flick7.netスマスロ 北斗の拳 転生の章2
スマスロ 北斗の拳 転生の章2

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スマスロ 北斗の拳 転生の章2

ほくとのけんてんせいのしょう2

最終更新 更新履歴
  • 更新基本情報を更新
  • 更新「設定別スペック」を削除、「初期内部状態振り分け」を更新、「内部状態移行率|低確中」を更新、「天破の刻当選率|伝承モード中以外|直撃非当選時」を更新
  • 更新「設定差関連」を更新、「神拳勝舞終了1回辺りのトロフィー選択比率」を更新、「各トロフィーの示唆内容」を更新
設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初AT確率初ATTY機械割
設定11/366.0544.597.6%
設定21/357.0542.898.4%
設定31/336.3543.8100.7%
設定41/298.7556.2106.2%
設定51/283.2594.6111.1%
設定61/273.1627.5114.9%

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.5円
マイルド
荒い
25位/41-0.44
コイン持ち31.5G
良い
悪い
24位/41+0.19

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/366.0
軽い
重い
24位/32-0.87
平均獲得枚数544.1枚
少ない
多い
15位/19-0.84
平均投資額12,000円
少額
多額
23位/32-0.82
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ 北斗の拳 転生の章2のAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/366.0 / 平均獲得 544.5枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.252
確率初AT確率1/298.7
634位/17+0.33
出玉平均獲得556.2枚
4213位/17-0.20
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.411
確率初AT確率1/283.2
776位/17+0.74
出玉平均獲得594.6枚
3110位/17-0.49
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.544
確率初AT確率1/273.1
568位/17+0.15
出玉平均獲得627.5枚
449位/17-0.16
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
設ブ-07解析ブロック
設ブ-08解析ブロック

筐体上部中央LEDランプ

設ブ-09解析ブロック

通常時100G消化ごとに、筐体上部のランプの点灯・点滅パターンに応じて、滞在モードや設定、規定あべしが示唆される。

設ブ-10解析ブロック
パターン示唆内容
筐体上部中央LED
白点灯設定24示唆
白点滅設定35示唆
青点灯高設定示唆 [弱]
青点滅高設定示唆 [強]
緑点灯設定2以上
緑点滅設定4以上
金点灯設定6
筐体上部サイドランプ
白点灯規定1280あべし以内示唆 [弱]
白点滅規定1280あべし以内示唆 [強]
水色点灯規定896あべし以内示唆 [弱]
水色点滅規定576あべし以内示唆 [弱]
水色点灯+白規定896あべし以内示唆 [強]
水色点滅+白規定576あべし以内示唆 [強]
黄緑点灯通常B以上示唆→否定で設定2以上
黄緑点滅通常C以上示唆→否定で設定2以上
金点灯通常B以上示唆→否定で設定4以上
金点滅通常C以上示唆→否定で設定4以上
紫点灯通常B以上示唆→否定で設定6
紫点滅通常C以上示唆→否定で設定6
設ブ-11解析ブロック

サミートロフィー

設ブ-12解析ブロック

AT終了画面では、サミートロフィーが出現すれば設定2以上濃厚となる。

設ブ-13解析ブロック

各トロフィーの示唆内容

銅

設定2以上

銀

設定3以上

金

設定4以上

キリン柄キリン柄

設定5以上

虹

設定6

設ブ-14解析ブロック
神拳勝舞終了1回辺りのトロフィー選択比率
設定なしキリン柄
設定299.1%0.90%----
設定399.0%0.90%0.10%---
設定499.0%0.90%0.10%0.05%--
設定598.9%0.90%0.10%0.05%0.02%-
設定698.9%0.90%0.10%0.05%0.02%0.01%
設定なしキリン柄
設定299.5%0.50%----
設定399.4%0.50%0.07%---
設定499.4%0.50%0.07%0.04%--
設定599.4%0.50%0.07%0.04%0.02%-
設定699.4%0.50%0.07%0.04%0.02%0.01%
設定なしキリン柄
設定299.5%0.50%----
設定399.4%0.50%0.11%---
設定499.3%0.50%0.11%0.05%--
設定599.3%0.50%0.11%0.05%0.04%-
設定699.3%0.50%0.11%0.05%0.04%0.02%
設定なしキリン柄
設定299.5%0.50%----
設定399.3%0.50%0.23%---
設定499.1%0.50%0.23%0.18%--
設定599.0%0.50%0.23%0.18%0.10%-
設定698.9%0.50%0.23%0.18%0.10%0.10%
設定なしキリン柄
設定299.5%0.50%----
設定399.2%0.50%0.35%---
設定498.7%0.50%0.35%0.43%--
設定598.5%0.50%0.35%0.43%0.23%-
設定698.3%0.50%0.35%0.43%0.23%0.23%
設定なしキリン柄
設定299.5%0.50%----
設定399.0%0.50%0.50%---
設定498.5%0.50%0.50%0.50%--
設定598.2%0.50%0.50%0.50%0.32%-
設定697.9%0.50%0.50%0.50%0.32%0.32%
設定なしキリン柄
設定299.7%0.32%----
設定399.6%0.32%0.04%---
設定499.6%0.32%0.04%0.02%--
設定599.6%0.32%0.04%0.02%0.01%0.00%
設定699.6%0.32%0.04%0.02%0.01%0.01%
設ブ-15解析ブロック
消化G数までの実質トロフィー出現期待度
項目設定2設定3設定4設定5設定6
~1000G1.71%1.97%2.23%2.44%2.63%
~2000G2.64%3.08%3.51%3.84%4.16%
~3000G3.57%4.25%4.86%5.38%5.85%
~4000G4.48%5.63%6.71%7.56%8.39%
~5000G5.39%6.99%8.51%9.69%10.87%
~6000G6.29%8.56%11.00%12.78%14.62%
~700G7.18%10.09%13.41%15.76%18.21%
~8000G8.07%11.86%16.16%19.22%22.42%
設ブ-16解析ブロック
設ブ-17解析ブロック

内部状態移行の設定差

設ブ-18解析ブロック

伝承モード終了時や低確中のレア役での内部状態移行率には設定差が存在します。

設ブ-19解析ブロック
初期内部状態振り分け
項目低確通常高確
設定変更時
全設定25.0%25.0%50.0%
AT終了時
全設定-40.6%59.4%
伝承モード終了時
設定171.9%25.0%3.1%
設定271.1%25.4%3.5%
設定370.3%25.8%3.9%
設定450.0%42.2%7.8%
設定543.8%46.9%9.4%
設定639.1%50.0%10.9%
設ブ-20解析ブロック
内部状態移行率|低確中
項目低確通常高確
設定153.1%46.1%0.8%
設定253.1%46.1%0.8%
設定352.0%46.9%1.2%
設定448.4%50.0%1.6%
設定537.5%59.4%3.1%
設定632.8%62.5%4.7%
項目低確通常高確
設定132.8%65.6%1.6%
設定232.8%65.6%1.6%
設定332.4%65.6%2.0%
設定426.6%70.3%3.1%
設定517.2%76.6%6.3%
設定610.9%81.3%7.8%
項目低確通常高確
設定128.1%50.0%21.9%
設定227.7%50.0%22.3%
設定327.3%50.0%22.7%
設定425.0%50.0%25.0%
設定518.8%50.0%31.3%
設定612.5%50.0%37.5%
項目低確通常高確
設定128.1%50.0%21.9%
設定227.7%50.0%22.3%
設定327.3%50.0%22.7%
設定425.0%50.0%25.0%
設定518.8%50.0%31.3%
設定612.5%50.0%37.5%
項目低確通常高確
全設定-75.0%25.0%
設ブ-21解析ブロック
内部状態移行率|通常・高確中
成立役低確通常高確
通常中
弱チェリー-53.1%46.9%
スイカ-33.6%66.4%
チャンス目-28.1%71.9%
勝舞揃い-28.1%71.9%
強チェリー--100%
ハズレ2.3%97.7%-
リプレイ2.3%97.7%-
右下がりベル2.3%97.7%-
高確中
ハズレ-2.3%97.7%
リプレイ-2.3%97.7%
右下がりベル-2.3%97.7%
設ブ-22解析ブロック

天破の刻当選率の設定差

設ブ-23解析ブロック

伝承モード以外では、レア役での天破の刻当選率に設定差が存在します。

設ブ-24解析ブロック
天破の刻当選率|伝承モード中以外|直撃非当選時
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー0.8%0.8%1.6%2.3%3.5%4.7%
スイカ0.8%0.8%1.6%2.3%3.5%4.7%
チャンス目2.0%2.7%3.1%3.9%4.7%6.3%
勝舞揃い2.0%2.7%3.1%3.9%4.7%6.3%
強チェリー25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%
確定チェリー100%100%100%100%100%100%
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー0.8%0.8%1.6%2.3%3.5%4.7%
スイカ0.8%0.8%1.6%2.3%3.5%4.7%
チャンス目10.2%10.5%10.9%12.5%15.6%18.8%
勝舞揃い10.2%10.5%10.9%12.5%15.6%18.8%
強チェリー25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%
確定チェリー100%100%100%100%100%100%
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー66.4%66.4%66.4%66.4%66.4%66.4%
スイカ31.3%31.3%31.3%31.3%31.3%31.3%
チャンス目66.4%66.4%66.4%66.4%66.4%66.4%
勝舞揃い66.4%66.4%66.4%66.4%66.4%66.4%
強チェリー100%100%100%100%100%100%
確定チェリー100%100%100%100%100%100%
設ブ-25解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/366.0 → 設定6 1/273.1(1.340倍)
見分けるのに必要な通常時G数20,572G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)3.5日その間の負担(設定1の場合)40,862円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(5,799.790774865594G)で判別力 40%40%1日3日(17,399.372324596785G)で判別力 73%73%3日通常時20,572G(実機28,376回転・3.5日)で決着3.5日で決着3.5日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

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