
PACHISLOT MACHINE DATA
スマスロ ストリートファイター6
すとりーとふぁいたー6
最終更新 更新履歴
- 更新「設定差関連」を更新、「コンティニューチャンスの成功当選率」を更新、「設定差のポイントまとめ」を更新、「スルー回数天井の振り分け」を更新
- 更新基本情報を更新
- 更新「エンディング中のレア役」を更新、「各ボイスの示唆内容」を更新、「エンタトロフィー」を更新、「各トロフィーの示唆内容」を更新
- 更新基本情報を更新
- 更新「設定示唆系」を更新、「ボーナス終了画面」を更新、「獲得枚数表示」を更新、「特定枚数表示の示唆内容」を更新
エンタトロフィー
ファイターズバトル終了画面で、エンタトロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
| 456OVER | 設定4以上 |
| 555OVER | 設定5以上 |
| 666OVER | 設定6 |
ボーナス終了画面
ルーク&春麗&キャミィデフォルト
男性キャラ集合設定135示唆
女性キャラ集合設定246示唆
ケン&JP高設定示唆|弱
リュウ高設定示唆|強
ルーク&ジェイミー設定2以上
全員集合設定4以上
エンタライオン設定6
エンディング中のレア役
エンディング中は、レア役成立時のボイスに応じて設定が示唆される。
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| What's up(ワッツアップ) | デフォルト |
| check it out(チェケラー) | 設定135示唆 |
| Put your hands up(プチョヘンザ) | 設定246示唆 |
| It's so cool(イッツソークール) | 高設定示唆 |
| 456(シゴロー) | 設定4以上 |
設定差のポイントまとめ
- コンティニューチャンスの成功期待度
- スルー回数天井の振り分け
| 設定 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 3.1% | 3.1% | 9.4% | 9.4% | 12.5% | 12.5% |
| ベル | 3.1% | 3.1% | 9.4% | 9.4% | 12.5% | 12.5% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 狙え成功 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 設定 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 0.8% | 25.0% | 73.4% |
| 設定2 | 0.8% | 1.6% | 28.1% | 69.5% |
| 設定3 | 0.8% | 3.1% | 31.3% | 64.8% |
| 設定4 | 1.6% | 6.3% | 37.5% | 54.7% |
| 設定5 | 2.3% | 9.4% | 40.6% | 47.7% |
| 設定6 | 3.1% | 12.5% | 43.8% | 40.6% |
設定判別コスト
「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。
判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
設定別スペック
| 設定 | 初ST確率 | 初STTY | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/295.8 | 427.8 | 1/542.3 | 788.7 | 97.4% |
| 設定2 | 1/288.9 | 430.5 | 1/526.4 | 787.2 | 98.4% |
| 設定3 | 1/280.9 | 444.1 | 1/497.4 | 785.7 | 100.4% |
| 設定4 | 1/274.9 | 471.3 | 1/473.3 | 805.5 | 103.2% |
| 設定5 | 1/271.1 | 504.5 | 1/451.4 | 828.2 | 106.1% |
| 設定6 | 1/268.2 | 556.1 | 1/433.6 | 877.6 | 110.0% |
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
| 設定 | ST初当り | ボーナス初当り |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 |
- 実践値はデータカウンタ基準のため、通常ST後のST継続G数分を考慮した値となります。
- 実践データから、上記のボーナス初当り確率にはSTの継続G数が含まれていないものと推測されます。
基本指標 機種別比較
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。
機種基本
ST間狙い(設定1基準)
AT間狙い(設定1基準)
設定差指標分析
設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ ストリートファイター6のST間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。
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基準(設定1) 初ST確率 1/295.8 / 平均獲得 427.8枚
基準(設定1) 初AT確率 1/542.3 / 平均獲得 788.7枚
実践値の荒さ
1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。
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攻略優先度
この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。
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この機種は何%の確率でプラスで終わるか。
1日打つと、いくら勝てて・いくら負けるか。
設定6だと見抜くのに何日かかるか。
初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
1ゲームあたりいくら減るか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
リセット後のAT1回で、いくら勝てて・いくら負けるか。
ストリートファイター6が実際に掲載されているランキングだけを並べています。
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