flick7.netスマスロ ヨルムンガンド
スマスロ ヨルムンガンド

PACHISLOT MACHINE DATA

スマスロ ヨルムンガンド

よるむんがんど

最終更新 更新履歴
  • 更新基本情報を更新
  • 更新「カードの示唆内容」を更新、「ケロットトロフィーの示唆内容」を更新
設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初連荘確率初連荘TY機械割
設定11/350.0510.61/333.8856.697.8%
設定21/338.5509.61/323.398.8%
設定31/318.9512.31/305.4100.9%
設定41/303.9547.91/291.6104.7%
設定51/303.3632.41/291.1109.6%
設定61/302.3714.81/290.1113.9%

※ 初当り確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
設定別スペック
設定CZAT初当り機械割
設定11/194.21/333.897.8%
設定21/188.61/323.398.8%
設定31/175.71/305.4100.9%
設定41/169.41/291.6104.7%
設定51/167.81/291.1109.6%
設定61/167.21/290.1113.9%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.4円
マイルド
荒い
28位/41-0.60
コイン持ち32G
良い
悪い
31位/41-0.18

AT間狙い(設定1基準)

初当り確率1/350.0
軽い
重い
27位/32-1.02
平均獲得枚数510.3枚
少ない
多い
18位/19-1.10
平均投資額11,000円
少額
多額
26位/32-1.11

連荘間狙い(設定1基準)

初連荘確率1/333.8
軽い
重い
7位/7-1.23
平均獲得枚数856.6枚
少ない
多い
6位/7-0.57
平均投資額11,000円
少額
多額
7位/7-1.25
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ ヨルムンガンドのAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/350.0 / 平均獲得 510.6枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.236
確率初当り確率1/303.9
3411位/17-0.42
出玉平均獲得547.9枚
655位/17+0.39
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.429
確率初当り確率1/303.3
1614位/17-1.01
出玉平均獲得632.4枚
892位/17+1.24
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.621
確率初当り確率1/302.3
1316位/17-1.11
出玉平均獲得714.8枚
912位/17+1.36
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
設ブ-08解析ブロック
設ブ-09解析ブロック

サブ液晶カード

設ブ-10解析ブロック

サブ液晶に出現するカードに応じて設定やモードなどが示唆される。出現タイミングによって示唆内容は変化する。

設ブ-11解析ブロック

カードの示唆内容

マオマオ

デフォルト

ウゴウゴ

設定135示唆

トージョトージョ

設定246示唆

ワイリワイリ

高設定示唆|弱

ヨナヨナ

次回モードC以上示唆|弱

レームレーム

高設定示唆|強

ルツルツ

次回モードC以上示唆|強

ヨナ&ココヨナ&ココ

設定246

アール&ココアール&ココ

次回モードD以上

バルメ&ココバルメ&ココ

次回滅びの丘

+G+G

G数加算

STORYSTORY

ストーリー獲得

設ブ-12解析ブロック

REG中のキャラクター紹介

設ブ-13解析ブロック
ココ
ココ
ヨナ
ヨナ
ルツ
ルツ
レーム
レーム
バルメ
バルメ
設ブ-14解析ブロック
トージョ
トージョ
ワイリ
ワイリ
ウゴ
ウゴ
マオ
マオ
アール
アール
設ブ-15解析ブロック
チェキータ
チェキータ
陳
カレン
カレン
設ブ-16解析ブロック
南
ブックマン
ブックマン
ヘックス
ヘックス
設ブ-17解析ブロック
キャスパー
キャスパー
エコー
エコー
博士3人
博士3人
設ブ-18解析ブロック
幼少期ココ
幼少期ココ
設ブ-19解析ブロック

1・2人目は、設定135示唆~高設定示唆のグループから選択。3人目は全てのグループから選択される可能性がある。

設ブ-20解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-21解析ブロック

特定枚数表示の示唆内容

222枚OVER
222枚OVER

設定2以上

456枚OVER
456枚OVER

設定4以上

666枚OVER
666枚OVER

設定6

803枚OVER
803枚OVER

設定6

設ブ-22解析ブロック
特定枚数通過時の出現率
項目222枚OVER456枚OVER666枚OVER803枚OVER
設定1----
設定20.39%---
設定30.39%---
設定40.39%0.78%--
設定50.39%0.78%--
設定60.39%0.78%0.78%3.1%
設ブ-23解析ブロック

ボーナス終了画面

設ブ-24解析ブロック

各画面の示唆内容

デフォルト
デフォルト

示唆なし

博士3人
博士3人

高設定示唆

夕方
夕方

設定135示唆

バルメ
バルメ

設定246示唆

ハンドガン
ハンドガン

設定2否定+設定5以上示唆

旧ココ部隊
旧ココ部隊

設定246

キャスパー
キャスパー

設定4以上

黄金の畑のカカシ
黄金の畑のカカシ

設定6

設ブ-25解析ブロック

ケロットトロフィー

設ブ-26解析ブロック

AT終了画面や恥の世紀終了画面でケロットトロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。

設ブ-27解析ブロック

ケロットトロフィーの示唆内容

銅

設定2以上

銀

設定3以上

金

設定4以上

ケロット柄ケロット柄

設定5以上

虹

設定6

設ブ-28解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-29解析ブロック

エンディング中は、レア役成立時に筐体上部のランプの色に応じて設定が示唆される。

設ブ-30解析ブロック

ランプ色別の示唆内容

デフォルト
設定135示唆
設定246示唆
高設定示唆
設定2以上
設定4以上
設定6
設ブ-31解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/333.8 → 設定6 1/290.1(1.151倍)
見分けるのに必要な通常時G数90,589G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)17.8日その間の負担(設定1の場合)187,759円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(5,094.905551174883G)で判別力 16%16%1日3日(15,284.716653524649G)で判別力 28%28%3日1週間(35,664.33885822418G)で判別力 47%47%1週間通常時90,589G(実機142,242回転・17.8日)で決着17.8日で決着17.8日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

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