スマスロ 攻殻機動隊
お気に入りターゲット情報

- Type
- AT
- 純増
- 4.0 or 8.5枚/G
- G/50枚
- 32.0G
- 導入
- 2026-02-02
- メーカー
- Sammy
公式サイト
©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammyこのページでは、スマスロ 攻殻機動隊の設定判別・設定差について、公開解析情報を基に分かりやすく整理。高設定挙動・注目要素・設定推測のポイントを実戦目線で詳しく解説します。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
更新履歴[最大5件表示]
- 【更新】 CZエピソードパターン、殲滅モード示唆ウインドウ、サミートロフィー
スペック
| 項目 | CZ | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
設定示唆系
CZエピソードパターン
スタンドアローンミッションのエピソードは2種類。基本的に交互に出現する。もし、同一エピソードが2連した場合は設定2以上が濃厚となる。
殲滅モード示唆ウインドウ
AT終了画面やタチコマの家出終了画面では、殲滅モードや設定が示唆される。
示唆ウインドウ出現タイミング
- AT終了画面
- タチコマの家出終了画面+PUSHボタン
- 通常時77G消化以降の左停止ボタン7回PUSH時
各画面の示唆内容

- デフォルト

- 高設定示唆 [弱]

- 設定135示唆

- 設定246示唆

- 高モード示唆

- モードB以上濃厚

- モードC以上濃厚

- モードC以上濃厚(D期待度UP)

- モードDかつ設定4以上濃厚

- 白の境界権利あり時専用
補足
AT後以外で、「後姿素子」以上のウインドウ出現時は機械割100%以上
サミートロフィー
AT終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。
各トロフィーの示唆内容

- 設定2以上

- 設定3以上

- 設定4以上

- 設定5以上

- 設定6
基本・通常時解析
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール上段~中段にBAR狙い
スイカ上段停止時は、中右リールにスイカ狙い
[左]BAR狙い[中]any[右]回転中
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]スイカ狙いその他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
- 強チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ボーナス図柄、-
- スイカ
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
- 弱チャンス目
- [左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
- 強チャンス目
- [左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、ボーナス図柄、-
- 強チャンス目
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
- ラフ目
- [左]any[中]白7、ブランク、白7[右]any
- ラフ目
- [左]any[中]any[右]ブランク、白7、ブランク
- ラフ目
- [左]any[中]BAR、ブランク、BAR[右]any
- ラフ目
- [左]any[中]any[右]ブランク、BAR、ブランク
- 強ラフ目
- [左]-、白7、-[中]白7、ブランク、白7[右]-、白7、-
- 強ラフ目
- [左]-、BAR、-[中]BAR、ブランク、BAR[右]-、BAR、-
小役確率
- リプレイ
- 1/9.6
- スイカ
- 1/99.9
- 弱チャンス目
- 1/105.7
- 強チャンス目
- 1/546.1
- 弱チェリー
- 1/99.9
- 強チェリー
- 1/546.1
- 押順ベルA
- 1/3.4
- 押順ベルB
- 1/2.3
- 上段共通ベル
- 1/12.0
- 右下がり共通ベル
- 1/27.3
狙え演出
CZやAT中に発生する狙え演出で、ラフ目が停まれば恩恵を獲得できる。

ラフ目停止期待度
- 白7
- 中リール
- 67.4%
- 右リール
- 65.5%
- BAR
- 中リール
- 40.5%
- 右リール
- 40.5%
AT直撃
AT直撃契機
- AT間天井到達
- リールロック2段階+弱レア役成立時
- ロングフリーズ
- CZ前兆中の直撃抽選
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ

- 殲滅ポイント高確示唆

- 殲滅ポイント超高確示唆

- 殲滅ゾーン後前兆

- 殲滅ゾーン後前兆

- 殲滅ゾーン後強前兆
殲滅ポイント
殲滅ポイントが150ptに達すると、殲滅ZONEに当選する。
ポイント獲得契機
- レア役
- 高確中の小役
- 超高確中はハズレの50%
タチコマ看板上げ演出の示唆

- 平均35pt所持

- 平均50pt所持

- 50pt以上所持濃厚
(平均85pt所持) 
- 100pt以上所持濃厚
(平均130pt所持)
殲滅ZONE

- 突入確率
- 1/109
- 継続G数
- 5G
突入契機
- 規定G数消化(抽選)
- 殲滅ポイント150pt以上獲得
発展先決定ゾーン
液晶左に撃破数に応じた発展先を表示。発展先は全7テーブル存在する。
| 撃破数 | t1 | t2 | t3 | t4 | t5 | t6 | t7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ~19 | 白 | 青 | 青 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
| 20~39 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 紫 | 金 |
| 40~59 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 |
| 60~79 | 赤 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 | 金 |
| 80~99 | 紫 | 紫 | 紫 | 金 | 金 | 金 | 金 |
| 100~ | 金 | 金 | 金 | 虹 | 虹 | 虹 | 虹 |
毎G撃破数を獲得する。最終的な撃破数に応じて恩恵が決まる。
撃破数振分
| 項目 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ | スイカ |
|---|---|---|---|---|
| 1体 | 15.8% | - | - | - |
| 3体 | 40.0% | - | - | - |
| 5体 | 33.3% | - | - | - |
| 10体 | 10.4% | 78.8% | 50.0% | - |
| 20体 | - | 12.5% | 40.0% | - |
| 30体 | - | 5.0% | 3.3% | 81.3% |
| 40体 | - | 2.5% | 3.3% | 12.5% |
| 50体 | 0.4% | 1.3% | 3.3% | 5.0% |
| 100体 | - | - | - | 1.3% |
| 項目 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 1体 | - | - | - | - |
| 3体 | - | - | - | - |
| 5体 | - | - | - | - |
| 10体 | - | - | - | - |
| 20体 | - | - | - | - |
| 30体 | 81.3% | 81.3% | - | - |
| 40体 | 12.5% | 12.5% | - | - |
| 50体 | 5.0% | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100体 | 1.3% | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
| 色 | 恩恵 | 期待度・報酬 |
|---|---|---|
| 白 | 白バトル | 低 |
| 青 | 青バトル | 低 |
| 緑 | 緑屋上 | CZ期待度20%以上 |
| 赤 | 赤屋上 | CZ期待度55%以上 |
| 紫 | ラッフィングマンルーム | CZ期待度75%以上 |
| 金 | 殲滅チャンス | CZ以上濃厚 |
| 虹 | 殲滅チャンスハイパー | AT以上濃厚 |
- 殲滅チャンス獲得時の虹恩恵昇格率
- 12.5%
殲滅チャンス
殲滅チャンスは1G完結。小役を引ければAT当選。引けなくてもCZへ移行する。

なお、見た目は変わらないが内部的に殲滅チャンスハイパーも存在する。この場合は、小役を引けばS.A.C.ボーナスに当選。引けなくてもATに突入する。
スタンドアローンミッション

- 継続G数
- 11G+α
- AT期待度
- 52.6%
突入契機
- 殲滅ZONEの恩恵
成功時の報酬
- AT
ATへのCZ
狙え発生を抽選。ラフ目が停まればステージが進行する。最終的なステージに応じてAT期待度が変わる。
回胴HACK発生率
- 共通ベル
- 40.0%
- リプレイ
- 40.0%
- レア役
- 100%
| 項目 | 当選率 | 書き換え込みの期待度 |
|---|---|---|
| ステージ1 | 低 | 19.7% |
| ステージ2 | 50.0% | 59.6% |
| ステージ3 | 80.0% | 84.0% |
| ステージ4 | 100% | 100% |
タチコマの家出

- 継続G数
- 15G
- AT期待度
- 約65%
突入契機
- 通常時
- 規定G数消化(抽選)
成功時の報酬
- AT
全役でEXPを獲得し、最終的なEXPでATが抽選される。なお、AT当選時はリブートチャンスの引き戻しをストックする。
ロングフリーズ

- 発生確率
- 1/65536
恩恵
- S.A.C.ボーナスBLUE
- 電脳モード超特AT級
リブートチャンス

- 継続G数
- 5G
突入契機
- AT終了後
成功時の報酬
- 電脳ラッシュ
引き戻しゾーン
レア役を引けば引き戻しが濃厚。この場合は電脳ラッシュでATの初期枚数を決定する。
引き戻し期待度
|予告音発生G
- 1G目
- 100%
- 2G目
- 12.5%
- 3G目
- 25.0%
- 4G目
- 50.0%
- 5G目
- 100%
AT当選時には、リブートチャンスの成功ストック抽選が行われる。ストック所持時はリブートチャンスの1G目で成功する。
リブートチャンス成功ストック当選率
|AT当選時
- 設定1
- 3.3%
- 設定2
- 4.6%
- 設定3
- 5.8%
- 設定4
- 7.1%
- 設定5
- 8.3%
- 設定6
- 9.6%
ボーナス・AT解析
S.A.C.ボーナス

- 継続G数
- 20G
消化中はリプレイとレア役成立で上乗せ濃厚。
赤7ボーナスは電脳モード、青7ボーナスは電脳モード超特A級を経由してATに突入する。
S.A.C.モード

- 継続G数
- 20G
AT初当り確率
- 設定1
- 1/336.3
- 設定2
- 1/332.0
- 設定3
- 1/319.6
- 設定4
- 1/298.7
- 設定5
- 1/285.8
- 設定6
- 1/278.0
差枚数管理型AT
レア役で直乗せや特化ゾーン、CZを抽選し、色ベル3連で内部状態移行やCZが抽選される。
直乗せ時の振分
|色ベル3連時
- 100枚
- 50.00%
- 200枚
- 16.67%
- 300枚
- 16.67%
- 500枚
- 16.67%
白の境界チャレンジ突入権利
ATの規定獲得枚数最大500枚に到達すると、白の境界チャレンジ突入の権利を得ることができる。規定獲得枚数は100枚や300枚の振り分けもある。
なお、上位CZの権利獲得以降に白の境界チャレンジに成功すると、上位CZの成功期待度がアップする(白の境界レベル昇格)。
内部状態
内部状態は、通常・高確の2種類。高確中はCZ「セクション9ミッション」の当選率が優遇される。
| 成立役 | 通常中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 異色ベル3連 | 1.3% | 3.8% |
| 赤ナビ3連 | 18.8% | 50.2% |
| 青ナビ3連 | 40.0% | 75.0% |
| スイカ | 2.5% | 10.0% |
| 弱チェリー | 5.0% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 10.0% | 40.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% | 75.0% |
| 強チェリー | 66.7% | 100% |
高確移行時は保証16Gを獲得。高確中の高確当選時は保証G数が加算される。
高確移行率
- 異色ベル3連
- 25.0%
- スイカ
- 66.7%
- 弱チェリー
- 20.0%
色ベル
色ナビ発生後~色ベル連荘間は色ベル確率が上昇。なお、色ベル連荘は間にレア役を挟んでも継続扱いとなる。

色ベル抽選性能
- 初回色ナビ確率
- 1/8.8
- 色ベル連荘間|色ナビ確率
- 1/1.39
- 色ベル3連確率
- 1/20.4
色ベル3連で内部状態昇格やCZが抽選される。連荘した色ベルの組み合わせでも期待度が変わる。異色<赤3連<青3連の順にチャンス。
HACK
全9種類のHACKでそれぞれの効果を演出する。

- ラフ目停止で恩恵獲得

- 上乗せ枚数を超変換

- 4桁枚数上乗せ濃厚

- 特化ゾーン突入

- 3つの数字を掛け算上乗せ

- 展開を書き換え

- 発生した時点で大チャンス

- 突然ボタンが反応しなくなる

- マイスロ専用のHACK
セクション9ミッション

- 継続G数
- 8G+α
- 成功期待度
- 約40~90%
突入契機
- AT中の抽選
- 色ベル3連
- レア役
抽選ルート
- 小役
- 回胴HACK
- ラフ目
- 電脳モード
- 強ラフ目
- 電脳モード特A級
- 強レア役
- 特化ゾーン
電脳モード

- 継続G数
- 7G+α
- 平均上乗せ
- 約210枚
突入契機
- セクション9ミッション成功
- S.A.C.ボーナスRED後
抽選ルート
- リプレイ
- 画面分割乗せ
- 青ナビ発生
- マルチHACK
- レア役
- 上乗せ以上
- 規定G後|赤ナビ・ハズレ
- 終了
成立役に応じて上乗せ抽選する。
衝撃orEX HACK発生率
- 弱レア役
- 50%
- 強レア役
- 75%
- 笑い男ロック+レア役
- 100%
電脳モード超特A級

- 継続G数
- 7G+α
- 平均上乗せ
- 約630枚
電脳モードよりも上乗せ抽選が優遇される。
白の境界チャレンジ

- 継続G数
- 7G
- 成功期待度
- 約30%
突入契機
- AT規定獲得枚数到達(最大500枚)
成功時の報酬
- 白の境界
上位CZへのCZ
成功すれば上位CZ「白の境界」に突入する。
- 白の境界チャレンジ突入時の上位CZ当選率
- 20.0%
上位CZ当選率
- 弱チェリー
- 50.0%
- スイカ
- 50.0%
- 弱チャンス目
- 50.0%
- 強チェリー
- 100%
- 強チャンス目
- 100%
- 白の境界チャレンジの成功規定回数
- 同一ATで5回目の白の境界チャレンジ成功時は、必ず9th PERSONが発生する。なお、リブートチャンスで引き戻した場合も、成功回数が引き継がれる。
9th PERSON
上位AT昇格チャレンジ。ラフ目が停止すれば上位ATへ直行する。

突入契機
- 白の境界チャレンジ成功時の一部
成功時の報酬
- Attack On Incident
- 上位AT
なお、白の境界レベルが高いほど、9th PERSON突入率がアップする。
白の境界

- 継続G数
- 5G
- 成功期待度
- 約45%
突入契機
- 白の境界チャレンジ成功後のAT終了後
- エンディング終了後
- 上位AT終了後
上位CZ
全役で上位ATを抽選。レア役なら成功が濃厚となる。
白の境界線レベル
白の境界線レベルはLv1~3の3段階。上位AT以降に突入する白の境界はLv3固定となる。
白の境界レベルの特徴
- Lv1
- レア役以外での成功は難しい
- Lv2
- 成功期待度UP、最終Gのリプレイ揃いは成功濃厚
- Lv3
- 成功期待度約75%、最終Gは小役揃いで成功濃厚
S.A.C.モード エンドレスギグ

- 純増
- 8.5枚/G
- 初期枚数
- 300枚以上
- 継続期待度
- 約75%
上位AT
白の境界と約75%でループする。
- 上乗せ時は最低300枚以上。
- レア役で9th PERSONが抽選される。強レア役なら当選濃厚。上乗せ時は300~3000枚。
裏上位AT
裏上位AT中は、レア役で9th PERSONが発生する。
上位AT突入時に笑い男が筐体をHACKすると、裏上位ATが濃厚となる。

Attack On Incident

- 継続G数
- 5G
- 平均上乗せ
- 約650枚
突入契機
- 上位AT突入時の一部
抽選項目
- 差枚数上乗せ
ラフ目が停まるごとに100枚以上が上乗せされる。なお、一度も上乗せが発生しなかったら、5Gが再セットされる。
電脳ラッシュ

- 1セット
- 3G
- 継続率
- 最大77%
- 上乗せ保証
- 100枚
- 平均上乗せ
- 約165枚
- 平均上乗せ|継続Lv3
- 約410枚
突入契機
- リブートチャンス成功時
抽選項目
- 差枚数上乗せ
継続率レベルは3段階。電脳ラッシュ突入時にPUSHボタンを押すと、上パネルの色変化で継続率レベルが示唆される。
上パネル色ごとの示唆
- 白
- 全継続レベルの可能性あり
- 青
- 継続レベル2以上の期待度アップ
- 緑
- 継続レベル2以上濃厚
- 赤
- 継続レベル3濃厚






