L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
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このページでは、L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの設定判別・設定差について、公開解析情報を基に分かりやすく整理。高設定挙動・注目要素・設定推測のポイントを実戦目線で詳しく解説します。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
更新履歴[最大5件表示]
- 【更新】 MSジャッジ成功時の裏ボタン
- 【更新】 AT終了画面の示唆内容判明
- 【更新】 スタンバイ状態移行時のキャラ、エンディング中のレア役
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スペック
| 項目 | CZ | AT | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/298.5 | 1/471.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/287.0 | 1/456.6 | 98.9% |
| 設定3 | 1/265.1 | 1/427.8 | 101.0% |
| 設定4 | 1/247.7 | 1/403.9 | 105.4% |
| 設定5 | 1/243.9 | 1/398.3 | 110.5% |
| 設定6 | 1/239.8 | 1/392.3 | 114.9% |
設定示唆系
スタンバイ状態移行時のキャラ
スタンバイ状態移行時のキャラで可能性レベルと設定が示唆される。
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ |
|---|---|---|
| 設定135 | 60.0% | 40.0% |
| 設定246 | 40.0% | 60.0% |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
特定枚数表示の示唆内容
- 246OVER
- 設定246
- 456OVER
- 設定4以上
- 666OVER
- 設定6
- 7777OVER
- 高設定示唆
AT終了画面
各画面の示唆内容

- 設定135示唆

- 設定246示唆

- 高設定示唆 [弱]

- 高設定示唆 [強]

- 設定2以上

- 設定3以上

- 設定4以上

- 設定5以上

- 設定6
エンディング中のレア役
エンディング中は、レア役成立時に筐体上部のランプの色に応じて設定が示唆される。
ランプ色別の示唆内容
- 白
- デフォルト
- 青
- 設定135示唆
- 黄
- 設定246示唆
- 緑
- 高設定示唆
- 赤
- 設定2以上示唆
- 紫
- 設定4以上
- 虹
- 設定6
エンディング終了画面
各画面の示唆内容

- デフォルト

- 高設定示唆
基本・通常時解析
リール配列・打ち方
通常時の手順
全リールでフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 可能性役
- [左]-、可能性、-[中]-、可能性、-[右]-、可能性、-
- 破壊役
- [左]any[中]-、破壊、-[右]any
- 覚醒役
- [左]any[中]any[右]-、覚醒、-
- ユニコーン役
- [左]any[中]-、破壊、-[右]-、覚醒、-
小役確率
| 項目 | 可能性役 | 破壊役 | 覚醒役 | ユニコーン役 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/65.5 | 1/66.3 | 1/227.0 | 1/3232.3 |
ナビ高確中は、可能性役確率が1/7.3へ上昇 | ||||
| 小役 | スタンバイ非経由 | スタンバイ経由 |
|---|---|---|
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/197.1 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/366.6 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/5338.8 |
上記は設定1の値 | ||
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ

- 高確示唆

- 超高確示唆
前兆ステージ

- CZ本前兆期待度71.0%

- CZ本前兆期待度90.0%
内部状態
内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほどレア役でのCZ当選率が優遇される。
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 破壊役 | 0.3% | 23.6% | 34.7% |
| 覚醒役 | 22.7% | 52.3% | 85.5% |
| ユニコーン役 | 100% | ||
状態移行抽選
高確以上移行率
└ 設定1
- 破壊役
- 30%以上
モード別に高確移行シナリオが変化。なお、チャンスC~天国はCZ失敗後から100G毎に高確以上へ移行する。
| G数 | 通常A | 通常B | チャンスA | チャンスB |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 超高orCZ | |||
| 200 | R1 | R1 | R2 | R3 |
| 300 | R1 | R1 | R3 | R2 |
| 400 | R1 | R1 | R2 | R3 |
| 500 | R4 | R1 | R3 | R2 |
| 600 | R1 | R1 | R2 | R3 |
| 700 | R1 | R4 | R3 | R2 |
| 800 | R1 | R1 | R2 | R3 |
| 900 | R4 | R1 | R3 | R2 |
| 1000 | R1 | R1 | R2 | R3 |
| 1100 | R1 | R4 | R3 | R2 |
| 1200 | R1 | R1 | R2 | R3 |
| 1300 | R1 | R1 | R3 | R2 |
| 1400 | 天井 | |||
R1: 高確移行のチャンス R2: 高確以上濃厚 R3: 高確以上濃厚+超高確移行のチャンス R4: 超高確移行濃厚 | ||||
ポイント
リール下部中央のユニコーンポイントがMAXに達すると、スタンバイ状態へ移行(AT中やボーナス中を含む)。
スタンバイ中のリプレイは、破壊役・覚醒役・ユニコーン役のいずれかに書き換わる。可能性レベルが高いほど強い役が出現する。
通常時はスタンバイ状態で可能性役が成立すると、可能性レベルUP抽選に加えて、液晶左下のG数が加算される。
| 成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G |
|---|---|---|---|---|
| スタンバイ状態 | ||||
| 可能性役 | 50.0% | 29.9% | 15.0% | 5.1% |
ナビ高確
リプレイを可能性役に変換するナビ高確が存在する。
- ナビ高確中やスタンバイ状態中は抽選しない
- ナビ高確中に当選した場合は、ナビ高確の継続G数を上乗せ
ナビ高確移行率
- 可能性役
- 12.6%
- G数消化契機
- 74.8%
- AT終了後
- 濃厚
| G数 | 可能性役・G数 | AT終了後 |
|---|---|---|
| 30G | 69.7% | 95.7% |
| 40G | 17.7% | 3.2% |
| 50G | 12.6% | 1.2% |
彗星決戦

- 継続G数
- 10G
- ボーナス期待度
- 約60%
突入確率
- 設定1
- 1/298.5
- 設定2
- 1/287.0
- 設定3
- 1/265.1
- 設定4
- 1/247.7
- 設定5
- 1/243.9
- 設定6
- 1/239.8
ボーナスへのCZ
- 小役を2回引けばボーナスが濃厚。
- 最終Gの小役はボーナス濃厚。
- 2回目の小役がレア役、あるいは最終Gでレア役ならミネバボーナスにも期待できる。
2ptでAT濃厚、3pt以上でミネバボーナス濃厚となる。
| 成立役 | 1pt | 2pt | 3pt |
|---|---|---|---|
| ベル | 99.6% | 0.4% | - |
| リプレイ | 99.6% | 0.4% | - |
| 可能性役 | 99.6% | 0.4% | - |
| 破壊役 | 74.8% | 25.2% | - |
| 覚醒役 | - | 66.5% | 33.5% |
フル・フロンタルバトル

- 継続G数
- 3G
- 成功期待度
- 約36%
突入契機
- AT終了後
- 覚醒HYPER終了後
成功時の報酬
- AT引き戻し
成立役に応じて引き戻しを抽選。ATのストックを所持した状態で自力継続ならストックが消費されない。
| 成立役 | 成功 | 成功+ストック2個 |
|---|---|---|
| リプレイ | 25.2% | - |
| ベル | 25.2% | - |
| 可能性役 | 25.2% | - |
| 破壊役 | 66.9% | - |
| 覚醒役 | 100% | - |
| ユニコーン役 | - | 100% |
| その他 | 4.3% | - |
| リプレイ | 成功 | 成功+ストック1個 | ボーナス直撃 | 上位AT |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 100% | - | - | - |
| ベル | 100% | - | - | - |
| 可能性役 | 100% | - | - | - |
| 破壊役 | - | 75.0% | 25.0% | - |
| 覚醒役 | - | - | 100% | - |
| ユニコーン役 | - | - | - | 100% |
覚醒の光

- 継続G数
- 4G
- 成功期待度
- 約50%
突入契機
- 上位AT終了後
成功時の報酬候補
- 上位AT
- 覚醒ドライブ
可能性レベルMAXからスタート。リプレイを引けば成功が濃厚。成功時の一部で覚醒ドライブに突入することがある。
失敗しても可能性レベルは通常時へ引き継がれる。そのため、1回目のリプレイでCZ以上の当選する。
ロングフリーズ
発生契機
- 通常時
- ユニコーン役の一部
恩恵
- ユニコーンBONUS500枚
- 上位AT
- ATストック3個
ボーナス・AT解析
episode 1

- 純増
- 6.0枚/G
- 継続G数
- 100枚獲得
突入契機
- CZ成功
- ボーナス直撃
抽選ルート
- 抽選項目
- ATセットストック
- 可能性ポイント
- 終了後
- 可能性の獣|AT
消化中はATのセットストックを抽選。可能性ポイントも獲得する。
終了後はATに突入する。
ミネバボーナス

- 純増
- 6.0枚/G
- 継続G数
- 100枚獲得
突入契機
- 初当りボーナスの一部
抽選ルート
- 抽選項目
- ATセットストック
- 可能性ポイント
- 終了後
- 可能性の獣|AT
高確率でATのセットストックを抽選。終了後はATに突入する。
可能性の獣

- 純増
- 2.0枚/G
- 継続G数
- 20G+α
AT確率
- 設定1
- 1/471.9
- 設定2
- 1/456.6
- 設定3
- 1/427.8
- 設定4
- 1/403.9
- 設定5
- 1/398.3
- 設定6
- 1/392.3
突入契機
- 初当りボーナス終了後
抽選ルート
- 抽選項目
- エピソードセブン
- ATのセットストック
- 終了後
- フル・フロンタルバトル
- 初当り時はセットストック1個所持。
- レア役で抽選されるCZのエピソードセブンを通じてepisode突入を目指す。
- エピソード2回で覚醒HYPER、6回到達で上位ATに突入する。
ATモード
ATモードは、ユニコーン・デストロイ・覚醒の3段階。AT開始時の可能性ジャッジで決定し、上位モードほどCZ当選率が優遇される。
| 成立役 | ユニコーンモード | デストロイモード | 覚醒モード |
|---|---|---|---|
| 破壊役 | 30.9% | 38.6% | 30.3% |
| 覚醒役 | 65.7% | 79.5% | 100% |
小役確率|AT中
可能性役確率
└ 設定1
- ユニコーンモード
- 1/41.2
- デストロイモード
- 1/35.1
- 覚醒モード
- 1/31.8
- 上位AT
- 1/29.1
| 小役 | 非スタンバイ経由 | スタンバイ経由 | 押順ナビ経由 |
|---|---|---|---|
| ユニコーンモード | |||
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/33.4 | - |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/303.7 | - |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/21214.8 | - |
| デストロイモード | |||
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/34.5 | 1/55.2 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/342.0 | 1/235.6 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/31701.5 | - |
| 覚醒モード | |||
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/28.3 | 1/33.7 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/261.9 | 1/144.5 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/33742.4 | - |
| 上位AT | |||
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/29.8 | 1/23.6 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/170.9 | 1/101.7 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/594.5 | - |
上記は設定1の値 | |||
エピソードセブン

- 純増
- 2.0枚
- 継続G数
- 8G
- 成功期待度
- 約47%
突入契機
- AT中の抽選
成功時の報酬
- エピソードボーナス
成立役に応じてエピソードボーナスを抽選する。勝利確定以降はATのG数上乗せ抽選に切り替わる。
- 最終Gの小役は成功濃厚。
- 最終Gのレア役は成功+G数上乗せ。
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| ナビなし小役 | 25.0% | 濃厚 |
| 破壊役 | 50.0% | 濃厚 |
| 覚醒役 | 濃厚 | 濃厚 |
| ユニコーン役 | 濃厚 | 濃厚 |
episode|AT中

- 純増
- 6.0枚/G
- 継続期待度
- 100枚
突入契機
- エピソードセブン成功
可能性ポイントMAX
- ATのG数上乗せ
レア役などで可能性ポイントが貯まる。規定数到達でATのG数を上乗せ。
| 成立役 | 1pt | 3pt | 5pt | 10pt |
|---|---|---|---|---|
| 可能性役 | 74.8% | 23.6% | 1.2% | 0.4% |
| 破壊役 | - | 69.7% | 20.1% | 10.2% |
| 覚醒役 | - | - | - | 100 |
上乗せG数振分
└ 10pt到達時
- 5G
- 74.8%
- 10G
- 20.1%
- 20G
- 3.9%
- 30G
- 0.8%
- 50G
- 0.4%
episode2からスタートし、episode3到達で覚醒HYPER、episode7に到達すれば上位ATに突入する。
覚醒HYPER

- 純増
- 6.0枚/G
- 継続G数
- 20G以上
突入契機
- episode 3当選後
抽選ルート
- 抽選項目
- CZ
- ATセットストック
- 終了後
- フル・フロンタルバトル
- episode 7到達
- 上位AT
通常よりボーナス当選率が大幅にアップ。終了後は引き戻しゾーンへ移行する。
覚醒HYPERオーバーザレインボー

- 純増
- 6.0枚/G
- 継続G数
- 50G以上
突入契機
- episode 7当選後
抽選ルート
- 抽選項目
- CZ
- ATセットストック
- 終了後
- 覚醒の光
ボーナス当選時の約50%で500枚 or 1000枚を獲得する。終了後は覚醒の光へ移行する。
MSジャッジ当選率
- 破壊役
- 17.2%
- 覚醒役
- 100%
ユニコーン役はボーナス濃厚
MSジャッジ

- 純増
- 2.0枚
- 継続G数
- 4G
突入契機
- 上位AT中の抽選
成功時の報酬
- ユニコーンBONUS
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| ナビなし小役 | 44.1% | 濃厚 |
| 破壊役 | 濃厚 | 濃厚 |
| 覚醒役 | 濃厚 | 濃厚 |
| ユニコーン役 | 濃厚 | 濃厚 |
ユニコーンBONUS

- 純増
- 6.0枚/G
- 継続G数
- 100・500・1000枚
突入契機
- MSジャッジ成功
可能性ポイントMAX
- 上位ATのG数上乗せ
上位AT中のボーナスで、当選時の約50%で500 or 1000枚が選択される。
可能性ポイントがMAXになると上位ATのG数が上乗せされる。
覚醒DRIVE

- 継続期待度
- 約50%
- 最低保証
- 1000枚
- 平均獲得
- 約3600枚
突入契機
- 覚醒の光成功時の一部
1000枚上乗せが約50%でループする。









