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PACHISLOT MACHINE DATA

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦

こうてつじょうのかばねりうなとけっせん

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設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/254.2380.81/422.5627.097.5%
設定21/242.31/405.9619.798.5%
設定31/239.61/398.7649.1100.8%
設定41/214.01/357.2669.1106.0%
設定51/203.21/332.6709.5111.0%
設定61/195.11/318.5749.9114.9%

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
設定別スペック
設定初当りST機械割
設定11/254.21/422.597.5%
設定21/242.31/405.998.5%
設定31/239.61/398.7100.8%
設定41/214.01/357.2106.0%
設定51/203.21/332.6111.0%
設定61/195.11/318.5114.9%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.1円
マイルド
荒い
38位/41-1.07
コイン持ち31.4G
良い
悪い
21位/41+0.27

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/254.2
軽い
重い
12位/15-0.70
平均獲得枚数380.8枚
少ない
多い
6位/8-0.39
平均投資額9,000円
少額
多額
6位/9-0.39

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/422.5
軽い
重い
19位/32-0.34
平均獲得枚数603.3枚
少ない
多い
11位/19-0.38
平均投資額14,000円
少額
多額
16位/32-0.25
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦のAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/422.5 / 平均獲得 627.0枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.262
確率初AT確率1/357.2
469位/17-0.10
出玉平均獲得669.1枚
636位/17+0.32
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.437
確率初AT確率1/332.6
688位/17+0.48
出玉平均獲得709.5枚
509位/17-0.00
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.587
確率初AT確率1/318.5
539位/17+0.06
出玉平均獲得749.9枚
558位/17+0.13
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
設ブ-08解析ブロック
設ブ-09解析ブロック

おみくじチャンス

設ブ-10解析ブロック

通常時は特定G数消化時におみくじチャンスが発生。アイテムくじを選択した場合は、開封結果に応じて設定が示唆される。

設ブ-11解析ブロック

アイテムくじの示唆内容

ツラヌキ筒ツラヌキ筒

設定4以外示唆

無名の短銃無名の短銃

設定3以外示唆

自決袋自決袋

設定1以外示唆

来栖の刀来栖の刀

設定1456(6優遇)

無名のけん玉無名のけん玉

設定2456(6優遇)

菖蒲の弓菖蒲の弓

高設定示唆

ミヤマカラスアゲハミヤマカラスアゲハ

高設定示唆|強

小吉小吉

設定2以上

中吉中吉

設定4以上

大吉大吉

設定6

設ブ-12解析ブロック

カバネリBONUS中のキャラクター紹介

設ブ-13解析ブロック

カバネリBONUS中に紹介されるキャラクターに応じて設定が示唆される。

設ブ-14解析ブロック

紹介キャラ別の示唆内容

女性|無名・菖蒲・鰍&侑那
女性|無名・菖蒲・鰍&侑那

設定246示唆

男性|生駒・来栖・景之
男性|生駒・来栖・景之

設定35示唆

美馬
美馬

設定4以上

設ブ-15解析ブロック

逆押しナビ発生時のボイス

設ブ-16解析ブロック
参照画像

逆押しナビ発生時は、サンド目停止に成功すると、発生するボイスに応じて設定が示唆される。

設ブ-17解析ブロック
男キャラ(景之以外)設定35示唆
女キャラ設定246示唆
なぜ言わなかった 私をヒトだと!高設定示唆|弱
私は…ヒトか、カバネか!?高設定示唆|中
今年は最後かな高設定示唆|強
やっぱりこの台…普通じゃないね設定2以上
ボイスなし設定5以上
設ブ-18解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-19解析ブロック

特定枚数表示の示唆内容

456 OVER
456 OVER

設定4以上

666 OVER
666 OVER

設定6

設ブ-20解析ブロック

上乗せ枚数表示

設ブ-21解析ブロック

カバネリアタックでの無名連打上乗せ発生時は、特定の上乗せ枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-22解析ブロック

特定上乗せ枚数表示の示唆内容

44
44

設定4以上

55
55

設定5以上

66
66

設定6

77
77

設定6

設ブ-23解析ブロック

ST終了画面

設ブ-24解析ブロック

各画面の示唆内容

鉄下駄
鉄下駄

デフォルト

甲鉄城メンバー
甲鉄城メンバー

高設定示唆

水着
水着

設定6

設ブ-25解析ブロック

サミートロフィー

設ブ-26解析ブロック

ST終了画面でサミトロフィーが出現したら設定2以上が濃厚となる。

設ブ-27解析ブロック

各トロフィーの示唆内容

銅

設定2以上

銀

設定3以上

金

設定4以上

キリン柄キリン柄

設定5以上

虹

設定6

設ブ-28解析ブロック
設ブ-29解析ブロック

設定差のポイント

設ブ-30解析ブロック

周期到達時のボーナス当選期待度と設定差傾向

1周期目期待度33%以上|設定差弱め
2周期目期待度33%以上|設定差弱め
3周期目期待度低||設定差強め
設ブ-31解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

初当り確率で見分ける設定1 1/254.2 → 設定6 1/195.1(1.303倍)
見分けるのに必要な通常時G数17,810G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)3.3日その間の負担(設定1の場合)40,012円
初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(5,341.524541009002G)で判別力 41%41%1日3日(16,024.573623027005G)で判別力 75%75%3日通常時17,810G(実機26,675回転・3.3日)で決着3.3日で決着3.3日
AT初当り確率で見分ける設定1 1/422.5 → 設定6 1/318.5(1.327倍)
見分けるのに必要な通常時G数25,687G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)4.8日その間の負担(設定1の場合)57,708円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(5,341.524541009002G)で判別力 34%34%1日3日(16,024.573623027005G)で判別力 63%63%3日通常時25,687G(実機38,472回転・4.8日)で決着4.8日で決着4.8日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

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