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L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE

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ターゲット情報

L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE_トップ画像
Type
AT
純増
2.0 or 6.0枚/G
G/50枚
33.1G
導入
2026-04-20
メーカー
SANKYO

公式サイト

©創通・サンライズ
©Bisty ©フィールズ株式会社

このページでは、L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの設定判別・設定差について、公開解析情報を基に分かりやすく整理。高設定挙動・注目要素・設定推測のポイントを実戦目線で詳しく解説します。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

更新履歴[最大5件表示]

  • 【更新】 MSジャッジ成功時の裏ボタン
  • 【更新】 AT終了画面の示唆内容判明
  • 【更新】 スタンバイ状態移行時のキャラ、エンディング中のレア役

スペック

項目CZAT機械割
設定11/298.51/471.997.7%
設定21/287.01/456.698.9%
設定31/265.11/427.8101.0%
設定41/247.71/403.9105.4%
設定51/243.91/398.3110.5%
設定61/239.81/392.3114.9%

設定示唆系

スタンバイ状態移行時のキャラ

スタンバイ状態移行時のキャラで可能性レベルと設定が示唆される。

キャラ振分
設定男性キャラ女性キャラ
設定13560.0%40.0%
設定24640.0%60.0%

獲得枚数表示

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

特定枚数表示の示唆内容

246OVER
設定246
456OVER
設定4以上
666OVER
設定6
7777OVER
高設定示唆

AT終了画面

各画面の示唆内容

A
設定135示唆
B
設定246示唆
バナージ&ミネバ (白枠)
高設定示唆 [弱]
マリーダ&ジンネマン (赤枠)
高設定示唆 [強]
フル・フロンタル (紫枠)
設定2以上
女性キャラ3人 (紫枠)
設定3以上
マリーダ4段アイス (銀枠)
設定4以上
ミネバ海老ドッグ (銀枠)
設定5以上
女性キャラ6人 (金枠)
設定6

エンディング中のレア役

エンディング中は、レア役成立時に筐体上部のランプの色に応じて設定が示唆される。

ランプ色別の示唆内容

デフォルト
設定135示唆
設定246示唆
高設定示唆
設定2以上示唆
設定4以上
設定6

エンディング終了画面

各画面の示唆内容

バナージ
デフォルト
ミネバ
高設定示唆

基本・通常時解析

リール配列・打ち方

通常時の手順

全リールでフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

可能性役
[左]-、可能性、-[中]-、可能性、-[右]-、可能性、-
破壊役
[左]any[中]-、破壊、-[右]any
覚醒役
[左]any[中]any[右]-、覚醒、-
ユニコーン役
[左]any[中]-、破壊、-[右]-、覚醒、-

小役確率

項目可能性役破壊役覚醒役ユニコーン役
設定11/65.51/66.31/227.01/3232.3

ナビ高確中は、可能性役確率が1/7.3へ上昇

小役スタンバイ非経由スタンバイ経由
破壊役1/99.91/197.1
覚醒役1/595.81/366.6
ユニコーン役1/8192.01/5338.8

上記は設定1の値

ステージ

基本ステージ

  • ビスト邸
  • 資源衛星パラオ
  • ネェル・アーガマ

チャンスステージ

MSハンガー
高確示唆
ミネバステージ
超高確示唆

前兆ステージ

出撃モード
CZ本前兆期待度71.0%
覚醒モード
CZ本前兆期待度90.0%

内部状態

内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほどレア役でのCZ当選率が優遇される。

CZ当選率|設定1
成立役通常高確超高確
破壊役0.3%23.6%34.7%
覚醒役22.7%52.3%85.5%
ユニコーン役100%

状態移行抽選

高確以上移行率
└ 設定1

破壊役
30%以上

モード別に高確移行シナリオが変化。なお、チャンスC~天国はCZ失敗後から100G毎に高確以上へ移行する。

高確移行テーブル
G数通常A通常BチャンスAチャンスB
100超高orCZ
200R1R1R2R3
300R1R1R3R2
400R1R1R2R3
500R4R1R3R2
600R1R1R2R3
700R1R4R3R2
800R1R1R2R3
900R4R1R3R2
1000R1R1R2R3
1100R1R4R3R2
1200R1R1R2R3
1300R1R1R3R2
1400天井

R1: 高確移行のチャンス

R2: 高確以上濃厚

R3: 高確以上濃厚+超高確移行のチャンス

R4: 超高確移行濃厚

ポイント

リール下部中央のユニコーンポイントがMAXに達すると、スタンバイ状態へ移行(AT中やボーナス中を含む)。

スタンバイ中のリプレイは、破壊役・覚醒役・ユニコーン役のいずれかに書き換わる。可能性レベルが高いほど強い役が出現する。

通常時はスタンバイ状態で可能性役が成立すると、可能性レベルUP抽選に加えて、液晶左下のG数が加算される。

加算G数振分
成立役5G10G20G30G
スタンバイ状態
可能性役50.0%29.9%15.0%5.1%

ナビ高確

リプレイを可能性役に変換するナビ高確が存在する。

  • ナビ高確中やスタンバイ状態中は抽選しない
  • ナビ高確中に当選した場合は、ナビ高確の継続G数を上乗せ

ナビ高確移行率

可能性役
12.6%
G数消化契機
74.8%
AT終了後
濃厚
ナビ高確当選時の振分
G数可能性役・G数AT終了後
30G69.7%95.7%
40G17.7%3.2%
50G12.6%1.2%

彗星決戦

彗星決戦突入画面
継続G数
10G
ボーナス期待度
約60%

突入確率

設定1
1/298.5
設定2
1/287.0
設定3
1/265.1
設定4
1/247.7
設定5
1/243.9
設定6
1/239.8

ボーナスへのCZ

  • 小役を2回引けばボーナスが濃厚。
  • 最終Gの小役はボーナス濃厚。
  • 2回目の小役がレア役、あるいは最終Gでレア役ならミネバボーナスにも期待できる。

2ptでAT濃厚、3pt以上でミネバボーナス濃厚となる。

獲得ポイント振分
成立役1pt2pt3pt
ベル99.6%0.4%-
リプレイ99.6%0.4%-
可能性役99.6%0.4%-
破壊役74.8%25.2%-
覚醒役-66.5%33.5%

フル・フロンタルバトル

フル・フロンタルバトル突入画面
継続G数
3G
成功期待度
約36%

突入契機

  • AT終了後
  • 覚醒HYPER終了後

成功時の報酬

  • AT引き戻し

成立役に応じて引き戻しを抽選。ATのストックを所持した状態で自力継続ならストックが消費されない。

引き戻し当選率|1~2G目
成立役成功成功+ストック2個
リプレイ25.2%-
ベル25.2%-
可能性役25.2%-
破壊役66.9%-
覚醒役100%-
ユニコーン役-100%
その他4.3%-
引き戻し当選率|3G目
リプレイ成功成功+ストック1個ボーナス直撃上位AT
リプレイ100%---
ベル100%---
可能性役100%---
破壊役-75.0%25.0%-
覚醒役--100%-
ユニコーン役---100%

覚醒の光

覚醒の光突入画面
継続G数
4G
成功期待度
約50%

突入契機

  • 上位AT終了後

成功時の報酬候補

  • 上位AT
  • 覚醒ドライブ

可能性レベルMAXからスタート。リプレイを引けば成功が濃厚。成功時の一部で覚醒ドライブに突入することがある。

失敗しても可能性レベルは通常時へ引き継がれる。そのため、1回目のリプレイでCZ以上の当選する。

ロングフリーズ

発生契機

  • 通常時
    • ユニコーン役の一部

恩恵

  • ユニコーンBONUS500枚
  • 上位AT
  • ATストック3個

ボーナス・AT解析

episode 1

episode 1突入画面
純増
6.0枚/G
継続G数
100枚獲得

突入契機

  • CZ成功
  • ボーナス直撃

抽選ルート

  • 抽選項目
    • ATセットストック
    • 可能性ポイント
  • 終了後
    • 可能性の獣|AT

消化中はATのセットストックを抽選。可能性ポイントも獲得する。

終了後はATに突入する。

ミネバボーナス

ミネバボーナス突入画面
純増
6.0枚/G
継続G数
100枚獲得

突入契機

  • 初当りボーナスの一部

抽選ルート

  • 抽選項目
    • ATセットストック
    • 可能性ポイント
  • 終了後
    • 可能性の獣|AT

高確率でATのセットストックを抽選。終了後はATに突入する。

可能性の獣

可能性の獣突入画面
純増
2.0枚/G
継続G数
20G+α

AT確率

設定1
1/471.9
設定2
1/456.6
設定3
1/427.8
設定4
1/403.9
設定5
1/398.3
設定6
1/392.3

突入契機

  • 初当りボーナス終了後

抽選ルート

  • 抽選項目
    • エピソードセブン
    • ATのセットストック
  • 終了後
    • フル・フロンタルバトル
  • 初当り時はセットストック1個所持。
  • レア役で抽選されるCZのエピソードセブンを通じてepisode突入を目指す。
  • エピソード2回で覚醒HYPER、6回到達で上位ATに突入する。

ATモード

ATモードは、ユニコーン・デストロイ・覚醒の3段階。AT開始時の可能性ジャッジで決定し、上位モードほどCZ当選率が優遇される。

  • ユニコーン
  • デストロイ
  • 覚醒
エピソードセブン当選率
成立役ユニコーンモードデストロイモード覚醒モード
破壊役30.9%38.6%30.3%
覚醒役65.7%79.5%100%

小役確率|AT中

可能性役確率
└ 設定1

ユニコーンモード
1/41.2
デストロイモード
1/35.1
覚醒モード
1/31.8
上位AT
1/29.1
小役非スタンバイ経由スタンバイ経由押順ナビ経由
ユニコーンモード
破壊役1/99.91/33.4-
覚醒役1/595.81/303.7-
ユニコーン役1/8192.01/21214.8-
デストロイモード
破壊役1/99.91/34.51/55.2
覚醒役1/595.81/342.01/235.6
ユニコーン役1/8192.01/31701.5-
覚醒モード
破壊役1/99.91/28.31/33.7
覚醒役1/595.81/261.91/144.5
ユニコーン役1/8192.01/33742.4-
上位AT
破壊役1/99.91/29.81/23.6
覚醒役1/595.81/170.91/101.7
ユニコーン役1/8192.01/594.5-

上記は設定1の値

エピソードセブン

エピソードセブン突入画面
純増
2.0枚
継続G数
8G
成功期待度
約47%

突入契機

  • AT中の抽選

成功時の報酬

  • エピソードボーナス

成立役に応じてエピソードボーナスを抽選する。勝利確定以降はATのG数上乗せ抽選に切り替わる。

  • 最終Gの小役は成功濃厚。
  • 最終Gのレア役は成功+G数上乗せ。
ボーナス当選率
成立役最終G以外最終G
ナビなし小役25.0%濃厚
破壊役50.0%濃厚
覚醒役濃厚濃厚
ユニコーン役濃厚濃厚

episode|AT中

episode|AT中突入画面
純増
6.0枚/G
継続期待度
100枚

突入契機

  • エピソードセブン成功

可能性ポイントMAX

  • ATのG数上乗せ

レア役などで可能性ポイントが貯まる。規定数到達でATのG数を上乗せ。

可能性ポイント振分
成立役1pt3pt5pt10pt
可能性役74.8%23.6%1.2%0.4%
破壊役-69.7%20.1%10.2%
覚醒役---100

上乗せG数振分
└ 10pt到達時

5G
74.8%
10G
20.1%
20G
3.9%
30G
0.8%
50G
0.4%

episode2からスタートし、episode3到達で覚醒HYPER、episode7に到達すれば上位ATに突入する。

覚醒HYPER

覚醒HYPER突入画面
純増
6.0枚/G
継続G数
20G以上

突入契機

  • episode 3当選後

抽選ルート

  • 抽選項目
    • CZ
    • ATセットストック
  • 終了後
    • フル・フロンタルバトル
  • episode 7到達
    • 上位AT

通常よりボーナス当選率が大幅にアップ。終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

覚醒HYPERオーバーザレインボー

覚醒HYPERオーバーザレインボー突入画面
純増
6.0枚/G
継続G数
50G以上

突入契機

  • episode 7当選後

抽選ルート

  • 抽選項目
    • CZ
    • ATセットストック
  • 終了後
    • 覚醒の光

ボーナス当選時の約50%で500枚 or 1000枚を獲得する。終了後は覚醒の光へ移行する。

MSジャッジ当選率

破壊役
17.2%
覚醒役
100%

ユニコーン役はボーナス濃厚

MSジャッジ

MSジャッジ突入画面
純増
2.0枚
継続G数
4G

突入契機

  • 上位AT中の抽選

成功時の報酬

  • ユニコーンBONUS
ボーナス当選率
成立役最終G以外最終G
ナビなし小役44.1%濃厚
破壊役濃厚濃厚
覚醒役濃厚濃厚
ユニコーン役濃厚濃厚

ユニコーンBONUS

ユニコーンBONUS突入画面
純増
6.0枚/G
継続G数
100・500・1000枚

突入契機

  • MSジャッジ成功

可能性ポイントMAX

  • 上位ATのG数上乗せ

上位AT中のボーナスで、当選時の約50%で500 or 1000枚が選択される。

可能性ポイントがMAXになると上位ATのG数が上乗せされる。

覚醒DRIVE

覚醒DRIVE突入画面
継続期待度
約50%
最低保証
1000枚
平均獲得
約3600枚
平均獲得は覚醒DRIVE以降の平均値

突入契機

  • 覚醒の光成功時の一部

1000枚上乗せが約50%でループする。