
PACHISLOT MACHINE DATA
L ソードアートオンラインⅡ
そーどあーとおんらいん2
小役確率
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| 強チャンス目B | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー | 1/16384.0 |
強チャンス目Bは設定1の値
バレットカウンター

リール右のバレットカウンターが7個貯まると、CZが抽選される。
バレットサークルシステム
リールのバレットサークル内(スポットライト)に、バレット図柄やボーナス図柄が停止すると、恩恵を獲得可能。
| 状況 | バレット停止 | ボーナス図柄停止 |
|---|---|---|
| シューティングチャージ | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| CZ | 期待度アップ | THE END状態 |
| スナイパーチャンス | 上乗せor特化ゾーン | 特化ゾーンor上位AT |
| ナイトバトル | 20枚以上 | 100枚以上 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 50枚以上 | 200枚以上 |
| ウルティマナイトバトル | 50枚以上 | 200枚以上 |
ステージ
基本ステージ



チャンスステージ

高確or前兆示唆

高確示唆
前兆ステージ

前兆示唆

AT本前兆濃厚
シューティングチャージ

シューティングチャージでは、液晶G数加算が抽選される。
| 種類 | バレットサークル数 | 継続ゲーム数 |
|---|---|---|
| 1個 | 2G | |
| 2個 | 3G | |
| 3個 | 5G | |
| 6個 | 無限 |
スコードロンバトル
突入契機
- 通常時の抽選
- 規定G数
- バレットカウンターMAX
- 強チェリー
勝利時の報酬
- AT
| 設定1 | 1/238.4 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/232.7 |
| 設定4 | 1/218.9 |
| 設定5 | 1/225.2 |
| 設定6 | 1/191.7 |
ATへのCZ
弾痕1個あたり期待度
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |

THE END状態に移行すればATが濃厚。この間はスナイパーチャンスのストック抽選に切り替わる。
| バレット停止 | 20.3% |
| 弱レア役 | 100% |
| 強レア役 | 100% |

CZ失敗後はアイテム獲得のチャンス。アイテムはATを有利に進めることが可能。
| 初期枚数(EX) | 79.7% |
| スナイパーチャンスストック(SC) | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
曠野の決闘

| AT期待度 | 100% |
突入契機
- CZ失敗時の一部
恩恵
- エピソード
- 勝利濃厚のスナイパーチャンス1個
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定6 | 1/64.0 |
突入時点でATが濃厚となるエピソードボーナス。
AT終了後引き戻し状態
AT終了後は、50G間で毎ゲームATの引き戻しが抽選される。
内部状態
内部状態は低確・高確の2種類。高確中は、シューティングチャージの当選率や強レア役でのCZ当選率が優遇される。
| 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 低確中 | ||||||
| 弱チェリー | 25.0% | |||||
| 弱チャンス目 | 25.0% | |||||
| スイカ | 40.2% | 44.5% | 41.0% | 48.4% | 42.2% | 55.1% |
| 強チャンス目 | 100% | |||||
| 高確中 | ||||||
| 弱チェリー | 66.02% | |||||
| 弱チャンス目 | 66.02% | |||||
| スイカ | 66.02% | |||||
| 強チャンス目 | 100% | |||||
| 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 低確中 | ||||||
| 強チェリー | 20.0% | 21.0% | 20.0% | 25.0% | 20.0% | 33.0% |
| 高確中 | ||||||
| 強チェリー | 50.0% | 51.0% | 52.0% | 55.0% | 58.0% | 60.0% |
| 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目 | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 2.3% | 5.1% |
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
CZ中の移行を含まない確率
状態移行抽選
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目の一部で高確移行を抽選。高確移行時は20 or 30G滞在。
モード
モードは通常A~D・天国の5種類。モード別にCZ以上当選までの規定G数を管理。
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 250G | ○ | △ | ○ | ○ | |
| 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 | |
| 500G | ○ | △ | ○ | ||
| 650G | △ | ○ | 天井 | ||
| 800G | 天井 | 天井 |
赤いアイキャッチは100G以内のCZ当選濃厚となる。

100G以内のCZ当選濃厚
モード移行抽選
設定変更時の初期モードを決定。CZやAT当選時にモード昇格が抽選され、ATに当選しても天国移行までは転落しない。
モード判別ポイント
総督府ステージで、銃士Xバトルに発展して失敗(フェイク前兆)だった場合は、死銃モードが濃厚となる。
AT終了画面では、PUSHボタンを押すと、発生するボイスに応じてモードが示唆される。ボイスはランプ色にも連動している。
| ボイス | ランプ色 |
|---|---|
| 信じてるから...... | 白 |
| 一緒に頑張ろ......ね | 青 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 |
| キリト......あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 |
| へカートⅡ......お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ... | 紫 |
遊技履歴の右上イラストで、通常モードやGGOモードが示唆される。
各キャラの示唆内容

調査中

調査中

調査中

調査中

調査中

調査中

調査中

調査中

調査中

調査中

モードアップ濃厚

調査中

死銃モード示唆
GGOモード
CZ・AT終了時は、GGOモードに応じてアイテムの獲得が抽選される。
| モード | 抽選アイテム | 示唆内容 |
|---|---|---|
| キリト | 光剣 | 規定液晶ゲーム数の天井を最大500Gに短縮 |
| 詩乃 | アミュスフィア | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | へカートⅡ | 常時スナイパーチャンスの高確率状態 |
| 死銃 | 黒星 | AT中のスナイパーチャンス、1戦目の対戦相手がデス・ガン |
| モード不問 | バギー | GGOモード滞在示唆(全モード対応) |
各アイテムの対応モード
光剣キリト
アミュスフィア詩乃
へカートⅡシノン
黒星死銃
バギーモード不問
アイテムには、青<緑<赤の3段階存在する。
| 設定1 | 約20% |
バレットオブバレッツ

| 純増 | 3.6枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α |
突入契機
- シューティングチャージの一部
- CZ成功
- 通常時から直撃
抽選項目
- 差枚数上乗せ
- スナイパーチャンス
差枚数管理型AT
レア役で差枚数上乗せやスナイパーチャンスを抽選する。
レア役以外に規定G数消化でもスナイパーチャンスを抽選する。
スナイパーチャンスを最大3回クリアできたら上位CZの権利を獲得できる。
高確率モード

高確率モード中はスナイパーチャンス当選率が優遇される。高確率モード移行時は20G継続する。
| 成立役 | 通常中 | 高確率モード中 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 100% |
スナイパーチャンス当選時や本前兆中は、確定スナイパーチャンス昇格が抽選される。
| スナイパーチャンス当選時の確定SC昇格率 | 3.1% |
| 弱レア役 | 3.1% |
| 強レア役 | 20.3% |
| AT開始時の高確率モード移行率 | 25.0% |
| 弱レア役 | 40.2% |
スナイパーチャンス

| 前半Part | 4G |
| ジャッジ | 1G |
| 突入確率|設定1 | 約1/54 |
| 成功期待度|設定1 | 約50% |
突入契機
- AT中の抽選
- レア役
- 規定G数
成功時の報酬候補
- 差枚数上乗せ
- 上乗せ特化ゾーン
前半でバレットサークルを獲得し、最終的にサークル内にバレットやボーナス図柄が停止すれば報酬を獲得できる。
| 成立役 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 98.4% | 1.6% | - | - | - |
| 共通ベル | 98.4% | 1.6% | - | - | - |
| 弱レア役 | 89.1% | 6.3% | 3.1% | - | 1.6% |
| 強レア役 | - | 50.0% | 25.0% | - | 25.0% |
漁夫の利

漁夫の利中にスナイパーチャンスに勝利すると、再度スナイパーチャンスに突入できる。
スナイパーチャンス突入時に「漁夫の利」への突入を抽選される。
ラストアタックチャンス

| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約35% |
突入契機
- AT差枚数消化後
成功時の報酬
- スナイパーチャンス
枚数消化後に移行し、成功すればスナイパーチャンスに突入する。
ナイトバトル

| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
突入契機
- スナイパーチャンス成功の一部
抽選項目
- 差枚数上乗せ
すくーるばんばんすぷらっしゅ

| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
突入契機
- スナイパーチャンス成功の一部
抽選項目
- 差枚数上乗せ
シノンアタック

| 上乗せ枚数 | 50~3000枚 |
発生契機
- ベルフリーズ
- 7揃い

NEXT対応の1stナビを引けば枚数が昇格する。
ウルティマナイトバトル

| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
突入契機
- デス・ガンバトル成功の一部
抽選項目
- 差枚数上乗せ
上位ATの初期枚数を決定。毎ゲーム高確率で上乗せが発生する。
絶剣

| 上乗せ保証 | 2200枚 |
突入契機
- デス・ガンバトル勝利の一部
2200枚の上乗せ保証に加えて、1100枚のループ上乗せが展開する最強特化ゾーン。
デス・ガンバトル

| 前半Part | 4G |
| ジャッジ | 1G |
| 成功期待度 | 約50% |
突入契機
- スナイパーチャンス
- デス・ガン撃破
- 上位AT終了後
成功時の報酬
- ウルティマナイトバトルor絶剣
- 上位AT
成功すればウルティマナイトバトル or 絶剣を経由して上位ATに突入する。
バレットオブバレッツフルダイブ

| 純増 | 7.2枚/G |
突入契機
- ウルティマナイトバトル終了後
- デス・ガンバトル成功後
| 非ウルティマ状態 | 約3000枚 |
| ウルティマ状態突入 | 約7000枚 |
純増が7.2枚/Gに加速し、上乗せが3桁以上へグレードアップ。終了後は、通常よりも期待度が高くなったデス・ガンバトルへ移行する。
INDEX
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