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アニマルスロット ドッチ

【設定狙い】アニマルスロット ドッチの設定判別・高設定示唆・設定差

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設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

REG中のキャラクター紹介

設ブ-03解析ブロック

各画面の示唆内容

ホッキョクグマ
ホッキョクグマ

高設定示唆 [弱]

ネコ
ネコ

高設定示唆 [強]

ペンギン
ペンギン

設定2以上

ウサギ
ウサギ

設定2否定

ライオン
ライオン

設定4以上

ブルドッグ
ブルドッグ

設定5以上

ジャグラー
ジャグラー

設定6

設ブ-04解析ブロック

ジャングルボーナス終了画面

設ブ-05解析ブロック

各画面の示唆内容

チップなし
チップなし

デフォルト

2桁奇数&チップ少
2桁奇数&チップ少

設定135示唆 [弱]

2桁奇数&チップ多
2桁奇数&チップ多

設定135示唆 [強]

2桁偶数&チップ少
2桁偶数&チップ少

設定246示唆 [弱]

2桁偶数&チップ多
2桁偶数&チップ多

設定246示唆 [強]

赤
赤

高設定示唆 [弱]

黒
黒

高設定示唆 [強]

1・4・7
1・4・7

設定2以上

2・4・7
2・4・7

設定2否定

2・4・6
2・4・6

設定246

2・5・6
2・5・6

設定256

4・5・6
4・5・6

設定4以上

5・6
5・6

設定5以上

6
6

設定6

設ブ-06解析ブロック

ST終了画面

設ブ-07解析ブロック

各画面の示唆内容

青チップのみ
青チップのみ

デフォルト

赤チップのみ
赤チップのみ

高設定示唆

リラックスシロクマ
リラックスシロクマ

設定2以上

老忍
老忍

設定2否定

トップスター
トップスター

設定246

格闘ペンギン
格闘ペンギン

設定256

巫女ウサギ
巫女ウサギ

設定4以上

有名司会犬
有名司会犬

設定5以上

レジェンド舞妓
レジェンド舞妓

設定6

設ブ-08解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初連荘確率初連荘TY機械割
設定11/186.4263.01/782.7902.497.6%
設定21/180.2262.8--98.7%
設定31/173.6266.1--100.4%
設定41/164.3275.3--103.5%
設定51/154.3289.0--107.5%
設定61/145.1277.0--108.2%

※ 初当り確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ 初連荘確率:設定1は実践値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-10解析ブロック
設ブ-10解析ブロック
設定別スペック
設定BIGREG合算機械割
設定11/329.71/349.51/169.497.6%
設定21/314.71/342.81/163.898.7%
設定31/295.61/339.41/157.8100.4%
設定41/274.31/328.11/149.3103.5%
設定51/249.11/321.51/140.2107.5%
設定61/227.41/314.31/131.9108.2%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.5円
マイルド
荒い
26位/46-0.39
コイン持ち33G
良い
悪い
40位/46-0.98

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/186.4
軽い
重い
18位/18-1.79
平均獲得枚数262.9枚
少ない
多い
12位/12-1.54
平均投資額6,000円
少額
多額
17位/17-1.85

連荘間狙い(設定1基準)

初連荘確率1/782.7
軽い
重い
3位/11+0.45
平均獲得枚数902.4枚
少ない
多い
5位/11-0.08
平均投資額24,000円
少額
多額
4位/11+0.28
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
アニマルスロット ドッチの初当り間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzer)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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初当り間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/186.4 / 平均獲得 263.0枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.188倍
確率初当り確率1/164.3
743位/10+0.63
出玉平均獲得275.3枚
179位/10-0.94
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.327倍
確率初当り確率1/154.3
852位/10+1.02
出玉平均獲得289.0枚
209位/10-0.85
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.353倍
確率初当り確率1/145.1
902位/10+1.26
出玉平均獲得277.0枚
410位/10-1.80
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計
平均獲得🔒中央値🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚以上🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
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関-01自動生成

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