
【設定狙い】スマート沖スロ ダークハイビの設定判別・高設定示唆・設定差
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ボーナス中BGM変化
ボーナス中のBGMが蛍の光なら設定6が濃厚となる。
BGM変化示唆内容
| 蛍の光 | 設定6 |
ボーナス終了時のフェザーランプ色
ボーナス終了時はフェザーランプの色で設定が示唆される。
フェザーランプ色別の示唆内容
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定135示唆 |
| 黄 | 設定246示唆 |
| 緑 | 設定135示唆+高設定示唆 |
| 赤 | 設定246示唆+高設定示唆 |
| 紫 | 設定4以上 |
| 虹 | 設定6 |
設定判別コスト
「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。
判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
設定別スペック
| 設定 | 初当り確率 | 初当りTY | 初連荘確率 | 初連荘TY | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/303.3 | 480.4 | 1/611.5 | 802.7 | 97.5% |
| 設定2 | 1/291.1 | 482.1 | - | - | 99.4% |
| 設定3 | - | - | - | - | - |
| 設定4 | 1/273.2 | 485.2 | - | - | 102.5% |
| 設定5 | 1/257.8 | 502.3 | - | - | 106.8% |
| 設定6 | 1/251.0 | 522.3 | - | - | 110.0% |
※ 初連荘確率:設定1は実践値。
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
| 設定 | 初当り | BIG | REG | ボーナス合算 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/275.9 | 1/243.0 | 1/320.4 | 1/138.2 | 97.5% |
| 設定2 | 1/264.8 | 1/233.1 | 1/307.9 | 1/132.6 | 99.4% |
| 設定4 | 1/248.5 | 1/218.1 | 1/289.7 | 1/124.4 | 102.5% |
| 設定5 | 1/234.5 | 1/199.5 | 1/270.0 | 1/114.7 | 106.8% |
| 設定6 | 1/228.3 | 1/187.1 | 1/259.1 | 1/108.6 | 110.0% |
基本指標 機種別比較
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。
機種基本
初当り間狙い(設定1基準)
連荘間狙い(設定1基準)
設定差指標分析
設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマート沖スロ ダークハイビの初当り間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzer)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。
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基準(設定1) 初当り確率 1/303.3 / 平均獲得 480.4枚
実践値の荒さ
1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。
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攻略優先度
この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。
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最悪どこまで飲まれたか。実測の最大ハマリ。
AT1回で5,000枚を超えた割合(実測)。
天井に届くと、普段の当たりより何枚多く出るか。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
リセット後のAT1回で、いくら勝てて・いくら負けるか。
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