
【解析情報】L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインの打ち方・演出・解析まとめ
最終更新 更新履歴
- 更新「イモータルモード中のレア役確率」を更新
- 更新基本情報を更新
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小役確率
| ベル | 1/5.6 |
| 押順小Vベル | 1/15.8 |
| チェリー | 1/93.6 |
| スイカ | 1/93.6 |
| バレット | 1/85.0 |
| バレットチェリー | 1/1365.3 |
| バレットスイカ | 1/1394.3 |
レア役合算は1/28.9
リール配列・打ち方
通常時の手順
①左リール枠上~上段にピトフーイ狙い
②スイカ上段停止時は、中リールにスイカ狙い


③その他はフリー打ちOK

レア役停止型





ステージ
基本ステージ
サルーン酒場
SBCグロッケン
草原チャンスステージ
雪原高確示唆
流星超高確示唆
日常ボーナスの大チャンス
ガンゲイルゾーンボーナスの前兆ステージ
レア役のボーナス期待度
| スイカ | 低 |
| チェリー | 低 |
| バレット | 中 |
| バレットチェリー | 高 |
| バレットスイカ | 高 |
内部状態が高いほど期待度アップ(内部要素)
イエスマム|CZ

| 継続G数 | 10G+α |
| ST期待度 | 約50% |
突入契機
- グレネード抽選の報酬
- BIG・REG中の抽選
- ST後の引き戻し抽選
抽選ルート
- 小役揃い
- 訓練パートへ発展
- 訓練成功
- ST濃厚
10Gの訓練待機パートで小役が揃うと、1G完結の訓練パートへ発展します(訓練中はゲーム数が減りません)。訓練に失敗するたびに次の訓練が昇格し、最後のナイフなら成功濃厚です。最大4回の発展で成功までたどり着きます。
- レア役を引くと、上位の訓練から始まることがあります。
| ハンドガン(青) | 7.7% |
| ライフル(緑) | 11.9% |
| サブマシンガン(赤) | 52.6% |
| ナイフ(金) | 100% |
引き戻しゾーン

ST終了後は、CZの引き戻し高確へ移ります。ここでCZに当選して成功すれば、元の状態へ戻ります(SJ2の後ならSJ2、上位STの後なら上位ST)。
グレネード抽選|周期抽選
弾の獲得契機
- 押順小Vベル
6発到達
- 報酬獲得抽選
- バレット高確
- ボーナス
- CZ(ハズレもあり)
通常時に押し順ナビ経由の小Vベルを引くと、リール右側にグレネードの弾が貯まります。6発で1周期となり、フカ次郎が登場して報酬を告知します。
- 初期の弾数は0〜5発から抽選されます。
- ハズレもありますが、3周期以内にいずれかの報酬を獲得します。
内部状態
内部状態は通常・ボーナス高確・ボーナス超高確の3種類で、上の状態ほどレア役でのボーナス期待度が上がります。
- 滞在モードごとの規定ゲーム数の消化で昇格します(通常モード)。
- スイカの約25%で1段階昇格します。スイカで移行したボーナス高確は、ハズレ目の約1/8で通常へ転落します。
- ボーナス超高確中のボーナス確率は約1/40です。
内部状態の示唆演出
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 会話演出で返答が発生 | ボーナス高確のチャンス |
| 会話演出の青セリフでレア役を否定 | ボーナス高確濃厚 |
| 流星ステージへ移行 | ボーナス超高確濃厚 |
通常モード
通常時は6つのモードで、ゲーム数の消化による内部状態の昇格を管理しています。50G区切りで昇格の可能性があり、ゲーム数契機でボーナス高確へ移行したときは50G間転落しません。
- 全モード平均で、150G以内のボーナス当選期待度は約50%です。
| G数 | 通常A | 通常B | チャンスA | チャンスB | チャンスC | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51〜100G | - | ○ | - | ○ | - | - |
| 101〜150G | ○ | - | ○ | - | ○ | ★ |
| 151〜200G | - | ○ | - | ○ | - | ★ |
| 201〜250G | - | - | ○ | - | ○ | ★ |
| 251〜300G | - | ○ | - | ○ | - | ★ |
| 301〜350G | ○ | - | ○ | - | ◎ | ★ |
| 351〜400G | - | ○ | - | ◎ | - | ★ |
| 401〜450G | - | - | ○ | - | ○ | ★ |
| 451〜500G | - | - | - | - | - | ★ |
| 501〜550G | ○ | ◎ | ◎ | ★ | ◎ | ★ |
| 551〜600G | - | - | - | ★ | - | ★ |
| 601〜650G | - | - | - | ★ | ○ | ★ |
| 651〜700G | - | ○ | - | ★ | - | ★ |
| 701〜750G | ◎ | - | ★ | ★ | - | ★ |
| 751〜800G | - | - | ★ | ★ | ◎ | ★ |
| 801〜850G | - | ★ | ★ | ★ | - | ★ |
| 851〜900G | - | ★ | ★ | ★ | - | ★ |
| 901〜950G | ○ | ★ | ★ | ★ | ○ | ★ |
| 951〜975G | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
○=ボーナス高確・◎=ボーナス超高確・★=天井までボーナス超高確
バレット高確

| 押順バレット | 1/11.0 |
| レア役合算 | 1/8.0 |
押し順バレットが出やすくなり、レア役合算確率が大きく上がる状態です。ほかの小役確率は通常と同じです。
報酬レベル
通常時のレア役で、内部的に報酬レベルの昇格を抽選しています。レベルに応じて、当選するボーナスの種類(BIG・REG・エピソードボーナス)の振り分けが変わります。
- バレットチェリー・バレットスイカはレベルアップの大チャンスです。
- 通常時のエピソードボーナス当選か、有利区間のリセットまでレベルは下がりません(ST中のエピソードボーナスではリセットされません)。
BIG・REG|初当りボーナス
初当りはボーナスで、ボーナス中にCZ当選を目指します。CZ当選後は、報酬の昇格を抽選します。
| 項目 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 継続G数 | 40G | 20G |
| 獲得枚数 | 約130枚 | 約70枚 |
| 純増 | 約3.4枚/G | 約3.4枚/G |
突入契機
- 通常時のレア役での抽選
抽選項目
- 成立役に応じたCZ抽選
- CZ当選後は報酬の昇格
| 順番 | 報酬 |
|---|---|
| 1 | CZ |
| 2 | SJ1 |
| 3 | SAO失敗者(SJ2) |
| 4 | イカれたレン(上位ST) |
最初に獲得するのはCZ・最高はイカれたレン
| タイプ | 告知 |
|---|---|
| チャンス告知 | ピンクデビルゾーンへ移行で報酬のチャンス、煙幕から銃身が出れば報酬獲得 |
| いつでも告知 | PUSHボタンでゴミ箱の中身を確認、アイコンがあれば報酬獲得濃厚 |
| 後告知 | 獲得する弾丸の数で期待度を示唆、最終ゲームで報酬の有無を告知 |
BIG開始時に選べます
エピソードボーナス

| 純増 | 7.1枚/G |
| 継続G数 | 40G |
| 獲得枚数 | 約280枚 |
突入契機
- ボーナス当選時の一部
抽選項目
- ST以上濃厚(エピソードで恩恵が変わる)
| ファンレター | SJ当選+バトル勝利のストック |
| SAO失敗者 | SJ2以上からスタート |
| イカれたレン | 上位ST直行 |
SJ1|スクワッドジャム(ST)

| 継続G数 | 25G |
| ST継続率 | 約70% |
突入契機
- CZ成功
- エピソードボーナス後など
抽選項目
- SJバトル(ボーナス抽選)
抽選ルート
- ボスチーム(SHINC)に勝利
- エピソードボーナス「ラストバトルは私に」を経由してSAO失敗者へ

STはふつう25GのSJ1から始まり、ボーナスとSTをループさせます。ボスチームは最大で7戦目に登場し、3戦目や5戦目に出ることもあります。
SJ2|スクワッドジャム(ST)

| 継続G数 | 30G |
| ST継続率 | 約77% |
突入契機
- SAO失敗者の後
- エピソードボーナス「SAO失敗者」後など
抽選項目
- SJバトル(ボーナス抽選)
抽選ルート
- ボスチーム(KKHC)に勝利
- エピソードボーナス「魔王復活」を経由して上位STへ
流れはSJ1と同じで、ゲーム数が30Gに伸び、継続率が上がります。
バレットライン
ST開始ごとに、中段・右下がり・右上がりのうち1〜3ラインがバレットラインになります。バレットライン上に小役が揃うとSJバトルへの発展が濃厚で、勝利期待度も上がります。
- ベルとバレットは全ラインに揃う可能性があります。
- チェリーとスイカはライン外でもバトル濃厚で、バレットライン上なら★★★バトル以上濃厚です。
- 押し順バレットでは4択ナビかフルナビが出ます。4択ナビならバレットチャンスで、押し順に正解すればバレットが揃います。
SJバトル

| 継続G数 | 5G |
| レア役 | 勝利濃厚 |
ST中のボーナス当選をかけた5Gのバトルです。全役で勝利を抽選し、ベルでチャンス、レア役やバレットライン対応役なら勝利濃厚です。
- 小役成立時のカットインの色で期待度を示唆し、青<赤<金の順に期待度が上がります。
| ★の数 | SJ1 | SJ2 | 勝利期待度 |
|---|---|---|---|
| ★★ | ZEMAL | 結託チーム | 約26% |
| ★★★ | Narrow | RGB | 約38% |
| ★★★★ | MMTM | WNBR | 約85% |
| ???(ボス) | SHINC | KKHC | 約40% |
ボスに勝てばSJ1→SJ2以上、SJ2→上位ST
| 役 | 当選率 |
|---|---|
| レア役 | 100% |
| バレットライン対応役 | ★★★バトル以上濃厚 |
| 強レア役 | ★★★★バトルか確定バトル濃厚 |
| 役 | 確率 |
|---|---|
| 小Vベル合算 | 1/15.8 |
| 押し順バレット合算 | 1/11.0 |
| レア役合算 | 1/24.6 |
レア役合算は押し順バレットを除く(チェリー・スイカ・バレット・バレットチェリー・バレットスイカ・バレットライン上のベル)
イモータルモード|レア役高確

| 継続G数 | 10G+α |
| レア役合算 | 1/5.3 |
突入契機
- SJ中・ガンゲイルストーム中・ボーナス中のレア役の一部
抽選項目
- ST中はバトル当選・勝率アップ
- ガンゲイルストーム中は枚数の昇格
ガンゲイルストーム中に突入したときは、イモータルモードが終わるまで赤7が揃いません。
| チェリー | 1/17.6 |
| スイカ | 1/93.6 |
| バレットチェリー | 1/55.3 |
| バレットスイカ | 1/1394.4 |
| バレット | 1/13.7 |
バレットは押し順バレットを除く・レア役合算は1/5.3
ガンゲイルストーム|ボーナス

| 赤7揃い確率 | 1/8.0 |
| 最大枚数 | 3000枚 |
突入契機
- ST・上位ST中のボーナス当選
抽選項目
- 赤7揃いでそのマスの枚数を獲得
- 赤7以外の小役でマスの枚数を昇格
1Gに1マスずつ右へ進み、赤7が揃ったゲームのマスの枚数がボーナスの枚数になります。右端まで行くと、折り返して左へ戻ります。
- 小役が揃えば通過したマス、レア役なら次のマスも昇格します。
- レア役か上段ベルの一部で特殊昇格演出が起き、全マスが昇格します。ブラックアウトなら全マスが1000枚以上です。
- 準備画面と消化中の全リール停止後に、十字キーの上下で狙えカットインの告知を変えられます。
| ランク1 | 100枚 |
| ランク2 | 150枚 |
| ランク3 | 200枚 |
| ランク4 | 250枚 |
| ランク5 | 300枚 |
| ランク6 | 400枚 |
| ランク7 | 500枚 |
| ランク8 | 750枚 |
| ランク9 | 1000枚 |
| ランク10 | 1500枚 |
| ランク11 | 2000枚 |
| ランク12 | 3000枚 |
| ランク13 | 3000枚超(エンディング) |
| ノーマルモード | 約65% |
| 完全告知モード | 100% |
報酬テーブル
報酬テーブルは全10種類です。上位ST中にバレットライン上でレア役を引くと、テーブルが優遇されます。
| マス | 尻上がり | 奇数チャンス | 偶数チャンス | ルフラン | お菓子作戦 | ターン・オーバー | ブービートラップ | デスゲーム | 魔王復活 | 拍手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1マス目 | 100 | 200 | 100 | 100 | 200 | 100 | 100 | 500 | 1000 | 1000 |
| 2マス目 | 100 | 100 | 200 | 100 | 100 | 200 | 100 | 250 | 200 | 1000 |
| 3マス目 | 150 | 200 | 100 | 150 | 200 | 100 | 150 | 150 | 500 | 1000 |
| 4マス目 | 150 | 100 | 250 | 150 | 100 | 250 | 500 | 100 | 200 | 1000 |
| 5マス目 | 200 | 200 | 100 | 200 | 300 | 100 | 300 | 100 | 500 | 1000 |
| 6マス目 | 200 | 100 | 300 | 300 | 100 | 500 | 100 | 150 | 200 | 1000 |
| 7マス目 | 250 | 250 | 100 | 500 | 500 | 100 | 100 | 250 | 500 | 1000 |
| 8マス目 | 500 | 500 | 500 | 750 | 750 | 1000 | 1000 | 1000 | 1500 | 3000 |
単位は枚
エンディングマス
エンディングマスを獲得するとエンディングへ突入します。有利区間内の獲得枚数などによっては、エンディングマス以外からエンディングになることもあります。
SAO失敗者

| 継続G数 | 50G |
突入契機
- SJ1でボスチームに勝利
- 初当りボーナスの一部
抽選項目
- 成立役に応じたポイント
- ポイントMAXでエピソードブレイク
ポイントMAXのときに液晶がブラックアウトすればエピソードブレイクで、SJ2を飛ばして上位STへ直行します。
- エピソードブレイクは、当選したゲームで告知されるパターンと、最終ゲームまで持ち越すパターンがあります。
イカれたレン|上位ST

| 純増 | 7.1枚/G |
| 継続G数 | 8G |
| ST継続率 | 約85% |
突入契機
- SJ2でボスチームに勝利(エピソードボーナス「魔王復活」を経由)
- 初当りのエピソードボーナスの一部
- SAO失敗者中の抽選
- ロングフリーズ
抽選項目
- ガンゲイルストーム(ボーナス)
- レア役はボーナス濃厚
期待枚数は約3600枚です(ST開始から上位ST終了までの一連の枚数)。
ツラヌキ・有利区間
| 条件 | エンディング到達、上位ST中のボーナスの一部 |
| 恩恵 | ガンゲイルストームから上位STがスタート |

ふだんはエンディング到達で有利区間がリセットされますが、上位ST中のボーナス当選時にリセットされることもあります。どちらでも、リセット後はガンゲイルストームから始まります。
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