flick7.netL ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE

PACHISLOT MACHINE DATA

L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE

きどうせんしがんだむゆにこーん かくせいどらいぶ

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設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初CZ確率初CZTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/281.5398.01/444.6629.797.7%
設定21/270.7396.31/430.2630.398.9%
設定31/250.0388.41/403.1625.8101.0%
設定41/233.6409.51/380.5664.1105.4%
設定51/230.0460.91/375.3745.7110.5%
設定61/226.1506.61/369.6817.7114.9%

※ 初CZ確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
設定別スペック
設定CZAT機械割
設定11/298.51/471.997.7%
設定21/287.01/456.698.9%
設定31/265.11/427.8101.0%
設定41/247.71/403.9105.4%
設定51/243.91/398.3110.5%
設定61/239.81/392.3114.9%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.7円
マイルド
荒い
18位/41-0.13
コイン持ち33.1G
良い
悪い
37位/41-1.00

CZ間狙い(設定1基準)

初CZ確率1/281.5
軽い
重い
4位/7+0.22
平均獲得枚数396.7枚
少ない
多い
5位/7+0.09
平均投資額9,000円
少額
多額
5位/7+0.00

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/444.6
軽い
重い
17位/32-0.13
平均獲得枚数627.1枚
少ない
多い
10位/19-0.20
平均投資額14,000円
少額
多額
16位/32-0.25
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのCZ間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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CZ間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初CZ確率 1/281.5 / 平均獲得 398.0枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.240
確率初CZ確率1/233.6
901位/5+1.30
出玉平均獲得409.5枚
155位/5-1.06
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.417
確率初CZ確率1/230.0
881位/5+1.17
出玉平均獲得460.9枚
264位/5-0.65
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.585
確率初CZ確率1/226.1
881位/5+1.18
出玉平均獲得506.6枚
205位/5-0.83
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/444.6 / 平均獲得 629.7枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.232
確率初AT確率1/380.5
4010位/17-0.25
出玉平均獲得664.1枚
578位/17+0.18
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.403
確率初AT確率1/375.3
2712位/17-0.60
出玉平均獲得745.7枚
734位/17+0.62
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.562
確率初AT確率1/369.6
2213位/17-0.78
出玉平均獲得817.7枚
783位/17+0.77
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
設ブ-08解析ブロック
設ブ-09解析ブロック

スタンバイ状態移行時のキャラ

設ブ-10解析ブロック

スタンバイ状態移行時のキャラで可能性レベルと設定が示唆される。

設ブ-11解析ブロック
キャラ振分
設定男性キャラ女性キャラ
設定13560.0%40.0%
設定24640.0%60.0%
設ブ-12解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-13解析ブロック

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-14解析ブロック

特定枚数表示の示唆内容

246OVER設定246
456OVER設定4以上
666OVER設定6
7777OVER高設定示唆
設ブ-15解析ブロック

AT終了画面

設ブ-16解析ブロック

各画面の示唆内容

A
A

設定135示唆

B
B

設定246示唆

バナージ&ミネバ (白枠)
バナージ&ミネバ (白枠)

高設定示唆 [弱]

マリーダ&ジンネマン (赤枠)
マリーダ&ジンネマン (赤枠)

高設定示唆 [強]

フル・フロンタル (紫枠)
フル・フロンタル (紫枠)

設定2以上

女性キャラ3人 (紫枠)
女性キャラ3人 (紫枠)

設定3以上

マリーダ4段アイス (銀枠)
マリーダ4段アイス (銀枠)

設定4以上

ミネバ海老ドッグ (銀枠)
ミネバ海老ドッグ (銀枠)

設定5以上

女性キャラ6人 (金枠)
女性キャラ6人 (金枠)

設定6

設ブ-17解析ブロック

MSジャッジ成功時の裏ボタン

設ブ-18解析ブロック

上位AT中のMSジャッジ成功時にボタンをPUSHすると、筐体上部の導光板の色でユニコーンボーナスの枚数が示唆される。この際に、示唆法則が矛盾すれば設定示唆となる。

設ブ-19解析ブロック

導光板色別の示唆内容

デフォルト
500枚以上ボーナス示唆/100枚なら設定4以上濃厚
1000枚のボーナス濃厚/500枚なら設定6濃厚
設ブ-20解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-21解析ブロック

エンディング中は、レア役成立時に筐体上部のランプの色に応じて設定が示唆される。

設ブ-22解析ブロック

ランプ色別の示唆内容

デフォルト
設定135示唆
設定246示唆
高設定示唆
設定2以上示唆
設定4以上
設定6
設ブ-23解析ブロック

エンディング終了画面

設ブ-24解析ブロック

各画面の示唆内容

バナージ
バナージ

デフォルト

ミネバ
ミネバ

高設定示唆

設ブ-25解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/471.9 → 設定6 1/392.3(1.203倍)
見分けるのに必要な通常時G数71,760G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)12.2日その間の負担(設定1の場合)135,004円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(5,868.181018154853G)で判別力 20%20%1日3日(17,604.543054464557G)で判別力 36%36%3日1週間(41,077.26712708397G)で判別力 59%59%1週間通常時71,760G(実機97,829回転・12.2日)で決着12.2日で決着12.2日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

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