flick7.netスマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-
スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-

PACHISLOT MACHINE DATA

スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-

ばーでぃーういんぐ

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設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/266.7389.81/421.2615.397.5%
設定21/264.11/410.5622.198.6%
設定31/257.31/381.9649.5102.1%
設定41/256.01/378.0729.7106.0%
設定51/255.91/377.6829.5110.0%
設定61/255.91/377.3895.7112.4%

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
設定別スペック
設定初当りST初当り機械割
設定11/266.71/421.297.5%
設定21/264.11/410.598.6%
設定31/257.31/381.9102.1%
設定41/256.01/378.0106.0%
設定51/255.91/377.6110.0%
設定61/255.91/377.3112.4%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.8円
マイルド
荒い
17位/41+0.03
コイン持ち31.5G
良い
悪い
24位/41+0.19

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/266.7
軽い
重い
11位/15-0.48
平均獲得枚数389.8枚
少ない
多い
5位/8-0.31
平均投資額9,000円
少額
多額
6位/9-0.39

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/421.2
軽い
重い
20位/32-0.35
平均獲得枚数582.1枚
少ない
多い
12位/19-0.55
平均投資額14,000円
少額
多額
16位/32-0.25
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-のAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/421.2 / 平均獲得 615.3枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.321
確率初AT確率1/378.0
2116位/17-0.82
出玉平均獲得729.7枚
941位/17+1.59
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.504
確率初AT確率1/377.6
616位/17-1.53
出玉平均獲得829.5枚
991位/17+2.40
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.625
確率初AT確率1/377.3
817位/17-1.42
出玉平均獲得895.7枚
951位/17+1.67
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
設ブ-08解析ブロック
設ブ-09解析ブロック

バーディーボーナス終了時のサブ液晶

設ブ-10解析ブロック

バーディーボーナス終了時は、サブ液晶に出現するカードで設定が示唆される。

設ブ-11解析ブロック
N 白N 白
R 赤R 赤
SSSR 金SSSR 金
N 紫N 紫
SR 金SR 金
SSR 金SSR 金
設ブ-12解析ブロック
ランク文字示唆内容
イヴ周期
N直撃のブルーバレット設定135示唆
N連撃のブルーバレット設定135示唆
N天空のレッドバレット設定246示唆
N水流のインディゴバレット設定246示唆
N裂帛のブルーバレット設定3否定
N曲撃のパープルバレット設定2否定
R確信のオレンジバレット設定246
R脱出のイエローバレット設定346
R強欲のグリーンバレット設定356
SRレインボー・ショット設定46
SSRオーバー・ザ・レインボー設定5以上
SSSRシャイニングレインボーバースト設定6
葵周期
Nごきげんようデフォルト
Nぷんすかデフォルト
N嘘つき!デフォルト
N甘いもの大好き!デフォルト
N百合の花が咲きました高設定示唆 [弱]
Nちょろい葵高設定示唆 [中]
Rイヴ大好き!高設定示唆 [強]
Rお父様…設定2以上
Rあ、葵じゃないですよ…設定3以上
SRゴルフはやっぱり楽しい!設定4以上
SSR葵 (幼少期)設定5以上
SSSR無邪気な暴君設定6
設ブ-13解析ブロック

ウイングボーナス中のキャラクター紹介

設ブ-14解析ブロック

ウイングボーナス中は、紹介されるキャラクターのパターンに応じて設定が示唆される。

設ブ-15解析ブロック
イヴ
イヴ
葵
レオ
レオ
亜室
亜室
ユーハ
ユーハ
設ブ-16解析ブロック
No.1人目2人目3人目4人目5人目
イヴ周期
イヴエレーヌイチナ敷島クリスデフォルト
イヴエレーヌイチナ敷島レオ高設定示唆 [弱]
イヴエレーヌイチナレオ亜室高設定示唆 [強]
イヴエレーヌイチナ敷島ユーハ設定2以上
イヴエレーヌレオ亜室ユーハ設定2以上
イヴレオ亜室ユーハ設定3以上
ユーハ雨音イチナイヴ設定4以上
ユーハ亜室レオイヴ設定5以上
アイシャ雨音飯島姫川設定6
葵周期
アイシャ雨音飯島姫川デフォルト
アイシャ雨音飯島亜室高設定示唆 [弱]
アイシャ雨音レオ亜室高設定示唆 [強]
アイシャ雨音飯島ユーハ設定2以上
アイシャレオ亜室ユーハ設定2以上
イヴレオ亜室ユーハ設定3以上
ユーハ雨音イチナイヴ設定4以上
ユーハ亜室レオイヴ設定5以上
イヴエレーヌイチナ敷島クリス設定6
設ブ-17解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-18解析ブロック

特定枚数表示の示唆内容

246枚 OVER設定246
456枚 OVER設定4以上
555枚 OVER設定5以上
666枚 OVER設定6
設ブ-19解析ブロック

ユニバプレート

設ブ-20解析ブロック

各プレートの示唆内容

設定2以上
設定3以上
設定4以上
花火柄設定5以上
設定6
設ブ-21解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

初当り確率で見分ける設定1 1/266.7 → 設定6 1/255.9(1.042倍)
見分けるのに必要な通常時G数890,676G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)187.8日その間の負担(設定1の場合)2,253,676円
初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(4,742.523756132519G)で判別力 8%8%1日3日(14,227.571268397558G)で判別力 10%10%3日1週間(33,197.666292927635G)で判別力 13%13%1週間通常時890,676G(実機1,502,451回転・187.8日)で決着187.8日で決着187.8日
AT初当り確率で見分ける設定1 1/421.2 → 設定6 1/377.3(1.116倍)
見分けるのに必要な通常時G数189,723G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)40.0日その間の負担(設定1の場合)480,057円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(4,742.523756132519G)で判別力 12%12%1日3日(14,227.571268397558G)で判別力 18%18%3日1週間(33,197.666292927635G)で判別力 28%28%1週間通常時189,723G(実機320,038回転・40.0日)で決着40.0日で決着40.0日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

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