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スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

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機種情報 解析情報まとめ

スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ_トップ画像
Type
AT
純増
5.8枚/G
G/50枚
33.7G
導入
2025-06-02
メーカー
Adelion

このページでは、スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブのゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時は、チャンス目で貯まるCZ抽選ポイントや、規定ゲーム数の到達によってボーナスを目指すシンプルなゲームフロー。抽選システムは、チャンス目の停止数に応じて効果が変化する明快な仕組みとなっています。

しかしその裏には、戦略的な立ち回りが求められる奥深さも。ボーナス初当りを左右する「モード」の概念や、周期によって管理されるCZ抽選ポイントなど、知れば知るほど有利に立ち回れる要素が満載です。

CZ「デビルチャンス」はネロ・V・ダンテの3種類が存在し、最上位「ダンテ」は成功すれば「EPISODE BONUS」へ直行します。

ボーナスは「DMC BONUS」と「EPISODE BONUS」の2種類で、おおよそ1:1の比率。「EPISODE BONUS」は突入時点でST(スタイリッシュタイム)濃厚。「DMC BONUS」ではST非当選時でも、天井までのゲーム数が引き継がれるため、次回への期待感が持続します。

その他、CZ・AT・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目ボーナス初当りST初当り機械割
設定11/257.01/445.497.5%
設定21/254.11/436.598.2%
設定31/251.51/411.2100.2%
設定41/222.61/359.6105.2%
設定51/217.31/329.5109.2%
設定61/204.11/303.9114.9%

基本・通常時解析

ゲームフロー

通常時

  • CZ抽選カウンタ規定周期

      • デビルチャンス[ネロ]

        デビルチャンス[ネロ]突入画面
        狙え保証
        3回
        ボーナス期待度
        約40%
      • デビルチャンス[V]

        デビルチャンス[V]突入画面
        ST継続G数
        5G
        ボーナス期待度
        約41%
      • デビルチャンス[ダンテ]

        デビルチャンス[ダンテ]突入画面
        継続G数
        9G
        EPISODE BONUS期待度
        約70%
      • DMC BONUS

      • EPISODE BONUS プロローグ

  • 規定G数

    • DMC BONUS

      DMC BONUS突入画面
      純増
      3.8枚/G
      継続G数
      15G+α
      トータルST期待度
      約20%
    • EPISODE BONUS プロローグ

      EPISODE BONUS突入画面
      純増
      5.8枚/G
      継続G数
      20G
      ST期待度
      100%

AT

  1. スタイリッシュタイム

    スタイリッシュタイム突入画面
    前半Part
    24G+α
    後半Part
    3G
    継続期待度
    約65%

    ボーナスループで500枚以上獲得したあとにボーナスに当選すると、上位STをかけた“ユリゼンバトル”に挑戦できる。

    • STYLISH BONUS

      STYLISH BONUS突入画面
      純増
      5.8枚/G
      払い出し枚数
      150~300枚

      開始時は、コンボチャンスで報酬昇格を抽選。最終的に決まったランクの報酬を獲得できる。

      コンボチャンス突入
      ランクS報酬300枚獲得

      ランク報酬

      C
      払い出し150枚
      B
      払い出し200枚
      A
      払い出し250枚
      S
      払い出し300枚
      SS
      JUDGEMENT CUT BONUS 10G
      SSS
      JUDGEMENT CUT BONUS 13G以上
    • JUDGEMENT CUT BONUS

      JUDGEMENT CUT BONUS突入画面
      純増
      5.8枚/G
      初期払い出し枚数
      100枚
      上乗せPart
      10G+α
      平均払い出し枚数
      560枚

      平均で払い出しが約560枚となるため、ユリゼンバトルが目前に迫る!

    • EPISODE BONUS 閻魔刀

      EPISODE BONUS 閻魔刀突入画面
      払い出し枚数
      250枚

      消化中はORBを高確率で抽選する。

  2. 500枚以上獲得後のボーナス当選→ユリゼンバトル

    ユリゼンバトル突入画面
    純増
    現状維持
    継続G数
    100G
    平均減算ORB
    740
    上位ST期待度
    約10%
  3. デビルズネバークライ

    デビルズネバークライ突入画面
    前半Part
    24G+α
    後半Part
    3G
    ST継続期待度
    約89%
    期待枚数
    約3400枚

    平均払い出し400枚のDEVIL BONUSが約89%でループする。

リール配列・打ち方

通常時の手順

全リールフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

1個チャンス目 左
[左]DMC停止[中]any[右]any
1個チャンス目 中
[左]any[中]DMC停止[右]any
1個チャンス目 右
[左]any[中]any[右]DMC停止
2個チャンス目 左中
[左]DMC停止[中]DMC停止[右]any
2個チャンス目 左右
[左]DMC停止[中]any[右]DMC停止
2個チャンス目 中右
[左]any[中]DMC停止[右]DMC停止
3個チャンス目
[左]DMC停止[中]DMC停止[右]DMC停止

小役確率

成立役通常中押順ナビ高確中ST中
リプレイ1/11.81/43.91/14.2
ベル1/8.3
1個チャンス目 左1/41.51/22.41/34.8
1個チャンス目 中1/41.51/22.41/34.8
1個チャンス目 右1/41.51/22.41/34.8
2個チャンス目 左中1/512.0
2個チャンス目 左右1/512.0
2個チャンス目 中右1/512.0
3個チャンス目1/6553.6

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数800G+α引き継ぐ
内部状態再抽選引き継ぐ

リセット恩恵

天井G数が800G+αに短縮される。

天井

通常時は最大1000G消化で、前兆最大25Gを経由してEPISODE BONUSに突入する。

  • 設定変更後やST駆け抜け後、上位ST終了後は最大800G+αに短縮される。
  • DMC BONUSがST非当選で終了した場合は、液晶のG数は引き継がれる。

天井G数

1000G+α
EPISODE BONUS

CZ抽選カウンタ周期天井

10周期目
CZ当選

周期回数は、CZ当選及び有利区間リセットでクリア。CZ非経由のボーナス当選時は引き継がれる。

上位ST終了後は通常C以上へ移行する。

[上位ST終了後]
モード振分

通常C
94.5%
天国
5.5%

モード

モードは、通常A~C、天国の4種類。モード別に天井G数やゾーンが異なる。

  • 規定G数到達時は最大25Gの前兆を経由してボーナスの当否が告知される。
  • 100G毎のゾーン外当選「×の箇所」は高設定ほど発生しやすい。
ゾーン期待度
G数通常A通常B通常C天国
100G天井
200G
300G××
400G××
500G×
600G
700G×××
800G××天井
900G×天井
1000G天井

ゾーンごとの特徴

100G
ボーナス期待度約35% (モード共通)
200G
ボーナス期待度約35% (モード共通)
300G
  • 前兆ステージ移行→通常A or 通常C滞在示唆
  • 前兆ステージ移行なし→通常B期待度約40%
  • ゾーン内のボーナス当選は通常C滞在中の可能性大
  • V以上のディスク獲得でフェイク前兆→通常Cの期待大
400G
  • 前兆ステージ移行で通常B or 通常C滞在示唆
  • ゾーン内のボーナス当選は通常B滞在中の可能性大
  • V以上のディスク獲得でフェイク前兆→通常Bの期待大
500G
  • 前兆ステージ移行で通常A or 通常C滞在示唆
  • 前兆ステージ移行なし→通常B滞在の期待大
600G
  • 通常A or 通常C滞在時:ボーナス期待度約25%
  • 通常B滞在時:ボーナス期待度約50%※設定変更時除く
700G
前兆ステージ移行でボーナス濃厚
800G
  • 前兆ステージ移行で通常A or 通常C滞在示唆
  • ゾーン内のボーナス当選は通常C滞在中の可能性大
900G
ゾーン内のボーナス当選は通常B滞在中の可能性大

前兆ステージで獲得するディスクの種類で本前兆期待度が変化する。ネロ<V<ダンテ<紅葉柄の順にチャンス!

前兆ステージでディスク獲得時の参考画像

補足
初当り契機の比率は、規定G数が約60%、CZ経由が約40%となる。

モード別天井

モード天井G数恩恵
通常A1000G+αEPISODE BONUS
通常B900G+α
通常C800G+α
天国100G+α

モード判別ポイント

アイキャッチ(モード示唆)

前兆ステージ終了後のアイキャッチでは、滞在モードが示唆される。

アイキャッチ別のモード示唆内容

ネロ
デフォルト
V
通常B示唆
エルダーゲリュオン
通常B以上濃厚
ダンテ
通常C示唆
キングケルベロス
通常C以上濃厚
チームDMC
次のゾーンが大チャンス
ST終了画面

ST終了画面ではモードが示唆される。なお、「V特殊」や「ダンテ特殊」出現時は次Gでロングフリーズが発生し、上位STに突入する。

各画面の示唆内容

ネロ
デフォルト
V
通常B示唆
エルダーゲリュオンナイト
通常B以上濃厚
ダンテ
通常C示唆
キングケルベロス
通常C以上濃厚
スーパーネロ
100Gゾーンでのボーナス濃厚
V特殊
次Gロングフリーズ発生
ダンテ特殊
次Gロングフリーズ発生

上位ST終了画面は2種類。獲得枚数に応じて出現する画面は決まっている。矛盾した場合は、次Gでロングフリーズが発生し、上位STへ復帰する。

各画面の示唆内容

バージルとダンテ
獲得枚数3000枚未満
(矛盾時は次Gロングフリーズ発生)
Thank you for playing
獲得枚数3000枚以上
(矛盾時は次Gロングフリーズ発生)
ステージ移行法則

ST終了後はダンテ事務所移行。その後は図書館へ移行するのが基本だが、マーケットへ移行すれば通常B以上濃厚となる。

ダンテ事務所
マーケット

ボーナスレベル

ボーナスレベルはLv1~6の6段階。高レベルほど、初当り時にEPISODE BONUSが選択されやすい。レベル6ならEPISODE BONUSが濃厚となる。

ボーナスレベルは、CZ失敗時やST非当選のDMC BONUS終了時に昇格が抽選される。

  • ダンテCZ失敗時はレベル昇格濃厚。
  • レベルは一気に2段階UPすることもある。

ボーナスレベル判別ポイント

CZ前兆終了後やCZ・DMC BONUS終了後に出現するアイキャッチで、ボーナスレベルが示唆される。

アイキャッチ別のボーナスレベル示唆内容

ニコ
レベル2以上濃厚
ダンテ
レベル3以上濃厚
トリッシュ
レベル4以上濃厚
レディ
レベル5以上濃厚
女性集合
レベル6濃厚

ステージ

基本ステージ

  • 図書館
  • マーケット

チャンスステージ

ダンテ事務所
押順ナビ高確示唆
ストリート
CZ「ネロ」前兆示唆
カタコンベ
CZ「V」前兆示唆
生家
CZ「ダンテ」前兆示唆

前兆ステージ

デビルズミッドナイトチェイス
規定G数前兆

デビルズミッドナイトチェイスへ移行するまでのG数に応じて本前兆期待度が変わる。

前兆移行までのG数法則

6G
大チャンス
7~8G
デフォルト
9G
チャンス

押順ナビ高確

押順ナビ高確中は、押順ナビ発生率が上昇。チャンス目確率は1/7.1まで上昇する。

中1stナビ発生時の参考画像
押順ナビ発生率
成立役ナビ発生確率ナビ発生時チャンス目期待度
通常中
中1stナビ1/77.032.7%
右1stナビ1/77.932.3%
押順ナビ高確中
中1stナビ1/16.761.5%
右1stナビ1/15.556.2%

150G以降の末尾50のG数で押順ナビ高確移行のチャンスとなる。押順ナビ高確移行時は15G継続する。

CZ抽選カウンタ

液晶左下にCZ抽選カウンタを表示。チャンス目成立でポイントを減算。0まで減算すればCZが抽選される。

CZカウンタポイント減算時の参考画像

ポイントの下に周期数を表示。規定周期(1~最大10周期)に到達するとCZに当選する。1・4・7周期目はチャンスで、周期数が青に変化する。赤ならCZ当選の大チャンスとなる。

CZ当選期待度
項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1周期目以内33.2%33.6%34.0%37.5%39.1%41.0%
4周期目以内68.5%69.2%69.8%75.7%77.3%79.4%
7周期目以内85.1%85.7%86.2%90.5%91.6%92.8%
CZ選択比率
周期ネロVダンテ
奇数周期84.8%12.5%2.7%
偶数周期2.0%95.3%2.7%
減算ポイント振分
項目1個チャンス目2個チャンス目
50pt50.0%-
100pt25.8%-
150pt12.5%-
200pt4.7%-
250pt4.7%82.8%
300pt0.8%7.8%
350pt0.4%3.1%
400pt0.4%3.1%
450pt0.4%1.6%
500pt0.4%1.6%

チャンス目成立の次Gに倍率が表示されればチャンス!対応リールのチャンス目を引くと倍率に応じたポイントを減算。

各対応リールの倍率当選率
項目2倍3倍4倍5倍
1個チャンス目
左リール-17.2%-0.4%
中リール6.6%6.6%4.7%0.4%
右リール13.7%--5.5%
2個チャンス目
左リール-100%--
中リール33.2%33.2%33.6%-
右リール66.4%--33.6%

トランプカード

周期開始時にトランプカードが出現した場合は、カードに応じてCZ当選期待度が示唆される。

各トランプの示唆内容

エンプーサ
頻出するほど期待度UP
♧3 (ネロ)
3周期以内チャンス
♧2 (V)
2周期以内チャンス
♧A (ダンテ)
当該周期大チャンス
J (ネロ&V)
当該周期チャンス
Q (トリッシュ&amp;レディ)
当該周期チャンス
(ダンテCZ弱示唆)
K (ダンテ)
当該周期チャンス
(ダンテCZ強示唆)
JOKER(エンタトロフィー)
次回トロフィー出現

デビルチャンス[ネロ]

デビルチャンス[ネロ]突入画面
狙え保証
3回
ボーナス期待度
約40%

突入契機

  • CZカウンタ規定周期
    • ポイントMAX

抽選ルート

  • 1個チャンス目(抽選)
    • 狙えカットイン1回加算
  • デビル目停止
    • ボーナス
  • 30G継続 (狙え保証1回以上)
    • ボーナス

ボーナスへのCZ

狙えカットイン保証は3回。デビル目停止でボーナス濃厚となる。カットインの色は青<緑<赤<金(成功濃厚)の順にチャンス。

中リール狙え赤カットイン発生画面

1個チャンス目成立時は狙えカットイン加算が抽選される。

狙えカットイン1回加算時の参考画像

カットイン1回加算当選率

1個チャンス目
12.5%

補足
狙えカットイン保証1回以上ある状態で30G継続した場合は、成功が濃厚となる。

デビルチャンス[V]

デビルチャンス[V]突入画面
ST継続G数
5G
ボーナス期待度
約41%

突入契機

  • CZカウンタ規定周期
    • ポイントMAX

抽選ルート

  • 小役
    • 与ダメージ
    • G数再セット
  • チャンス目(抽選)
    • 一撃勝利
  • 敵残りHP200以下
    • Resignジャッジ
  • Resignジャッジ中
    • 小役→ボーナス

中位CZ

5G以内に小役が揃えば敵にダメージを与えて、G数を再セット+従者チェンジ。敵のHPを0にできればボーナス濃厚となる。

攻撃に参加する従者は、グリフォン・シャドウ・ナイトメアの3者。

  • グリフォンは、レバー・第1~3停止のトリガー毎に10与ダメージ。小役で追加与ダメージ+G数再セットとなる。
  • シャドウは、小役で与ダメージ100以上+G数再セット。
  • ナイトメアは、小役成立で、5G間HOLD。この間の小役でダメージを蓄積して5G目に与ダメージ。
グリフォン
シャドウ
ナイトメア
与ダメージ振分
成立役204060100140200
グリフォン:出現率25%
ベル100%-----
リプレイ100%-----
1個チャンス目--55.1%33.2%10.2%1.6%
2個チャンス目-----100%
シャドウ:出現率50%
ベル---50.0%45.3%4.7%
リプレイ---50.0%45.3%4.7%
1個チャンス目----90.2%9.8%
2個チャンス目-----100%
ナイトメア:出現率25%
ベル---50.0%31.3%18.8%
リプレイ---50.0%31.3%18.8%
1個チャンス目----90.2%9.8%
2個チャンス目-----100%

ダメージ抽選とは別に、一撃勝利抽選も行われている。

一撃勝利当選率

1個チャンス目
4.7%
2個チャンス目
50.0%
3個チャンス目
100%

敵HPが残り200になればResignジャッジへ移行。5G以内に小役成立でボーナス濃厚となる。

Resignジャッジ中の画面

デビルチャンス[ダンテ]

デビルチャンス[ダンテ]突入画面
継続G数
9G
EPISODE BONUS期待度
約70%

突入契機

  • CZカウンタ規定周期
    • ポイントMAX

成功時の報酬

  • EPISODE BONUS

最上位CZ

小役でボーナスを抽選。当選時はEPISODE BONUSが濃厚となる。

EPISODE BONUS当選率

ベル
34.4%
リプレイ
34.4%
1個チャンス目
64.1%
2個チャンス目
100%
3個チャンス目
100%

ボーナス・AT解析

通常時ボーナス

通常時のボーナスは、DMC BONUSとEPISODE BONUSの2種類。ボーナスの比率は約1:1となる。

ボーナス入賞画面

DMC BONUS

DMC BONUS突入画面
純増
3.8枚/G
継続G数
15G+α
トータルST期待度
約20%

突入契機

  • 通常時
    • 規定G数
  • デビルチャンス成功

抽選項目

  • ブラッディバトル

擬似ボーナス

ブラッディバトル獲得を抽選。当選時はボーナス消化後にバトルへ発展する。

ブラッディバトル獲得
昇格抽選中
ブラッディバトル当選率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1個チャンス目21.8%21.8%22.6%22.6%28.2%28.2%
2個チャンス目100%
3個チャンス目100%
その他1.0%1.0%1.6%1.6%2.4%2.4%

補足
ST非当選で終了した場合は、通常時の液晶表示G数が引き継がれる。

ブラッディバトル

ブラッディバトル突入画面
継続G数
5G
ST期待度
約60%
勝利後ムービーPart
10G

突入契機

  • DMC BONUS中の抽選

成功時の報酬

  • スタイリッシュタイム[ST]

成功すればST濃厚。成功時は10GのムービーPartを経由してSTに突入する。

EPISODE BONUS プロローグ

EPISODE BONUS突入画面
純増
5.8枚/G
継続G数
20G
ST期待度
100%

突入契機

  • 通常時
    • 規定G数の一部
  • デビルチャンス成功の一部

恩恵

  • スタイリッシュタイム[ST]

上位ボーナス

EPISODE BONUS消化後はSTに突入する。

EPISODE BONUS 真の力

EPISODE BONUS 真の力突入画面
純増
5.8枚/G
継続G数
40G

ロングフリーズ発生時は「EPISODE BONUS 真の力」を経由して上位STに突入する。

スタイリッシュタイム

スタイリッシュタイム突入画面
前半Part
24G+α
後半Part
3G
継続期待度
約65%

突入契機

  • ボーナス終了後

抽選ルート

  • チャンス目(抽選)
    • ボーナス
  • 500枚以上獲得後
    • ボーナス→ユリゼンバトル

前半Part

ボーナスループで500枚以上獲得したあとにボーナスに当選すると、上位STをかけた“ユリゼンバトル”に挑戦できる。

エンブレムが点灯したリールでは、対応チャンス目を引けばボーナス期待度がUPする。

エンブレム点灯の参考画像
[前半Part]ボーナス当選率
成立役なし赤エンブレム金エンブレム
1個チャンス目25.0%64.0%100%
2個チャンス目64.0%100%100%
3個チャンス目100%100%100%

チャンス目成立後はミッションやバトルに発展してボーナスの当否を告知。この間はG数がHOLDされる。

ミッション
バトル

なお、本前兆中にチャンス目を引けばJUDGEMENT CUT BONUS昇格が抽選される(前後半Part)。昇格当選時は7図柄がひし形に揃い、JCBに直行する。

本前兆中のJUDGEMENT CUT BONUS昇格率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1個チャンス目2.3%2.7%3.1%3.5%3.9%4.3%
2個チャンス目25.0%25.4%25.8%26.2%26.6%27.3%
3個チャンス目100%

補足
エンブレムはボーナス中の抽選で獲得可能。なお、獲得したエンブレムの種別はST開始時に抽選される。

獲得エンブレム種別振分
項目
設定172.7%27.3%
設定271.1%28.9%
設定370.3%29.7%
設定469.1%30.9%
設定568.0%32.0%
設定666.8%33.2%
DEVIL or DIE

二択チャレンジが発生した場合は、正解でチャンス目が停止する。

2択チャレンジ発生時の参考画像
2択チャレンジの仕様
中押しした場合も、リプレイが揃うが内部的に2択の抽選をしているため、1/2でチャンス目が停止するのと同等の抽選が行われる。つまり、自力で2択を正解させるか、台に2択の判断を任せるか選べる仕組みになっている。

後半Part

DEAD OR ALIVE突入画面
継続G数
3G

後半Partでは、DEAD OR ALIVE(赤)とALIVE(金)の2種類に変わり、全リール点灯する。

後半Part中の画面
[後半Part]ボーナス当選率
成立役DEAD OR ALIVEALIVE
1~2G目
1個チャンス目64.0%100%
2個チャンス目100%100%
3個チャンス目100%100%
3G目
1個チャンス目100%100%
2個チャンス目100%100%
3個チャンス目100%100%
最終Gフリーズ抽選

ST駆け抜け時は、最終Gにフリーズ発生を抽選。当選時は上位STへ直行する。なお、上位ST終了時は駆け抜け関係なく、フリーズ抽選が行われる。

ST駆け抜け最終Gの抽選

チャンス目非成立時のフリーズ発生率
1/256

AT中ボーナス

AT中のボーナスは、「STYLISH BONUS」「JUDGEMENT CUT BONUS」「EPISODE BONUS」の3種類。

AT中ボーナス確定画面

STYLISH BONUS

STYLISH BONUS突入画面
純増
5.8枚/G
払い出し枚数
150~300枚

突入契機

  • スタイリッシュタイム中
    • チャンス目(抽選)

抽選ルート

  • 抽選項目
    • ORB獲得
  • エンブレム3個獲得以降
    • ボーナス枚数上乗せ

コンボチャンス

開始時は、コンボチャンスで報酬昇格を抽選。最終的に決まったランクの報酬を獲得できる。

コンボチャンス突入
ランクS報酬300枚獲得

ランク報酬

C
払い出し150枚
B
払い出し200枚
A
払い出し250枚
S
払い出し300枚
SS
JUDGEMENT CUT BONUS 10G
SSS
JUDGEMENT CUT BONUS 13G以上

最初にキャラを決定。ネロは青エフェクトがデフォルトだが、上位性能のスーパーネロ(紫)が存在する。

ルーレット
スーパーネロ登場

キャラ振分 (設定1)

ネロ
39.8%
V
39.8%
ダンテ
17.2%
スーパーネロ
3.1%

成立役に応じてランクUPを抽選。ハズレ時の抽選値はキャラによって変わる。抽選に漏れた時点のランクで報酬が決定する。

ランクUP当選率
成立役ネロVダンテスーパーネロ
ハズレ45%65%85%92%
小役濃厚濃厚濃厚濃厚

Sランク到達後は、小役でランクUPするが、ハズレを引くとランクSに決定となる。

ランクS到達時の参考画像

擬似ボーナス

液晶左下のORB(オーブ)がMAXに達すると、エンブレム(ST中に使用)を獲得する。

ORB獲得
エンブレム獲得

チャンス目でORBを獲得。3リール分のエンブレムを獲得した後は、当該ボーナス枚数の上乗せ抽選に切り替わる。

獲得ORB振分
成立役1002003005001000
1個チャンス目99.5%0.5%---
2個チャンス目-90.6%4.7%4.7%-
3個チャンス目----100%
[エンブレム3個獲得以降]ボーナス枚数上乗せ当選率
成立役なし50枚100枚200枚
1個チャンス目99.6%0.4%--
2個チャンス目-99.6%0.4%-
3個チャンス目---100%

JUDGEMENT CUT BONUS

JUDGEMENT CUT BONUS突入画面
純増
5.8枚/G
初期払い出し枚数
100枚
上乗せPart
10G+α
平均払い出し枚数
560枚

突入契機

  • スタイリッシュタイム中
    • ボーナス当選の一部
  • コンボチャンス
    • ランクSS・SSS

抽選項目

  • 枚数消化Part
    • ORB獲得
  • 上乗せPart
    • 枚数上乗せ

上位ボーナス

初期枚数は100枚。枚数消化Partと上乗せPartを繰り返して出玉を増やす。

枚数消化Part
上乗せPart

枚数消化Partでは、ORB獲得を抽選する。枚数消化後は上乗せPartへ移行。

上乗せPartでは初期G数10G(SSSランク時は初期13G以上)。平均上乗せ確率は約1/3.5となる。

  • 押順ベル以外の小役で枚数上乗せ+上乗せPartの継続G数が1G加算される。
  • 押順ベル成立時はG数が減らない。
上乗せ当選率
成立役30枚60枚90枚120枚150枚300枚
ベル87.5%12.5%----
リプレイ87.5%12.5%----
1個チャンス目-69.9%17.2%7.8%4.7%0.4%
2個チャンス目---82.0%16.4%1.6%
3個チャンス目-----100%

チャンス目成立時の上乗せ表示後は、バージルのセリフパターンで裏乗せの期待度が示唆される。

上乗せ後のバージルのセリフ拡大画像

バージルのセリフ示唆内容

懲りぬ奴らだ
デフォルト
少し本気を出すとしよう
裏乗せ期待度UP
青セリフ
裏乗せ60枚以上濃厚
赤セリフ
裏乗せ150枚以上濃厚

EPISODE BONUS 閻魔刀

EPISODE BONUS 閻魔刀突入画面
払い出し枚数
250枚

突入契機

  • AT中ボーナス当選の一部

抽選項目

  • ORB獲得

ORB獲得高確率状態。全役でORB獲得を抽選する。

ユリゼンバトル

ユリゼンバトル突入画面
純増
現状維持
継続G数
100G
平均減算ORB
740
上位ST期待度
約24%

上位ST期待度内訳

初回バトル
約10%
敗北後ST強化経由
約14%

突入契機

  • 500枚以上獲得後
    • ボーナス当選時

抽選ルート

  • バトル勝利
    • デビルズネバークライ[上位AT]
  • バトル敗北
    • ボーナス

上位STへのCZ

押順ベルやチャンス目でORBを減算。0まで減算できれば勝利となり、上位STに突入する。

減算ORB獲得時の参考画像
オーブ減算数振分
項目押順ベル1個チャンス目2個チャンス目3個チャンス目
1091.8%---
205.5%---
301.6%61.7%--
500.8%33.2%--
1000.4%4.7%98.0%-
300-0.4%1.6%98.8%
500--0.4%1.2%

ユリゼンバトルに敗北した場合は、ここで減算したORBがそのままボーナス中の規定ORB(分母)となる。つまり、減算するほどST性能UP。

液晶左下規定ORB拡大画像

ORB規定数別のST継続期待度

400
約75%
300
約78%
200
約82%
100
約86%

ST強化後は、2200枚獲得した後にボーナスを引き当てれば上位STに突入する。ST強化後の上位ST突入期待度は約14%となる。

デビルズネバークライ

デビルズネバークライ突入画面
前半Part
24G+α
後半Part
3G
ST継続期待度
約89%
期待枚数
約3400枚
期待枚数は、上位ATが絡んだATトータルの平均値

突入契機

  • ユリゼンバトル勝利
  • 2200枚獲得後のボーナス当選
  • ロングフリーズ

抽選項目

  • DEVIL BONUS

上位ST

前半Partはエンブレムが2つ以上点灯する。チャンス成立時はバトルへ発展(この間はSTのG数が減らない)。
後半Partは全て金のエンブレムとなるため、チャンス目成立でボーナスに当選する。

前半Part
後半Part
[前半Part]ボーナス当選率
成立役なし赤エンブレム金エンブレム
1個チャンス目25.0%64.0%100%
2個チャンス目64.0%100%100%
3個チャンス目100%100%100%

DEVIL BONUS

DEVIL BONUS突入画面
純増
5.8枚/G
継続G数
15G+α
平均払い出し枚数
約400枚

上位AT中ボーナス

ボーナスゲームは15G継続。リプレイやチャンス目でJACゲームに突入し、獲得した枚数を払い出すとボーナスゲームに戻る。JACイン合算確率は1/6.1となる。

成立役JAC種別払い出し枚数
リプレイバージルJAC50枚
チャンス目ダンテJAC100~1000枚

JAC IN確率

バージルJAC
1/14.2
ダンテJAC
1/10.8

上位STは、開始時にエンブレムの獲得と種別が決まる。

エンブレム獲得個数振分
項目2個3個
設定146.9%53.1%
設定245.3%54.7%
設定344.5%55.5%
設定443.8%56.2%
設定541.4%58.6%
設定635.9%64.1%
獲得エンブレム種別振分
項目
設定167.0%33.0%
設定266.0%34.0%
設定366.0%34.0%
設定456.0%44.0%
設定556.0%44.0%
設定656.0%44.0%

DEVIL BONUS BURST

DEVIL BONUS BURST突入画面
純増
5.8枚/G
継続G数
30G+α

継続G数が30GのDEVIL BONUS BURSTも存在する。