
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
2026.10 導入 / AT基準(設定1) 初AT確率 1/349.9 / 平均獲得 508.8枚
SETTING DIFFERENCE
設定差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るのかを、機種を横断して比較。
低設定と高設定の差を比率で出しています。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると、
1ゲームあたりの獲得の比になります。設定差のタイプは、その差のうち確率が何割を占めるかです。
メーターはZスコア(同じ区間タイプの機種の中で、平均からどれだけ離れているか)です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。
⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzerの設定1精査)、
設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。実践値は設定1にしか存在しません。
設定別のTYが算出できない機種・区間は掲載していません。
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設定差は「当たりやすさ(確率)」と「1回の当たりの獲得(TY)」の2つに分かれて現れます。この2つの比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、それが設定差の総量です。同じ総量でも、中身が確率側に寄っているか出玉側に寄っているかで、設定狙いの戦い方はまったく変わります。
掲載機種の1ゲームあたり獲得の比は1.16倍〜1.72倍です。総量が大きい機種ほど高設定の価値は高いのですが、それが早く見分けられるかは別の話です。判別に使えるのは基本的に確率差のほうで、1回あたりの獲得枚数の差はばらつきが大きく、数十回程度の当たりでは測れません。総量が同じでも、確率差が大きい機種のほうが早く見切れます。
どちらも同じ区間タイプの機種の中で標準化した0〜100の値です。比率は掛け算の量なので、対数に直してから標準化しています。棒が長いほど、その差が同じ区間タイプの中で大きいという意味です。2本を並べて長いほうが、その機種の設定差の主戦場になります。
複数の区間タイプを持つ機種では、確率差が大きい区間と出玉差が大きい区間が分かれることがあります。どの当たりを数えて判別するかで、たどり着く結論が変わるということです。カード内に複数のブロックがある機種は、判別に使う軸を先に決めてください。
比較は設定4・5・6の3つで出しています。奇数設定と偶数設定で性格が分かれる機種では、設定5だけ確率差と出玉差の出方が反転することがあります。設定6を前提にした判別が、設定5には当てはまらないことがあるという意味です。
設定1は実践値(EV Analyzerの設定1精査)ですが、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。実践値は設定1にしか存在しません。設定別のTYが算出できない機種・区間は、確率だけを片肺で並べることはせず、掲載していません。
各機種のレポートは、次のタイプを共通の言葉として使っています。
確率差型 … 差が当たりやすさに出る。判別が速く、設定狙い向き。
出玉差型 … 差が1回の獲得に出る。高設定の価値は高いが、見分けるのに時間がかかる。
両取り型 … 確率差・出玉差ともに大きい。設定差の総量が大きい機種。
差が小さい型 … どちらも小さい。設定狙いの優先度は下がる。
中位型 … 確率差・出玉差とも中位。狙う設定域で見るべき指標が変わる。
区間で変わる型 … 区間によって確率差と出玉差の主従が入れ替わる。

基準(設定1) 初AT確率 1/349.9 / 平均獲得 508.8枚

基準(設定2) 初CZ確率 1/213.5 / 平均獲得 322.6枚
基準(設定2) 初AT確率 1/350.8 / 平均獲得 531.7枚

基準(設定1) 初当り確率 1/269 / 平均獲得 408.4枚

基準(設定1) 初CZ確率 1/250.3 / 平均獲得 365.8枚
基準(設定1) 初AT確率 1/396.6 / 平均獲得 581.4枚

基準(設定1) 初ST確率 1/295.8 / 平均獲得 427.8枚
基準(設定1) 初AT確率 1/542.3 / 平均獲得 788.7枚
ST間は確率比1.103倍(確率差スコア26)・TY比1.300倍(出玉差スコア37)、AT間は確率比1.251倍(スコア30)・TY比1.113倍(スコア42)。どの軸でも中位から下位にとどまります。
1Gあたり獲得はST間1.434倍・AT間1.392倍。設定6でもこの水準なので、判別に時間がかかるうえ、当てたときの見返りも突出しません。設定狙いの優先度は下がる機種です。
同じAT間で設定差の出方が近い機種Lパチスロ からくりサーカス2・モグモグ風林火山 大海戦の巻・スマスロ バイオハザードRE:3
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基準(設定1) 初当り確率 1/219.9 / 平均獲得 337.1枚
基準(設定1) 初AT確率 1/390.8 / 平均獲得 599.0枚
初当り間は確率比1.128倍(確率差スコア36)に対しTY比1.319倍(出玉差スコア82)、AT間も確率比1.179倍(スコア16・17位/20)に対しTY比1.263倍(スコア74)で、どちらの区間も獲得側に寄ります。
1Gあたり獲得は初当り間1.488倍・AT間1.489倍。高設定でも当たりの軽さはあまり変わらないので、履歴のG数だけを見て設定を推測するのは向きません。
同じ初当り間で設定差の出方が近い機種L 南国育ち SPECIAL・ローティス・Lパチスロ 彼女、お借りします
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基準(設定1) 初AT確率 1/349.3 / 平均獲得 511.8枚

基準(設定1) 初AT確率 1/520.9 / 平均獲得 689.9枚
AT間の確率比は1.489倍(確率差スコア81・3位/20)と掲載16機種で上位。TY比は1.135倍(出玉差スコア47)で、1回あたりの獲得の差は小さめです。1Gあたり獲得は1.690倍。
設定4の段階でも確率比1.221倍(スコア62)と差が出ているので、設定6に届かなくても当たりの軽さで気付ける機種です。設定判別で見るべきは当たりの間隔で、獲得枚数の大小ではありません。
同じAT間で設定差の出方が近い機種L 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない・スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク・スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡-
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基準(設定1) 初当り確率 1/437.4 / 平均獲得 660.8枚
初当り間の確率比は設定4・5・6のいずれも1.000倍=設定が変わっても当たりやすさが変わりません(確率差スコア3・10位/10)。TY比は1.164倍(出玉差スコア28)で、1Gあたり獲得は1.164倍と掲載でも最小です。
初当りの間隔を数えても設定の情報は一切得られません。本機は設定狙いではなく、天井狙いや朝一で評価すべき機種です。
同じ初当り間で設定差の出方が近い機種L 範馬刃牙・ローティス
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基準(設定1) 初当り確率 1/299.7 / 平均獲得 418.9枚
初当り間の確率比は設定4で1.085倍・設定6で1.142倍(確率差スコア42・6位/10)。TY比は設定4で1.085倍・設定6で1.310倍(出玉差スコア80)と、上の設定ほど獲得側の差が開きます。
1Gあたり獲得は1.496倍。設定4と設定6で差の出方が違うので、狙う設定域によって見るべき指標が変わります。
同じ初当り間で設定差の出方が近い機種Lパチスロ 彼女、お借りします・スマスロ とある魔術の禁書目録2・スマート沖スロ ダークハイビ
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基準(設定1) 初CZ確率 1/313.2 / 平均獲得 460.1枚
基準(設定1) 初AT確率 1/519 / 平均獲得 763.7枚
CZ間の確率比は1.076倍(確率差スコア14・7位/7)とほとんど差がなく、TY比1.506倍(出玉差スコア90)に大きく寄ります。AT間は確率比1.266倍(スコア34)・TY比1.261倍(スコア73)で拮抗します。
1Gあたり獲得はCZ間1.620倍・AT間1.596倍と設定差の総量は大きいのに、当たりの間隔からは差が見えにくい=短時間の判別に向かない機種です。設定狙いより、天井狙い側で評価するほうが噛み合います。
同じAT間で設定差の出方が近い機種スマスロ バイオハザードRE:3・スマスロ ストリートファイター6・スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦
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基準(設定1) 初当り確率 1/287.2 / 平均獲得 438.7枚
初当り間の確率比は1.103倍(確率差スコア27・8位/10)、TY比は1.181倍(出玉差スコア34)。1Gあたり獲得は1.303倍で、掲載7機種の初当り間では小さい側です。
設定4と設定6でも確率比は1.057倍→1.103倍とわずかな動きにとどまります。判別に時間がかかるうえ見返りも限られるので、設定狙いの優先度は低い機種です。
同じ初当り間で設定差の出方が近い機種スマスロ とある魔術の禁書目録2・L 範馬刃牙・L 南国育ち SPECIAL
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基準(設定1) 初AT確率 1/363.6 / 平均獲得 505.3枚
AT間の確率比は1.442倍(確率差スコア74・5位/20)で上位。TY比は1.145倍(出玉差スコア49)と控えめで、1Gあたり獲得は1.651倍です。
注目は設定4で、確率比1.256倍(スコア75)とすでに明確な差があります。高設定でなくても当たりの軽さで違いが出るので、判別の初動が早く取れる機種です。
同じAT間で設定差の出方が近い機種スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク・スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ・スマスロ やじきた道中記参る!
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基準(設定1) 初当り確率 1/303.3 / 平均獲得 480.4枚
初当り間の確率比は1.208倍(確率差スコア69・3位/10)と上位。対してTY比は1.087倍(出玉差スコア8)で、掲載機種のなかでも最小クラスです。1Gあたり獲得は1.314倍。
高設定でも1回の獲得はほぼ変わらないので、出玉が伸びないことを理由に低設定と判断すると読み違えます。見るのは当たりの間隔だけで十分な機種です。
同じ初当り間で設定差の出方が近い機種アニマルスロット ドッチ・Lパチスロ 彼女、お借りします・スマスロ スーパーリオエース2
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基準(設定1) 初当り確率 1/345.3 / 平均獲得 522.6枚
AT間の確率比は1.368倍(確率差スコア58・8位/20)、TY比は1.200倍(出玉差スコア61)で、どちらも中位より上に位置します。1Gあたり獲得は1.641倍と掲載でも大きい部類です。
設定5との比較では確率比1.279倍(スコア71)とさらに差が開くので、設定6でなくても判別の手応えは得られます。
同じAT間で設定差の出方が近い機種真打 吉宗・スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ・スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ
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基準(設定1) 初AT確率 1/421.2 / 平均獲得 615.3枚
AT間の確率比は設定4で1.114倍、設定5で1.115倍、設定6でも1.116倍と、設定4から6までほとんど変わりません(確率差スコア8・20位/20)。
対してTY比は1.456倍(出玉差スコア94)で掲載でも最上位クラス。1Gあたり獲得は1.625倍です。当たりの間隔で判別しようとしても差が出ないので、設定狙いの入り口としては優先度が下がります。
同じAT間で設定差の出方が近い機種スマスロ ヨルムンガンド・スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER
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基準(設定1) 初当り確率 1/289.8 / 平均獲得 426.5枚
初当り間の確率比は1.322倍(確率差スコア95・1位/10)で掲載7機種の最上位。TY比も1.297倍(出玉差スコア76)と高く、1Gあたり獲得は1.715倍です。
設定4でも確率比1.213倍(スコア97)と早い段階から差が出ます。設定狙いの候補としては、掲載機種のなかでもっとも条件のそろった部類です。
同じ初当り間で設定差の出方が近い機種アニマルスロット ドッチ・スマート沖スロ ダークハイビ
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基準(設定1) 初CZ確率 1/138.2 / 平均獲得 193.0枚
基準(設定1) 初AT確率 1/393.0 / 平均獲得 553.7枚
CZ間は確率比1.135倍(確率差スコア44)に対しTY比1.511倍(出玉差スコア91)で、差のほとんどが獲得側に出ます。AT間は確率比1.278倍(スコア37)・TY比1.254倍(スコア72)とほぼ拮抗します。
CZの当選間隔を数えても設定は見えにくいので、判別に使うならAT間です。1Gあたり獲得はCZ間1.715倍・AT間1.602倍と、設定差の総量そのものは大きい機種です。
同じCZ間で設定差の出方が近い機種L 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない・モグモグ風林火山 大海戦の巻・真打 吉宗
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基準(設定1) 初AT確率 1/629.3 / 平均獲得 966.3枚
AT間の確率比は1.174倍(確率差スコア15・18位/20)、TY比は1.141倍(出玉差スコア48)。1Gあたり獲得は1.339倍で、掲載16機種のAT間では小さい側です。
出玉の派手さで知られる機種ですが、その派手さは設定差ではなく機種そのものの性格です。設定を追うより、天井狙いなど別の切り口で評価するほうが合っています。
同じAT間で設定差の出方が近い機種スマスロ とある魔術の禁書目録2・スマスロ ヨルムンガンド・L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
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基準(設定1) 初CZ確率 1/281.5 / 平均獲得 398.0枚
基準(設定1) 初AT確率 1/444.6 / 平均獲得 629.7枚
CZ間の確率比は1.245倍(確率差スコア93・1位/7)で掲載5機種の最上位。しかもAT間は確率比1.203倍(スコア20)にとどまり、代わりにTY比1.299倍(出玉差スコア79)が高くなります。
つまりCZの当たり方を数えれば判別に使えるが、ATの回数を数えても差が出にくいという構造です。設定4の段階でもCZ間の確率比は1.205倍(スコア95)と明確です。
同じCZ間で設定差の出方が近い機種真打 吉宗・L 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
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基準(設定1) 初当り確率 1/186.4 / 平均獲得 263.0枚

基準(設定1) 初当り確率 1/533 / 平均獲得 809.8枚
AT間の確率比は1.807倍(確率差スコア99・1位/20)で掲載16機種の最上位。一方でTY比は0.806倍と1を下回り、設定6のほうが1回あたりの獲得は小さくなります。合計では1Gあたり獲得1.457倍です。
⚠ 設定5だけ性格が変わります。設定5との比較は確率比1.171倍・TY比1.174倍で、確率差が小さい代わりに獲得は伸びる形。奇数設定と偶数設定で顔が違うので、設定6を前提にした判別が設定5には当てはまりません。
同じAT間で設定差の出方が近い機種L 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない・スマスロ やじきた道中記参る!
会員限定の評価🔒

基準(設定1) 初当り確率 1/350.0 / 平均獲得 510.6枚
AT間の確率比は1.158倍(確率差スコア13・19位/20)と掲載16機種で下位。設定4の時点で1.152倍、設定6でも1.158倍と、設定が上がっても当たりの間隔がほとんど変わりません。
一方でTY比は1.400倍(出玉差スコア91)と高く、1Gあたり獲得は1.621倍。高設定の価値はありますが、履歴から見分けるのは難しい機種です。
同じAT間で設定差の出方が近い機種スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER・スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-・スマスロ とある魔術の禁書目録2
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基準(設定1) 初CZ確率 1/281.1 / 平均獲得 425.4枚
基準(設定1) 初AT確率 1/488.9 / 平均獲得 740.9枚
CZ間の確率比は1.224倍(確率差スコア88・2位/7)、AT間は1.224倍に対し1.378倍(スコア60・7位/20)で、どちらの軸でも確率差が上位に入ります。
TY比はCZ間1.279倍・AT間1.123倍で、獲得側の差は控えめ。どちらの当たりを数えても判別に使えるので、複数区間を持つ機種のなかでは判別しやすい部類です。1Gあたり獲得はCZ間1.566倍・AT間1.546倍。
同じCZ間で設定差の出方が近い機種L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE・L 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない・スマスロ バイオハザードRE:3
会員限定の評価🔒

基準(設定1) 初AT確率 1/422.5 / 平均獲得 627.0枚
AT間の確率比は1.327倍(確率差スコア48・11位/20)、TY比は1.196倍(出玉差スコア61)で、2本の棒がほぼ同じ長さになります。1Gあたり獲得は1.587倍。
判別に使えるのは確率側なので、拮抗している機種では当たりの間隔だけを根拠にすると決めておくほうが迷いません。設定5との比較では確率比1.270倍(スコア67)と差が広がります。
同じAT間で設定差の出方が近い機種スマスロ 北斗の拳 転生の章2・スマスロ バイオハザードRE:3・スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
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基準(設定1) 初当り確率 1/223.5 / 平均獲得 325.4枚
初当り間の確率比は1.095倍(確率差スコア23・9位/10)と小さく、TY比1.313倍(出玉差スコア81)が大きい構成です。1Gあたり獲得は1.438倍。
ボーナス自体は設定によらず引けるが、そこからATへ繋がって伸びるかどうかが変わる、という形です。ボーナスの間隔を数えても設定は見えにくいので、判別は別の材料と併せてください。
同じ初当り間で設定差の出方が近い機種ローティス・L ヤバチバ・スマスロ とある魔術の禁書目録2
会員限定の評価🔒

基準(設定1) 初当り確率 1/541.6 / 平均獲得 827.1枚
AT間の確率比は1.346倍(確率差スコア53・9位/20)で中位より上、TY比は1.130倍(出玉差スコア46)と控えめです。1Gあたり獲得は1.520倍。
設定5との比較では確率比1.296倍(スコア78)まで伸びます。高設定でも1回の出玉性能は大きく変わらないので、出玉の派手さではなく当たりの間隔で見る機種です。
同じAT間で設定差の出方が近い機種L 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃・スマスロ 北斗の拳 転生の章2・真打 吉宗
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基準(設定1) 初AT確率 1/366.0 / 平均獲得 544.5枚
AT間の確率比は1.340倍(確率差スコア52・10位/20)で中位より上、TY比は1.152倍(出玉差スコア51)と小さめです。1Gあたり獲得は1.544倍。
設定4でも確率比1.225倍(スコア64)と差が出ています。本機は内部要素が多く体感で判断しづらい機種ですが、設定差の出どころは当たりの間隔とはっきりしているぶん、数えるべき対象は絞れます。
同じAT間で設定差の出方が近い機種スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ・スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦・L 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
会員限定の評価🔒
グラフの読みかた 棒の長さが確率差スコア・出玉差スコア(0〜100)です。長いほど設定差が大きい機種で、中央の目印が全機種の平均にあたります。2本を並べているので、確率と出玉のどちらで差が付く機種かは長さを見比べれば分かります。
右端のZスコアは平均からの離れ具合です。+1.00 以上なら設定差が大きい機種、+2.00 以上は全機種の中でも突出しています(−1.00 以下は設定差が小さい機種)。比較は同じ区間タイプの機種どうしで行っています。
確率の設定差 低設定の初当り確率の分母を、高設定の分母で割った値です。1.25倍なら、高設定は当たりまでのゲーム数が25%短いことになります。
平均獲得の設定差 1回の当たりで獲得する枚数(TY)の比です。1.11倍なら、高設定は1回あたり11%多く獲れます。
合成 確率の設定差と平均獲得の設定差を掛けた値で、1ゲームあたりの獲得がどれだけ増えるかを表します。
設定差のタイプ 合成のうち確率が占める割合です。100%に近いほど当たりやすさで差が付く機種、0%に近いほど出玉で差が付く機種です。設定判別でどちらを見るべきかの目安になります。高設定のほうが平均獲得が少ない機種では、確率側を100%として表示し逆方向であることを注記しています。