L 範馬刃牙
お気に入りターゲット情報

- Type
- AT
- 純増
- 2.8 or 5.2枚枚/G
- G/50枚
- 32.1G
- 導入
- 2026-02-02
- メーカー
- HEIWA
©板垣恵介(秋田書店)/バキッッ製作委員会
このページでは、L 範馬刃牙の設定判別・設定差について、公開解析情報を基に分かりやすく整理。高設定挙動・注目要素・設定推測のポイントを実戦目線で詳しく解説します。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
更新履歴[最大5件表示]
- 【更新】 獲得枚数表示、ハルルナPUSH、AT終了画面、エンディング中のレア役、打-WIN LITE
スペック
| 項目 | ボーナス | AT | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/269.4 | 1/525.3 | 97.7% |
| 設定2 | 1/265.7 | 1/517.1 | 98.5% |
| 設定3 | 1/258.3 | 1/503.2 | 100.5% |
| 設定4 | 1/252.1 | 1/484.5 | 105.2% |
| 設定5 | 1/251.0 | 1/481.9 | 107.9% |
| 設定6 | 1/250.1 | 1/480.4 | 110.6% |
設定示唆系
獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
特定獲得枚数表示の示唆内容

- 設定3以上

- 設定4以上

- 設定5以上

- 設定6

- 設定3以上

- 設定4以上

- 設定5以上

- 設定6
ハルルナPUSH
ハルルナPUSHが出現したら設定4以上濃厚となる。

AT終了画面
各画面の示唆内容

- デフォルト

- 高設定示唆 [弱]

- 高設定示唆 [強]

- 設定2以上

- 設定3以上

- 設定4以上

- 設定5以上

- 設定6
エンディング中のレア役
エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと、液晶上部のランプの色で設定が示唆される。
ランプ色別の示唆内容
- 白
- デフォルト
- 青
- 高設定示唆 [弱]
- 赤
- 設定2以上
- 紫
- 設定4以上
- 虹
- 設定6
打-WIN LITE
メニュー画面から打-WIN LITEを活用!1000G消化ごとに、「隠れ凪」で設定が示唆される。出現済みのスタンプの設定示唆も確認可能。


- また遊んでくださいね
- デフォルト
- 一味違いますね
- 設定2以上
- 何やら不思議な気配です
- 設定3以上
- 良い予感がします…!
- 設定4以上
- 遊び尽くしちゃいましょう!
- 設定5以上
- お肉~♪お肉~♪
- 設定6
基本・通常時解析
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール上段~中段にBAR狙い
スイカ停止時は、中リールにスイカ狙い
[左]BAR狙い[中]any[右]回転中
[左]リプレイ、ベル、スイカ[中]スイカ狙い[右]anyその他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]チェリー、BAR、リプレイ[中]any[右]-、スイカ、-
- 強チェリー
- [左]チェリー、BAR、リプレイ[中]any[右]-、スイカ以外、-
- スイカ
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
- エンドルフィン目
- [左]-、BAR・エンドルフィン、-[中]-、エンドルフィン、-[右]-、エンドルフィン、-
- チャンス目
- [左]BAR、リプレイ、ベル[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-
- チャンス目
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]or、スイカ、スイカ[右]ハズレ
小役確率
- リプレイA
- 1/45.7
- リプレイB
- 1/8.7
- 共通ベル
- 1/17.8
- 弱チェリー
- 1/107.4
- スイカ
- 1/75.2
- 強チェリー
- 1/524.3
- チャンス目
- 1/321.3
- エンドルフィン目
- 1/198.0
- 1枚役
- 1/1.3
リプレイBは逆押しで揃わないリプレイのこと
エンドルフィン目確率
|エンドルフィン高確率中
- ナビなし
- 1/198.0
- ナビあり
- 1/5.9
エンドルフィン効果
エンドルフィン目成立後は発動準備状態へ移行する。この間に小役を引けばエンドルフィン効果が発動する。
| 項目 | 効果 |
|---|---|
| 通常時 | |
| レア役強化 | 15G間、弱レア役は強レア役相当、強レア役は超レア役相当の抽選を受けられる |
| エンドルフィン高確率 | 15G間、押し順エンドルフィン目をフルナビ(1/5.7でエンドルフィン目出現) |
| 狙えッ発生率UP | 次回成立したリプレイで7を狙えが発生 |
| 敗北を知りたいッ | 次回のバトルが勝利濃厚 |
| 大都会 | 大都会ステージへ移行 |
| 野人戦争勃発 | AT突入 |
| VPUSH降臨 | 地上最強の親子喧嘩突入 |
| 勇次郎徘徊中ッ | 勇次郎登場のチャンス |
| AT中 | |
| レア役強化 | 弱レア役でも強レア役相当の抽選を受けられる |
| エンドルフィン高確率 | 押し順エンドルフィン目の出現率アップ |
| 狙えッチャレンジ | 次回成立したリプレイで7を狙えが発生 |
| 敗北を知りたいッ | 次回の腕力比較べが勝利濃厚 |
| VPUSH降臨 | 地上最強の親子喧嘩突入 |
| 勇次郎徘徊中ッ | 勇次郎登場のチャンス |
| 状況 | 通常中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 通常時 | 1/148.7 | 1/5.7 |
| AT中 | 1/119.1 | 1/5.7 |
エンドルフィン効果発動期待度
|発動準備中
- 通常時
- 80.7%
- AT中
- 98.6%
発動準備継続G数振分
- 6G
- 99.6%
- 無限
- 0.4%
補足
発動準備状態へ移行するのは通常時とAT中のみ。他の状況でのエンドルフィン目は弱レア役扱いとなる。
エンドルフィン効果の狙え発生率UP中は、7が揃えばAT濃厚となる。

| 成立役 | 確率 | 比率 |
|---|---|---|
| リプレイA | 1/45.7 | 約16% |
| リプレイB | 1/8.7 | 約84% |
リプレイBは7が揃わず終了するフェイクパターン | ||
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ

- 高確示唆

- 高確期待大

- ボーナス前兆示唆
前兆ステージ

- ボーナス前兆

- CZ前兆
大都会

- 継続G数
- 15G+α
AT直撃期待度
- AT終了後
- 5%
- その他
- 65%
突入契機
- エンドルフィン効果
抽選項目
- AT直撃
全役でATを抽選。15G消化後はレア役以外の約1/2で転落する。
| 成立役 | AT終了後以外 | AT終了後 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 25.0% | 1.2% |
| 強レア役 | 75.0% | 50.0% |
| 超レア役 | 100% | 100% |
| その他 | 4.7% | - |
真ッ向勝負ッッ

- 突入確率
- 1/345.5
- 継続G数
- 10G
- AT期待度
- 約53%
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
- 範馬ボーナス中の抽選
ATへのCZ
成立役に応じてATを抽選。AT確定以降は残りG数で報酬昇格が抽選される。
成功当選率
- ベル
- 約23%
- リプレイ
- 約23%
- 弱レア役
- 約50%
- 強レア役
- 100%
- 超レア役
- 100%
最終ゲームは弱レア役でもAT濃厚
追加報酬一覧
- 1回目
- AT濃厚
- 2回目
- Vストック濃厚
- 3回目
- 範馬ボーナス(AT中)濃厚
- 4回目
- 地上最強の親子喧嘩濃厚
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| リプレイ | 23.0% | 23.0% |
| 共通ベル | 23.0% | 23.0% |
| 弱レア役 | 50.0% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
| 超レア役 | 100% | 100% |
| その他 | - | 0.4% |
ロングフリーズ
恩恵
- 地上最強の親子喧嘩濃厚
ロングフリーズ発生確率は約1/30000となる。
ボーナス・AT解析
範馬ボーナス

- 純増
- 2.8枚/G
- 継続G数
- 25G
- CZ当選期待度
- 約52%
初当りボーナス確率
- 設定1
- 1/269.4
- 設定2
- 1/265.7
- 設定3
- 1/258.3
- 設定4
- 1/252.1
- 設定5
- 1/251.0
- 設定6
- 1/250.1
突入契機
- 通常時の抽選
- 規定G数消化
抽選ルート
- 抽選項目
- CZ
- 7揃い
- AT
初当りボーナス
消化中はCZを抽選(ボーナス中のエンドルフィン目は弱レア役扱い)。
当選時は、CZ中の告知もあるが、終了後の前兆ステージを経由して告知されケースの方が多い。
CZ当選率
- リプレイ
- 2.0%
- 共通ベル
- 2.0%
- 弱レア役
- 25.0%
- 強レア役
- 85.2%
- 超レア役
- 100%
- その他
- 1.6%
AT中|範馬ボーナス

- 純増
- 2.8枚/G
- 継続G数
- 25G
突入契機
- AT継続時の一部
抽選項目
- ATのG数上乗せ
- 地上最強の親子喧嘩
主にAT5セット継続ごとの報酬として突入する。ATのG数上乗せや地上最強の親子喧嘩昇格を抽選。
野人戦争

- 純増
- 2.8 or 5.2枚/G
- 初回
- 50G+α
- 2セット目以降
- 30G+α
AT初当り確率
- 設定1
- 1/525.3
- 設定2
- 1/517.1
- 設定3
- 1/503.2
- 設定4
- 1/484.5
- 設定5
- 1/481.9
- 設定6
- 1/480.4
| 成立役 | 純増2.8枚/G時 | 純増5.2枚/G時 |
|---|---|---|
| 押順ベル | 1/3.8 | 1/3.8 |
| 色目押ベル | 1/7.5 | 1/2.9 |
地上最強の親子喧嘩完走後は純増が5.2枚/Gにアップ | ||
突入契機
- 通常時から直撃
- CZ成功
抽選項目
- ATのG数上乗せ
- 腕力比較べ
- Vストック
G数管理型AT
消化中はG数上乗せや腕力比較べを抽選。
- 上乗せ後は必ず乾坤一擲チャンスへ突入する。
- エンドルフィン効果で7が揃った場合はVストックを獲得する。


G数上乗せ当選率
- 弱レア役
- 0.8%
- 強レア役
- 42.2%
- 超レア役
- 100%
腕力比較べ当選率
- 弱レア役
- 25.0%
- 強レア役
- 44.9%
- 超レア役
- 100%
規定G数消化で腕力比較べに当選する。
| 項目 | 30G | 80G |
|---|---|---|
| 初回セット | 40.2% | 59.8% |
| 2セット目以降 | - | 100% |
エンディング条件
規定枚数到達時などにピクルエンディングへ移行する。

恩恵
- Vストック
- 闘士ストック(烈海王)
- エンドルフィン効果3種
地球史上最強決定戦

- 継続G数
- 5G
- 継続率|Vなし時
- 36.5 or 98.5%
突入契機
- ATのG数消化後
抽選ルート
- バトル勝利
- AT継続
- 5セット継続毎
- 範馬ボーナス
バトル勝利でAT継続。
- 闘士ストックあり時は継続濃厚+追撃チャンスEXへが発生する。
- 5セット継続ごとに範馬ボーナスに突入する。
闘士ストック所持時で敗北した場合は、スペシャルエピソードを経由して地上最強の親子喧嘩に移行する。
闘士ストック所持時のジャッジ振分
- 勝利(追撃チャンスEX)
- 99.6%
- 敗北(スペシャルエピソード)
- 0.4%
ないないそれはない
継続ジャッジ終了画面のレア役やAT初回セットの特定条件クリア時は、「ないないそれはない」が発動する。平均上乗せ110Gの追撃チャンスEX|刃牙へ発展する。


AT初回セットの特定条件
- AT中にベルナビ8回以下
- 初回セットで腕力比較べに2回以上敗北
腕力比較べ

- 継続G数
- 最大12G
- 勝利期待度
- 約46%
突入契機
- AT中の抽選
- レア役
- 規定G数
AT中CZ
全役で勝利抽選。対戦相手に応じて勝利時の報酬が変わる。
勝利時報酬
- 烈海王
- 闘士ストック (烈海王)
- 愚地克巳
- 闘士ストック (愚地克巳)
- ジャック・ハンマー
- 闘士ストック (ジャック・ハンマー)
- 渋川剛気
- 追撃チャンス
- 愚地独歩
- 追撃チャンス
- ビスケット・オリバ
- 追撃チャンス
- 柴千春
- 追撃チャンス
乾坤一擲チャンス

- 突入確率
- 約1/112
- 継続G数
- 1G
- 成功期待度
- 約24%
突入契機
- AT中
- G数上乗せ後
抽選ルート
小役を引ければ成功。突入画面でもレア役でチャンスとなる。
成功当選率|突入画面
- 弱レア役
- 25.0%
- 強レア役
- 100%
- 超レア役
- 100%
成功時の恩恵
- 勇次郎上乗せ
- 小役以上で3桁乗せ
- 上乗せゲーム数10倍
- 小役以上で上乗せ10倍
- 再度追撃チャンスEX
- 同じ闘士の追撃チャンスEX突入
地上最強の親子喧嘩

- 純増
- 5.2枚/G
- 1セット
- 15G
- 最大セット数
- 10セット
- 継続率
- 66.4%
突入契機
- AT継続時の一部
- AT中範馬ボーナス中の抽選
- エンディング到達後
抽選ルート
- 1セット目継続
- Vストック
- 2~5セット目継続
- エンドルフィン効果
- 5セット目継続
- 勇次郎徘徊中ッ
- 6~9セット目継続時の候補
- Vストック
- 闘士ストック
- ATのG数を10G上乗せ
- 10セット目到達
- 親子喧嘩エンディング
最強ボーナス
継続ストック当選率
- 弱レア役
- 25.0%
- 強レア役
- 100%
- 開始時に66.4%で継続セット数を抽選してセット数が決まる。
- 継続するごとに恩恵を獲得できる。




