
PACHISLOT MACHINE DATA
スマスロ スーパーリオエース2
すーぱーりおえーす2
最終更新 更新履歴
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設定別スペック
| 設定 | 初当り確率 | 初当りTY | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/289.8 | 426.5 | 1/484.6 | 662.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/281.9 | 430.5 | - | - | 98.7% |
| 設定3 | 1/268.0 | 437.5 | - | - | 100.5% |
| 設定4 | 1/238.9 | 462.6 | - | - | 105.1% |
| 設定5 | 1/230.0 | 517.5 | - | - | 109.1% |
| 設定6 | 1/219.2 | 553.3 | - | - | 112.1% |
※ 初AT確率:設定1は実践値。
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
| 設定 | 初当り | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/289.8 | 97.7% |
| 設定2 | 1/281.9 | 98.7% |
| 設定3 | 1/268.0 | 100.5% |
| 設定4 | 1/238.9 | 105.1% |
| 設定5 | 1/230.0 | 109.1% |
| 設定6 | 1/219.2 | 112.1% |
基本指標 機種別比較
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。
機種基本
初当り間狙い(設定1基準)
AT間狙い(設定1基準)
設定差指標分析
設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ スーパーリオエース2の初当り間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。
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基準(設定1) 初当り確率 1/289.8 / 平均獲得 426.5枚
実践値の荒さ
1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。
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攻略優先度
この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。
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リール枠エフェクトのフェイク
リール枠のエフェクト色は成立役を示唆。矛盾すれば本前兆が濃厚となり、フェイクなら高設定期待度がアップする。
エフェクト色の対応役
| 白 | 全役 |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 緑 | スイカ |
| 赤 | チェリー |
| 紫 | チャンス目、チャンスRe |
| 虹 | 全役 |
アイキャッチ矛盾

アイキャッチの「全員」出現時は、次回のわーるるーむ・AT・ノワールタイムのどれかです。否定すれば高設定の期待度が大幅にアップします。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
特定枚数表示の示唆内容
| 246枚 | 設定246 |
| 456枚 | 設定4以上 |
| 666枚 | 設定6 |
| 803枚 | 設定5以上 |
終了画面のサイン
ボーナス・AT終了画面では、左上にサインが出現すれば設定示唆となる。
サイン別の示唆内容
| ナシ | デフォルト |
| リオ | 設定135示唆 |
| ミント | 設定246示唆 |
| リナ | 高設定示唆 [強] |
| 設定1 | 1.0% |
| 設定2 | 2.0% |
| 設定3 | 3.0% |
| 設定4 | 4.0% |
| 設定5 | 4.5% |
| 設定6 | 5.0% |
ケロットトロフィー
ケロットトロフィーが出現したら設定2以上が濃厚となる。
各トロフィーの示唆内容
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
ケロット柄設定5以上
虹設定6
エンディング中のレア役
エンディング中は、レア役成立時にPUSHボタンを押すと、発生するボイスに応じて設定が示唆される。なお、PUSHボタンの色も連動して変化する。
各ボイスの示唆内容
| お客様がお望みなら (青) | デフォルト |
| ちゅうもーく (黄) | 高設定示唆 [弱] |
| 良い予感がするわ (緑) | 高設定示唆 [中] |
| 承認します (赤) | 高設定示唆 [強] |
| 激ヤバじゃん (虹) | 設定4以上 |
ボーナス直撃の設定差
通常時のボーナス直撃は高設定ほど優遇されています。
| 設定1 | 1/53905.6 |
| 設定2 | 1/26924.8 |
| 設定3 | 1/13681.4 |
| 設定4 | 1/6252.5 |
| 設定5 | 1/5208.0 |
| 設定6 | 1/4326.7 |
ノワールルーム成功率の影響度
通常時のスイカ成立時は、次回ノワールルームの成功が抽選されます。抽選値は高設定ほど優遇されています。
| 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 10.2% | 調査中 |
なお、スイカ成立時にPUSHボタンの端ランプが点滅すれば当選のチャンスとなります。
PUSH端ランプ点滅パターン別の示唆内容
| ふわっと光る | デフォルト |
| 交互に点滅 | 当選期待度 [中] |
| 高速点滅 | 当選期待度 [強] |
設定判別コスト
「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。
判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
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