共通

    1. 3.9%

    小役共通

    1. 0.4%

    3項目トータルの実質Vストック獲得率

    フェーズⅠ8.0%

    フェーズⅡ11.4%

    フェーズⅢ16.3%

    フェーズⅣ26.0%

    レア役について

    小役共通と追加獲得の2項目を同時抽選

    上記2つとも当選した場合はVストック2個獲得

    成立役

    1. 小役共通
    2. 追加獲得

    弱チェリー

    1. 50.0%
    2. 3.9%

    強チェリー

    1. 100%
    2. 19.9%

    弱スイカ

    1. 25.0%
    2. 2.0%

    強スイカ

    1. 100%
    2. 12.5%

    チャンス目

    1. 66.4%
    2. 7.8%

    その他

    1. 0.4%
    2. -

    プレミアム闇鴉タイム

    概要

    突入タイトル画面

    純増約2.7枚/G

    期待獲得枚数1600枚超

    突入契機

    • 陰陽BONUS中白7揃い術比べBONUSバトル勝利闇鴉タイム24ROUND到達時ロングフリーズ

    抽選項目

    • レア役/他(ベル以外)差枚数上乗せ
    • スイカ闇鴉BONUS·祝

    上位AT [差枚数管理型]

    闇鴉BONUS·祝で初期枚数を決定

    ナビ1枚役から移行する高確は約1/3で上乗せ発生

    枚数上乗せ以外にスイカで闇鴉BONUS·祝を抽選

    終了後は陰陽CHANCE移行

    闇鴉BONUS·祝

    突入タイトル画面

    純増約2.7枚/G

    期待獲得枚数1600枚超

    突入契機

    • プレミアム闇鴉タイム初期枚数決定時スイカ成立時の抽選

    抽選項目

    • 差枚数上乗せ

    差枚数上乗せ特化ゾーン

    プレミアム闇鴉タイムは闇鴉BONUS·祝からスタート

    ベル以外の全役で差枚数上乗せを抽選

    差枚数上乗せ当選率

    成立役

    1. 10枚
    2. 20枚
    3. 30枚
    4. 50枚
    5. 100枚

    弱チェリー

    1. -
    2. 39.8%
    3. 50.0%
    4. 9.8%
    5. 0.4%

    強チェリー

    1. -
    2. -
    3. -
    4. 50.0%
    5. 50.0%

    チャンス目

    1. -
    2. -
    3. 75.0%
    4. 19.9%
    5. 5.1%

    弱スイカ

    1. -
    2. 90.2%
    3. 7.8%
    4. -
    5. 2.0%

    強スイカ

    1. -
    2. -
    3. -
    4. 75.0%
    5. 25.0%

    ベル

    1. -
    2. -
    3. -
    4. -
    5. -

    その他

    1. 46.1%
    2. 3.1%
    3. 0.4%
    4. 0.4%
    5. -

    内部状態

    内部状態は2種類(通常/高確)

    状態に応じて差枚数上乗せ性能が変化

    1枚役成立時に高確移行を抽選

    高確ステージ (液晶右上ステージ表示)

    [白] 全4種類<[赤] 山寺/霊脈<[虹] 大霊災<[青] 南国高確G数継続期待度

    南国ステージ

    最上位の高確ステージで平均滞在G数は約32G

    参考画像

    抽選

    抽選内容

    成立役と内部状態を参照して差枚数上乗せを抽選

    スイカ成立時は上記と同時に闇鴉BONUS·祝を抽選

    [通常中] 差枚数上乗せ当選率

    成立役

    1. 10枚
    2. 20枚
    3. 30枚
    4. 50枚
    5. 100枚

    弱チェリー

    1. 94.1%
    2. 3.9%
    3. 1.2%
    4. 0.8%
    5. -

    強チェリー

    1. -
    2. -
    3. 60.2%
    4. 35.9%
    5. 3.9%

    チャンス目

    1. -
    2. 94.1%
    3. 3.9%
    4. 1.2%
    5. 0.8%

    弱スイカ

    1. 98.4%
    2. 1.2%
    3. -
    4. -
    5. 0.4%

    強スイカ

    1. -
    2. -
    3. 84.4%
    4. 7.8%
    5. 7.8%

    ベル

    1. -
    2. -
    3. -
    4. -
    5. -

    その他

    1. -
    2. -
    3. -
    4. 0.4%
    5. -

    [高確中] 差枚数上乗せ当選率

    成立役

    1. 10枚
    2. 20枚
    3. 30枚
    4. 50枚
    5. 100枚

    弱チェリー

    1. -
    2. 39.8%
    3. 50.0%
    4. 9.8%
    5. 0.4%

    強チェリー

    1. -
    2. -
    3. -
    4. 50.0%
    5. 50.0%

    チャンス目

    1. -
    2. -
    3. 75.0%
    4. 19.0%
    5. 5.1%

    弱スイカ

    1. -
    2. 90.2%
    3. 7.8%
    4. -
    5. 2.0%

    強スイカ

    1. -
    2. -
    3. -
    4. 75.0%
    5. 25.0%

    ベル

    1. -
    2. -
    3. -
    4. -
    5. -

    その他

    1. 46.1%
    2. 3.1%
    3. 0.4%
    4. 0.4%
    5. -

    闇鴉BONUS·祝当選率

    弱スイカ2.0%

    強スイカ10.2%