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スマスロ 攻殻機動隊

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ターゲット情報

スマスロ 攻殻機動隊_トップ画像
Type
AT
純増
4.0 or 8.5枚/G
G/50枚
32.0G
導入
2026-02-02
メーカー
Sammy

公式サイト

©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammy

このページでは、スマスロ 攻殻機動隊の設定判別・設定差について、公開解析情報を基に分かりやすく整理。高設定挙動・注目要素・設定推測のポイントを実戦目線で詳しく解説します。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

更新履歴[最大5件表示]

  • 【更新】 CZエピソードパターン、殲滅モード示唆ウインドウ、サミートロフィー

関連ページリンク

スペック

項目CZAT初当り機械割
設定11/238.01/336.397.9%
設定21/236.31/332.098.7%
設定31/231.71/319.6100.8%
設定41/220.91/298.7104.9%
設定51/214.01/285.8109.3%
設定61/210.11/278.0112.2%

設定示唆系

CZエピソードパターン

スタンドアローンミッションのエピソードは2種類。基本的に交互に出現する。もし、同一エピソードが2連した場合は設定2以上が濃厚となる。

  • 暴走の証明
  • 恵まれし者たち

殲滅モード示唆ウインドウ

AT終了画面やタチコマの家出終了画面では、殲滅モードや設定が示唆される。

示唆ウインドウ出現タイミング

  • AT終了画面
  • タチコマの家出終了画面+PUSHボタン
  • 通常時77G消化以降の左停止ボタン7回PUSH時

各画面の示唆内容

素子
デフォルト
戦闘中素子
高設定示唆 [弱]
トグサ
設定135示唆
バトー
設定246示唆
ポーカー
高モード示唆
後姿素子
モードB以上濃厚
公安9課(赤枠)
モードC以上濃厚
電脳素子(紫枠)
モードC以上濃厚(D期待度UP)
アオイ(金枠)
モードDかつ設定4以上濃厚
2ndGIG
白の境界権利あり時専用

補足
AT後以外で、「後姿素子」以上のウインドウ出現時は機械割100%以上

サミートロフィー

AT終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。

各トロフィーの示唆内容

銅
設定2以上
銀
設定3以上
金
設定4以上
キリン柄
設定5以上
虹
設定6

基本・通常時解析

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール上段~中段にBAR狙い

  2. スイカ上段停止時は、中右リールにスイカ狙い

    [左]BAR狙い[中]any[右]回転中[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]スイカ狙い
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
強チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ボーナス図柄、-
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
弱チャンス目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
強チャンス目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、ボーナス図柄、-
強チャンス目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
ラフ目
[左]any[中]白7、ブランク、白7[右]any
ラフ目
[左]any[中]any[右]ブランク、白7、ブランク
ラフ目
[左]any[中]BAR、ブランク、BAR[右]any
ラフ目
[左]any[中]any[右]ブランク、BAR、ブランク
強ラフ目
[左]-、白7、-[中]白7、ブランク、白7[右]-、白7、-
強ラフ目
[左]-、BAR、-[中]BAR、ブランク、BAR[右]-、BAR、-

小役確率

リプレイ
1/9.6
スイカ
1/99.9
弱チャンス目
1/105.7
強チャンス目
1/546.1
弱チェリー
1/99.9
強チェリー
1/546.1
押順ベルA
1/3.4
押順ベルB
1/2.3
上段共通ベル
1/12.0
右下がり共通ベル
1/27.3

狙え演出

CZやAT中に発生する狙え演出で、ラフ目が停まれば恩恵を獲得できる。

狙え演出発生時の参考画像

ラフ目停止期待度

白7
中リール
67.4%
右リール
65.5%
BAR
中リール
40.5%
右リール
40.5%

AT直撃

AT直撃契機

  • AT間天井到達
  • リールロック2段階+弱レア役成立時
  • ロングフリーズ
  • CZ前兆中の直撃抽選

ステージ

基本ステージ

  • 共有室
  • タチコマハンガー

チャンスステージ

バー
殲滅ポイント高確示唆
夜
殲滅ポイント超高確示唆
屋上:緑
殲滅ゾーン後前兆
屋上:赤
殲滅ゾーン後前兆
ラッフィングマンルーム
殲滅ゾーン後強前兆

殲滅ポイント

殲滅ポイントが150ptに達すると、殲滅ZONEに当選する。

ポイント獲得契機

  • レア役
  • 高確中の小役
  • 超高確中はハズレの50%

タチコマ看板上げ演出の示唆

泰然自若(白)
平均35pt所持
日進月歩(青)
平均50pt所持
虎視眈々(緑)
50pt以上所持濃厚
(平均85pt所持)
寸歩不離(赤)
100pt以上所持濃厚
(平均130pt所持)

殲滅ZONE

殲滅ZONE突入画面
突入確率
1/109
継続G数
5G

突入契機

  • 規定G数消化(抽選)
  • 殲滅ポイント150pt以上獲得

発展先決定ゾーン

液晶左に撃破数に応じた発展先を表示。発展先は全7テーブル存在する。

殲滅テーブルごとの恩恵パターン
撃破数t1t2t3t4t5t6t7
~19
20~39
40~59
60~79
80~99
100~

毎G撃破数を獲得する。最終的な撃破数に応じて恩恵が決まる。

撃破数振分

項目ハズレ共通ベルリプレイスイカ
1体15.8%---
3体40.0%---
5体33.3%---
10体10.4%78.8%50.0%-
20体-12.5%40.0%-
30体-5.0%3.3%81.3%
40体-2.5%3.3%12.5%
50体0.4%1.3%3.3%5.0%
100体---1.3%
項目弱チェリー弱チャンス目強チャンス目強チェリー
1体----
3体----
5体----
10体----
20体----
30体81.3%81.3%--
40体12.5%12.5%--
50体5.0%5.0%50.0%33.3%
100体1.3%1.3%50.0%66.7%
最終アイコン色ごとの恩恵
恩恵期待度・報酬
白バトル
青バトル
緑屋上CZ期待度20%以上
赤屋上CZ期待度55%以上
ラッフィングマンルームCZ期待度75%以上
殲滅チャンスCZ以上濃厚
殲滅チャンスハイパーAT以上濃厚
殲滅チャンス獲得時の虹恩恵昇格率
12.5%

殲滅チャンス

殲滅チャンスは1G完結。小役を引ければAT当選。引けなくてもCZへ移行する。

殲滅チャンス突入画面

なお、見た目は変わらないが内部的に殲滅チャンスハイパーも存在する。この場合は、小役を引けばS.A.C.ボーナスに当選。引けなくてもATに突入する。

スタンドアローンミッション

スタンドアローンミッション突入画面
継続G数
11G+α
AT期待度
52.6%

突入契機

  • 殲滅ZONEの恩恵

成功時の報酬

  • AT

ATへのCZ

狙え発生を抽選。ラフ目が停まればステージが進行する。最終的なステージに応じてAT期待度が変わる。

回胴HACK発生率

共通ベル
40.0%
リプレイ
40.0%
レア役
100%
最終ステージごとのAT期待度
項目当選率書き換え込みの期待度
ステージ119.7%
ステージ250.0%59.6%
ステージ380.0%84.0%
ステージ4100%100%

タチコマの家出

タチコマの家出突入画面
継続G数
15G
AT期待度
約65%

突入契機

  • 通常時
    • 規定G数消化(抽選)

成功時の報酬

  • AT

全役でEXPを獲得し、最終的なEXPでATが抽選される。なお、AT当選時はリブートチャンスの引き戻しをストックする。

ロングフリーズ

ロングフリーズ突入画面
発生確率
1/65536

恩恵

  • S.A.C.ボーナスBLUE
  • 電脳モード超特AT級

リブートチャンス

リブートチャンス突入画面
継続G数
5G

突入契機

  • AT終了後

成功時の報酬

  • 電脳ラッシュ

引き戻しゾーン

レア役を引けば引き戻しが濃厚。この場合は電脳ラッシュでATの初期枚数を決定する。

引き戻し期待度
|予告音発生G

1G目
100%
2G目
12.5%
3G目
25.0%
4G目
50.0%
5G目
100%

AT当選時には、リブートチャンスの成功ストック抽選が行われる。ストック所持時はリブートチャンスの1G目で成功する。

リブートチャンス成功ストック当選率
|AT当選時

設定1
3.3%
設定2
4.6%
設定3
5.8%
設定4
7.1%
設定5
8.3%
設定6
9.6%

ボーナス・AT解析

S.A.C.ボーナス

S.A.C.ボーナス突入画面
継続G数
20G

消化中はリプレイとレア役成立で上乗せ濃厚。

赤7ボーナスは電脳モード、青7ボーナスは電脳モード超特A級を経由してATに突入する。

S.A.C.モード

S.A.C.モード突入画面
継続G数
20G

AT初当り確率

設定1
1/336.3
設定2
1/332.0
設定3
1/319.6
設定4
1/298.7
設定5
1/285.8
設定6
1/278.0

差枚数管理型AT

レア役で直乗せや特化ゾーン、CZを抽選し、色ベル3連で内部状態移行やCZが抽選される。

直乗せ時の振分
|色ベル3連時

100枚
50.00%
200枚
16.67%
300枚
16.67%
500枚
16.67%
白の境界チャレンジ突入権利

ATの規定獲得枚数最大500枚に到達すると、白の境界チャレンジ突入の権利を得ることができる。規定獲得枚数は100枚や300枚の振り分けもある。
なお、上位CZの権利獲得以降に白の境界チャレンジに成功すると、上位CZの成功期待度がアップする(白の境界レベル昇格)。

内部状態

内部状態は、通常・高確の2種類。高確中はCZ「セクション9ミッション」の当選率が優遇される。

セクション9ミッション当選率
成立役通常中高確中
異色ベル3連1.3%3.8%
赤ナビ3連18.8%50.2%
青ナビ3連40.0%75.0%
スイカ2.5%10.0%
弱チェリー5.0%25.0%
弱チャンス目10.0%40.0%
強チャンス目40.0%75.0%
強チェリー66.7%100%

高確移行時は保証16Gを獲得。高確中の高確当選時は保証G数が加算される。

高確移行率

異色ベル3連
25.0%
スイカ
66.7%
弱チェリー
20.0%
色ベル

色ナビ発生後~色ベル連荘間は色ベル確率が上昇。なお、色ベル連荘は間にレア役を挟んでも継続扱いとなる。

色ベル発生時の参考画像

色ベル抽選性能

初回色ナビ確率
1/8.8
色ベル連荘間|色ナビ確率
1/1.39
色ベル3連確率
1/20.4

色ベル3連で内部状態昇格やCZが抽選される。連荘した色ベルの組み合わせでも期待度が変わる。異色<赤3連<青3連の順にチャンス。

HACK

全9種類のHACKでそれぞれの効果を演出する。

回胴HACK
ラフ目停止で恩恵獲得
衝撃HACK
上乗せ枚数を超変換
EX HACK
4桁枚数上乗せ濃厚
押し順HACK
特化ゾーン突入
マルチHACK
3つの数字を掛け算上乗せ
視覚HACK
展開を書き換え
WHITE HACK
発生した時点で大チャンス
停止HACK
突然ボタンが反応しなくなる
マイスロHACK
マイスロ専用のHACK

セクション9ミッション

セクション9ミッション突入画面
継続G数
8G+α
成功期待度
約40~90%

突入契機

  • AT中の抽選
    • 色ベル3連
    • レア役

抽選ルート

  • 小役
    • 回胴HACK
  • ラフ目
    • 電脳モード
  • 強ラフ目
    • 電脳モード特A級
  • 強レア役
    • 特化ゾーン

電脳モード

電脳モード突入画面
継続G数
7G+α
平均上乗せ
約210枚

突入契機

  • セクション9ミッション成功
  • S.A.C.ボーナスRED後

抽選ルート

  • リプレイ
    • 画面分割乗せ
  • 青ナビ発生
    • マルチHACK
  • レア役
    • 上乗せ以上
  • 規定G後|赤ナビ・ハズレ
    • 終了

成立役に応じて上乗せ抽選する。

衝撃orEX HACK発生率

弱レア役
50%
強レア役
75%
笑い男ロック+レア役
100%

電脳モード超特A級

電脳モード超特A級突入画面
継続G数
7G+α
平均上乗せ
約630枚

電脳モードよりも上乗せ抽選が優遇される。

白の境界チャレンジ

白の境界チャレンジ突入画面
継続G数
7G
成功期待度
約30%

突入契機

  • AT規定獲得枚数到達(最大500枚)

成功時の報酬

  • 白の境界

上位CZへのCZ

成功すれば上位CZ「白の境界」に突入する。

白の境界チャレンジ突入時の上位CZ当選率
20.0%

上位CZ当選率

弱チェリー
50.0%
スイカ
50.0%
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
100%
強チャンス目
100%
白の境界チャレンジの成功規定回数
同一ATで5回目の白の境界チャレンジ成功時は、必ず9th PERSONが発生する。なお、リブートチャンスで引き戻した場合も、成功回数が引き継がれる。

9th PERSON

上位AT昇格チャレンジ。ラフ目が停止すれば上位ATへ直行する。

9th PERSON発生画面

突入契機

  • 白の境界チャレンジ成功時の一部

成功時の報酬

  • Attack On Incident
  • 上位AT

なお、白の境界レベルが高いほど、9th PERSON突入率がアップする。

白の境界

白の境界突入画面
継続G数
5G
成功期待度
約45%

突入契機

  • 白の境界チャレンジ成功後のAT終了後
  • エンディング終了後
  • 上位AT終了後

上位CZ

全役で上位ATを抽選。レア役なら成功が濃厚となる。

白の境界線レベル

白の境界線レベルはLv1~3の3段階。上位AT以降に突入する白の境界はLv3固定となる。

白の境界レベルの特徴

Lv1
レア役以外での成功は難しい
Lv2
成功期待度UP、最終Gのリプレイ揃いは成功濃厚
Lv3
成功期待度約75%、最終Gは小役揃いで成功濃厚

S.A.C.モード エンドレスギグ

S.A.C.モード エンドレスギグ突入画面
純増
8.5枚/G
初期枚数
300枚以上
継続期待度
約75%

上位AT

白の境界と約75%でループする。

  • 上乗せ時は最低300枚以上。
  • レア役で9th PERSONが抽選される。強レア役なら当選濃厚。上乗せ時は300~3000枚。

裏上位AT

裏上位AT中は、レア役で9th PERSONが発生する。

上位AT突入時に笑い男が筐体をHACKすると、裏上位ATが濃厚となる。

笑い男が筐体をHACK参考画像

Attack On Incident

Attack On Incident突入画面
継続G数
5G
平均上乗せ
約650枚

突入契機

  • 上位AT突入時の一部

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

ラフ目が停まるごとに100枚以上が上乗せされる。なお、一度も上乗せが発生しなかったら、5Gが再セットされる。

電脳ラッシュ

電脳ラッシュ突入画面
1セット
3G
継続率
最大77%
上乗せ保証
100枚
平均上乗せ
約165枚
平均上乗せ|継続Lv3
約410枚

突入契機

  • リブートチャンス成功時

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

継続率レベルは3段階。電脳ラッシュ突入時にPUSHボタンを押すと、上パネルの色変化で継続率レベルが示唆される。

上パネル色ごとの示唆

全継続レベルの可能性あり
継続レベル2以上の期待度アップ
継続レベル2以上濃厚
継続レベル3濃厚