スマスロ 鉄拳6
お気に入りターゲット情報 天井狙い専用

- Type
- AT
- 純増
- 2.5 or 5.0枚/G
- G/50枚
- 31.0G
- 導入
- 2026-01-05
- メーカー
- YAMASA NEXT
公式サイト
TEKKEN™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.©Bandai Namco Sevens Inc.
©YAMASA ©YAMASA NEXT
このページでは、スマスロ 鉄拳6のハイエナ・期待値稼働に必要な情報を、大量の実践値を基に分析。天井・ゾーン・期待値・狙い目・やめ時まで、実戦で使える立ち回り戦術を分かりやすく解説します。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
更新履歴[最大5件表示]
- 【公開】 実践値|通常0~2スルー合算|初当り間
天井解析
天井情報
スマスロ 鉄拳6の天井は、鉄拳ポイントが最大900ptに達すると、ボーナスが確定します。実G数に換算すると、平均747G+αとなります。
鉄拳ポイント天井
- 最大900pt+α
- ボーナス
設定変更後は500pt+αに短縮される。
実ゲーム数で換算すると平均747G+α
初当り契機比率
- 規定鉄拳ポイント経由
- 約60%
- CZ経由
- 約29%
- レア役での直撃
- 約11%
ボーナススルー回数天井
初当り青7BIG(AT非当選)が3連続すると、次回ボーナスがAT濃厚の赤7BIGに書き換わる。
なお、設定変更後や上位AT後は2連続に短縮される。
通常モード
モードは、通常A~C・天国・デビル・設定変更・引き戻しの7種類。モード別に規定鉄拳ポイントが異なる。
| 項目 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 | デビル | 設定変更 | 引き戻し |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1~99pt | - | - | - | - | - | ○ | 天井 |
| 100pt | - | - | - | 天井 | ▲ | ◎ | |
| 200pt | △ | △ | △ | ▲ | △ | ||
| 300pt | ◎ | ◎ | 天井 | ▲ | ◎ | ||
| 400pt | △ | △ | ▲ | △ | |||
| 500pt | ○ | ◎ | ▲ | 天井 | |||
| 600pt | △ | △ | ▲ | ||||
| 700pt | - | 天井 | ▲ | ||||
| 800pt | △ | ▲ | |||||
| 900pt | 天井 | 天井 | |||||
序列は△<▲<○<◎ | |||||||
鉄拳ポイント
リール右の鉄拳ポイントが規定到達すると、ボーナス or DEVIL ZONEに突入する。
- 1Gにつき1pt加算。レア役時は最大100pt加算される。
- 連続演出失敗時にもポイントが加算される。
移行抽選
モード移行は設定変更時やボーナス・AT終了時に行われる。なお、前回モードを参照せずに設定に応じて再抽選される。
- 設定変更時は必ず設定変更モードへ移行する。
- 初当りBIGのAT非当選後は、引き戻し・設定変更を除くいずれかのモードへ移行(天国モード移行率は約25%)。
- AT終了後は設定変更を除くいずれかのモードへ移行する。
- デビルモード滞在時の初当りはデビルモード移行濃厚。
- 引き戻しモードは99pt以内のAT引き戻し濃厚。
- 高設定ほど200・400ptの当選率が優遇。
通常モード判別ポイント
初当りBIGやAT終了画面では、滞在モードや規定鉄拳ポイントが示唆される。
CZモード
CZモードはA~Eの5段階。上位モードほどCZ当選期待度が優遇される。
CZモード移行抽選
モード抽選タイミング
- 設定変更時
- 有利区間移行時
- CZ失敗時
弱チェリー=チャンス目<スイカでモード昇格が抽選される。
CZモード判別ポイント
滞在ステージ
滞在ステージでCZモードが示唆される。
チャンスステージ

- CZモードC以上濃厚

- CZモードD以上濃厚

- CZモードE濃厚

- 本前兆濃厚
サブ液晶の木人示唆
鉄拳ゾーン終了の次ゲームで、サブ液晶による木人示唆が発生した場合は、パターンに応じて残り鉄拳ポイントが示唆される。
鉄拳ポイント示唆内容

- 残り400pt以内示唆[弱]

- 残り400pt以内示唆[強]

- 残り400pt以内濃厚

- 残り200pt以内濃厚

- 残り200pt以内濃厚+赤7ビッグor デビルゾーン濃厚
木人ゲーム解説
木人のゲーム数解説は文字色で滞在モードが示唆される。

- 通常B以上濃厚
- 否定でデビルモード濃厚

- 通常C以上濃厚
- 否定でデビルモード濃厚

- 天国以上濃厚
アイキャッチ
アイキャッチでCZやクマステージ移行が示唆される。

- ロックオンチャレンジのキングor一八チャレンジ濃厚

- 一八チャレンジ濃厚

- クマステージ移行濃厚
期待値
各設定の特徴と天井狙い戦略
本機の初当り確率やTYはご覧の通りです。
| 項目 | 初当り | 平均獲得 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/240.0 | 363.4枚 | 97.9% |
| 設定2 | 1/236.4 | 368.9枚 | 98.9% |
| 設定3 | 1/228.6 | 374.2枚 | 100.5% |
| 設定4 | 1/202.1 | 379.8枚 | 105.2% |
| 設定5 | 1/192.9 | 419.5枚 | 110.3% |
| 設定6 | 1/190.6 | 471.9枚 | 114.9% |
初当り確率は実践値(設定2以降は実践値×解析値に基づいた推測値) | |||
ゾーン・天井期待値
初当り間 通常0~2スルー合算の期待値を計算しました。以下の条件で算出しています。
- 回転数 [31.0G/50枚][750G/時間]
- 純増[2.66枚/G]
- AT終了後即やめ、BB終了後32Gフォロー
実践値データ参照元
【2,070万G】スマスロ 鉄拳6|ライバルに差をつけるスルー別・超実戦向けボーダーライン最適解
5枚等価
| G数区間 | 平均確率 | 期待値 | 機械割 | 時給 | 消化時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1~32 | 1/238.5 | -1152円 | 94.7%% | -2389円 | 29分 |
| 33~50 | 1/217.6 | -511円 | 97.5%% | -1128円 | 27分 |
| 51~100 | 1/213.2 | -415円 | 97.9%% | -931円 | 27分 |
| 101~150 | 1/208.0 | -486円 | 97.5%% | -1121円 | 26分 |
| 151~200 | 1/225.5 | -930円 | 95.5%% | -2024円 | 28分 |
| 201~250 | 1/201.8 | -198円 | 99.0%% | -463円 | 26分 |
| 251~300 | 1/191.7 | 86円 | 100.5%% | 209円 | 25分 |
| 301~350 | 1/204.3 | -260円 | 98.7%% | -604円 | 26分 |
| 351~400 | 1/195.3 | 22円 | 100.1%% | 53円 | 25分 |
| 401~450 | 1/176.6 | 577円 | 103.3%% | 1470円 | 24分 |
| 451~500 | 1/160.3 | 1023円 | 106.2%% | 2773円 | 22分 |
| 501~550 | 1/138.3 | 1635円 | 110.8%% | 4848円 | 20分 |
| 551~600 | 1/113.0 | 2335円 | 117.3%% | 7769円 | 18分 |
| 601~650 | 1/88.5 | 3133円 | 126.0%% | 11688円 | 16分 |
| 651~700 | 1/64.4 | 3905円 | 136.8%% | 16559円 | 14分 |
| 701~750 | 1/40.3 | 4360円 | 149.5%% | 22292円 | 12分 |
| 751~ | 1/13.3 | 5745円 | 174.0%% | 33310円 | 10分 |
5.6枚現金
| G数区間 | 平均確率 | 期待値 | 機械割 | 時給 | 消化時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1~32 | 1/238.5 | -1852円 | 91.1%% | -3989円 | 29分 |
| 33~50 | 1/217.6 | -1209円 | 93.8%% | -2774円 | 27分 |
| 51~100 | 1/213.2 | -1108円 | 94.3%% | -2583円 | 27分 |
| 101~150 | 1/208.0 | -1153円 | 93.9%% | -2766円 | 26分 |
| 151~200 | 1/225.5 | -1610円 | 91.9%% | -3637円 | 28分 |
| 201~250 | 1/201.8 | -874円 | 95.3%% | -2130円 | 26分 |
| 251~300 | 1/191.7 | -586円 | 96.7%% | -1479円 | 25分 |
| 301~350 | 1/204.3 | -939円 | 95.0%% | -2267円 | 26分 |
| 351~400 | 1/195.3 | -655円 | 96.4%% | -1631円 | 25分 |
| 401~450 | 1/176.6 | -95円 | 99.4%% | -253円 | 24分 |
| 451~500 | 1/160.3 | 359円 | 102.3%% | 1020円 | 22分 |
| 501~550 | 1/138.3 | 982円 | 106.8%% | 3060円 | 20分 |
| 551~600 | 1/113.0 | 1694円 | 113.2%% | 5955円 | 18分 |
| 601~650 | 1/88.5 | 2492円 | 122.0%% | 9887円 | 16分 |
| 651~700 | 1/64.4 | 3264円 | 133.0%% | 14853円 | 14分 |
| 701~750 | 1/40.3 | 3754円 | 146.2%% | 20808円 | 12分 |
| 751~ | 1/13.3 | 5083円 | 172.5%% | 32609円 | 10分 |
狙い目と考察
スマスロ 鉄拳6の狙い目は、通常時451G〜500G付近を目安に設定しましょう。ただし、本機はボーナススルー回数によって期待値が変動するため、状況に応じたボーダーの微調整が必須となります。
スペック上の天井は「鉄拳ポイント」管理ですが、実戦データにおける最大ハマリは786Gでした。
- 上位ATの破壊力
- 初当りの約2.5%(通常0スルーの実践値)で突入する上位ATは、一度掴めば期待枚数 約4,000枚という強力なトリガーとなります。この一撃性が平均期待値を押し上げている点は意識しておくべきでしょう。
なお、AT後は即ヤメ、ボーナス後は32Gフォロー推奨です。
本機はボーナス後の32Gを実質的なAT区間として捉える必要があり、ここを考慮した押し引きが収支に直結します。
『【2,070万G】スマスロ 鉄拳6|ライバルに差をつけるスルー別・超実戦向けボーダーライン最適解』では、膨大な実践データに基づいた「スルー回数別の最適ボーダー」を詳しく解説しています。より精度の高い立ち回りを目指す方は参考にしてください。





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