flick7.netL 範馬刃牙
L 範馬刃牙

PACHISLOT MACHINE DATA

L 範馬刃牙

はんまばき

最終更新 更新履歴
  • 更新基本情報を更新
  • 更新「ランプ色別の示唆内容」を更新、「ランプ色別の示唆内容」を削除、「AT初当り確率」を削除、「ボーナススルー回数振り分け」を更新
設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/223.5325.41/505.7643.897.7%
設定21/219.8327.71/517.198.5%
設定31/212.4335.71/503.2100.5%
設定41/206.2372.31/484.5105.2%
設定51/205.1399.01/481.9107.9%
設定61/204.2427.41/480.4110.6%

※ 初当り確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
設定別スペック
設定ボーナスAT機械割
設定11/269.41/525.397.7%
設定21/265.71/517.198.5%
設定31/258.31/503.2100.5%
設定41/252.11/484.5105.2%
設定51/251.01/481.9107.9%
設定61/250.11/480.4110.6%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.3円
マイルド
荒い
32位/41-0.76
コイン持ち32.1G
良い
悪い
32位/41-0.25

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/223.5
軽い
重い
14位/15-1.25
平均獲得枚数323.2枚
少ない
多い
8位/8-0.94
平均投資額7,000円
少額
多額
9位/9-1.28

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/505.7
軽い
重い
10位/32+0.45
平均獲得枚数643.8枚
少ない
多い
9位/19-0.07
平均投資額16,000円
少額
多額
11位/32+0.32
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
L 範馬刃牙の初当り間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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初当り間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/223.5 / 平均獲得 325.4枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.240
確率初当り確率1/206.2
494位/7-0.01
出玉平均獲得372.3枚
901位/7+1.27
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.336
確率初当り確率1/205.1
384位/7-0.29
出玉平均獲得399.0枚
861位/7+1.10
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.438
確率初当り確率1/204.2
326位/7-0.46
出玉平均獲得427.4枚
792位/7+0.79
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
設ブ-08解析ブロック
設ブ-09解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-10解析ブロック

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-11解析ブロック

特定獲得枚数表示の示唆内容

333枚突破
333枚突破

設定3以上

456枚突破
456枚突破

設定4以上

555枚突破
555枚突破

設定5以上

666枚突破
666枚突破

設定6

1333枚突破
1333枚突破

設定3以上

1456枚突破
1456枚突破

設定4以上

1555枚突破
1555枚突破

設定5以上

1666枚突破
1666枚突破

設定6

設ブ-12解析ブロック

ハルルナPUSH

設ブ-13解析ブロック
参照画像

ハルルナPUSHが出現したら設定4以上濃厚となる。

設ブ-14解析ブロック

AT終了画面

設ブ-15解析ブロック

各画面の示唆内容

リングの照明
リングの照明

デフォルト

ピクル
ピクル

高設定示唆 [弱]

刃牙
刃牙

高設定示唆 [強]

可スタンプ
可スタンプ

設定2以上

吉スタンプ
吉スタンプ

設定3以上

良スタンプ
良スタンプ

設定4以上

優スタンプ
優スタンプ

設定5以上

極スタンプ
極スタンプ

設定6

設ブ-16解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-17解析ブロック

エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと、液晶上部のランプの色で設定が示唆される。

設ブ-18解析ブロック
ランプ色別の示唆内容
デフォルト
高設定示唆 [弱]
設定2以上
設定4以上
設定6
設ブ-19解析ブロック

打-WIN LITE

設ブ-20解析ブロック

メニュー画面から打-WIN LITEを活用!1000G消化ごとに、「隠れ凪」で設定が示唆される。出現済みのスタンプの設定示唆も確認可能。

設ブ-21解析ブロック
また遊んでくださいねデフォルト
一味違いますね設定2以上
何やら不思議な気配です設定3以上
良い予感がします…!設定4以上
遊び尽くしちゃいましょう!設定5以上
お肉~♪お肉~♪設定6
設ブ-22解析ブロック
設ブ-23解析ブロック

初当り確率の設定差

設ブ-24解析ブロック

初当りボーナス確率・AT初当り確率ともに設定差がある。初当りボーナスは設定1の1/269.4に対し設定6は1/250.1、AT初当りは設定1の1/525.3に対し設定6は1/480.4となる。

設ブ-25解析ブロック
設定初当りボーナス確率AT初当り確率
設定11/269.41/525.3
設定21/265.71/517.1
設定31/258.31/503.2
設定41/252.11/484.5
設定51/251.01/481.9
設定61/250.11/480.4
設ブ-26解析ブロック

ボーナススルー回数の設定差

設ブ-27解析ブロック

ボーナススルー回数の振り分けにも設定差があり、高設定ほど浅いスルー回数でATに当選しやすい。

設ブ-28解析ブロック
ボーナススルー回数振り分け
設定0スルー1スルー2スルー3スルー4スルー5スルー6スルー
設定14.7%1.6%10.2%1.6%10.2%1.6%70.3%
設定25.9%2.3%12.5%2.3%12.5%2.3%62.1%
設定36.3%3.1%21.9%4.7%20.3%4.7%39.1%
設定49.4%5.5%32.4%9.0%29.3%9.0%5.5%
設定59.8%5.9%32.8%9.4%29.7%9.4%3.1%
設定610.2%6.3%33.2%9.8%30.1%9.8%0.8%
0スルー1スルー2スルー3スルー4スルー5スルー6スルー設定170.3%設定262.1%設定321.9%20.3%39.1%設定432.4%29.3%設定532.8%29.7%設定633.2%30.1%
設定0スルー1スルー2スルー3スルー4スルー5スルー6スルー
設定13.9%1.6%7.4%1.6%7.4%1.6%76.6%
設定23.9%1.6%7.4%1.6%10.2%2.3%73.0%
設定33.9%1.6%7.4%1.6%25.0%4.7%55.9%
設定43.9%1.6%7.4%1.6%46.9%9.0%29.7%
設定53.9%1.6%7.4%1.6%49.6%9.4%26.6%
設定63.9%1.6%7.4%1.6%50.0%9.8%25.8%
0スルー1スルー2スルー3スルー4スルー5スルー6スルー設定176.6%設定273%設定325%55.9%設定446.9%29.7%設定549.6%26.6%設定650%25.8%
設ブ-29解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/525.3 → 設定6 1/480.4(1.093倍)
見分けるのに必要な通常時G数364,274G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)67.1日その間の負担(設定1の場合)740,550円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(5,430.538433560291G)で判別力 10%10%1日3日(16,291.615300680874G)で判別力 14%14%3日1週間(38,013.769034922036G)で判別力 21%21%1週間通常時364,274G(実機536,630回転・67.1日)で決着67.1日で決着67.1日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

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