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L ソードアートオンラインⅡ

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ターゲット情報

L ソードアートオンラインⅡ_トップ画像
Type
AT
純増
3.6 or 7.2枚/G
G/50枚
31.0G
導入
2026-06-08
メーカー
PAON DP

公式サイト

©2017 川原礫/KADOKAWA
アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
©DAITO GIKEN,INC

このページでは、L ソードアートオンラインⅡの設定判別・設定差について、公開解析情報を基に分かりやすく整理。高設定挙動・注目要素・設定推測のポイントを実戦目線で詳しく解説します。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

更新履歴[最大5件表示]

  • 【更新】 AT終了画面

関連ページリンク

スペック

項目CZAT初当り機械割
設定11/238.41/386.297.6%
設定21/232.31/364.398.8%
設定31/232.71/368.1100.2%
設定41/218.91/326.8105.3%
設定51/225.21/340.6110.4%
設定61/191.71/269.6114.9%

設定示唆系

AT終了画面

各画面の示唆内容

画面1
調査中
画面2
調査中
画面3
調査中
画面4
調査中
画面5
調査中
画面6
設定5以上期待度UP
画面7
調査中
画面8
調査中
画面9
調査中
画面10
調査中

基本・通常時解析

小役確率

弱チェリー
1/79.9
スイカ
1/82.6
弱チャンス目
1/163.8
強チェリー
1/327.7
強チャンス目A
1/1057.0
強チャンス目B
1/1057.0
ウルティマチェリー
1/16384.0

強チャンス目Bは設定1の値

バレットカウンター

リール右のバレットカウンターが7個貯まると、CZが抽選される。

リール右のバレットカウンター拡大画像
  • 共通ベルで弾丸1個獲得
  • 7個時のCZ期待度は約20%(7個時のカウンタ色期待度は青<赤<迷彩)
  • CZ当選の約19%がバレットカウンタ経由

バレットサークルシステム

リールのバレットサークル内(スポットライト)に、バレット図柄やボーナス図柄が停止すると、恩恵を獲得可能。

状況バレット停止ボーナス図柄停止
シューティングチャージ液晶G数大幅加算AT濃厚
CZ期待度アップTHE END状態
スナイパーチャンス上乗せor特化ゾーン特化ゾーンor上位AT
ナイトバトル20枚以上100枚以上
すくーるばんばんすぷらっしゅ50枚以上200枚以上
ウルティマナイトバトル50枚以上200枚以上

ステージ

基本ステージ

  • 市街地
  • マーケット
  • 現実世界

チャンスステージ

酒場
高確or前兆示唆
公園
高確示唆

前兆ステージ

SBCグロッケン
前兆示唆
Sterben
AT本前兆濃厚

内部状態

内部状態は低確・高確の2種類。高確中は、シューティングチャージの当選率や強レア役でのCZ当選率が優遇される。

シューティングチャージ当選率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
低確中
弱チェリー25.0%
弱チャンス目25.0%
スイカ40.2%44.5%41.0%48.4%42.2%55.1%
強チャンス目100%
高確中
弱チェリー66.02%
弱チャンス目66.02%
スイカ66.02%
強チャンス目100%
CZ当選率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
低確中
強チェリー20.0%21.0%20.0%25.0%20.0%33.0%
高確中
強チェリー50.0%51.0%52.0%55.0%58.0%60.0%
確定CZ当選率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
強チャンス目0.4%0.8%0.8%1.6%2.3%5.1%

確定CZ確率

設定1
1/20177.5
設定2
1/17579.1
設定3
1/17586.3
設定4
1/13784.5
設定5
1/11459.0
設定6
1/7077.2

CZ中の移行を含まない確率

状態移行抽選

スイカ・弱チェリー・弱チャンス目の一部で高確移行を抽選。高確移行時は20 or 30G滞在。

シューティングチャージ

シューティングチャージでは、液晶G数加算が抽選される。

シューティングチャージ突入画面
種類バレットサークル数継続ゲーム数
キリト射撃訓練1個2G
シノンビンタ2個3G
水鉄砲チャージ3個5G
ナイトスプラッシュ6個無限

スコードロンバトル

スコードロンバトル突入画面
前半Part
10G
ジャッジ
4G
AT期待度
約55%

突入確率

設定1
1/238.4
設定2
1/232.3
設定3
1/232.7
設定4
1/218.9
設定5
1/225.2
設定6
1/191.7

突入契機

  • 通常時の抽選
    • 規定G数
    • バレットカウンターMAX
    • 強チェリー

勝利時の報酬

  • AT
CZ当選契機割合
規定G数契機バレットカウンター契機強チェリー契機
66%19%15%

ATへのCZ

弾痕1個あたり期待度

約10%
AT濃厚

THE END状態に移行すればATが濃厚。この間はスナイパーチャンスのストック抽選に切り替わる。

THE END状態の参考画像

スナイパーチャンス当選率
└ THE END状態中

バレット停止
20.3%
弱レア役
100%
強レア役
100%

CZ失敗後はアイテム獲得のチャンス。アイテムはATを有利に進めることが可能。

EX獲得時の参考画像

CZ失敗時のアイテム当選率

設定1
20.3%
設定2
21.1%
設定3
21.9%
設定4
22.7%
設定5
25.0%
設定6
30.1%

アイテム当選時の振り分け

初期枚数(EX)
79.7%
スナイパーチャンスストック(SC)
19.9%
上位AT
0.4%

曠野の決闘

曠野の決闘突入画面
AT期待度
100%

曠野の決闘当選率
└ CZ失敗時

設定1
1/128.0
設定6
1/64.0

突入契機

  • CZ失敗時の一部

恩恵

  • エピソード
  • 勝利濃厚のスナイパーチャンス1個

突入時点でATが濃厚となるエピソードボーナス。

AT終了後引き戻し状態

AT終了後は、50G間で毎ゲームATの引き戻しが抽選される。

  • 50G目のレア役は引き戻し濃厚
  • 高設定ほど引き戻し期待度優遇

ボーナス・AT解析

バレットオブバレッツ

バレットオブバレッツ突入画面
純増
3.6枚/G
初期枚数
150枚+α

突入契機

  • シューティングチャージの一部
  • CZ成功
  • 通常時から直撃

抽選項目

  • 差枚数上乗せ
  • スナイパーチャンス

差枚数管理型AT

レア役で差枚数上乗せやスナイパーチャンスを抽選する。

レア役以外に規定G数消化でもスナイパーチャンスを抽選する。

  • AT初回は80G以内に当選
  • 20Gごとに抽選
  • 最大140Gで必ず当選

スナイパーチャンスを最大3回クリアできたら上位CZの権利を獲得できる。

高確率モード

高確率モード中はスナイパーチャンス当選率が優遇される。高確率モード移行時は20G継続する。

高確率モード中の参考画像
スナイパーチャンス当選率
成立役通常中高確率モード中
弱レア役10.2%50.0%
強レア役66.0%100%

スナイパーチャンス当選時や本前兆中は、確定スナイパーチャンス昇格が抽選される。

スナイパーチャンス当選時の確定SC昇格率
3.1%

確定SC昇格率
└ 本前兆中

弱レア役
3.1%
強レア役
20.3%
AT開始時の高確率モード移行率
25.0%

高確率モード移行率

弱レア役
40.2%

スナイパーチャンス

スナイパーチャンス突入画面
前半Part
4G
ジャッジ
1G
突入確率|設定1
約1/54
成功期待度|設定1
約50%

突入契機

  • AT中の抽選
    • レア役
    • 規定G数

成功時の報酬候補

  • 差枚数上乗せ
  • 上乗せ特化ゾーン

前半でバレットサークルを獲得し、最終的にサークル内にバレットやボーナス図柄が停止すれば報酬を獲得できる。

バレットサークル加算当選率|前半Part
成立役1個2個3個4個5個
リプレイ98.4%1.6%---
共通ベル98.4%1.6%---
弱レア役89.1%6.3%3.1%-1.6%
強レア役-50.0%25.0%-25.0%

漁夫の利

漁夫の利中にスナイパーチャンスに勝利すると、再度スナイパーチャンスに突入できる。

漁夫の利突入画面

スナイパーチャンス突入時に「漁夫の利」への突入を抽選される。

ラストアタックチャンス

ラストアタックチャンス突入画面
継続G数
5G
成功期待度
約35%

突入契機

  • AT差枚数消化後

成功時の報酬

  • スナイパーチャンス

枚数消化後に移行し、成功すればスナイパーチャンスに突入する。

ナイトバトル

ナイトバトル突入画面
継続G数
7G+α
平均上乗せ
約250枚

突入契機

  • スナイパーチャンス成功の一部

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

すくーるばんばんすぷらっしゅ

すくーるばんばんすぷらっしゅ突入画面
継続G数
5G
平均上乗せ
約600枚

突入契機

  • スナイパーチャンス成功の一部

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

シノンアタック

シノンアタック突入画面
上乗せ枚数
50~3000枚

発生契機

  • ベルフリーズ
  • 7揃い

NEXT対応の1stナビを引けば枚数が昇格する。

押順時のジャッジ画面

ウルティマナイトバトル

ウルティマナイトバトル突入画面
継続G数
7G+α
平均上乗せ
約850枚

突入契機

  • デス・ガンバトル成功の一部

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

上位ATの初期枚数を決定。毎ゲーム高確率で上乗せが発生する。

絶剣

絶剣突入画面
上乗せ保証
2200枚

突入契機

  • デス・ガンバトル勝利の一部

2200枚の上乗せ保証に加えて、1100枚のループ上乗せが展開する最強特化ゾーン。

デス・ガンバトル

デス・ガンバトル突入画面
前半Part
4G
ジャッジ
1G
成功期待度
約50%

突入契機

  • スナイパーチャンス
    • デス・ガン撃破
  • 上位AT終了後

成功時の報酬

  • ウルティマナイトバトルor絶剣
  • 上位AT

成功すればウルティマナイトバトル or 絶剣を経由して上位ATに突入する。

バレットオブバレッツフルダイブ

バレットオブバレッツフルダイブ突入画面
純増
7.2枚/G

期待枚数

非ウルティマ状態
約3000枚
ウルティマ状態突入
約7000枚

突入契機

  • ウルティマナイトバトル終了後
  • デス・ガンバトル成功後

純増が7.2枚/Gに加速し、上乗せが3桁以上へグレードアップ。終了後は、通常よりも期待度が高くなったデス・ガンバトルへ移行する。

ウルティマ状態
上位ATの約50%で突入する(絶剣後は突入濃厚)。デス・ガンバトルの成功期待度が大幅にアップし、期待枚数は7000枚が見込まれる。