パチスロ バイオハザード RE:2
機種情報
スペック
項目
- 設定1
- 設定2
- 設定3
- 設定4
- 設定5
- 設定6
AT初当り
- 1/343.4
- 1/331.6
- 1/314.1
- 1/276.8
- 1/256.2
- 1/242.1
機械割
- 98.0%
- 99.1%
- 101.0%
- 105.1%
- 107.9%
- 110.0%
設定示唆パターン
フィギュアコレクション
ボーナス終了時やエンディング中のレア役成立時は、サブ液晶に出現するフィギュアの種類で設定を示唆
(既に出現したフィギュアはメニュー画面から確認可能)
各フィギュアの示唆内容
奇数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(強)
奇数設定示唆(強)
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
高設定示唆(弱)
高設定示唆(弱)
高設定示唆(強)
高設定示唆(強)
設定2以上
設定2否定
設定3否定
設定4否定
設定3以上
設定4以上
設定5以上
設定6
設定差PICK UP
AT直撃パターン
通常時のリプレイやレア役は状態不問でAT直撃も抽選しており、当選率に設定差が存在します。
(リプレイ契機の設定差は設定1と設定6で約32倍差)
AT直撃当選率
項目
- 設定1
- 設定2
- 設定3
- 設定4
- 設定5
- 設定6
リプレイ
- 1/65536
- 1/32768
- 1/13107
- 1/3277
- 1/2341
- 1/2048
弱レア役
- 1/993
- 1/936
- 1/819
- 1/400
- 1/293
- 1/256
強レア役
- 1/64
- 1/51
- 1/42
- 1/21
- 1/18
- 1/16
実質確率
- 1/9101
- 1/7419
- 1/6016
- 1/2914
- 1/2379
- 1/2094
CZを経由せずボーナス+AT当選の場合は好材料
レア役を引かずに直撃した場合は超好材料
AT直撃濃厚パターン
FOCUS
G-BATTLE突入パターン
リプレイ契機のG-BATTLE当選率は、内部的な心音状態が超高<高<低&中の順に設定差が大きくなってます。
G-BATTLE当選率
- 低
- 中
- 高
- 超高
成立役
- 設定1
- 設定2
- 設定3
- 設定4
- 設定5
- 設定6
リプレイ
低
- 0.4%
- 0.4%
- 0.4%
- 0.8%
- 1.2%
- 1.6%
中
- 0.4%
- 0.8%
- 0.8%
- 1.2%
- 1.6%
- 1.6%
高
- 3.1%
- 4.7%
- 7.0%
- 8.6%
- 9.4%
- 10.2%
超高
- 50.0%
- 51.2%
- 53.9%
- 56.3%
- 57.8%
- 58.6%
成立役
- 低
- 中
- 高
- 超高
弱レア役
- 0.8%
- 3.1%
- 10.2%
- 75.0%
強レア役
- 25.0%
- 37.5%
- 50.0%
- 100%
心音状態は液晶上部の心音メーター色で示唆
低
中
高
超高
心音状態移行抽選の特徴
心音状態はリプレイやレア役成立時に1段階ずつ状態UPを抽選し、当選時は保証6Gを再セットするタイプで昇格率も高く、毎回6G以内にリプレイやレア役が続けば昇格も早い
(保証後は基本的に毎G1/2で転落するので転落も早い)
心音状態昇格率
- 低
- 中
- 高
成立役
- ハンドガン所持
- ショットガン所持
- マシンガン所持
- スパークショット所持
リプレイ
低
- 7.4%
- 19.5%
- 23.4%
- 31.3%
中
- 31.3%
- 41.0%
- 49.2%
- 62.5%
高
- 31.3%
- 41.0%
- 49.2%
- 62.5%
弱チェリー
低
- 10.2%
- 23.8%
- 28.5%
- 37.5%
中
- 37.5%
- 49.2%
- 58.6%
- 75.0%
高
- 37.5%
- 49.2%
- 58.6%
- 75.0%
弱チャンス目
低
- 25.0%
- 50.0%
- 64.1%
- 75.0%
中
- 50.0%
- 64.1%
- 76.6%
- 100%
高
- 50.0%
- 64.1%
- 76.6%
- 100%
スイカ
低
- 10.2%
- 21.5%
- 25.8%
- 34.4%
中
- 34.4%
- 41.0%
- 49.2%
- 68.8%
高
- 34.4%
- 41.0%
- 49.2%
- 68.8%
強レア役
低
- 100%
中
- 100%
高
- 100%
武器獲得抽選に漏れた場合のみ上記の数値で昇格抽選
保証消化後は毎G転落を抽選し、当選した場合は1段階転落
(転落後が中以上の場合は保証4Gセット)
心音状態転落率
項目
- 中
- 高
- 超高
保証消化後
- 50.0%
- 50.0%
- 35.9%
好材料パターンをまとめると!?
心音メーター色と内部的な心音状態は完全リンクではないが、青や緑の状況下でリプレイからG-BATTLEに突入した場合は好材料
低~高のG-BATTLE当選率が低い事から、リプレイやレア役がタイミングよく続くと超高契機当選の可能性がかなり高くなる為、前兆以降の挙動にも注視
(連続演出中のレア役は心音状態が必ず1段階UP)
リプレイ契機の実質G-BATTLE当選確率 (参考値)
項目
- 設定1
- 設定2
- 設定3
- 設定4
- 設定5
- 設定6
低
- 1/1825.0
- 1/1825.0
- 1/1825.0
- 1/912.5
- 1/608.3
- 1/456.2
中
- 1/1825.0
- 1/912.5
- 1/912.5
- 1/608.3
- 1/456.2
- 1/456.2
高
- 1/235.5
- 1/155.3
- 1/104.3
- 1/84.9
- 1/77.7
- 1/71.6
超高
- 1/14.6
- 1/14.3
- 1/13.5
- 1/13.0
- 1/12.6
- 1/12.5
解析情報
リール配列/打ち方
通常時の打ち方
左リールに枠上~中段にBAR狙い
スイカ上段停止時は中リールにスイカ狙い
その他はフリー打ちOK
[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any
リール配列
レア役停止型
弱チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-
強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、チェリー、チェリー[右]チェリー、-、チェリー
スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
弱チャンス目[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-
強チャンス目[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
小役確率
リプレイ1/7.3
6枚ベル1/2.0
15枚ベル1/3.8
スイカ1/120.9
弱チェリー1/128.0
強チェリー1/315.1
弱チャンス目1/99.9
強チャンス目1/341.3
リセット/設定変更
項目
- 設定変更時
- 電源OFF/ON
天井G数
- リセット
- 引き継ぐ
内部状態
- 武器高確30G
- 引き継ぐ
心音状態
- リセット
- 引き継ぐ
有利区間リセットタイミング
設定変更時
AT終了時
AT終了時に差枚数がマイナスの場合は基本的に有利区間が継続し、この際も必ず外観ステージを経由する
(リセットされる場合もあり、見た目の判別は不可)
天井
概要
G数天井
1000G+αボーナス+AT
リプレイやレア役成立で発動
G-BATTLE回数天井
8回目ボーナス+AT
G-BATTLE規定回数
1~8回の規定回数が存在し、8回目のG-BATTLEはAT確定
G-BATTLE回数別の成功期待度
- 1回目
- 2回目
- 3回目
- 4回目
- 5回目
- 6回目
- 7回目
- 8回目
- ○
- △
- △
- ○
- △
- △
- △
- 天井
規定回数判別ポイント
AT終了後の外観ステージ
通過キャラに応じてG-BATTLE規定回数を示唆
規定回数4回以内示唆
(1回の場合が最も出現しやすい)
規定回数4回以内濃厚
規定回数1回濃厚
ステージ移行法則
外観ステージから研究所以外に移行すればG-BATTLE規定回数示唆
外観ステージ
研究所デフォルト
下水道規定回数1回の期待度50%
警察署規定回数1回濃厚
ステージチェンジの扉
扉の種類や出現パターンに応じて次回規定回数天井示唆
次回天井期待度約44%
(CZ間で2回発生なら次回天井濃厚)
次回天井濃厚
特殊部隊ゾンビ
出現すれば撃破濃厚だが、否定した場合は次回天井濃厚

G-BATTLE敗北時のボイス
敗北時にサブ液晶をタッチすると発生するボイスに応じて天井までの残り回数を示唆
ボイス別の示唆内容
レオン
次こそは・・・デフォルト
諦めるわけにはいかない天井まで3回以内示唆(弱)
クレア
諦めないで天井まで3回以内示唆(強)
あなたなら⼤丈夫、きっとやれるわ天井まで3回以内濃厚
エイダ
あなたが最後の希望なの、お願い次回天井濃厚
豆腐
まいど復活濃厚
前回のG-BATTLE敗北時にボイスが発生していた場合は、通常時にPUSHボタンを押すとサブ液晶に表示される簡易遊戯履歴の色に示唆が反映
黒デフォルト
青天井まで3回以内示唆
緑天井まで3回以内濃厚
赤次回天井濃厚

G-BATTLE勝利時のボイス
G-BATTLE勝利時にサブ液晶をタッチしてエイダの「サービスよ」のボイスが発生した場合は規定回数契機での勝利だった事が判明する
(ボイスが発生しなかった場合は自力勝利)
ゲームフロー
基本ルート
リプレイ
レア役
TYRANT BATTLEPREMIUM HAZARD RUSH
G-BATTLEボーナス+AT
タイラント高確中にTYRANT BATTLEを抽選し、漏れた場合にG-BATTLEを抽選する
TYRANT BATTLE[上位CZ]ルート
勝利期待度50%以上
無限AT [純増1.0枚/G]
PREMIUM HAZARD RUSHはSUPER TYRANT BONUS当選まで継続する無限AT
SUPER TYRANT BONUS [純増4.5枚/G]
約100枚獲得、JUDGE BATTLEに勝利すればPREMIUM HAZARD RUSHに再び突入し、敗北時はHAZARD RUSHに移行

PREMIUM HAZARD RUSHとSUPER TYRANT BONUSのループ期待度は80%以上
G-BATTLE[CZ]ルート
勝利期待度約36%
獲得枚数約100枚
初当り時は4thリールチャレンジ発生
サブ液晶の中段に7が停止すればPANDEMIC BONUS以上に昇格する
(赤オーラの場合は成功濃厚)
上位性能のボーナスは3種類あり、初当り時は4thリールチャレンジ、AT中はボーナス開始前にPANDEMIC CHANCEが発生して昇格を抽選する
感染ウイルス1種類
感染ウイルス2種類
感染ウイルス全3種類
3種類あるウイルスの感染状況に応じて抽選性能変化
+GウイルスはG数上乗せ抽選優遇、Dウイルスは上乗せ時の増殖発生率優遇、7ウイルスは7揃い確率優遇
ステージ
通常ステージ
武器高確期待度
研究所は武器高確濃厚
チャンスステージ
超高
(心音[紫])
MISSION
成功すればG-BATTLEに突入
(歌付きの楽曲変化や下パネル消灯は成功確定)

ミッション別の期待度
G-BATTLE期待度27%
G-BATTLE期待度27%
G-BATTLE期待度67%
G-BATTLE期待度84%
G-BATTLE期待度97%
TYRANT BATTLE濃厚
内部状態
タイラント高確
タイラント高確中のリプレイやレア役はTYRANT BATTLE突入率優遇
タイラント高確移行契機
特定のG数経過時にタイラント高確移行を抽選
(高確中は足音が発生しやすくなり、タイラントに遭遇すれば上位CZのTYRANT BATTLEに突入)
タイラント高確移行率
200G、400G、600G、800G消化時
設定112.5%
設定213.3%
設定314.8%
設定417.2%
設定519.1%
設定620.3%
足音発生率
タイラント高確中約25%
その他約15%
[タイラント高確中] TYRANT BATTLE突入率
リプレイ4.7%
弱レア役12.5%
強レア役50.0%
抽選順序 [タイラント高確中]
- TYRANT BATTLE突入抽選
- 上記に漏れた場合は武器獲得やG-BATTLE突入抽選
- 武器獲得抽選に漏れた場合に心音状態移行抽選
タイラント高確中以外は[02][03]の順に抽選
武器高確
武器高確中のリプレイやレア役は武器獲得率優遇
武器高確移行契機
設定変更時やAT終了後は武器高確30G
G-BATTLE&ハンドガンのみ×敗北後は武器高確20G
リプレイやレア役成立時は抽選で武器高確10~50G
武器高確移行率
成立役
- 非当選
- 10G
- 20G
- 30G
- 50G
リプレイ
- 96.9%
- -
- 2.3%
- 0.8%
- -
弱チェリー
- -
- 68.8%
- 25.0%
- 4.7%
- 1.5%
弱チャンス目
- 92.2%
- -
- -
- 6.3%
- 1.5%
スイカ
- 92.2%
- -
- -
- 6.3%
- 1.5%
強レア役
- 93.7%
- -
- -
- -
- 6.3%
武器獲得率
成立役
- 武器通常中
- 武器高確中
リプレイ
- 1.6%
- 12.5%
弱チェリー
- 9.4%
- 37.5%
スイカ
- 37.5%
- 64.1%
弱チャンス目
- 6.2%
- 25.0%
強レア役
- 25.0%
- 50.0%
武器獲得時の振分
- ショットガン
- マシンガン
- スパークショット
- 46.9%
- 34.4%
- 18.8%
武器獲得時はショットガン以上を20G間所持でき、強力な武器ほどゾンビ撃破率UP
(連続演出中は所持保証G数がHOLD状態となる)
ショットガン以上の武器所持中について
この状態で武器獲得抽選に当選した場合は所持保証G数を上乗せ
武器獲得時の所持保証G数上乗せ当選率
10G64.1%
20G31.6%
30G3.9%
50G0.4%
G-BATTLEに突入した場合は強力な武器ほど抽選優遇
心音状態
心音状態は4種類 [低/中/高/超高]
上位状態ほどゾンビ遭遇率やG-BATTLE当選率優遇
(液晶上部の心音メーター色で状態示唆)
心音メーター色別の内部状態示唆内容
低
中
高
超高
心音メーター色と内部状態は完全リンクではない
心音状態移行抽選について
武器獲得抽選に漏れた場合のみ、心音状態と成立役に応じて心音状態の昇格を抽選
(昇格当選時は1段階UPし、保証6G獲得)
連続演出中のレア役は必ず1段階UP
保証G数内のリプレイやレア役は保証6Gを再セット
G-BATTLE
概要

突入確率約1/124
バトルPart10G+α
ジャッジPart3G
AT期待度約36%
突入契機
- 通常時の抽選リプレイレア役
成功時の報酬
- ボーナス+AT
ATへのCZ
バトルPartで液晶の枠色をランクUPさせるほどジャッジPartの成功期待度UP
対戦種別は3種類 [vsG1~3]
武器内部状態に応じて種別を振分
(勝利期待度はG3<G2<G1)

対戦G種別振分
- vsG3
- vsG2
- vsG1
武器通常中
- 98.0%
- 1.6%
- 0.4%
武器高確中
- 83.6%
- 14.5%
- 2.0%
抽選
バトルPart
武器と成立役に応じて枠色昇格を抽選
各武器の抽選内容
ハンドガン全役でランクUP抽選
ショットガンベルで1ランクUP
マシンガンリプレイで1ランクUP
スパークショットレア役成立で勝利確定
レア役は上記抽選に加えてバトルPartのG数を上乗せ

バトルPartの加算G数
弱レア役+3G
強レア役+6G
ジャッジPart
ジャッジPart発展時に種別と枠色を参照して勝利抽選
(一度も枠色が昇格せず発展した場合も期待度高め)
[ジャッジ発展時] 枠色別の勝利期待度
項目
- 白
- 青
- 黄
- 緑
- 赤
vsG3
- 40.0%
- 10.0%
- 19.0%
- 44.0%
- 73.0%
vsG2
- 40.0%
- 19.0%
- 28.0%
- 55.0%
- 82.0%
vsG1
- 69.0%
- 55.0%
- 82.0%
- 91.0%
- 100%
上記はCZスルー回数天井も考慮した数値
上記抽選漏れの場合はレア役で勝利書き換え抽選
勝利書き換え当選率
成立役
- スパークショット所持
- その他
弱レア役
- 100%
- 5.1%
強レア役
- 100%
- 100%
TYRANT BATTLE

継続G数1G
AT期待度50%以上
突入契機
- タイラント高確中の抽選リプレイレア役
勝利時の恩恵
- PREMIUM HAZARD RUSH
上位CZ
勝利期待度は50%以上で、レア役成立なら勝利確定
勝利すれば無限ATのPREMIUM HAZARD RUSHに突入
(SUPER TYRANT BONUS当選まで継続する)
ロングフリーズ

期待枚数2500枚OVER
発生契機
- 通常時のBAR揃い
恩恵
- PREMIUM HAZARD RUSH
- HAZARD RUSH100G+3set
- ATレベル4
プレミアム演出
発生すれば有利区間完走の期待大
ボーナス
概要
4thリールチャレンジ
初当りボーナスの際に発生し、サブ液晶の中段に7が停止すればPANDEMIC BONUS以上に昇格する
(赤オーラの場合は成功濃厚)
4thリールチャレンジ成功抽選
- PANDEMIC BONUS
- SUPER PANDEMIC BONUS
- PREMIUM PANDEMIC BONUS
項目
- 成功率
- 成功時の振分
初当り時
- 10.2%
- 88.5%
- 7.7%
- 3.8%
演出パターン別の示唆内容
青オーラデフォルト
赤オーラ4thリールチャレンジ成功濃厚
Slide!指示発生SUPER PANDEMIC BONUS
ボーナス種別について
3種類のウイルス(+G/D/7)が存在し、AT中のボーナス開始前に発生するPANDEMIC CHANCEで何種類感染したかでボーナス種別が変化する
感染ウイルスの種類に応じて抽選性能変化
+GウイルスはG数上乗せ抽選優遇、Dウイルスは上乗せ時の増殖発生率優遇、7ウイルスは7揃い確率優遇
7狙えカットイン
ボーナス消化中のリプレイ成立時はボーナス1G連を抽選し、当選時は7狙えカットインからの7揃いで告知
Dウイルス感染中なら7揃いの77.3%で増殖発生
カットイン色別の期待度
デフォルト
期待度85%
7揃い濃厚
7揃い&増殖濃厚
ボーナス終了時の設定示唆は下記を参照
HAZARD BONUS

純増4.5枚/G
獲得枚数約100枚
突入契機
- 通常時の直撃リプレイ(抽選)レア役(抽選)
- G-BATTLE勝利
- HAZARD RUSH中レア役(抽選)ハズレ5回(抽選)[超高確中]
リプレイ規定回数到達
抽選項目
- レア役(抽選)G数上乗せ
- リプレイ(抽選)ボーナス
ウイルス感染なしの擬似ボーナス
消化中はレア役でG数上乗せ、リプレイでボーナスを抽選
[初当り時] G数上乗せ当選率
成立役
- 10G
- 20G
- 30G
- 50G
弱レア役
- 20.7%
- 3.1%
- 0.8%
- 0.4%
強レア役
- 85.1%
- 12.5%
- 1.6%
- 0.8%
[AT中経由] G数上乗せ当選率
成立役
- 10G
- 20G
- 30G
- 50G
弱レア役
- 36.7%
- 9.4%
- 1.2%
- 0.4%
強レア役
- -
- 87.1%
- 10.5%
- 2.3%
PANDEMIC BONUS

純増4.5枚/G
獲得枚数約100枚
突入契機
- 4thリールチャレンジ成功の一部
- PANDEMIC CHANCE感染ウイルス1種類
抽選項目
- レア役(抽選)G数上乗せ
- リプレイ(抽選)ボーナス
感染ウイルス1種類の擬似ボーナス
感染したウイルスに応じて抽選性能がUP
G数上乗せ抽選
- 上乗せ当選率
- +G感染中×上乗せ当選率
- 当選時の増殖発生率
成立役
- 10G
- 20G
- 30G
- 50G
- D
感染中 - D
非感染
15枚ベル
- 37.9%
- 4.7%
- 1.2%
- -
- -
- 4.0%
弱レア役
- 36.7%
- 9.4%
- 1.2%
- 0.4%
- 70.0%
- 6.3%
強レア役
- -
- 87.1%
- 10.5%
- 2.3%
- 100%
- 6.3%
7ウイルス感染中
7揃い確率約1/33
SUPER PANDEMIC BONUS

純増4.5枚/G
獲得枚数約100枚
突入契機
- 4thリールチャレンジ成功の一部
- PANDEMIC CHANCE感染ウイルス2種類
抽選項目
- レア役(抽選)G数上乗せ
- リプレイ(抽選)ボーナス
感染ウイルス2種類の擬似ボーナス
感染したウイルスに応じて抽選性能がUP
G数上乗せ抽選
- 上乗せ当選率
- +G感染中×上乗せ当選率
- 当選時の増殖発生率
成立役
- 10G
- 20G
- 30G
- 50G
- D
感染中 - D
非感染
15枚ベル
- 37.9%
- 4.7%
- 1.2%
- -
- 50.0%
- 4.0%
弱レア役
- 36.7%
- 9.4%
- 1.2%
- 0.4%
- 70.0%
- 6.3%
強レア役
- -
- 87.1%
- 10.5%
- 2.3%
- 100%
- 6.3%
7ウイルス感染中
7揃い確率約1/33
Dウイルス感染中
7揃い時の増殖発生率77.3%
PREMIUM PANDEMIC BONUS

純増4.5枚/G
獲得枚数約100枚
突入契機
- 4thリールチャレンジ成功の一部
- PANDEMIC CHANCE感染ウイルス全3種類
抽選項目
- レア役(抽選)G数上乗せ
- リプレイ(抽選)ボーナス
感染ウイルス全3種類の擬似ボーナス
全て感染中の抽選値が採用され、さらに抽選性能も強化
G数上乗せ抽選
- 上乗せ当選率
- +G感染中×上乗せ当選率
- 当選時の増殖発生率
成立役
- 10G
- 20G
- 30G
- 50G
- D
感染中 - D
非感染
15枚ベル
- 77.3%
- 18.8%
- 3.1%
- 0.8%
- 50.0%
- 4.0%
弱レア役
- 64.8%
- 31.3%
- 3.1%
- 0.8%
- 70.0%
- 6.3%
強レア役
- -
- 69.1%
- 24.6%
- 6.3%
- 100%
- 6.3%
7ウイルス感染中
7揃い確率約1/19
Dウイルス感染中
7揃い時の増殖発生率77.3%
SUPER TYRANT BONUS

純増4.5枚/G
獲得枚数約100枚
突入契機
- PREMIUM HAZARD RUSHレア役(抽選)ハズレ5回(抽選)リプレイ規定回数到達
JUDGE BATTLE
- 勝利PREMIUM HAZARD RUSH
- 敗北HAZARD RUSH
PREMIUM HAZARD RUSH中専用ボーナス
消化中のレア役で継続ストックを抽選し、当選すれば勝利となり再びPREMIUM HAZARD RUSHに復帰
レア役契機で突入の場合、一部で突入時継続確定もある
継続ストック確定以降は抽選無効の為、ストック上限1個
継続ストック当選率
弱レア役10.2%
強レア役50.0%
PANDEMIC CHANCE

発生契機
- HAZARD RUSH中ボーナス開始前
ボーナス性能昇格ゾーン
ウイルスマス選択時に15枚ベルやリプレイ、レア役を引くと感染し、ボーナス性能が昇格
(15枚ベル成立でボーナスがスタートするが、リプレイやレア役は引き続ける限りチャンスが継続する)
レア役はG数上乗せも抽選
成立役
- ブランクマス選択時
- ウイルスマス選択時
リプレイ
- -
- 感染
レア役
- G数上乗せ
- G数上乗せ+感染
15枚ベル
- ボーナス開始
- 感染+ボーナス開始
各ウイルスの恩恵
+G15枚ベル成立時にG数上乗せ抽選
D上乗せ当選時の増殖発生率大幅UP
77揃い確率大幅UP
G数上乗せ当選率
成立役
- 10G
- 20G
- 30G
- 50G
弱レア役
- 92.6%
- 6.3%
- 0.8%
- 0.4%
強レア役
- -
- 85.9%
- 12.5%
- 1.6%
TYRANT CHANCE
ボーナスカウント10回後のボーナス当選で発生し、ウイルスマスがTウイルスのみで構成
(Tウイルス感染ならSUPER TYRANT BONUS確定)
HAZARD RUSH
概要

純増1.0枚/G
継続G数40G+α
ボーナス確率約1/59
突入契機
- 初当りボーナス後
抽選項目
- レア役(抽選)ボーナス
- ハズレ5回(抽選)ボーナス
- リプレイ規定回数到達[超高確中] ボーナス
G数管理型AT
消化中はレア役やハズレ5回でボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指す
ハズレを引くと液晶下部の押順ナビ外枠ゲージが貯まる

各ステージの示唆内容
全モード対応
通常B以上
高確以上
超高確濃厚
ATレベル
ATレベルは4段階 [レベル1~4]
高レベルほどモード振分優遇
初回ボーナス当選時のATレベル振分
- ATレベル1
- ATレベル2
- ATレベル3
- ATレベル4
設定1
- 76.2%
- 18.8%
- 4.7%
- 0.4%
設定2
- 75.4%
- 19.5%
- 4.7%
- 0.4%
設定3
- 74.2%
- 20.7%
- 4.7%
- 0.4%
設定4
- 72.3%
- 22.7%
- 4.7%
- 0.4%
設定5
- 70.7%
- 24.2%
- 4.7%
- 0.4%
設定6
- 69.9%
- 25.0%
- 4.7%
- 0.4%
ATレベル判別ポイント
初当りボーナス時に発生のエピソード
プロローグの色やエピソードの種類に応じてATレベルを示唆
(赤いプロローグはシェリー編以上のエピソード)

エピソード別の示唆内容
全ATレベル対応
(途中エイダ編に昇格もあり)
ATレベル2以上示唆
(途中シェリー編に昇格もあり)
ATレベル2以上
(クレア編非経由はレベル3以上)
ATレベル3以上
(レオン編非経由はレベル4)
ATレベル4
エピソードのタイトルはサブ液晶にも表示される
モード
モードは4種類 [通常A/通常B/高確/超高確]
上位モードほどレア役やハズレ5回成立時のボーナス当選率優遇
リプレイ規定回数(最大10回)成立でモード昇格
超高確中のリプレイ規定回数到達時はボーナス確定
モード選択比率
- 通常A
- 通常B
- 高確
- 超高確
ボーナスカウント0回
ATレベル1
- 62.5%
- 36.3%
- 0.8%
- 0.4%
ATレベル2
- -
- 75.0%
- 24.2%
- 0.8%
ATレベル3
- -
- -
- 96.9%
- 3.1%
ATレベル4
- -
- -
- 87.5%
- 12.5%
ボーナスカウント1回以降
ATレベル1
- 73.8%
- 25.0%
- 0.8%
- 0.4%
ATレベル2
- 66.4%
- 31.2%
- 1.6%
- 0.8%
ATレベル3
- 50.0%
- 37.5%
- 9.4%
- 3.1%
ATレベル4
- -
- 62.5%
- 25.0%
- 12.5%
ボーナスカウント数はサブ液晶に表示
ボーナス当選率
成立役
- 通常A
- 通常B
- 高確
- 超高確
弱レア役
- 14.1%
- 31.2%
- 50.0%
- 64.1%
強レア役
- 50.0%
- 64.1%
- 87.5%
- 100%
ハズレ5回
- 8.2%
- 14.5%
- 35.5%
- 66.4%
モード昇格示唆パターン
セリフ演出
マービンのセリフはモード昇格までのリプレイ規定回数を示唆
リプレイ規定回数到達[遠]
リプレイ規定回数到達[近]
武器構え演出
クレアがデフォルトだが、レオンが銃を構えればモード昇格濃厚

PREMIUM HAZARD RUSH

純増1.0枚/G
継続G数ボーナス当選まで
突入契機
- TYRANT BATTLE勝利SUPER TYRANT BONUS勝利ロングフリーズ
抽選ルート
- レア役(抽選)SUPER TYRANT BONUS
- ハズレ5回(抽選)SUPER TYRANT BONUS
- リプレイ規定回数到達SUPER TYRANT BONUS
無限AT
SUPER TYRANT BONUS当選まで継続し、ボーナス中のバトルに勝利すれば再びPREMIUM HAZARD RUSHに突入
(ループ率は80%以上で、敗北した場合はHAZARD RUSHへ)
ボーナス当選率
弱レア役33.2%
強レア役75.0%
ハズレ5回10.2%
リプレイ規定回数到達でボーナス確定
リプレイ規定回数振分
3回50.0%
5回35.9%
6回6.3%
7回3.9%
8回3.1%
9回0.4%
10回0.4%