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Lタクトオーパス デスティニー

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ターゲット情報

Lタクトオーパス デスティニー_トップ画像
Type
AT
純増
2.6枚/G
G/50枚
34.9G
導入
2026-05-11
メーカー
AMTEX

公式サイト

©DeNA/タクトオーパスフィルハーモニック

このページでは、Lタクトオーパス デスティニーの設定判別・設定差について、公開解析情報を基に分かりやすく整理。高設定挙動・注目要素・設定推測のポイントを実戦目線で詳しく解説します。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

更新履歴[最大5件表示]

  • 【更新】 設定差のポイント

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スペック

項目デスティニーボーナスAT初当り機械割
設定11/7701/358.597.6%
設定21/350.398.2%
設定31/330.5100.3%
設定41/299.3104.7%
設定51/297.8108.7%
設定61/297.4113.5%

設定示唆系

設定示唆ポイント

調査中。しばらくお待ちください。

設定差PICK UP

設定差のポイント

  • 999pt減算時の報酬チャンス当選率
  • ムジカートチャンスの種別振り分け
  • ムジカートチャンスの開始時のAT当選率
  • ムジカートチャンス当選時のAT昇格当選率

比較的設定差の大きいのは以下のパターン。

AT昇格当選率
└ムジカートバトル当選時

設定1
1.4%
設定2
2.4%
設定3
4.7%
設定4
8.7%
設定5
8.8%
設定6
8.9%
開始時のAT当選率
項目巨人運命バトルオブシカゴ
設定11.6%22.1%56.7%
設定23.0%26.7%58.3%
設定36.3%35.9%59.8%
設定413.2%48.8%62.8%
設定513.4%49.2%63.0%
設定613.5%49.3%63.6%

基本・通常時解析

小役確率

小役MB1内部中MB2内部中
リプレイ1/8.51/8.5
ベル1/180.01/10.5
弱チャンス目1/4.71/56.0
強チャンス目1/256.01/256.0
タクト揃い1/20.01/89.5

CZやAT中では、タクト揃い後に中リール狙えが発生することがある。タクト目停止で強レア役扱いの抽選が受けられる。

中リール狙えカットイン発生画面
タクト揃い後の中リール狙え成功期待度
約79%

ステージ

基本ステージ

  • カリフォルニア
  • ネバダ
  • アリゾナ
  • テキサス

チャンスステージ

ペンシルベニア
高確示唆
ルイジアナ
超高確示唆

前兆ステージ

ニューヨーク・シンフォニカ
CZ前兆
クラシック前兆
本前兆期待大

内部状態

内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほど、CZ当選期待度が優遇される。

ムジカートチャンス当選率
成立役フェイク前兆本前兆
通常中
弱チャンス目0.4%0.4%
タクト揃い0.4%0.4%
強チャンス目25.0%6.3%
高確中
弱チャンス目0.4%0.4%
タクト揃い0.4%0.4%
強チャンス目66.8%33.2%
超高確中
弱チャンス目60.2%39.8%
タクト揃い60.2%39.8%
強チャンス目-100%

AT昇格当選率
└ムジカートバトル当選時

設定1
1.4%
設定2
2.4%
設定3
4.7%
設定4
8.7%
設定5
8.8%
設定6
8.9%

状態移行抽選

内部状態昇格率
成立役通常→高確高確→超高確
弱チャンス目39.8%39.8%
強チャンス目1.6%1.6%

黒夜隕鉄モード

黒夜隕鉄モード突入画面
平均滞在G数
20G
レア役確率
1/3.8

移行契機

  • リリベ揃い

移行すればタクト揃いまでレア役高確状態が継続する。AT中も対象。

ポイント

リール右のポイントカウンタが0に達すると、報酬チャンスが抽選される。初期999ptで減算型。

減算ポイント振分
項目ベルリプレイ弱チャンス目強チャンス目タクト揃いその他
1pt-----100%
10pt75.0%75.0%----
30pt24.6%24.6%----
50pt0.4%0.4%89.8%-88.7%-
100pt--10.2%93.0%10.2%-
200pt---6.3%0.8%-
500pt---0.4%0.4%-
1000pt---0.4%--

報酬チャンス当選率
└ 999pt減算時

設定1
27.2%
設定2
27.8%
設定3
29.0%
設定4
31.2%
設定5
31.2%
設定6
31.2%

ムジカートチャンス

ムジカートチャンス性能

継続G数
8G
AT期待度|設定1
約48%

成功期待度|設定1

巨人
約44%
運命
約55%
バトルオブシカゴ
約76%
種別振分
設定巨人運命バトルオブシカゴ
設定173.7%25.5%0.8%
設定272.6%26.7%0.8%
設定369.6%29.6%0.8%
設定464.1%35.1%0.8%
設定564.0%35.2%0.8%
設定664.0%35.2%0.8%

突入契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)
    • 規定G数到達

成功時の報酬

  • AT

ATへのCZ

開始時にATを抽選。漏れても消化中の成立役で書き換え抽選が行われる。

開始時のAT当選率
項目巨人運命バトルオブシカゴ
設定11.6%22.1%56.7%
設定23.0%26.7%58.3%
設定36.3%35.9%59.8%
設定413.2%48.8%62.8%
設定513.4%49.2%63.0%
設定613.5%49.3%63.6%
AT当選率
成立役最終ゲーム以外最終ゲーム
ベル9.0%100%
リプレイ9.0%100%
弱チャンス目20.3%
強チャンス目100%
タクト揃い0.4%

報酬チャンス

報酬チャンス突入画面
突入確率
1/572.3
1セット
3G
成功期待度
約58%

突入契機

  • 999pt減算時の抽選

成功時の報酬

  • AT

小役入賞で成功+G数リセット。以降は小役が入賞するごとにATの初期枚数が昇格する。

小役入賞ごとの報酬テーブルは4種類存在する。

報酬チャンスのテーブル
テーブル1個目2個目3個目4個目5個目
テーブルA×150枚200枚250枚300枚
テーブルB×150枚200枚300枚500枚
テーブルC×150枚200枚300枚2000枚
テーブルD150枚500枚1000枚2000枚3000枚

ロングフリーズ

恩恵

  • AT
  • 報酬ジャッジ1個ストック
  • 初期枚数1000枚

ボーナス・AT解析

デスティニーボーナス

デスティニーボーナス突入画面
平均継続G数
43.9G
獲得枚数
平均104枚
平均減算pt
309.4pt

当選契機

  • 非内部中の約1/9

リアルボーナスで、消化中もポイント減算は継続。7が揃えばAT当選濃厚となる。

7狙えカットイン発生画面
  • 通常時BIGはデスティニーボーナス
  • AT中BIGはエピソードボーナス
減算ポイント振分
成立役10pt20pt50pt
押順ベル---
7フェイク--100%
その他99.6%0.4%-

ボーナスの枚数が???の状態は約1/2でBIG・MB1・MB2のどれかに当選する。

  • BIG当選時:ルーレットで継続が選択→再度BIGスタート(11.2%でループ)
  • MB1当選時:リリベが揃って黒夜隕鉄モード
  • MB2当選時:通常画面

ボーナス当選時の割合

BIG
11.2%
MB1
6.5%
MB2
82.3%

エピソードボーナス

エピソードボーナス突入画面
獲得枚数
平均104枚

当選タイミングに応じて報酬が変化する。なお、11.2%でエピソードボーナスがループする。

AT中
報酬ジャッジストック
ムジカートバトル中
バトル勝利+超報酬ジャッジストック
特化ゾーン中
保障ゲーム数再セット+報酬ジャッジストック
報酬ジャッジ中
最上位の報酬を獲得!?

バトルオーケストラ

バトルオーケストラ突入画面
純増
2.6枚/G
初期枚数
150枚+α

差枚数管理型AT

枚数上乗せ当選率(当選時振分)
項目弱チャンス目強チャンス目タクト揃い中狙え成功
当選率10.2%50.0%0.8%50.0%
10枚80.1%---
20枚-79.7%-99.2%
30枚18.8%15.2%-0.4%
50枚0.4%-80.1%-
100枚0.4%3.9%19.5%0.4%
200枚-0.4%--
300枚0.4%0.4%0.4%-
500枚-0.4%--

ATモード

ATモードはA~Dの4種類。モード別にムジカートバトル当選の規定G数が異なる。

規定G数振分
項目15G30G60G90G120G150G
モードA0.4%19.9%2.3%15.6%2.0%59.8%
モードB0.4%19.9%16.0%12.9%10.2%40.6%
モードC0.4%3.1%19.5%2.3%15.2%59.4%
モードD0.4%99.6%----
ATモード振分
項目AT初当り時ムジカートバトル当選時
モードA-12.1%
モードB99.6%0.4%
モードC-87.1%
モードD0.4%0.4%

上位AT中はモードD固定

内部状態

内部状態は通常・高確の2種類。高確中は、レア役でのムジカートバトル当選率が優遇される。

ムジカートバトル当選率
成立役通常中高確中
弱チャンス目2.3%39.5%
強チャンス目39.5%100%
タクト揃い0.4%0.4%

高確移行率

弱チャンス目
39.8%
強チャンス目
0.4%

ムジカートバトル|AT中

ムジカートバトル突入画面
継続G数
4G

突入確率

設定1
1/91.7
設定2
1/91.7
設定3
1/91.7
設定4
1/91.0
設定5
1/89.1
設定6
1/88.6

突入契機

  • AT中
    • レア役(抽選)
    • 規定G数到達

勝利時の報酬

  • 報酬ジャッジ

勝利期待度

地獄
約46%
天国
約55%
オルフェ
約60%

バトル対戦相手振分
└ 2連続で地獄選択後

天国
98.4%
オルフェ
1.6%

開始時に勝利を抽選。漏れた場合は成立役に応じて勝利書き換えを抽選する。

開始時の勝利当選率

地獄
8.6%
天国
33.6%
オルフェ
45.7%

勝利当選率

ベル
39.8%
リプレイ
39.8%
弱チャンス目
50.0%
強チャンス目
100%
タクト揃い
0.4%

勝利確定以降は、報酬ジャッジを「超報酬ジャッジ」や「極報酬ジャッジ」への昇格抽選に切り替わる。

報酬ジャッジ

報酬ジャッジ突入画面
1セット
3G
昇格期待度
約60%

小役入賞で報酬昇格+G数再セット。報酬はテーブルに応じて変化する。

報酬ジャッジのテーブル
テーブル1個目2個目3個目4個目5個目
通常A50枚100枚150枚200枚300枚
通常B50枚100枚200枚300枚500枚
通常C50枚50枚300枚400枚500枚
通常D100枚200枚300枚500枚歓喜1
通常E200枚300枚400枚500枚歓喜1
響宴A100枚200枚350枚500枚800枚
響宴B200枚400枚600枚800枚1000枚
超報酬ジャッジMR巨人MR運命DR歓喜1歓喜2
極報酬ジャッジ歓喜1歓喜1歓喜1歓喜1歓喜2

チャンス目は2段階アップの可能性がある。

報酬ダブルアップ当選率

弱チャンス目
0.4%
強チャンス目
100%

終了時は復活を抽選。

復活当選率

0回
0.8%
1回以上
0.4%

ムジカートラッシュ

項目巨人運命
上乗せ枚数/G30枚以上50枚以上
平均上乗せ枚数240枚320枚
継続期待度

突入契機

  • 報酬ジャッジの報酬の一部

報酬ジャッジの一部で突入する上乗せ特化ゾーンで2種類あり、4G+α継続する。

上乗せ枚数振分
成立役30枚50枚100枚200枚300枚500枚
巨人
弱チャンス目-64.1%25.0%6.3%3.1%1.6%
強チャンス目--56.3%25.0%12.5%6.3%
タクト揃い-93.8%6.3%---
その他75.0%18.8%6.3%---
運命
弱チャンス目--65.6%25.0%6.3%3.1%
強チャンス目---62.5%25.0%12.5%
タクト揃い-75.0%25.0%---
その他-75.0%25.0%---

デスティニーラッシュ

デスティニーラッシュ突入画面
継続G数
8G+α
平均上乗せ
約500枚

突入契機

  • 報酬ジャッジの報酬の一部

小役入賞で100枚以上を上乗せ。

枚数上乗せ当選率
成立役非当選100枚200枚300枚500枚
ベル-87.5%12.5%--
リプレイ-87.5%12.5%--
タクト揃い-87.5%12.5%--
弱チャンス目--90.6%6.3%3.1%
強チャンス目---87.5%12.5%
その他94.9%5.1%---

歓喜の歌

歓喜の歌突入画面
継続G数
1G

突入契機

  • 報酬ジャッジの報酬の一部

1000枚or2000枚or3000枚のいずれかが上乗せされる。

オルフェループ

オルフェループ突入画面
ループ率
約70%

突入契機

  • エンディング終了後

高確率でATがループする。