Loading

スマスロ 鉄拳6

お気に入り

ターゲット情報 天井狙い専用

スマスロ 鉄拳6_トップ画像
Type
AT
純増
2.5 or 5.0枚/G
G/50枚
31.0G
導入
2026-01-05
メーカー
YAMASA NEXT

公式サイト

TEKKEN™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
©Bandai Namco Sevens Inc.
©YAMASA ©YAMASA NEXT

このページでは、スマスロ 鉄拳6のハイエナ・期待値稼働に必要な情報を、大量の実践値を基に分析。天井・ゾーン・期待値・狙い目・やめ時まで、実戦で使える立ち回り戦術を分かりやすく解説します。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

更新履歴[最大5件表示]

  • 【公開】 実践値|通常0~2スルー合算|初当り間

天井解析

天井情報

スマスロ 鉄拳6の天井は、鉄拳ポイントが最大900ptに達すると、ボーナスが確定します。実G数に換算すると、平均747G+αとなります。

鉄拳ポイント天井

最大900pt+α
ボーナス

設定変更後は500pt+αに短縮される。

実ゲーム数で換算すると平均747G+α

初当り契機比率

規定鉄拳ポイント経由
約60%
CZ経由
約29%
レア役での直撃
約11%

ボーナススルー回数天井

初当り青7BIG(AT非当選)が3連続すると、次回ボーナスがAT濃厚の赤7BIGに書き換わる。
なお、設定変更後や上位AT後は2連続に短縮される。

通常モード

モードは、通常A~C・天国・デビル・設定変更・引き戻しの7種類。モード別に規定鉄拳ポイントが異なる。

規定鉄拳ポイント分布
項目通常A通常B通常C天国デビル設定変更引き戻し
1~99pt-----天井
100pt---天井
200pt
300pt天井
400pt
500pt天井
600pt
700pt-天井
800pt
900pt天井天井

序列は△<▲<○<◎

鉄拳ポイント

リール右の鉄拳ポイントが規定到達すると、ボーナス or DEVIL ZONEに突入する。

  • 1Gにつき1pt加算。レア役時は最大100pt加算される。
  • 連続演出失敗時にもポイントが加算される。

移行抽選

モード移行は設定変更時やボーナス・AT終了時に行われる。なお、前回モードを参照せずに設定に応じて再抽選される。

  • 設定変更時は必ず設定変更モードへ移行する。
  • 初当りBIGのAT非当選後は、引き戻し・設定変更を除くいずれかのモードへ移行(天国モード移行率は約25%)。
  • AT終了後は設定変更を除くいずれかのモードへ移行する。
  • デビルモード滞在時の初当りはデビルモード移行濃厚。
  • 引き戻しモードは99pt以内のAT引き戻し濃厚。
  • 高設定ほど200・400ptの当選率が優遇。

通常モード判別ポイント

初当りBIGやAT終了画面では、滞在モードや規定鉄拳ポイントが示唆される。

  • ラース
  • シャオユウ
  • キング
  • 仁
  • 一八
  • 平八[緑]
  • 一美
  • 平八[赤]
  • 一八&平八
  • デビル仁
  • デビル一美

CZモード

CZモードはA~Eの5段階。上位モードほどCZ当選期待度が優遇される。

CZモード移行抽選

モード抽選タイミング

  • 設定変更時
  • 有利区間移行時
  • CZ失敗時

弱チェリー=チャンス目<スイカでモード昇格が抽選される。

CZモード判別ポイント

滞在ステージ

滞在ステージでCZモードが示唆される。

チャンスステージ

BAR
CZモードC以上濃厚
仁
CZモードD以上濃厚
平八
CZモードE濃厚
クマ
本前兆濃厚
サブ液晶の木人示唆

鉄拳ゾーン終了の次ゲームで、サブ液晶による木人示唆が発生した場合は、パターンに応じて残り鉄拳ポイントが示唆される。

  1. 木人
  2. 銀木人
  3. 金木人
示唆期待度

鉄拳ポイント示唆内容

餓狼
残り400pt以内示唆[弱]
修羅
残り400pt以内示唆[強]
青龍
残り400pt以内濃厚
拳王
残り200pt以内濃厚
鉄拳王
残り200pt以内濃厚+赤7ビッグor デビルゾーン濃厚
木人ゲーム解説

木人のゲーム数解説は文字色で滞在モードが示唆される。

青
  • 通常B以上濃厚
  • 否定でデビルモード濃厚
緑
  • 通常C以上濃厚
  • 否定でデビルモード濃厚
赤
天国以上濃厚
アイキャッチ

アイキャッチでCZやクマステージ移行が示唆される。

仁
ロックオンチャレンジのキングor一八チャレンジ濃厚
一八&平八
一八チャレンジ濃厚
ラース&シャオユウ&キング
クマステージ移行濃厚

期待値

各設定の特徴と天井狙い戦略

本機の初当り確率やTYはご覧の通りです。

項目初当り平均獲得機械割
設定11/240.0363.4枚97.9%
設定21/236.4368.9枚98.9%
設定31/228.6374.2枚100.5%
設定41/202.1379.8枚105.2%
設定51/192.9419.5枚110.3%
設定61/190.6471.9枚114.9%

初当り確率は実践値(設定2以降は実践値×解析値に基づいた推測値)

ゾーン・天井期待値

初当り間 通常0~2スルー合算の期待値を計算しました。以下の条件で算出しています。

  • 回転数 [31.0G/50枚][750G/時間]
  • 純増[2.66枚/G]
  • AT終了後即やめ、BB終了後32Gフォロー

実践値データ参照元
【2,070万G】スマスロ 鉄拳6|ライバルに差をつけるスルー別・超実戦向けボーダーライン最適解

5枚等価
実践値|通常0~2スルー合算|初当り間|設定1精査
G数区間平均確率期待値機械割時給消化時間
1~321/238.5-1152円94.7%%-2389円29分
33~501/217.6-511円97.5%%-1128円27分
51~1001/213.2-415円97.9%%-931円27分
101~1501/208.0-486円97.5%%-1121円26分
151~2001/225.5-930円95.5%%-2024円28分
201~2501/201.8-198円99.0%%-463円26分
251~3001/191.786円100.5%%209円25分
301~3501/204.3-260円98.7%%-604円26分
351~4001/195.322円100.1%%53円25分
401~4501/176.6577円103.3%%1470円24分
451~5001/160.31023円106.2%%2773円22分
501~5501/138.31635円110.8%%4848円20分
551~6001/113.02335円117.3%%7769円18分
601~6501/88.53133円126.0%%11688円16分
651~7001/64.43905円136.8%%16559円14分
701~7501/40.34360円149.5%%22292円12分
751~1/13.35745円174.0%%33310円10分
5.6枚現金
実践値|通常0~2スルー合算|初当り間|設定1精査
G数区間平均確率期待値機械割時給消化時間
1~321/238.5-1852円91.1%%-3989円29分
33~501/217.6-1209円93.8%%-2774円27分
51~1001/213.2-1108円94.3%%-2583円27分
101~1501/208.0-1153円93.9%%-2766円26分
151~2001/225.5-1610円91.9%%-3637円28分
201~2501/201.8-874円95.3%%-2130円26分
251~3001/191.7-586円96.7%%-1479円25分
301~3501/204.3-939円95.0%%-2267円26分
351~4001/195.3-655円96.4%%-1631円25分
401~4501/176.6-95円99.4%%-253円24分
451~5001/160.3359円102.3%%1020円22分
501~5501/138.3982円106.8%%3060円20分
551~6001/113.01694円113.2%%5955円18分
601~6501/88.52492円122.0%%9887円16分
651~7001/64.43264円133.0%%14853円14分
701~7501/40.33754円146.2%%20808円12分
751~1/13.35083円172.5%%32609円10分

狙い目と考察

スマスロ 鉄拳6の狙い目は、通常時451G〜500G付近を目安に設定しましょう。ただし、本機はボーナススルー回数によって期待値が変動するため、状況に応じたボーダーの微調整が必須となります。
スペック上の天井は「鉄拳ポイント」管理ですが、実戦データにおける最大ハマリは786Gでした。

上位ATの破壊力
初当りの約2.5%(通常0スルーの実践値)で突入する上位ATは、一度掴めば期待枚数 約4,000枚という強力なトリガーとなります。この一撃性が平均期待値を押し上げている点は意識しておくべきでしょう。

なお、AT後は即ヤメ、ボーナス後は32Gフォロー推奨です。

本機はボーナス後の32Gを実質的なAT区間として捉える必要があり、ここを考慮した押し引きが収支に直結します。
【2,070万G】スマスロ 鉄拳6|ライバルに差をつけるスルー別・超実戦向けボーダーライン最適解』では、膨大な実践データに基づいた「スルー回数別の最適ボーダー」を詳しく解説しています。より精度の高い立ち回りを目指す方は参考にしてください。