Loading

スマスロ 鉄拳6

お気に入り

ターゲット情報

スマスロ 鉄拳6_トップ画像
Type
AT
純増
2.5 or 5.0枚/G
G/50枚
31.0G
導入
2026-01-05
メーカー
YAMASA NEXT

公式サイト

TEKKEN™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
©Bandai Namco Sevens Inc.
©YAMASA ©YAMASA NEXT

このページでは、スマスロ 鉄拳6の設定判別・設定差について、公開解析情報を基に分かりやすく整理。高設定挙動・注目要素・設定推測のポイントを実戦目線で詳しく解説します。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

更新履歴[最大5件表示]

  • 【更新】 ケロットトロフィー、AT直撃の設定差、引き戻しの設定差

関連ページリンク

スペック

項目CZボーナスAT機械割
設定11/488.61/264.71/497.097.9%
設定21/485.31/261.51/484.198.9%
設定31/470.51/255.31/456.8100.5%
設定41/461.81/227.61/397.6105.2%
設定51/458.01/220.31/366.4110.3%
設定61/452.81/218.51/358.5114.9%

設定示唆系

鉄拳チャンス中BIG終了画面

鉄拳チャンス中のBIG終了画面では、設定が示唆される。なお、それ以外のAT中BIG終了画面では鉄拳チャンス当選期待度示唆となる。

AT中BIG終了画面の示唆内容

青:ラース
デフォルト
青:シャオユウ
デフォルト
青:キング
デフォルト
緑:仁
鉄拳チャンス当選期待度UP
赤:一八
鉄拳チャンス濃厚
赤:平八
鉄拳チャンス濃厚+赤期待度UP
赤:一美
赤-鉄拳チャンス濃厚

ケロットトロフィー

ケロットトロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。

トロフィー出現タイミング

  • 初当たりBIG了時
  • コンティニューゾーン終了時
  • エンディング終了時
  • デビルクライマックスバトル敗北時

各トロフィーの示唆内容

銅
設定2以上
銀
設定3以上
金
設定4以上
ケロット柄
設定5以上
虹
設定6

設定差PICK UP

AT直撃の設定差

通常時は成立役不問でAT直撃が抽選。当選確率は高設定優遇となります。

AT直撃確率

設定1
1/12580.4
設定2
1/10774.5
設定3
1/7471.1
設定4
1/5347.4
設定5
1/3840.1
設定6
1/3565.2

引き戻しの設定差

コンティニューゾーン失敗後や上位AT終了後99pt以内の引き戻し当選期待度は、高設定優遇となります。

引き戻し当選期待度

設定1
10.2%
設定2
10.9%
設定3
12.5%
設定4
14.1%
設定5
16.4%
設定6
17.2%

基本・通常時解析

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール上段~中段にBAR狙い

  2. スイカ停止時は、中リールにスイカ狙い

    [左]BAR狙い[中]any[右]回転中[左]プラム、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

共通ベル
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]ベル、-、-[右]ベル、-、-
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
弱チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、BAR・青7・白7・ブランク以外、-
強チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、BAR・青7・白7・ブランク、-
チャンス目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
チャンス目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
ブースト目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-
ブースト目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、スイカ、-

小役確率

小役通常中鉄拳ブースト中
弱チェリー1/59.61/59.6
強チェリー1/455.11/51.7
スイカ1/99.31/13.1
チャンス目1/315.11/28.6
ブースト目1/819.21/819.2

ステージ

基本ステージ

  • ラース
  • シャオユウ
  • キング

チャンスステージ

BAR
CZモードC以上濃厚
仁
CZモードD以上濃厚
平八
CZモードE濃厚
クマ
本前兆濃厚

鉄拳ブースト[レア役高確]

鉄拳ブースト突入画面
突入確率
1/440.6
滞在G数
平均20G
レア役確率
1/6.8

鉄拳ブースト当選率

弱チェリー
6.3%
ブースト目
100%

ロックオンチャレンジ[CZ]

ロックオンチャレンジ突入画面
継続G数
10G
ボーナス期待度
約45~66%

突入契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)

一八チャレンジ[CZ]

一八チャレンジ突入画面
継続G数
10G
ボーナス期待度
約85%

突入契機

  • CZ当選の一部

引き戻し状態

コンティニューゾーン失敗後や上位AT終了後99pt以内は、引き戻し抽選の対象ゾーンとなる。

引き戻し当選期待度

設定1
10.2%
設定2
10.9%
設定3
12.5%
設定4
14.1%
設定5
16.4%
設定6
17.2%

ロングフリーズ

ロングフリーズ突入画面
発生確率
1/65536.0

発生契機

  • 通常時・AT中
    • リプレイの一部

恩恵

  • 上位AT
  • 初回セット100G以上
  • 継続ストック2個

ボーナス・AT解析

BIG BONUS[初当りBB]

BIG BONUS突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
30G
AT期待度
約37%

突入契機

  • 通常時
    • 規定鉄拳ポイント到達
    • 直撃抽選
  • CZ成功

EPISODE BONUS

EPISODE BONUS突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
30G
AT期待度
100%

突入契機

  • 赤7揃い時の一部

恩恵

  • AT
  • 初回セット100G

DEVIL ZONE[上位CZ]

DEVIL ZONE突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
30G
バトル
5G
上位AT期待度
約35%

突入契機

  • ボーナス当選時の一部

抽選ルート

  • 成功
    • 上位AT
  • 失敗
    • AT

BIG BONUS[AT中BB]

BIG BONUS突入画面
純増
5.0枚/G
継続G数
20G+α

突入契機

  • 拳奪バトル勝利

終了時の振分

鉄拳チャンス
25%
G数上乗せ
75%

鉄拳ラッシュ[AT]

鉄拳ラッシュ突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
50G+α

突入契機

  • 通常時直撃
  • ボーナス当選時の一部

コンティニューゾーン

コンティニューゾーン突入画面
継続G数
3G

突入契機

  • AT終了後

成功時の報酬

  • AT復帰

鉄拳アタック

鉄拳アタック突入画面
0G連保証回数
5回

突入契機

  • AT中
    • 7揃い

抽選項目

  • ATのG数上乗せ

拳奪バトル[AT中CZ]

拳奪バトル突入画面
継続G数
2G
勝利期待度
約45%

突入契機

  • AT中
    • レア役(抽選)
    • 規定G数消化
  • 鉄拳チャンス中の抽選

エクストララウンド

エクストララウンド突入画面
継続G数
6G

突入契機

  • 拳奪バトル勝利後

鉄拳チャンス

鉄拳チャンス突入画面
継続G数
15G
期待枚数
約1500枚
期待枚数は鉄拳チャンス~AT終了までの値

突入契機

  • AT中
    • BIG終了時の25%

デビルラッシュ覚醒[上位AT]

デビルラッシュ覚醒突入画面
純増
5.0枚/G
1セット
30~300G
継続バトル
5G
継続率
70・80・85・90%
期待枚数
約3500枚
期待枚数は初当りからのトータル値

突入契機

  • DEVIL ZONE成功
  • ロングフリーズ後
  • AT中
    • 高確中のレア役(抽選)
  • デビルロード成功
  • デビルラッシュ勝利

デビルラッシュ[上位AT]

デビルラッシュ突入画面
純増
5.0枚/G
継続G数
30G
継続バトル
5G
勝利期待度
50%以上

突入契機

  • デビルラッシュ覚醒終了後

勝利時の報酬

  • デビルラッシュ覚醒

デビルロード

デビルロード突入画面
継続G数
30G
継続バトル
5G
勝利期待度
50%以上

突入契機

  • エンディング後

勝利時の報酬

  • 上位AT