flick7.netLパチスロ からくりサーカス2
Lパチスロ からくりサーカス2

PACHISLOT MACHINE DATA

Lパチスロ からくりサーカス2

からくりさーかす2

最終更新 更新履歴
  • 更新「ATの初期ステージ振り分け」を更新、「特定獲得枚数通過時の出現率」を更新、「キャラシナリオ振り分け」を更新、「点灯色振り分け」を更新、「連打時の獲得枚数振り分け」を更新
  • 更新基本情報を更新
  • 更新「設定示唆ボイス」を更新、「CZ確率」を更新、「AT開始ステージ」を更新、「踊れオリンピア」を更新、「特定上乗せ数表示の示唆内容」を更新、「激情ジャッジのキャラシナリオ」を更新、「獲得枚数表示」を更新、「特定枚数表示の示唆内容」を更新、「エンディング中のレア役」を更新、「ランプ色別の示唆内容」を更新、「踊れオリンピアの上乗せ数表示」を更新
設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初CZ確率初CZTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/313.2460.11/519763.797.7%
設定21/312.3474.01/504765.798.8%
設定31/310.5505.61/474771.0101.2%
設定41/310.5552.41/458812.0104.3%
設定51/299.5632.81/430900.5110.5%
設定61/291.2693.01/410962.8114.9%

※ 初CZ確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
CZ確率
設定11/342
設定21/341
設定31/339
設定41/339
設定51/327
設定61/318
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価4.1円
マイルド
荒い
10位/41+0.50
コイン持ち31.8G
良い
悪い
26位/41-0.03

CZ間狙い(設定1基準)

初CZ確率1/313.2
軽い
重い
2位/7+0.74
平均獲得枚数458.9枚
少ない
多い
2位/7+0.72
平均投資額10,000円
少額
多額
2位/7+0.50

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/519.0
軽い
重い
9位/32+0.57
平均獲得枚数761.9枚
少ない
多い
5位/19+0.84
平均投資額17,000円
少額
多額
7位/32+0.61
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
Lパチスロ からくりサーカス2のCZ間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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CZ間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初CZ確率 1/313.2 / 平均獲得 460.1枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.211
確率初CZ確率1/310.5
105位/5-1.26
出玉平均獲得552.4枚
812位/5+0.89
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.438
確率初CZ確率1/299.5
105位/5-1.26
出玉平均獲得632.8枚
842位/5+1.01
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.620
確率初CZ確率1/291.2
145位/5-1.10
出玉平均獲得693.0枚
862位/5+1.07
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/519 / 平均獲得 763.7枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.205
確率初AT確率1/458
2714位/17-0.61
出玉平均獲得812.0枚
617位/17+0.28
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.423
確率初AT確率1/430
3810位/17-0.31
出玉平均獲得900.5枚
715位/17+0.56
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.596
確率初AT確率1/410
3711位/17-0.34
出玉平均獲得962.8枚
715位/17+0.54
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
設ブ-08解析ブロック
設ブ-09解析ブロック

AT開始ステージ

設ブ-10解析ブロック
勝ステージスタート
勝ステージスタート

設定246示唆

鳴海ステージスタート
鳴海ステージスタート

設定135示唆

設ブ-11解析ブロック
ATの初期ステージ振り分け
設定勝ステージ鳴海ステージ
設定140%60%
設定260%40%
設定340%60%
設定460%40%
設定540%60%
設定650%50%
勝ステージ鳴海ステージ設定140%60%設定260%40%設定340%60%設定460%40%設定540%60%設定650%50%
設ブ-12解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-13解析ブロック
特定枚数表示の示唆内容
222 OVER設定2以上
246 OVER設定246
456 OVER設定4以上
666 OVER設定6
設ブ-14解析ブロック
特定獲得枚数通過時の出現率
表示設定1設定2設定3設定4設定5設定6
222 OVER-約5%約5%約5%約5%約5%
246 OVER-約3%-約4%-約5%
456 OVER---約3%約4%約5%
666 OVER-----約2%
設ブ-15解析ブロック

踊れオリンピアの上乗せ数表示

設ブ-16解析ブロック
参照画像

踊れ!オリンピアの連打上乗せ発生時に、特定の上乗せ枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-17解析ブロック
特定上乗せ数表示の示唆内容
+20設定2以上濃厚
+4設定4以上濃厚
+6設定6
設ブ-18解析ブロック
連打時の獲得枚数振り分け
設定設定1設定2設定3設定4設定5設定6
+20-5%5%3%3%3%
+4---5%5%3%
+6-----5%
その他100%95%95%92%92%89%
設ブ-19解析ブロック

激情ジャッジのキャラシナリオ

設ブ-20解析ブロック

激情ジャッジの登場キャラシナリオは設定によって変わる。ただし、シナリオ通りのキャラが登場するのは激情ジャッジ成功後のみ。失敗した場合は成功するまで同じキャラが登場する仕組みとなる。

6回成功後は、再度同じシナリオで1キャラ目からスタートする。

設ブ-21解析ブロック
回数シナリオ1シナリオ2シナリオ3シナリオ4
1回目リーゼロッテヴィルマジョージミンシア
2回目ジョージミンシアリーゼロッテヴィルマ
3回目阿紫花ギィ阿紫花ギィ
4回目ヴィルマリーゼロッテミンシアジョージ
5回目ミンシアジョージヴィルマリーゼロッテ
6回目ギィ阿紫花ギィ阿紫花
示唆内容設定246示唆設定135示唆+高設定示唆設定246示唆+高設定示唆設定135示唆
設ブ-22解析ブロック
キャラシナリオ振り分け
設定シナリオ1シナリオ2シナリオ3シナリオ4
設定138%2%4%56%
設定254%6%3%37%
設定337%3%6%54%
設定452%8%4%36%
設定535%5%9%51%
設定642%8%8%42%
シナリオ1シナリオ2シナリオ3シナリオ4設定138%56%設定254%37%設定337%54%設定452%36%設定535%51%設定642%42%
設ブ-23解析ブロック
リーゼロッテ
リーゼロッテ
ジョージ
ジョージ
阿紫花
阿紫花
ヴィルマ
ヴィルマ
ミンシア
ミンシア
ギィ
ギィ
設ブ-24解析ブロック

AT終了画面

設ブ-25解析ブロック

各画面の示唆内容

通常のエレオノール
通常のエレオノール

デフォルト

最古の四人
最古の四人

設定135+高設定示唆

ルシール
ルシール

設定246+高設定示唆

必勝ヲ祈ッテ歯車
必勝ヲ祈ッテ歯車

設定2以上

背中を守るもの
背中を守るもの

設定4以上

泣き顔のエレオノール
泣き顔のエレオノール

設定6

設ブ-26解析ブロック

さらに、液晶画面をタッチすると、発生するボイスで設定や運命盤関連などが示唆される 。

設ブ-27解析ブロック
設定示唆ボイス
ルシール人生は…そういうものだよ…設定2否定
リーゼロッテ何を恐れることがある!設定3否定
鳴海俺を…しろがねと呼びな!設定4否定
ぼくはぼくさ!設定5否定
設ブ-28解析ブロック
ボイス示唆内容
エレオノール
私の名前はしろがねデフォルト
あるるかんがある限り、私は負けません!ショータイムストック
ピエロ
近づいてきているようですスイカ規定残り3回以下
すぐそばまで来ているようですスイカ規定残り1回
何かを感じます次回運命盤報酬が幕間チャンス以上
女神が留守のようです次回運命盤報酬がAT直撃以上
あなたの運命が変わるかもしれません次回運命盤報酬が機械仕掛けの神
設ブ-29解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-30解析ブロック

エンディング中は、レア役成立の次ゲームBET時に、上部パネルが点灯して設定が示唆される。

設ブ-31解析ブロック
ランプ色別の示唆内容
デフォルト
設定135示唆
設定246示唆
高設定示唆
設定2以上示唆
設定4以上
設定6
設ブ-32解析ブロック
点灯色振り分け
設定
設定149%22%15%13%1%以下--
設定245%15%22%15%3%--
設定344%22%15%16%3%--
設定440%15%22%18%3%2%-
設定538%22%15%20%3%2%-
設定635%18%18%22%3%2%2%
設定149%22%15%設定245%15%22%15%設定344%22%15%16%設定440%15%22%18%設定538%22%15%20%設定635%18%18%22%
設定
設定149%22%15%13%1%以下--
設定243%15%22%15%5%--
設定340%22%15%18%5%--
設定433%15%22%20%5%5%-
設定530%22%15%23%5%5%-
設定626%18%18%25%5%5%3%
設定149%22%15%設定243%15%22%15%設定340%22%15%18%設定433%15%22%20%設定530%22%15%23%設定626%18%18%25%
設ブ-33解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/519.0 → 設定6 1/410.0(1.266倍)
見分けるのに必要な通常時G数46,825G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)8.6日その間の負担(設定1の場合)94,396円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(5,476.394357788572G)で判別力 24%24%1日3日(16,429.183073365715G)で判別力 45%45%3日1週間(38,334.76050452G)で判別力 72%72%1週間通常時46,825G(実機68,403回転・8.6日)で決着8.6日で決着8.6日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

関-01自動生成

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