flick7.netスマスロ ストリートファイター6
スマスロ ストリートファイター6

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スマスロ ストリートファイター6

すとりーとふぁいたー6

最終更新 更新履歴
  • 更新「設定差関連」を更新、「コンティニューチャンスの成功当選率」を更新、「設定差のポイントまとめ」を更新、「スルー回数天井の振り分け」を更新
  • 更新基本情報を更新
  • 更新「エンディング中のレア役」を更新、「各ボイスの示唆内容」を更新、「エンタトロフィー」を更新、「各トロフィーの示唆内容」を更新
  • 更新基本情報を更新
  • 更新「設定示唆系」を更新、「ボーナス終了画面」を更新、「獲得枚数表示」を更新、「特定枚数表示の示唆内容」を更新
設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

エンタトロフィー

設ブ-03解析ブロック

ファイターズバトル終了画面で、エンタトロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。

設ブ-04解析ブロック
各トロフィーの示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
紅葉柄設定5以上
設定6
設ブ-05解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-06解析ブロック

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-07解析ブロック
特定枚数表示の示唆内容
456OVER設定4以上
555OVER設定5以上
666OVER設定6
設ブ-08解析ブロック

ボーナス終了画面

設ブ-09解析ブロック
ルーク&春麗&キャミィルーク&春麗&キャミィ

デフォルト

男性キャラ集合男性キャラ集合

設定135示唆

女性キャラ集合女性キャラ集合

設定246示唆

ケン&JPケン&JP

高設定示唆|弱

リュウリュウ

高設定示唆|強

ルーク&ジェイミールーク&ジェイミー

設定2以上

全員集合全員集合

設定4以上

エンタライオンエンタライオン

設定6

設ブ-10解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-11解析ブロック

エンディング中は、レア役成立時のボイスに応じて設定が示唆される。

設ブ-12解析ブロック
各ボイスの示唆内容
ボイス示唆内容
What's up(ワッツアップ)デフォルト
check it out(チェケラー)設定135示唆
Put your hands up(プチョヘンザ)設定246示唆
It's so cool(イッツソークール)高設定示唆
456(シゴロー)設定4以上
設ブ-13解析ブロック
設ブ-14解析ブロック

設定差のポイントまとめ

設ブ-15解析ブロック
  • コンティニューチャンスの成功期待度
  • スルー回数天井の振り分け
設ブ-16解析ブロック
コンティニューチャンスの成功当選率
設定設定1設定2設定3設定4設定5設定6
リプレイ3.1%3.1%9.4%9.4%12.5%12.5%
ベル3.1%3.1%9.4%9.4%12.5%12.5%
レア役100%100%100%100%100%100%
狙え成功100%100%100%100%100%100%
設ブ-17解析ブロック
スルー回数天井の振り分け
設定0回1回2回3回
設定10.8%0.8%25.0%73.4%
設定20.8%1.6%28.1%69.5%
設定30.8%3.1%31.3%64.8%
設定41.6%6.3%37.5%54.7%
設定52.3%9.4%40.6%47.7%
設定63.1%12.5%43.8%40.6%
設ブ-18解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/487.6 → 設定6 1/389.9(1.251倍)
見分けるのに必要な通常時G数49,298G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)8.5日その間の負担(設定1の場合)106,653円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,769G)で判別力 24%24%1日3日(約17,306G)で判別力 45%45%3日1週間(約40,381G)で判別力 72%72%1週間通常時49,298G(実機68,367回転・8.5日)で決着8.5日で決着8.5日
CZ初当り確率で見分ける設定1 1/278.6 → 設定6 1/252.6(1.103倍)
見分けるのに必要な通常時G数159,490G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)27.6日その間の負担(設定1の場合)345,044円
CZ初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,769G)で判別力 13%13%1日3日(約17,306G)で判別力 21%21%3日1週間(約40,381G)で判別力 35%35%1週間通常時159,490G(実機221,182回転・27.6日)で決着27.6日で決着27.6日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

設ブ-20解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初ST確率初STTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/295.8427.81/542.3788.797.4%
設定21/288.9430.51/526.4787.298.4%
設定31/280.9444.11/497.4785.7100.4%
設定41/274.9471.31/473.3805.5103.2%
設定51/271.1504.51/451.4828.2106.1%
設定61/268.2556.11/433.6877.6110.0%

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-22解析ブロック
設ブ-22解析ブロック
設定ST初当りボーナス初当り
設定11/278.61/487.6
設定21/272.11/473.3
設定31/264.61/447.2
設定41/258.91/425.6
設定51/255.31/405.9
設定61/252.61/389.9
設ブ-23解析ブロック
  • 実践値はデータカウンタ基準のため、通常ST後のST継続G数分を考慮した値となります。
  • 実践データから、上記のボーナス初当り確率にはSTの継続G数が含まれていないものと推測されます。
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.9円
マイルド
荒い
15位/41+0.19
コイン持ち32G
良い
悪い
31位/41-0.18

ST間狙い(設定1基準)

初ST確率1/295.8
軽い
重い
3位/7+0.45
平均獲得枚数429.7枚
少ない
多い
3位/7+0.42
平均投資額10,000円
少額
多額
2位/7+0.50

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/542.3
軽い
重い
5位/32+0.79
平均獲得枚数790.2枚
少ない
多い
4位/19+1.05
平均投資額17,000円
少額
多額
7位/32+0.61
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ ストリートファイター6のST間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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ST間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初ST確率 1/295.8 / 平均獲得 427.8枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.185
確率初ST確率1/274.9
373位/5-0.33
出玉平均獲得471.3枚
423位/5-0.19
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.287
確率初ST確率1/271.1
274位/5-0.60
出玉平均獲得504.5枚
323位/5-0.47
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.434
確率初ST確率1/268.2
244位/5-0.71
出玉平均獲得556.1枚
283位/5-0.59
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/542.3 / 平均獲得 788.7枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.170
確率初AT確率1/473.3
3212位/17-0.48
出玉平均獲得805.5枚
4214位/17-0.20
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.262
確率初AT確率1/451.4
3511位/17-0.38
出玉平均獲得828.2枚
1516位/17-1.02
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.392
確率初AT確率1/433.6
3312位/17-0.44
出玉平均獲得877.6枚
3315位/17-0.44
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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