flick7.netスマスロ とある魔術の禁書目録2
スマスロ とある魔術の禁書目録2

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スマスロ とある魔術の禁書目録2

とあるまじゅつのいんでっくす2

最終更新 更新履歴
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  • 更新「AT終了画面」を更新、「エンディング中のレア役」を更新
  • 更新基本情報を更新
設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-03解析ブロック

特定の枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-04解析ブロック
174枚 OVER174枚 OVER

設定2以上

220枚 OVER220枚 OVER

設定6

246枚 OVER246枚 OVER

設定246

456枚 OVER456枚 OVER

設定4以上

666枚 OVER666枚 OVER

設定6

777枚 OVER777枚 OVER

設定6

1456枚 OVER1456枚 OVER

設定4以上

1666枚 OVER1666枚 OVER

設定6

1777枚 OVER1777枚 OVER

設定6

設ブ-05解析ブロック

AT終了画面

設ブ-06解析ブロック
当麻&インデックス当麻&インデックス

設定135示唆

美琴&黒子美琴&黒子

設定246示唆

一方通行&打ち止め一方通行&打ち止め

高設定示唆|弱

一方通行&番外個体一方通行&番外個体

高設定示唆|中

アリサ&シャットアウラアリサ&シャットアウラ

設定246

初春&美琴初春&美琴

設定4以上

当麻ハーレム当麻ハーレム

設定6

アイテムアイテム

残り500G以内濃厚

スクールスクール

残り300G以内濃厚

グループグループ

残り150G以内濃厚

カエル顔の医者カエル顔の医者

AT復活濃厚

設ブ-07解析ブロック

藤丸コイン

設ブ-08解析ブロック
参照画像

AT終了画面で藤丸コインが出現すれば設定2以上が濃厚となる。

設ブ-09解析ブロック
各コインの示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
デンジャー設定5以上
設定6
設ブ-10解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-11解析ブロック

エンディング中は、レア役成立時にリール右側に出現する打ち止め(ラストオーダー)のセリフで設定が示唆される。

設ブ-12解析ブロック
セリフ示唆内容
頑張ったね設定135示唆
調子良いね設定246示唆
ワクワクしてきたかも高設定示唆|弱
いけるかも高設定示唆|中
やったあ!設定2以上
すごい!すごい!設定3以上
とっても美味しい!設定4以上
すっごくうれしい!設定5以上
おめでとう!設定6
設ブ-13解析ブロック
設ブ-14解析ブロック

AT直撃の設定差

設ブ-15解析ブロック

規定G数到達を契機とするAT直撃確率には、設定差があります。なお、数値には天井到達時や超レア役によるAT当選は含まれていません。

設ブ-16解析ブロック
AT直撃確率
設定11/7926.8
設定21/7074.9
設定31/6354.9
設定41/4453.0
設定51/4012.8
設定61/3736.2
設ブ-17解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/398.8 → 設定6 1/338.4(1.178倍)
見分けるのに必要な通常時G数77,777G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)13.9日その間の負担(設定1の場合)140,501円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,580G)で判別力 18%18%1日3日(約16,740G)で判別力 33%33%3日1週間(約39,060G)で判別力 55%55%1週間通常時77,777G(実機111,509回転・13.9日)で決着13.9日で決着13.9日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

設ブ-19解析ブロック
設ブ-19解析ブロック

スマスロ とある魔術の禁書目録2の設定6は機械割113.3%で、設定1(97.9%)との差は15.4ポイントと大きい部類です。ただし本機の設定差は当たりやすさよりも出玉側に寄っており、当たりの間隔を数えるだけでは設定が見えにくい構造になっています。数えるより示唆を見る機種です。

設ブ-20解析ブロック

確率で見分けるには約10日かかる

設ブ-21解析ブロック

上の設定判別コストのとおり、AT初当り確率の比は1.178倍で、確率だけを根拠に見分けるには1日8,000ゲームでも10日弱かかります。その間ずっと設定1を掴んでいた場合の負担は約9万8千円です。

1日打ち切った時点での判別力は22%程度です。ローティスなど確率差の小さい機種よりは速いものの、やはり1日で確率から結論を出せる水準ではありません。

設ブ-22解析ブロック

設定差は出玉側に寄っている

設ブ-23解析ブロック

ページ内の設定差指標分析を見ると、初当り間は確率比1.128倍(確率差スコア46)に対して平均獲得の比が1.319倍(出玉差スコア80)、AT間は確率比1.179倍(スコア18)に対して1.263倍(スコア69)です。1ゲームあたり獲得の比は1.49倍前後と大きいのに、その中身は出玉側に偏っています。

設定判別で使えるのは当たりやすさの差のほうです。本機はそこが弱いため、履歴のハマりや当たりの間隔を根拠に設定を推測しようとすると、判断がぶれます。高設定の価値は高いが、見分けるための情報は確率側に多くない、という理解が出発点になります。

設ブ-24解析ブロック

だから示唆で見る

設ブ-25解析ブロック

本機は設定示唆が豊富で、そこが判別の主軸になります。AT終了画面の藤丸コインは銀で設定3以上、金で設定4以上、デンジャーで設定5以上、虹で設定6。エンディング中のレア役で出るセリフは、設定135・246の偶奇示唆から設定6濃厚まで段階的に分かれています。獲得枚数表示にも示唆があります。

見落とされやすいのが、規定ゲーム数到達を契機とするAT直撃です。公表値は設定1の1/7926.8から設定6の1/3736.2で、比にすると2.12倍。AT初当り確率の1.178倍と比べて桁違いに大きな設定差です。上の設定判別コストと同じ計算をこの直撃確率に当てはめると、見分けるのに必要なのは約49,000ゲーム=1日8,000ゲームで6.2日となり、AT初当りの9.7日より短く済みます。

ただし設定6でも約3,700ゲームに1回なので、1回見えただけで高設定とは言えません。回数を数えて初めて効いてくる材料です。

設ブ-26解析ブロック

設定1を掴んだまま粘るとどうなるか

設ブ-27解析ブロック

このページの実践値は、設定1相当のサンプルに精査したうえで集計しています。その基準でページ内の実践値の荒さを見ると、平均獲得337枚に対し中央値146枚、1回の当たりの62.2%が199枚以下です。

当たりの6割以上が200枚に届かないため、示唆が出るまでの時間は資金の削られ方が速く感じられます。設定狙いで長く粘る前提なら、投資の上限を先に決めておくことが必要です。

設ブ-28解析ブロック

実戦での順序

設ブ-29解析ブロック

朝一から入る場合は、2系統の天井短縮があるため朝一狙いページの内容を先に確認してください。日中は、AT終了画面・藤丸コイン・エンディングのセリフを毎回チェックすることが最優先です。当たりの間隔を数えるより、示唆を1つも取りこぼさないほうが判別は速く進みます。

あわせてAT直撃の回数も記録しておきます。1回では判断材料になりませんが、確率のなかでは最も設定差の大きい要素です。逆に、示唆が何も出ないまま投資が予算の目安に達した場合は、設定狙いを続けるより天井狙いの条件を満たす台へ移るほうが安定します。

なお、前回の状態やスルー回数によって期待値が大きく変わる点は設定推測とは別の話です。そちらは天井狙いページと深層考察で扱っています。

設ブ-30解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/219.9337.11/390.8599.097.9%
設定21/217.9341.41/386.6605.898.7%
設定31/215.7350.21/381.8619.8100.0%
設定41/208.2380.71/362.1662.2104.5%
設定51/202.5407.11/350.8705.2108.2%
設定61/194.9444.71/331.6756.6113.3%

※ 初当り確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-32解析ブロック
設ブ-32解析ブロック
設定CZ合算確率AT確率
設定11/235.61/398.8
設定21/233.41/394.5
設定31/230.81/389.6
設定41/222.31/369.5
設定51/215.81/358.0
設定61/207.21/338.4

超電磁砲CHANCE、一方通行CHANCEの合算

設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価4.1円
マイルド
荒い
10位/41+0.50
コイン持ち30.8G
良い
悪い
11位/41+0.72

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/219.9
軽い
重い
15位/16-1.11
平均獲得枚数337.2枚
少ない
多い
7位/9-0.60
平均投資額8,000円
少額
多額
13位/15-0.78

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/390.8
軽い
重い
22位/32-0.64
平均獲得枚数579.4枚
少ない
多い
13位/19-0.57
平均投資額13,000円
少額
多額
20位/32-0.54
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ とある魔術の禁書目録2の初当り間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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初当り間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/219.9 / 平均獲得 337.1枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.193
確率初当り確率1/208.2
297位/8-0.56
出玉平均獲得380.7枚
862位/8+1.08
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.311
確率初当り確率1/202.5
326位/8-0.48
出玉平均獲得407.1枚
833位/8+0.97
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.488
確率初当り確率1/194.9
395位/8-0.27
出玉平均獲得444.7枚
831位/8+0.94
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/390.8 / 平均獲得 599.0枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.193
確率初AT確率1/362.1
1117位/17-1.20
出玉平均獲得662.2枚
773位/17+0.75
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.312
確率初AT確率1/350.8
617位/17-1.55
出玉平均獲得705.2枚
716位/17+0.54
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.489
確率初AT確率1/331.6
1714位/17-0.96
出玉平均獲得756.6枚
714位/17+0.56
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
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