L ソードアートオンラインⅡ
お気に入りターゲット情報

- Type
- AT
- 純増
- 3.6 or 7.2枚/G
- G/50枚
- 31.0G
- 導入
- 2026-06-08
- メーカー
- PAON DP
このページでは、L ソードアートオンラインⅡの設定判別・設定差について、公開解析情報を基に分かりやすく整理。高設定挙動・注目要素・設定推測のポイントを実戦目線で詳しく解説します。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
更新履歴[最大5件表示]
- 【更新】 AT終了画面
スペック
| 項目 | CZ | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
設定示唆系
AT終了画面
各画面の示唆内容

- 調査中

- 調査中

- 調査中

- 調査中

- 調査中

- 設定5以上期待度UP

- 調査中

- 調査中

- 調査中

- 調査中
基本・通常時解析
小役確率
- 弱チェリー
- 1/79.9
- スイカ
- 1/82.6
- 弱チャンス目
- 1/163.8
- 強チェリー
- 1/327.7
- 強チャンス目A
- 1/1057.0
- 強チャンス目B
- 1/1057.0
- ウルティマチェリー
- 1/16384.0
強チャンス目Bは設定1の値
バレットカウンター
リール右のバレットカウンターが7個貯まると、CZが抽選される。

- 共通ベルで弾丸1個獲得
- 7個時のCZ期待度は約20%(7個時のカウンタ色期待度は青<赤<迷彩)
- CZ当選の約19%がバレットカウンタ経由
バレットサークルシステム
リールのバレットサークル内(スポットライト)に、バレット図柄やボーナス図柄が停止すると、恩恵を獲得可能。
| 状況 | バレット停止 | ボーナス図柄停止 |
|---|---|---|
| シューティングチャージ | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| CZ | 期待度アップ | THE END状態 |
| スナイパーチャンス | 上乗せor特化ゾーン | 特化ゾーンor上位AT |
| ナイトバトル | 20枚以上 | 100枚以上 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 50枚以上 | 200枚以上 |
| ウルティマナイトバトル | 50枚以上 | 200枚以上 |
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ

- 高確or前兆示唆

- 高確示唆
前兆ステージ

- 前兆示唆

- AT本前兆濃厚
内部状態
内部状態は低確・高確の2種類。高確中は、シューティングチャージの当選率や強レア役でのCZ当選率が優遇される。
| 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 低確中 | ||||||
| 弱チェリー | 25.0% | |||||
| 弱チャンス目 | 25.0% | |||||
| スイカ | 40.2% | 44.5% | 41.0% | 48.4% | 42.2% | 55.1% |
| 強チャンス目 | 100% | |||||
| 高確中 | ||||||
| 弱チェリー | 66.02% | |||||
| 弱チャンス目 | 66.02% | |||||
| スイカ | 66.02% | |||||
| 強チャンス目 | 100% | |||||
| 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 低確中 | ||||||
| 強チェリー | 20.0% | 21.0% | 20.0% | 25.0% | 20.0% | 33.0% |
| 高確中 | ||||||
| 強チェリー | 50.0% | 51.0% | 52.0% | 55.0% | 58.0% | 60.0% |
| 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目 | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 2.3% | 5.1% |
確定CZ確率
- 設定1
- 1/20177.5
- 設定2
- 1/17579.1
- 設定3
- 1/17586.3
- 設定4
- 1/13784.5
- 設定5
- 1/11459.0
- 設定6
- 1/7077.2
CZ中の移行を含まない確率
状態移行抽選
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目の一部で高確移行を抽選。高確移行時は20 or 30G滞在。
シューティングチャージ
シューティングチャージでは、液晶G数加算が抽選される。

| 種類 | バレットサークル数 | 継続ゲーム数 |
|---|---|---|
![]() | 1個 | 2G |
![]() | 2個 | 3G |
![]() | 3個 | 5G |
![]() | 6個 | 無限 |
スコードロンバトル

- 前半Part
- 10G
- ジャッジ
- 4G
- AT期待度
- 約55%
突入確率
- 設定1
- 1/238.4
- 設定2
- 1/232.3
- 設定3
- 1/232.7
- 設定4
- 1/218.9
- 設定5
- 1/225.2
- 設定6
- 1/191.7
突入契機
- 通常時の抽選
- 規定G数
- バレットカウンターMAX
- 強チェリー
勝利時の報酬
- AT
| 規定G数契機 | バレットカウンター契機 | 強チェリー契機 |
|---|---|---|
| 66% | 19% | 15% |
ATへのCZ
弾痕1個あたり期待度
- 白
- 約10%
- 赤
- AT濃厚
THE END状態に移行すればATが濃厚。この間はスナイパーチャンスのストック抽選に切り替わる。

スナイパーチャンス当選率
└ THE END状態中
- バレット停止
- 20.3%
- 弱レア役
- 100%
- 強レア役
- 100%
CZ失敗後はアイテム獲得のチャンス。アイテムはATを有利に進めることが可能。

CZ失敗時のアイテム当選率
- 設定1
- 20.3%
- 設定2
- 21.1%
- 設定3
- 21.9%
- 設定4
- 22.7%
- 設定5
- 25.0%
- 設定6
- 30.1%
アイテム当選時の振り分け
- 初期枚数(EX)
- 79.7%
- スナイパーチャンスストック(SC)
- 19.9%
- 上位AT
- 0.4%
曠野の決闘

- AT期待度
- 100%
曠野の決闘当選率
└ CZ失敗時
- 設定1
- 1/128.0
- 設定6
- 1/64.0
突入契機
- CZ失敗時の一部
恩恵
- エピソード
- 勝利濃厚のスナイパーチャンス1個
突入時点でATが濃厚となるエピソードボーナス。
AT終了後引き戻し状態
AT終了後は、50G間で毎ゲームATの引き戻しが抽選される。
- 50G目のレア役は引き戻し濃厚
- 高設定ほど引き戻し期待度優遇
ボーナス・AT解析
バレットオブバレッツ

- 純増
- 3.6枚/G
- 初期枚数
- 150枚+α
突入契機
- シューティングチャージの一部
- CZ成功
- 通常時から直撃
抽選項目
- 差枚数上乗せ
- スナイパーチャンス
差枚数管理型AT
レア役で差枚数上乗せやスナイパーチャンスを抽選する。
レア役以外に規定G数消化でもスナイパーチャンスを抽選する。
- AT初回は80G以内に当選
- 20Gごとに抽選
- 最大140Gで必ず当選
スナイパーチャンスを最大3回クリアできたら上位CZの権利を獲得できる。
高確率モード
高確率モード中はスナイパーチャンス当選率が優遇される。高確率モード移行時は20G継続する。

| 成立役 | 通常中 | 高確率モード中 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 100% |
スナイパーチャンス当選時や本前兆中は、確定スナイパーチャンス昇格が抽選される。
- スナイパーチャンス当選時の確定SC昇格率
- 3.1%
確定SC昇格率
└ 本前兆中
- 弱レア役
- 3.1%
- 強レア役
- 20.3%
- AT開始時の高確率モード移行率
- 25.0%
高確率モード移行率
- 弱レア役
- 40.2%
スナイパーチャンス

- 前半Part
- 4G
- ジャッジ
- 1G
- 突入確率|設定1
- 約1/54
- 成功期待度|設定1
- 約50%
突入契機
- AT中の抽選
- レア役
- 規定G数
成功時の報酬候補
- 差枚数上乗せ
- 上乗せ特化ゾーン
前半でバレットサークルを獲得し、最終的にサークル内にバレットやボーナス図柄が停止すれば報酬を獲得できる。
| 成立役 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 98.4% | 1.6% | - | - | - |
| 共通ベル | 98.4% | 1.6% | - | - | - |
| 弱レア役 | 89.1% | 6.3% | 3.1% | - | 1.6% |
| 強レア役 | - | 50.0% | 25.0% | - | 25.0% |
漁夫の利
漁夫の利中にスナイパーチャンスに勝利すると、再度スナイパーチャンスに突入できる。

スナイパーチャンス突入時に「漁夫の利」への突入を抽選される。
ラストアタックチャンス

- 継続G数
- 5G
- 成功期待度
- 約35%
突入契機
- AT差枚数消化後
成功時の報酬
- スナイパーチャンス
枚数消化後に移行し、成功すればスナイパーチャンスに突入する。
ナイトバトル

- 継続G数
- 7G+α
- 平均上乗せ
- 約250枚
突入契機
- スナイパーチャンス成功の一部
抽選項目
- 差枚数上乗せ
すくーるばんばんすぷらっしゅ

- 継続G数
- 5G
- 平均上乗せ
- 約600枚
突入契機
- スナイパーチャンス成功の一部
抽選項目
- 差枚数上乗せ
シノンアタック

- 上乗せ枚数
- 50~3000枚
発生契機
- ベルフリーズ
- 7揃い
NEXT対応の1stナビを引けば枚数が昇格する。

ウルティマナイトバトル

- 継続G数
- 7G+α
- 平均上乗せ
- 約850枚
突入契機
- デス・ガンバトル成功の一部
抽選項目
- 差枚数上乗せ
上位ATの初期枚数を決定。毎ゲーム高確率で上乗せが発生する。
絶剣

- 上乗せ保証
- 2200枚
突入契機
- デス・ガンバトル勝利の一部
2200枚の上乗せ保証に加えて、1100枚のループ上乗せが展開する最強特化ゾーン。
デス・ガンバトル

- 前半Part
- 4G
- ジャッジ
- 1G
- 成功期待度
- 約50%
突入契機
- スナイパーチャンス
- デス・ガン撃破
- 上位AT終了後
成功時の報酬
- ウルティマナイトバトルor絶剣
- 上位AT
成功すればウルティマナイトバトル or 絶剣を経由して上位ATに突入する。
バレットオブバレッツフルダイブ

- 純増
- 7.2枚/G
期待枚数
- 非ウルティマ状態
- 約3000枚
- ウルティマ状態突入
- 約7000枚
突入契機
- ウルティマナイトバトル終了後
- デス・ガンバトル成功後
純増が7.2枚/Gに加速し、上乗せが3桁以上へグレードアップ。終了後は、通常よりも期待度が高くなったデス・ガンバトルへ移行する。
- ウルティマ状態
- 上位ATの約50%で突入する(絶剣後は突入濃厚)。デス・ガンバトルの成功期待度が大幅にアップし、期待枚数は7000枚が見込まれる。






