flick7.netスマスロ 攻殻機動隊
スマスロ 攻殻機動隊

PACHISLOT MACHINE DATA

スマスロ 攻殻機動隊

こうかくきどうたい

最終更新 更新履歴
  • 更新「各トロフィーの示唆内容」を更新、「裏上位AT当選率の設定差」を更新、「AOI後の裏上位AT当選率」を更新、「エンディング中のレア役」を更新、「上パネル色の示唆内容」を更新、「獲得枚数表示」を更新、「特定枚数表示の示唆内容」を更新
  • 更新「各トロフィーの示唆内容」を更新、「トロフィー選択比率」を更新、「FOCUS」を削除、「設定差関連」を更新、「S.A.M.視覚フラグ当選率」を更新
設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初AT確率機械割
設定11/336.397.9%
設定21/332.098.7%
設定31/319.6100.8%
設定41/298.7104.9%
設定51/285.8109.3%
設定61/278.0112.2%
設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
設定別スペック
設定CZAT初当り機械割
設定11/238.01/336.397.9%
設定21/236.31/332.098.7%
設定31/231.71/319.6100.8%
設定41/220.91/298.7104.9%
設定51/214.01/285.8109.3%
設定61/210.11/278.0112.2%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.3円
マイルド
荒い
32位/41-0.76
コイン持ち32G
良い
悪い
31位/41-0.18

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/336.3
軽い
重い
30位/32-1.15
平均投資額11,000円
少額
多額
26位/32-1.11

設定差指標分析

無料会員限定の設定差指標分析データを近日公開予定です。ただいま準備中です。公開まで今しばらくお待ちください。

設ブ-06解析ブロック
設ブ-07解析ブロック

CZエピソードパターン

設ブ-08解析ブロック

スタンドアローンミッションのエピソードは2種類。基本的に交互に出現する。もし、同一エピソードが2連した場合は設定2以上が濃厚となる。

設ブ-09解析ブロック
暴走の証明
暴走の証明
恵まれし者たち
恵まれし者たち
設ブ-10解析ブロック

CZ終了画面

設ブ-11解析ブロック
青空青空

デフォルト

笑い男マーク笑い男マーク

復活期待度約50%

公安9課公安9課

設定2以上

オペ子オペ子

設定135示唆

タチコマタチコマ

設定246示唆

トグサトグサ

高設定示唆|弱

イシカワイシカワ

高設定示唆|強

素子素子

設定1456(高設定示唆|強)

バカンスバカンス

設定4以上

全員集合全員集合

設定6

設ブ-12解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-13解析ブロック

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-14解析ブロック
特定枚数表示の示唆内容
246 OVER設定2以上
456 OVER設定4以上
666 OVER設定6以上
設ブ-15解析ブロック

殲滅モード示唆ウインドウ

設ブ-16解析ブロック

AT終了画面やタチコマの家出終了画面では、殲滅モードや設定が示唆される。

設ブ-17解析ブロック

示唆ウインドウ出現タイミング

  • AT終了画面
  • タチコマの家出終了画面+PUSHボタン
  • 通常時77G消化以降の左停止ボタン7回PUSH時
設ブ-18解析ブロック
素子素子

デフォルト

戦闘中素子戦闘中素子

高設定示唆 [弱]

トグサトグサ

設定135示唆

バトーバトー

設定246示唆

ポーカーポーカー

高モード示唆

後姿素子後姿素子

モードB以上濃厚

公安9課(赤枠)公安9課(赤枠)

モードC以上濃厚

電脳素子(紫枠)電脳素子(紫枠)

モードC以上濃厚(D期待度UP)

アオイ(金枠)アオイ(金枠)

モードDかつ設定4以上濃厚

2ndGIG2ndGIG

白の境界権利あり時専用

設ブ-20解析ブロック

サミートロフィー

設ブ-21解析ブロック

AT終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。

設ブ-22解析ブロック

各トロフィーの示唆内容

銅

設定2以上

銀

設定3以上

金

設定4以上

キリン柄キリン柄

設定5以上

虹

設定6

設ブ-23解析ブロック
トロフィー選択比率
設定なしキリン柄
設定296.0%4.00%----
設定393.5%5.00%1.50%---
設定492.5%5.50%1.50%0.50%--
設定591.8%6.00%1.50%0.50%0.25%-
設定691.2%6.50%1.50%0.50%0.25%0.10%
設定なしキリン柄
設定298.3%1.75%----
設定397.0%2.25%0.75%---
設定496.3%2.50%0.75%0.50%--
設定595.8%2.75%0.75%0.50%0.25%-
設定695.4%3.00%0.75%0.50%0.25%0.10%
設定なしキリン柄
設定298.0%2.00%----
設定396.8%2.50%0.75%---
設定496.0%2.75%0.75%0.50%--
設定595.5%3.00%0.75%0.50%0.25%-
設定694.9%3.50%0.75%0.50%0.25%0.10%
設定なしキリン柄
設定297.5%2.50%----
設定395.5%3.00%1.50%---
設定493.8%4.00%1.50%0.75%--
設定592.3%5.00%1.50%0.75%0.50%-
設定691.0%6.00%1.50%0.75%0.50%0.25%
設定なしキリン柄
設定298.0%2.00%----
設定396.3%2.50%1.25%---
設定495.5%2.75%1.25%0.50%--
設定594.9%3.00%1.25%0.50%0.35%-
設定694.3%3.50%1.25%0.50%0.35%0.10%
設定なしキリン柄
設定292.5%7.50%----
設定390.0%5.00%5.00%---
設定487.0%3.00%5.00%5.00%--
設定586.5%3.00%3.00%2.50%5.00%-
設定685.5%5.00%3.00%2.00%2.00%2.50%
設定なしキリン柄
設定293.0%7.00%----
設定390.0%5.00%5.00%---
設定488.5%2.50%5.00%4.00%--
設定588.5%2.50%3.00%2.00%4.00%-
設定686.5%5.00%3.00%1.00%2.00%2.50%
設定なしキリン柄
設定290.5%9.50%----
設定387.5%5.00%7.50%---
設定485.5%3.00%4.00%7.50%--
設定583.5%3.00%3.00%3.00%7.50%-
設定680.0%8.00%3.00%2.00%2.00%5.00%
設定なしキリン柄
設定298.0%2.00%----
設定396.8%2.50%0.75%---
設定496.0%2.75%0.75%0.50%--
設定595.5%3.00%0.75%0.50%0.25%-
設定694.9%3.50%0.75%0.50%0.25%0.10%
設ブ-24解析ブロック
設ブ-25解析ブロック

S.A.M.視覚HACK発生率の設定差

設ブ-26解析ブロック
参照画像

通常時CZ終了画面の次ゲームでは、アオイが登場して成功に書き換える「視覚HACK」が発生することがあります。

設ブ-27解析ブロック

この視覚HACK発生率は高設定ほど優遇されています。(復活演出ではないので注意)

設ブ-28解析ブロック
S.A.M.視覚フラグ当選率
設定15.7%
設定26.1%
設定36.9%
設定49.0%
設定510.1%
設定610.6%
設ブ-29解析ブロック

裏上位AT当選率の設定差

設ブ-30解析ブロック

AOI終了後は、裏上位ATの抽選が行われます。

特に設定5・6が優遇されており、低設定の2倍以上当選しやすくなっています。

設ブ-31解析ブロック
AOI後の裏上位AT当選率
設定112.5%
設定213.3%
設定314.2%
設定415.0%
設定530.0%
設定640.0%
設ブ-32解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-33解析ブロック

エンディング中は、レア役成立時にPUSHボタンを押すと、上パネルの色で設定が示唆される。なお、弱レア役よりも、強レア役成立時の方が強い示唆が出やすい。

設ブ-34解析ブロック
上パネル色の示唆内容
設定135示唆
設定246示唆
設定135示唆+高設定示唆
設定246示唆+高設定示唆
設定2以上
設定6
設ブ-35解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/336.3 → 設定6 1/278.0(1.210倍)
見分けるのに必要な通常時G数47,926G
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%通常時47,926G で決着47,926G で決着47,926G

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
⚠ この機種はまだ実践データが無いため、実機の回転数に直せず、日数と負担は算出していません

関-01自動生成

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