flick7.netL 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
L 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃

PACHISLOT MACHINE DATA

L 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃

せんごくおとめ5ごうかをうがつしゅくえんのそうじん

最終更新 更新履歴
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  • 更新基本情報を更新
設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初連荘確率初連荘TY機械割
設定11/345.3522.61/480.9677.697.9%
設定21/336.9525.61/350.898.9%
設定31/319.4530.81/332.5101.0%
設定41/290.8563.11/302.8106.2%
設定51/269.9601.71/281.0111.1%
設定61/252.5627.11/262.9114.9%

※ 初当り確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
設定別スペック
設定AT初当り機械割
設定11/359.597.9%
設定21/350.898.9%
設定31/332.5101.0%
設定41/302.8106.2%
設定51/281.0111.1%
設定61/262.9114.9%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.5円
マイルド
荒い
25位/41-0.44
コイン持ち31G
良い
悪い
19位/41+0.57

AT間狙い(設定1基準)

初当り確率1/345.3
軽い
重い
29位/32-1.06
平均獲得枚数521.6枚
少ない
多い
16位/19-1.01
平均投資額12,000円
少額
多額
23位/32-0.82

連荘間狙い(設定1基準)

初連荘確率1/480.9
軽い
重い
6位/7-0.76
平均獲得枚数677.6枚
少ない
多い
7位/7-1.13
平均投資額16,000円
少額
多額
6位/7-0.75
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
L 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃のAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/345.3 / 平均獲得 522.6枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.279
確率初当り確率1/290.8
488位/17-0.05
出玉平均獲得563.1枚
674位/17+0.44
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.473
確率初当り確率1/269.9
727位/17+0.59
出玉平均獲得601.7枚
598位/17+0.24
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.641
確率初当り確率1/252.5
636位/17+0.33
出玉平均獲得627.1枚
567位/17+0.15
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
設ブ-08解析ブロック
設ブ-09解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-10解析ブロック

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-11解析ブロック

特定枚数表示の示唆内容

222枚 OVER設定2以上
333枚 OVER設定3以上
444枚 OVER設定4以上
555枚 OVER設定5以上
666枚 OVER設定6
設ブ-12解析ブロック

ボーナス終了画面

設ブ-13解析ブロック

戦国乙女ボーナスや出陣ボーナス終了画面で、スタンプが出現すれば設定示唆となる。

設ブ-14解析ブロック

各スタンプの示唆内容

可

設定2以上

吉

設定3以上

良

設定4以上

優

設定5以上

極

設定6

設ブ-15解析ブロック

AT終了画面

設ブ-16解析ブロック

各画面の示唆内容

ノブナガ
ノブナガ

デフォルト

マサムネ&ヒデヨシ
マサムネ&ヒデヨシ

テーブルB以上示唆

モトナリ&ドウセツ&ソウリン
モトナリ&ドウセツ&ソウリン

テーブルB以上示唆/1周期目100G以内示唆

敵集合
敵集合

乙女ストラップモード:ヨシテル

イエヤス&シンゲン&カンスケ&ヨシモト
イエヤス&シンゲン&カンスケ&ヨシモト

テーブルB以上濃厚/テーブルAなら設定4以上

乙女集合A
乙女集合A

天国テーブル濃厚/上記否定で設定4以上

乙女集合B
乙女集合B

天国テーブル濃厚/設定2以上

設ブ-17解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-18解析ブロック

エンディング中は、レア役成立時にPUSHボタンを押すと、ゴエモンのボイスで設定が示唆される。

設ブ-19解析ブロック
ボイス示唆内容
なんとかなるっしょ!デフォルト
感謝、感謝!設定135示唆
怪しい…!設定246示唆
どーよ?あたしも中々いけてるっしょ高設定示唆|弱
きゅい~ん♪高設定示唆|強
さんきゅ~!設定2以上
ご機嫌っしょ!設定3以上
攻めどきっしょ!設定4以上
気分アゲアゲだし!設定5以上
戦乱に忍ぶ深紅の影、石川ゴエモン!設定6
なになに、気になるー?設定2否定
ちょ~っとホンキ出しちゃおっかな?設定3否定
設ブ-20解析ブロック
設ブ-21解析ブロック

ボーナス直撃確率の設定差

設ブ-22解析ブロック

ボーナス直撃確率に設定差が存在します。

設ブ-23解析ブロック
ボーナス直撃確率
設定11/21206.7
設定21/15648.9
設定31/13143.5
設定41/8143.4
設定51/6427.6
設定61/5502.7
設ブ-24解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/359.5 → 設定6 1/262.9(1.367倍)
見分けるのに必要な通常時G数17,446G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)3.4日その間の負担(設定1の場合)34,648円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(5,075.446157012325G)で判別力 41%41%1日3日(15,226.338471036976G)で判別力 74%74%3日通常時17,446G(実機27,498回転・3.4日)で決着3.4日で決着3.4日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

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