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パチスロ 蛇喰夢子という女

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機種情報

パチスロ 蛇喰夢子という女_トップ画像
Type
AT
純増
2.7枚/G
G/50枚
33.2~35.2G
導入
2023-07-03
メーカー
NET

公式サイト

©HK,TN/SQEX,KP ©HK,TN/SQEX,K2
©NET CORPORATION

パチスロ 蛇喰夢子という女は、人気漫画・アニメ「賭ケグルイ」のキャラクターをモチーフにした6.5号機のスロットです。主役は、賭け事に狂う美少女・蛇喰夢子で、彼女の魅力的な表情やセリフが多数登場します。

本機の特徴は、筐体の色によって設定と目押し難易度が異なります。青筐体は、設定135で2コマ目押しが必要であり、赤筐体は、設定246でビタ押しが必要になります。この技術介入要素は出玉に大きく影響するため、自分の目押しのコンディションを把握して、適切な筐体を選ぶことが攻略のカギとなります。

AT「百花王学園 生徒会長選挙」は、差枚数管理型でチップを100枚集めると特化ゾーンの「SNAKE EATER」に突入します。「SNAKE EATER」は、技術介入成功でベース枚数を上げて、2~5倍の上乗せが可能となります。さらに、AT中のデュエルで、夢子図柄揃いから突入する最強特化ゾーン「SNAKE EATER SHINGAN」は、エンディング到達率90%以上で、一撃性能にも長けています。

設定示唆パターンはほとんどありません。AT直撃率は高設定の方が有利かもしれませんが、解析だけでは判断できません。 本機は、設定以上に重要となるのが目押しのテクニックです。自分の目押しのコンディションが一番良いときに狙うことで、勝率を高めることができます。

メニュー画面から十字キーで「目押し成績」選択すると、目押し成功回数や成功率、ランク・称号を確認することができます。自身の目押し成績を確認したい場合は、遊技開始前にSPボタンを長押しすると、個人戦績・称号がリセットされます。

このページでは、本機の解析情報をわかりやすく解説し、立ち回りに役立つ情報をお届けします。具体的には、以下の内容を詳しく解説しています。

専用ページは、以下からアクセスできます。

スペック

紅き美打 [設定246]
ビタ押し
碧き弐駒 [設定135]
2コマ目押し

筐体の色に応じて設定や技術介入成功条件が変わる。

項目CZ合算AT初当り機械割完全攻略
設定11/2591/32397.3%102.0%
設定21/2311/29498.2%105.2%
設定31/2291/290101.4%105.9%
設定41/2171/284102.4%107.1%
設定51/2171/274105.6%108.5%
設定61/2161/271105.2%109.1%

設定示唆パターン

エンディング終了画面

各画面の示唆内容

芽亜里+夢子&綺羅莉メイン
デフォルト
夢子&綺羅莉メイン
設定3以上

上記以外に、夢子メインver.で設定3以上、綺羅莉メインver.で設定5以上がある。

解析情報

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠内に夢子狙い

  2. スイカ上段停止時は、右リールにスイカ狙い

    [左]夢子狙い[中]回転中[右]回転中
    [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]any[右]スイカ狙い
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

小役停止型

弱チェリー
[左]チェリー、スイカ、ベル[中]any[右]-、-、リプレイ
強チェリー
[左]チェリー、スイカ、ベル[中]any[右]-、-、リプレイ以外
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
弱チャンス目
[左]ベル、リプレイ、夢子(上)[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
強チャンス目A
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
強チャンス目B
[左]リプレイ、夢子(上)、夢子(下)[中]any[右]夢子(上)、夢子(下)、ベル
共通1枚B
[左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-

小役確率

押順ベル
1/1.8
リプレイ
1/7.3
共通1枚A
1/6.4
共通1枚B
1/7.7
スイカ
1/93.6
弱チェリー
1/72.8
強チェリー
1/327.7
弱チャンス目
1/187.2
強チャンス目A
1/436.9
強チャンス目B
1/1310.7

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数リセット引き継ぐ
内部状態不明引き継ぐ

リセット恩恵

設定変更後は、天井が650Gに短縮される模様。ただし、解析ではっきりしてる訳ではない。

リセット判別

朝一は、液晶下部のマスの表示が10マス目まで宝箱で統一。見た目の判別は不可。

エンディング後や×喰BATTLEに勝利したAT後は、会長ステージに突入する。会長ステージ移行で、有利区間リセット濃厚だと思われるが、解析でもはっきりした情報はなし。

天井

天井発動条件

961G+α消化
AT
127マス目の宝箱到達
AT

天井は、G数消化と液晶下部のマスの2種類ある。どちらか早く条件を満たした方で、前兆を経由してATに突入する。

127マスを計算すると、共通1枚Bの1/7.7が成立する度に1マス進行するので、約977.9Gになる。

目押し成績

メニュー画面から十字キーで「目押し成績」選択すると、目押し成功回数や成功率、ランク・称号を確認することができる。

目押し成績画面

自身の目押し成績を確認したい場合は、遊技開始前にSPボタンを長押しすると、個人戦績・称号がリセットされる。

RANK獲得条件一覧

E
デフォルト
D
技術介入連続成功回数10回以上
C
技術介入連続成功回数20回以上
B
技術介入連続成功回数30回以上
A
技術介入連続成功回数40回以上
S
技術介入連続成功回数50回以上

称号獲得条件一覧

新人
デフォルト
素人
技術介入成功11~20回
一般
技術介入成功21~30回
玄人
技術介入成功31~40回
名人
技術介入成功41~50回
達人
技術介入成功51回以上
修羅
技術介入成功31回以上+成功率60%以上
餓狼
技術介入成功41回以上+成功率80%以上
目押神
技術介入成功51回以上+成功率90%以上
美打神
技術介入成功100回以上+成功率100%

ゲームフロー

基本ルート

  • レア役
    • 滾るZONE[CZ]
    • 超新星ZONE[上位CZ]
  • 「さぁ」などのマス→AT

リリベを引く度に1マスずつ進行する。ゾロ目付近のマスはチャンスとなる。

共通1枚B
[左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-
液晶下部のマス

CZ

CZは2種類。どちらも成功すればATが確定となる。上位CZの超新星ZONEは、7揃いが2回成功すると、特化ゾーンのSNAKE EATERに突入する。

滾るZONE
AT期待度 約40%
超新星ZONE
AT期待度 約80%

AT

  1. AT初当り時は、DEALER TIMEからスタートする。チップやアイテムを獲得してATを有利に進めるのが狙い。

    DEALER TIME突入画面
    1. 技術介入発生時は、右リール中下段に夢子狙い。成功すればチップを獲得する。

      [左]回転中[中]回転中[右]-、夢子(上)、夢子(下)
    2. 筐体の色に応じて技術介入成功条件が変わる。

      技術介入成功条件

      青筐体 [設定135]
      2コマ目押し
      赤筐体 [設定246]
      ビタ押し
    3. 4コマ目押し券があると、4コマ以内でも成功となる。

      技術介入発生
      チップ獲得
  2. ATは、純増2.7枚の差枚数管理型。チップを100枚集めて特化ゾーンを目指す。

    百花王学園 生徒会長選挙突入画面

    液晶のカードが揃えば、差枚数直乗せやデュエル、特化ゾーンのどれかを獲得する。デュエルに勝利すればチップを獲得できる。

    液晶カード揃い
    デュエル発展
    ルーレット勝負
  3. チップ100枚貯まると、SNAKE EATERに突入する。チップ以外にも様々な契機から突入。上位版のSHINGANは、デュエル中に夢子図柄揃いで突入する。

    SNAKE EATER
    平均上乗せ
    226.5枚
    心眼モード
    394.9枚
    SNAKE EATER SHINGAN
    平均上乗せ
    617.8枚

    SNAKE EATERは、技術介入成功で上乗せのベース枚数がUP。最終的に押順2択に成功すれば、ベース枚数の2~5倍が上乗せされる。失敗なら、ベース枚数のみを上乗せ。

    上乗せジャッジ
    2択チャレンジ
    ベース枚数×2倍を上乗せ

    SNAKE EATERの最初にカードの枚数を決定する。カード1枚毎に上乗せが1回発生するので最大5回チャンスがある。

    カード決定画面
  4. SNAKE EATERを3回成功させると、×喰BATTLEに発展する。押順2択チャレンジに成功で、再びSNAKE EATERに突入。

    ×喰BATTLE
    押順2択チャレンジ
  5. 主にエンディング後に移行するのが会長ステージ。×喰BATTLEに勝利したAT後なら必ず突入する。

    会長とのデュエル発展すると、大チャンスとなる。勝率は約50%あり、勝てばカード5枚のSNAKE EATERに突入する。

    会長ステージ
    会長とのデュエル

ステージ

通常ステージ
デフォルト
生徒会ステージ
AT前兆

共通1枚B(リリベ)が成立すると、1マスずつ進行。マスのアイテムに応じて様々な効果を発生する。同じアイテムを獲得すると、色が昇格して強化される。青<黄<緑<赤の順に強化。

アイテム獲得
液晶左部のアイテム欄に反映

「さぁ」のマスでは、ATを抽選する。9~11・20~22・31~33マス目などゾロ目近辺がゾーンとなる。22マス目までのAT期待度は、大体50%弱。

各マス到達時のAT期待度 (平均値)

11マス目
25.1%
22マス目
47.1%

アイテム

  • 4コマ目押し券は、技術介入発生時に4コマまでズレても成功扱いとなる。液晶左下に表示。

    4コマ目押し券獲得
    4コマ目押し券液晶左下に表示
  • CZ高確率獲得後は、20G+αのCZ高確率状態へ移行する。レア役を引くとCZ突入のチャンス。

    液晶右下のCZ高確中G数表示拡大画像
  • 「初期AT差枚数」や「チップ初期枚数」獲得時は、AT突入時にそれぞれ獲得できる初期枚数がUPする。

    平均獲得枚数
    項目
    初期AT差枚数20枚41枚65枚94枚
    チップ初期枚数10枚20枚30枚45枚
  • CZ期待度UPやミッション期待度UP、連続演出期待度UPは、それぞれの成功期待度がUPする。

    CZ期待度UP色別のCZ成功期待度

    53.8%
    71.1%
    85.6%
    97.5%

滾るZONE

滾るZONE突入画面
継続G数
5G+α
AT期待度
約40%

突入契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)

成功時の報酬

  • AT

ATへのCZ

2択の押順正解やレア役でオーラが昇格する。白→青→黄→緑→赤→虹の順に昇格するほど期待度がUPする。

2択押順チャレンジ
STEP UP
オーラ昇格

ジャッジ発展時のオーラの色で、期待度が変わる。
虹色なら成功が確定。

ジャッジ発展時の参考画像

成立役に応じて内部的にポイントを獲得する。5ptに到達すると成功となる。同時に、一撃で5pt獲得する抽選も行われる。

一撃成功当選率

リプレイ
0.2%
共通ベル
0.2%
共通1枚
0.2%
弱レア役
0.8%
強レア役
5.5%
2択正解
0.5%

超新星ZONE

超新星ZONE突入画面
継続G数
10G×2set
AT期待度
約80%
2回成功期待度
約29%

突入契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)

抽選ルート

  • 7揃い1回成功
    • AT
  • 7揃い2回成功
    • SNAKE EATER

上位CZ

毎G成立役に応じてオーラ色昇格が抽選される。オーラ色の序列は、白<青<黄<緑<赤の順。ジャッジの青7を狙えカットイン発生時のオーラ色に応じて、7揃い期待度が変わる。

オーラ色昇格抽選中
青7を狙えカットイン

青7が揃えばATが確定する。2setあるのでチャンスは2回。2回とも成功すると、SNAKE EATERからスタートする。

滾るZONEと同様に、成立役に応じて内部的にポイントを獲得する。5ptに到達すると成功となる。同時に、一撃で5pt獲得する抽選も行われる。

一撃成功当選率

弱レア役
1.6%
強レア役
100%
その他
0.8%

DEALER TIME

DEALER TIME突入画面
継続G数
5G+α
[AT中] 突入確率
1/567.7

突入契機

  • AT初当り時
  • AT中の金カード揃い

抽選項目

  • チップ
  • デュエル高確率
  • 技術介入高確率
  • 押し順チャレンジ高確率
  • 差枚数上乗せ

チップ&アイテム獲得特化ゾーン

4枚のカードが表示されて、第3停止で残ったカードの報酬を獲得する。技術介入発生時は、成功するとチップを獲得。

カード4枚表示
技術介入発生

獲得できる報酬一覧

チップ
100枚到達でSNAKE EATER突入
デュエル高確率
10G間デュエル当選率UP
技術介入高確率
10G間技術介入発生率UP
押し順チャレンジ高確率
10G間押し順チャレンジ発生率UP
上乗せ
差枚数上乗せ発生

成立役別の報酬振分

項目リプレイ弱レア役強レア役
[AT枚数] 20枚5.1%93.2%-
[AT枚数] 30枚0.3%4.7%-
[AT枚数] 50枚0.04%0.8%89.3%
[AT枚数] 100枚0.04%0.8%8.6%
[AT枚数] 200枚0.02%0.3%1.6%
[AT枚数] 300枚0.02%0.3%0.5%
[チップ] 5枚42.1%--
[チップ] 10枚2.6%--
[チップ] 20枚1.5%--
[チップ] 30枚0.4%--
[チップ] 40枚0.2%--
[チップ] 50枚0.2%--
[チップ] 100枚0.05%--
デュエル高確率32.0%--
技術介入高確率7.8%--
押順チャレンジ高確率7.8%--
項目押順ベル共通ベル共通1枚
保証中
[AT枚数] 20枚0.7%0.7%0.7%
[AT枚数] 30枚0.04%0.04%0.04%
[AT枚数] 50枚0.01%0.01%0.01%
[AT枚数] 100枚0.01%0.01%0.004%
[AT枚数] 200枚0.002%0.002%0.001%
[AT枚数] 300枚0.002%0.002%0.001%
[チップ] 5枚44.2%44.2%44.2%
[チップ] 10枚2.7%2.7%2.7%
[チップ] 20枚1.5%1.5%1.5%
[チップ] 30枚0.4%0.4%0.4%
[チップ] 40枚0.2%0.2%0.2%
[チップ] 50枚0.2%0.2%0.2%
[チップ] 100枚0.05%0.05%0.05%
デュエル高確率33.6%33.6%33.6%
技術介入高確率8.2%8.2%8.2%
押順チャレンジ高確率8.2%8.2%8.2%
保証消化以降 (5G消化+技術介入2回発生済み)
終了80.5%80.5%80.5%
[AT枚数] 20枚0.7%0.7%0.7%
[AT枚数] 30枚0.04%0.04%0.04%
[AT枚数] 50枚0.01%0.01%0.01%
[AT枚数] 100枚0.01%0.01%0.004%
[AT枚数] 200枚0.002%0.002%0.001%
[AT枚数] 300枚0.002%0.002%0.001%
[チップ] 5枚8.4%8.4%8.4%
[チップ] 10枚0.5%0.5%0.5%
[チップ] 20枚0.3%0.3%0.3%
[チップ] 30枚0.1%0.1%0.1%
[チップ] 40枚0.04%0.04%0.04%
[チップ] 50枚0.04%0.04%0.04%
[チップ] 100枚0.01%0.01%0.01%
デュエル高確率6.3%6.3%6.3%
技術介入高確率1.5%1.5%1.5%
押順チャレンジ高確率1.5%1.5%1.5%

規定G数消化後にENDが選ばれたら終了となる。

規定G数消化後のカード表示
END選択で終了

技術介入

技術介入発生時は、右リール中下段に夢子狙い。成功すればチップを獲得する。

[左]回転中[中]回転中[右]-、夢子(上)、夢子(下)

筐体の色に応じて技術介入成功条件が変わる。

技術介入成功条件

青筐体 [設定135]
2コマ目押し
赤筐体 [設定246]
ビタ押し

4コマ目押し券があると、4コマ以内でも成功となる。

技術介入発生
チップ獲得
技術介入成功時の獲得チップ振分
項目夢子1個夢子2個
5枚79.6%-
10枚11.7%-
20枚5.5%85.8%
30枚1.6%10.2%
40枚0.8%3.1%
50枚0.8%0.8%
100枚0.1%0.1%

技術介入に失敗した場合でも、30%で救済措置が発動してチップを獲得する。

百花王学園 生徒会長選挙

百花王学園 生徒会長選挙突入画面
純増
2.7枚/G
初期枚数
100枚+α
デュエル確率
1/23.2

AT初当り確率

設定1
1/323
設定2
1/294
設定3
1/290
設定4
1/284
設定5
1/274
設定6
1/271

突入契機

  • 通常時の直撃
  • CZ成功

抽選ルート

  • 押順2択正解
    • チップ獲得
  • 技術介入成功
    • チップ獲得
  • 銅カード揃い
    • 差枚数上乗せ
  • 銀カード揃い
    • デュエル
  • 金カード揃い時の候補
    • ディーラータイム
    • SNAKE EATER
  • 青7揃い
    • SNAKE EATER

差枚数管理型AT

チップを100枚集めて特化ゾーンを目指す。

液晶のカードが揃えば、差枚数直乗せやデュエル、特化ゾーンのどれかを獲得する。デュエルに勝利すればチップを獲得できる。

チップ獲得

押順2択チャレンジが発生した場合は、成功するとチップを獲得する。

押順2択チャレンジ発生画面

押順2択チャレンジ性能

発生確率
1/227.1
平均獲得チップ数
11.8枚

技術介入成功時は、チップを獲得する。

技術介入成功時の平均獲得チップ数

夢子1個
11.8枚
夢子2個
21.1枚

レア役の一部でもチップを獲得する。獲得時は、5枚。

レア役
チップ5枚獲得率
5.5%
アイテム

AT中も共通1枚B(リリベ)を引くと、液晶下部のマスが1マス進行する。アイテムマスでは、アイテムに応じて様々な効果が発揮される。

液晶下部のマス拡大画像

アイテムの効果が継続中は、液晶左部の矢印が赤く点灯する。
上乗せストックだけは、矢印の色(青<黄<緑<赤の4段階)で、上乗せ性能が示唆される。

液晶左部のアイテム効果欄拡大画像

上乗せ色別の平均枚数

20枚
44枚
69枚
105枚

アイテム別の効果

さぁ
デュエル抽選
デュエル高確率
10G間デュエル当選率UP
技術介入高確率
10G間技術介入発生率UP
押し順チャレンジ高確率
10G間押し順チャレンジ発生率UP
上乗せストック
AT残り0枚になると上乗せ発生
液晶カード

液晶で銅のカードが揃うと差枚数上乗せ。銀のカードが揃うとデュエルに発展する。

液晶カード揃い
デュエル発展
ルーレット勝負
差枚数上乗せ当選率
成立役20枚30枚50枚100枚200枚
弱レア役1.6%0.7%0.7%0.1%0.1%
強レア役21.1%9.4%12.5%1.6%1.6%
その他0.01%--0.01%0.01%

金のカードが揃うとディーラータイム or SNAKE EATERに突入する。

金カード揃い
DEALER TIME突入
青7狙えカットイン

青7が揃うとSNAKE EATERに突入する。この場合は、チップがリセットされない。

青7狙えカットイン発生画面
青7狙えカットイン発生時の成功期待度
約62%
AT終了画面

AT終了画面では、SNAKE EATERが抽選される。ただし、AT中に一度もデュエルに発展しなかった場合は、SNAKE EATERが確定となる。

AT終了画面
[デュエル発展0回時]
AT終了時のSNAKE EATER当選率
5.9%

デュエル

デュエルに勝利するとチップを獲得する。チップは、100枚貯まるとSNAKE EATERに突入する。また、デュエルは、勝ち続ける限り、2戦目・3戦目と続く。

突入契機

  • 百花王学園 生徒会長選挙中
    • 銀カード揃い

抽選ルート

  • デュエル勝利
    • チップ獲得
  • チップ100枚
    • SNAKE EATER
  • 夢子3個
    • SNAKE EATER SHINGAN

デュエルは、種目ごとに技術介入発生確率や勝利期待度が変わる。

デュエル性能
項目ポーカールーレットブラックジャック麻雀
最大継続G数2G2G3G4G
技術介入確率約1/4約1/30約1/4約1/30
勝利期待度55.9%57.1%61.0%74.5%

最初に勝利時に獲得する最低保証チップ数が決まる。

デュエル勝利時の保証チップ数振分
チップポーカールーレットブラックジャック麻雀
5枚62.7%75.2%94.4%24.5%
10枚25.0%12.5%3.1%30.5%
20枚6.3%4.7%0.8%30.5%
30枚3.9%4.7%0.8%5.5%
40枚1.6%2.3%0.8%5.5%
50枚0.5%0.5%0.05%3.1%
100枚0.05%0.05%0.05%0.5%

レア役や技術介入成功で、デュエル勝利が確定。さらに、上記の保証チップ数とは別に追加でチップを振り分ける。

レア役成立時の追加獲得チップ数振分
項目弱レア役強レア役
敗北予定時
勝利のみ89.5%-
勝利+10枚10.2%75.0%
勝利+20枚0.2%23.4%
勝利+30枚0.2%1.6%
勝利確定以降
5枚89.5%-
15枚10.2%75.0%
25枚0.2%23.4%
35枚0.2%1.6%
技術介入成功時の追加獲得チップ数振分
チップ夢子1個夢子2個
敗北予定時
勝利のみ100%-
勝利+20枚-80.3%
勝利+30枚-10.2%
勝利+40枚-5.5%
勝利+50枚-3.9%
勝利+100枚-0.2%
勝利確定以降
5枚96.5%-
10枚0.8%-
20枚0.8%80.3%
30枚0.8%10.2%
40枚0.8%5.5%
50枚0.2%3.9%
100枚0.2%0.2%

デュエル中に夢子3個停止時は、SNAKE EATER SHINGANに突入する。夢子3個が成立した場合は、4コマスベリまでOK。液晶のタイトルも「目押し成功でスネークイーター!」に変更されている。

第1技術介入
第2技術介入
第3技術介入

SNAKE EATER

SNAKE EATER突入画面
カード1枚の保証G数
2G
ジャッジ倍率
2~5倍

完全攻略時の平均上乗せ

通常
226.5枚
心眼モード
394.9枚

突入契機

  • チップ100枚獲得
  • 超新星ZONE
    • 青7揃い2回成功
  • 百花王学園 生徒会長選挙中
    • 金カード揃いの一部
    • 青7揃い
    • ×喰BATTLE勝利
    • AT終了時の一部
  • 会長ステージ中
    • 会長デュエル勝利

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

差枚数上乗せ特化ゾーン

最初にカードの枚数を決定する。カード1枚毎に上乗せが1回発生する。
超新星ZONEで2回青7を揃えた場合や、引き戻しステージ成功時はカード5枚確定。

カード決定画面
開始時のカード枚数振分
3枚4枚5枚
69.2%20.5%10.4%

カードのRANKが高いほどベース枚数が高くなる。RANKの序列は、B<A<S<SSの順。

カードのRANK表示拡大画像
RANKごとの初期ベース枚数振分
RANK20枚30枚50枚70枚100枚
Bランク99.5%0.4%0.1%0.01%0.01%
Aランク-99.6%0.3%0.03%0.01%
Sランク--91.6%8.2%0.3%
SSランク----100%
トータル平均66.2%25.0%7.8%0.7%0.3%

各カードの上乗せの前に、ベース枚数UP抽選区間が2G以上継続する。保証2G後の押順ベルの一部で、上乗せの2択ジャッジが発生する。

ベース枚数UP抽選中の画面

各種当選率

項目弱レア役強レア役共通1枚
[ベース枚数] 10枚33.6%-0.095%
[ベース枚数] 30枚15.2%89.3%0.001%
[ベース枚数] 50枚0.8%6.1%0.001%
[ベース枚数] 100枚0.4%1.5%0.001%
[心眼モード] 1UP46.1%-24.6%
[心眼モード] 2UP3.1%-0.2%
[心眼モード] 4UP0.8%3.1%0.2%
項目押順ベル
(保証中)
押順ベル
(保証後)
その他
[ベース枚数] 10枚--0.095%
[ベース枚数] 30枚--0.001%
[ベース枚数] 50枚--0.001%
[ベース枚数] 100枚--0.001%
[心眼モード] 1UP12.3%8.5%15.4%
[心眼モード] 2UP0.1%0.1%0.1%
[心眼モード] 4UP0.1%0.07%0.1%
2択ジャッジ発生-70.3%-

技術介入発生時は、成功すればベース枚数がUP。

技術介入発生
成功でベース枚数UP

技術介入は、第2・第3停止でも発生することがある。一度に5~100枚までUP可能。連続成功の5回目は、さらにUPする。

技術介入成功時のベース枚数振分
成立役5枚10枚30枚50枚100枚
夢子1個89.3%8.6%1.6%0.3%0.3%
夢子2個--92.5%7.0%0.5%
技術介入連続成功回数が5の倍数回目
夢子1個-83.3%15.6%0.8%0.3%
夢子2個---89.8%10.2%

上乗せジャッジでは、2択チャレンジが発生する。成功時は、ベース枚数×倍率分を上乗せ。倍率は、2~5倍まである。

上乗せジャッジ
2択チャレンジ
ベース枚数×2倍を上乗せ

2択チャレンジ失敗時は、ベース枚数のみが上乗せされる。

心眼モード

心眼モードが発動すると、保証G数が10Gに再セットされて新たにスタート。心眼モード中は、技術介入発生率が大幅UP。

技術介入発生確率

通常中
1/4.6
心眼モード中
1/2.4

心眼モードは、5段階のレベルが存在する。カードのオーラ色や液晶右下の4つのゲージ点灯数で示唆される。オーラ色が高いほど、上乗せジャッジでナビが発生しやすい。

カードのオーラ色赤
上乗せジャッジでナビ発生

心眼モードのオーラ色別ナビ発生率

0.8%
3.1%
50.0%
80.5%
心眼
100%

SNAKE EATER SHINGAN

SNAKE EATER SHINGAN突入画面
カード1枚の保証G数
10G
ジャッジ倍率
2~5倍

完全攻略時の性能

平均上乗せ
617.8枚
エンディング到達率
91.4%

突入契機

  • デュエル中の夢子3個停止
  • ×喰BATTLE勝利の一部

抽選項目

  • 差枚数上乗せ
上位版の上乗せ特化ゾーン

開始時のカード枚数振分は、通常のSNAKE EATERと同じ。
超新星ZONEで2回青7を揃えた場合や、引き戻しステージ成功時はカード5枚確定。

開始時のカード枚数振分
3枚4枚5枚
69.2%20.5%10.4%

初期のベース枚数は、通常のSNAKE EATERより20枚多い。

初期ベース枚数振分
項目40枚50枚70枚90枚120枚
トータル平均66.2%25.0%7.8%0.7%0.3%

技術介入成功時のベース枚数振分は、通常のSNAKE EATERと同じ。

通常のSNAKE EATERでの心眼モードUP抽選分が全てベース枚数UP抽選に回る。

ベース枚数UP当選率
成立役10枚30枚50枚100枚
弱レア役67.2%30.5%1.6%0.8%
強レア役-92.2%6.3%1.6%
押順ベル (保証中)12.2%0.1%0.1%0.1%
押順ベル (保証後)8.4%0.1%0.1%0.1%
その他15.3%0.12%0.12%0.12%

上乗せジャッジは、全ナビとなるので成功確定。

×喰BATTLE

SNAKE EATERを3回成功させると、×喰BATTLEに発展する。押順2択チャレンジに成功すれば、再びSNAKE EATERに突入。

×喰BATTLE
押順2択チャレンジ

突入契機

  • SNAKE EATER3回成功

成功時の報酬

  • [突入初回] 成功
    • SNAKE EATER
  • [突入2回目以降] 成功
    • SNAKE EATER SHINGAN

SNAKE EATERを6回・9回…成功で突入した際は、成功時の報酬がSNAKE EATER SHINGANに変わる。

準備中

押順2択チャレンジが発生するまでの間は、成立役に応じて2択が全ナビになる抽選が行われる。

ジャッジ2択→全ナビ当選率

弱レア役
20.3%
強レア役
60.2%
その他
0.01%

会長ステージ

会長ステージ突入画面
デュエル勝利期待度
約50%

突入契機

  • AT終了時の一部

成功時の報酬

  • 消化中の抽選項目
    • デュエル発展
  • デュエル勝利時の報酬
    • SNAKE EATER
      (カード5枚)

AT引き戻しゾーン

主にエンディング後に移行する。×喰BATTLEに勝利したAT後なら必ず突入する。

滞在中は、成立役に応じて会長とのデュエル発展を抽選する。

会長デュエル発展画面

デュエル当選率

共通1枚B
8.6%
弱レア役
40.6%
強レア役
100%
その他
3.9%

上記は、有利区間移行前を除く

継続G数は、以下のように振り分けられる。20Gが選択された場合は、デュエル発展確定となる。

継続G数振分

10G
6.3%
11G
6.3%
12G
6.3%
13G
6.3%
14G
6.3%
15G
15.6%
16G
15.6%
17G
18.8%
18G
9.4%
19G
4.7%
20G
4.7%

デュエル中は、レア役で勝利書き換えを抽選する。勝利すればカード5枚確定のSNAKE EATERに突入する。

デュエル中の勝利書き換え当選率

弱レア役
40.6%
強レア役
100%

上記は、有利区間移行前を除く