flick7.netLパチスロ 炎炎ノ消防隊2
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2

PACHISLOT MACHINE DATA

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2

えんえんのしょうぼうたい2

設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初AT確率機械割
設定11/2721/68497.7%
設定21/2691/66298.8%
設定31/2571/617101.2%
設定41/2421/546105.6%
設定51/2361/518110.2%
設定61/2271/486114.9%
設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
設定別スペック
設定ボーナス初当り炎炎ループ機械割
設定11/2721/68497.7%
設定21/2691/66298.8%
設定31/2571/617101.2%
設定41/2421/546105.6%
設定51/2361/518110.2%
設定61/2271/486114.9%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.2円
マイルド
荒い
35位/41-0.92
コイン持ち33.1G
良い
悪い
37位/41-1.00

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/272.0
軽い
重い
9位/15-0.38

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/684.0
軽い
重い
2位/32+2.12
平均投資額21,000円
少額
多額
2位/32+1.75

設定差指標分析

無料会員限定の設定差指標分析データを近日公開予定です。ただいま準備中です。公開まで今しばらくお待ちください。

設ブ-06解析ブロック
設ブ-07解析ブロック

REG中のキャラクター紹介

設ブ-08解析ブロック
森羅 日下部
森羅 日下部
環 古達
環 古達
アーサー・ボイル
アーサー・ボイル
茉希 尾瀬
茉希 尾瀬
武久 火縄
武久 火縄
ヴィクトル・リヒト
ヴィクトル・リヒト
ヴァルカン・ジョゼフ
ヴァルカン・ジョゼフ
まもるくん
まもるくん
秋樽 桜備
秋樽 桜備
アイリス
アイリス
蒼一郎 アーグ
蒼一郎 アーグ
レオナルド・バーンズ
レオナルド・バーンズ
Dr.ジョヴァンニ
Dr.ジョヴァンニ
カロン
カロン
フレイル
フレイル
ハウメア
ハウメア
オロチ
オロチ
リツ
リツ
因果 春日谷
因果 春日谷
設ブ-09解析ブロック
優一郎 黒野
優一郎 黒野

設定4以上

新門 紅丸
新門 紅丸

設定4以上

象 日下部
象 日下部

設定5以上

シンラ(死ノ圧)
シンラ(死ノ圧)

設定6

ジョーカー
ジョーカー

設定5以上

設ブ-10解析ブロック
チャンスシナリオ別の示唆内容
項目s1s2s3
1人目ジョヴァンニジョヴァンニジョヴァンニ
2人目カロンカロンオウビ
3人目ハウメアハウメアアーグ
4人目フレイルフレイルバーンズ
5人目リツシンラ|金紅丸|金
示唆内容高設定示唆設定4以上設定4以上
設ブ-11解析ブロック

ボーナス終了画面

設ブ-12解析ブロック

設定示唆画面出現タイミング

  • REG(通常時)終了時
  • 炎炎ボーナス終了時
  • アクセルボーナス終了時
  • 灰焰ボーナス終了時
設ブ-13解析ブロック

各画面の示唆内容

A
A

デフォルト

B
B

高設定示唆

C
C

高設定示唆 [強]

D
D

設定4以上

E
E

設定5以上

F
F

設定6

設ブ-14解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-15解析ブロック

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-16解析ブロック

特定枚数表示の示唆内容

119枚OVER
119枚OVER

設定2以上

246枚OVER
246枚OVER

設定246

456枚OVER
456枚OVER

設定4以上

666枚OVER
666枚OVER

設定6

設ブ-17解析ブロック
特定枚数通過時の出現率
項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
119枚OVER-1%1%1%1%1%
246枚OVER-1%-1%-1%
456枚OVER---1%1%1%
666枚OVER-----1%
設ブ-18解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-19解析ブロック

エンディング中は、レア役成立時に出現するキャラに応じて設定が示唆される。

設ブ-20解析ブロック

ミニキャラの示唆内容

シンラシンラ

設定135示唆

アーサーアーサー

設定246示唆

タマキタマキ

高設定示唆

119119

設定2以上

アイリスアイリス

設定4以上

紅丸&ジョーカー紅丸&ジョーカー

設定5以上

ショウショウ

設定6

設ブ-21解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

初当り確率で見分ける設定1 1/272.0 → 設定6 1/227.0(1.198倍)
見分けるのに必要な通常時G数43,202G
初当りの判別力カーブ0%25%50%75%通常時43,202G で決着43,202G で決着43,202G
AT初当り確率で見分ける設定1 1/684.0 → 設定6 1/486.0(1.407倍)
見分けるのに必要な通常時G数27,329G
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%通常時27,329G で決着27,329G で決着27,329G

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
⚠ この機種はまだ実践データが無いため、実機の回転数に直せず、日数と負担は算出していません

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