
【解析情報】L 牙狼 闇を照らす者の打ち方・演出・解析まとめ
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- 更新「小役確率」を更新、「CZ当選率」を更新、「ゲーム数テーブル(設定1)」を更新、「成功当選率」を更新、「レア役でのCZ当選率」を削除、「CZ・ボーナス直撃の抽選」を削除、「通常時の手順」を更新
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小役確率
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル | 1/13.7 |
| スイカ | 1/99.3 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/198.6 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| 強チャンス目 | 1/297.9 |
レア役合算は1/32.3
リール配列・打ち方
通常時の手順
①左リール枠上~上段に白BAR狙い
②スイカ停止時は、中リールにスイカ狙い


③その他はフリー打ちOK

レア役停止型










ステージ
基本ステージ
肉
街チャンスステージ
丘高確示唆
墓地移行時は高確濃厚
女神像移行時は超高確濃厚
牙狼MODE|CZ

| 平均期待度 | 約51% |
突入契機
- レア役
- 規定ゲーム数の消化
抽選項目
- 成立役に応じて期待度アップを抽選
- 成功で初当りボーナス
前兆とCZを兼ねたモードです。前半の色上げパートと、後半の連続演出で成功を抽選します。
- 突入時にも成功の初期抽選があります(数値は調査中)。
| 成立役 | 前半(色上げ) | 後半(連続演出) |
|---|---|---|
| リプレイ | 低 | - |
| 共通ベル | 低 | - |
| 弱レア役 | 20.3% | 3.1% |
| 強レア役 | 75.0% | 100% |
魔界|特殊CZ

| 平均期待度 | 約82% |
期待度は設定1
突入契機
- レア役
- 規定ゲーム数の消化
抽選ルート
- 狙えカットイン成功
- 初当りボーナス濃厚
期待度の高いCZです。小役でチャンス、レア役なら大チャンスです。
- 牙狼MODEと同じく、突入時に初期抽選があります(数値は調査中)。
| リプレイ | 20.3% |
| 共通ベル | 30.5% |
| 弱レア役 | 66.4% |
| 強レア役 | 100% |
| その他 | 1.2% |
ロングフリーズ
恩恵
- AT
内部状態
内部状態は通常・高確・超高確の3種類です。高確・超高確ではレア役でのCZ当選率が上がります。
| 成立役 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
|---|---|---|---|
| 弱レア役 | - | 31.3% | 50.0% |
| 強レア役 | 31.3% | 87.5% | 100% |
通常・高確中は設定1の値
状態移行抽選
- 高確は弱レア役で移行を抽選します。保障ゲーム数は10〜50Gです。
- 超高確は、555Gまでの3桁ゾロ目のゲーム数(111G・222G…)でCZに当選しなかったときの約50%で移行します。
- 墓地・女神像ステージは、転落した後もしばらく残ることがあります。
| 高確G数 | スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 10G | - | 約42% | 約25% |
| 20G | - | 約19% | 約17% |
| 30G | 約19% | 約1% | 約6% |
| 50G | 約6% | - | 約2% |
| 合計 | 約25% | 約62% | 約50% |
モード
通常時のモードは7種類で、モードごとに天井ゲーム数が変わります。設定変更後・SGB後・AT後は専用のゲーム数テーブルが選ばれます。
- 設定1では、200Gまでのボーナス当選率が約45%です。
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 999G+α |
| 通常B | 777G+α |
| 通常C | 555G+α |
| 通常D | 444G+α |
| 通常E | 333G+α |
| 引き戻し | 222G+α |
| 天国 | 111G+α |
| G数 | 通常 | 設定変更後 | SGB後 | AT後 |
|---|---|---|---|---|
| 111G | ◎ | ○ | ◎ | 天井 |
| 222G | ○ | ○ | ◎ | |
| 333G | ◎ | ◎ | △ | |
| 444G | △ | ○ | △ | |
| 555G | ◎ | ◎ | 天井 | |
| 777G | ◎ | 天井 | ||
| 999G | 天井 |
アイテム転送

液晶右下に転送されるアイテムで、滞在モードや次のゾーンの期待度を示唆します。
- 転送のタイミングは、通常時の50G・100G(以降は100Gごと)と、CZ・AT後の引き戻し状態が終わった1G目です。
- 設定を示唆するアイテムは設定狙いタブにまとめています。
| アイテム | 示唆 |
|---|---|
| 白の指令書 | 次のゾーンで牙狼MODEの期待度が少しアップ |
| 青の指令書 | 次のゾーンで牙狼MODE期待度33% |
| 緑の指令書 | 次のゾーンで牙狼MODE期待度50% |
| 赤の指令書 | 次のゾーンで牙狼MODE濃厚 |
| 電磁棒 | 通常B示唆 |
| SG1の銃 | 通常C示唆 |
| フィストボム | 通常D示唆 |
| 莉杏の髪飾り | 通常E示唆 |
| 結界の札 | 引き戻しモード示唆 |
| 符礼の魔導筆 | 通常A否定 |
| 魔界竜(稚魚) | 通常B・C・E・天国示唆[強] |
| 素体ホラー | 通常C以上 |
| 魔導刻 | 通常D以上 |
| 魔戒剣(白鞘) | 通常D・引き戻し・天国示唆[強] |
| 牙狼剣 | 通常E以上かつ次のゾーンで牙狼MODE期待度50% |
| SG1マーク | 次回BIG or 次のゾーンで牙狼MODE or 次回CZが魔界 |
ステップアップUI

液晶下部に出るステップアップUIで、次回ボーナスのBIG期待度を示唆します。
- 「輝」以上は設定示唆です=設定狙いタブをご覧ください。
| 表示 | 次回BIG期待度 |
|---|---|
| 流 Ryuga | 約70% |
| 波 Gold wave | 約80% |
| 光 Hope | 約90% |
初当りボーナス|BIG・ボーナス

| 純増 | 9.1枚/G |
| 継続G数 | 20G |
| 振り分け | BIG 6:4 ボーナス |
当選契機
- CZ成功
- レア役での直撃など
抽選項目
- 成立役に応じてSGBを抽選
BIGとボーナスの獲得枚数は同じですが、BIGのほうがSGBに当選しやすくなっています(BIGのSGB期待度は約40%)。
- 左リールから黒7を狙うと、777ならBIG、77BARならボーナスと分かります。右リールからBARを狙うとガロボーナスになり、見た目ではどちらか分かりません。
| モード | 成功の合図 |
|---|---|
| チャンス告知 | 牙狼パトシャッターが閉まればチャンス・牙狼パトが光れば成功 |
| 完全告知 | 牙狼剣告知で成功 |
| バトル告知 | ホラーバトルに勝てば成功 |
| 裏完全告知 | 好きなタイミングでPUSH→牙狼パトが光れば成功 |
裏完全告知はモード選択時にPUSHボタンを長押しすると選べます
SUPER GARO BONUS|SGB

| 獲得枚数 | 約1000枚 |
| 純増 | 9.1枚/G |
当選契機
- 初当りボーナス中の抽選
抽選項目
- 金色になれ!の勝利ストック(最大3個)
当選した時点で約1000枚の獲得が決まり、終了後は金色になれ!へ移行します。
- ジャッジ演出に発展すればストック獲得のチャンスです。バトルモードでは陰我消滅レベルが高いほど成功しやすく、狙えカットイン成功でストック濃厚です。
金色になれ!|AT突入CZ

| バトル勝率 | 約50%/戦 |
| 継続G数 | 5G/戦 |
突入契機
- SGB終了後
抽選ルート
- 3戦突破
- 究極魔戒ラッシュ(AT)
- 敗北
- 50Gの引き戻し状態
1戦5Gのバトルを3回突破すればATへ突入します。バトル中は小役でチャンス、最終ゲームは小役入賞で勝利濃厚です。
- バトルを突破するたびに10Gのエピソード(純増9.1枚/G)へ移行します。
- 敗北後の50Gの引き戻し状態で引き戻せば、前回のバトルの状態から再開します。
究極魔戒ラッシュ|バトル継続型AT

| バトル勝率 | 平均82.6% |
| 純増 | 9.1枚/G |
| 期待枚数 | 3500枚超 |
突入契機
- 金色になれ!の3戦突破など
抽選ルート
- バトル勝利
- 陰我消滅ノ刻→ボーナス(平均約740枚)
- バトル敗北
- 32Gの引き戻しゾーン
300枚の導入ボーナスを経て始まるので、SGBと合わせて1300〜1400枚ほどを持った状態でスタートします。金色バトルに勝つたびに、平均約740枚のボーナスを獲得します。
金色バトル
対戦するホラーで、勝利期待度と勝ったときのパネルを示唆します。
| ホラー | 勝利期待度 | 勝利時の報酬 |
|---|---|---|
| ヴァイオレータ | 71.1% | 赤パネル以上 |
| ペグル | 71.4% | 緑 or 金パネル |
| マジェンサ | 67.0% | 約30%で金パネル |
| デモンド | 66.7% | - |
| インバージュ | 85.2% | 翔撃JUDGEMENT移行率が大幅アップ |
| ゲリル | 81.3% | 約20%で金パネル |
| ソニクラス | 81.8% | 緑パネル否定 |
| ティガン | 80.9% | 青 or 金パネル |
| パビオット | 81.9% | 青パネル否定 |
| ファンエレーテ | 79.9% | 赤パネル否定 |
| ブーケリア | 81.2% | 赤パネル以上の選択率アップ |
| ヘデラ | 79.5% | - |
| ファブリカ | 93.4% | 緑パネル以上の選択率アップ |
| チャーマ | 92.5% | 翔撃JUDGEMENT移行率アップ |
| ムラド | 93.1% | - |
| 素体ホラー | 100% | - |
勝利書き換え抽選
開始時に勝敗の初期抽選(数値は調査中)があり、消化中は成立役で勝利への書き換えを抽選します。最終ゲームの小役は大チャンスです。
- すでに勝利が決まっているときは、ボーナスの枚数加算を抽選します。
- 小役入賞時の文字カットイン(大願・天運など)で期待度を示唆し、「幸福」なら勝利濃厚です。
| 役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
|---|---|---|
| その他 | - | 1.6% |
| リプレイ | 15.2% | 40.2% |
| 共通ベル | 20.3% | 50.0% |
| 弱レア役 | 50.0% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
陰我消滅ノ刻|枚数決定

| 平均獲得 | 約740枚 |
突入契機
- 金色バトル勝利後
抽選項目
- パネル(特化ゾーン)の決定
- 特化ゾーンでボーナス枚数を決定
- ボーナス中に3000枚ボーナスへの昇格
止まったパネルの特化ゾーンで枚数を決め、その枚数のボーナスを消化してから次のバトルへ戻ります。
- 開始時に金7が揃うラインで期待度を示唆します。
| パネル | 特化ゾーン | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| 青 | 一撃 | 約461枚 |
| 緑 | 連撃 | 約664枚 |
| 緑 | 一閃 | 約747枚 |
| 赤 | 超連撃 | 約1114枚 |
| 赤 | 熱歌 | 約1227枚 |
| 金 | 金色 | 約2046枚 |
| 金 | 闇 | 約2060枚 |
特化ゾーンの枚数抽選
- 超連撃(5G+α)は、1トリガーにつき5〜500枚を上乗せします。
- 熱歌(2G+α)はカウントアップ方式で、最低でも500枚を獲得できます。
- 闇は7を狙え成功と停止ロックの2パターンで、7を狙え成功なら+1000枚以上濃厚です。
| 上乗せ | その他 | リプレイ | 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 300枚 | 100% | 50.0% | 50.0% | - | - |
| 500枚 | - | 37.5% | 25.0% | 50.0% | - |
| 1000枚 | - | 12.5% | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
| 2000枚 | - | - | - | 12.5% | 25.0% |
| 3000枚 | - | - | - | 12.5% | 25.0% |
| 上乗せ | その他 | リプレイ | 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30枚 | 87.5% | - | - | - | - |
| 50枚 | 9.4% | 62.5% | 50.0% | - | - |
| 100枚 | 3.1% | 21.9% | 25.0% | - | - |
| 200枚 | - | 9.4% | 15.6% | 50.0% | - |
| 300枚 | - | 4.7% | 7.0% | 25.0% | - |
| 500枚 | - | 1.2% | 2.0% | 18.8% | 50.0% |
| 1000枚 | - | 0.4% | 0.4% | 6.3% | 50.0% |
全役で毎ゲーム上乗せ
| 上乗せ | その他 | リプレイ | 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100枚 | 29.7% | 69.9% | 59.8% | - | - |
| 200枚 | 1.2% | 23.1% | 30.1% | 50.0% | - |
| 300枚 | 0.4% | 5.1% | 7.0% | 25.0% | 50.0% |
| 500枚 | - | 1.2% | 2.0% | 12.5% | 25.0% |
| 1000枚 | - | 0.8% | 1.2% | 12.5% | 25.0% |
ハズレでも上乗せあり・小役入賞で上乗せ濃厚
| 成功回数 | 上乗せ |
|---|---|
| 1回目 | 500枚 |
| 2回目 | 1000枚 |
| 3回目 | 1500枚 |
| 4回目 | 2000枚 |
| 5回目 | 3000枚 |
| 上乗せ | その他 | リプレイ | 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000枚 | 37.5% | - | - | - | - |
| 2000枚 | 37.5% | 50.0% | 50.0% | - | - |
| 3000枚 | 25.0% | 50.0% | 50.0% | 100% | 100% |
| 上乗せ | その他 | 牙狼剣揃い | 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 500枚 | 32.0% | - | 75.0% | 50.0% | - |
| 1000枚 | 1.6% | 100% | 25.0% | 50.0% | 100% |
ゴラドバトル
発生契機
- 陰我消滅ノ刻の合計が500枚以下のときに抽選
抽選項目
- 6Gのあいだ、全役で3000枚への昇格(勝利)
勝てば3000枚を獲得できる特殊バトルです。突入時の初期抽選もあります(数値は調査中)。
| 役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 1.6% |
| リプレイ | 20.3% |
| 共通ベル | 25.0% |
| 弱レア役 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
翔撃JUDGEMENT|パネル昇格
ルーレット画面でレア役を引くと、金パネル(金色・闇)が選ばれるチャンスです。強レア役なら金パネルへの昇格が濃厚です。
| 昇格先 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 金色 | 12.5% | 50.0% |
| 闇 | 12.5% | 50.0% |
| 合計 | 25.0% | 100% |
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この機種を他と比べる
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©2006 雨宮慶太/東北新社・バンダイビジュアル
©2010-2024 雨宮慶太/東北新社