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L ULTRAMAN

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機種情報 解析情報まとめ

L ULTRAMAN_トップ画像
Type
AT
純増
4.0枚/G
G/50枚
33.6G
導入
2025-06-02
メーカー
OK!!

公式サイト

©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi
©ULTRAMAN製作委員会

このページでは、L ULTRAMANのゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時はベルポイントを貯めてCZを目指すのが基本ルート。加えて、レア役からのAT直撃ルートも搭載されています。そして、突如発生する「デカリミを狙え!」演出からウルトラ目が炸裂すれば、あらゆる局面で展開を一変させる起爆剤となります。

CZは2種類。「RED ZONE」はデカリミ停止で期待度が急上昇し、「レナチャンス」は成功すればAT突入に加え、Vストックも1個獲得できる大チャンスゾーンです。

AT中の性能を大きく左右するのが、ATレベル・WAVE・ループストックレベルという3つの重要要素。6段階のATレベルは継続率(60〜91%)を管理し、5種類あるWAVEによって特定の抽選性能が優遇されます。ATレベルとWAVEの組み合わせによって、予測不能なドラマが次々と展開されていきます。

さらに、初当り時のオープニングBONUSで抽選されるループストックレベルは、AT開始時から有利な状況を生み出す見逃せないポイント。これらの要素は通常時から示唆されることもあり、AT突入への期待感を高めるファクターとなるでしょう。

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目初当り機械割
設定11/320.297.7%
設定21/308.799.0%
設定41/271.9104.1%
設定51/247.3109.7%
設定61/222.8114.9%

基本・通常時解析

ゲームフロー

通常時

  • レア役、デカリミ

    • AT

  • ベルポイントMAX

      • RED ZONE

        RED ZONE突入画面
        継続G数
        15G
        デカリミ停止期待度
        約48.8%
      • レナチャンス

        レナチャンス突入画面
        継続G数
        15G
        AT期待度
        49.5%
    1. AT

AT

  1. オープニングBONUS

    オープニングボーナス突入画面
    純増
    4.0枚/G
    継続G数
    20G
  2. ウルトラバトルモード

    ウルトラバトルモード突入画面
    1set
    8G
    平均継続期待度
    約70%

    AT中はバトルが展開し、勝利すればボーナスを獲得し、G数も再セット。

    • ウルトラBONUS

      ウルトラBONUS突入画面
      純増
      4.0枚/G
      継続G数
      25G
      スペシウムゾーン突入期待度
      約40%
      1. スペシウムゾーン

        スペシウムゾーン突入画面
        継続G数
        10G
        ウルトラタイム期待度
        約36%
      2. ウルトラタイム

    • ウルトラタイム

      ウルトラタイム突入画面
      純増
      0.7枚/G
      ST継続G数
      10G
      継続率
      約79%

      ST型ボーナスで、EXTRAゲームとのループで出玉を増やせる。さらに、10セット継続した場合は、最終決戦に突入する。

    • 最終決戦

  3. AT10セット継続→最終決戦

    最終決戦突入画面
    純増
    4.0枚/G
    継続G数
    10G
    上位AT期待度
    約40%

    上位AT突入を賭けた擬似ボーナス。成功すればEpisode Bonusを経由して上位AT「リミッター解除」に突入する。失敗してもウルトラBONUSへ移行する。

    • 成功→Episode Bonus

      1. リミッター解除

        リミッター解除突入画面
        1set
        8G
        継続期待度
        約93%
        • ウルトラBONUS

        • ウルトラタイム

        • 最終決戦~決戦暗黒の星~

      2. 上位AT10セット継続→最終決戦~決戦暗黒の星~

        • 成功→ウルトラヒーローズBONUS

          ウルトラヒーローズBONUS突入画面
          純増
          4.0枚/G
          1set
          20G
          平均獲得
          約700枚
        • 失敗→ウルトラBONUS→上位AT

    • 失敗→ウルトラバトルモード

  4. 上位AT終了→リミットブレイク

    リミットブレイク突入画面
    継続G数
    5G
    上位AT引き戻し期待度
    約20%

    引き戻しに成功すればロングフリーズが発生し、Episode Bonusを経由して上位ATに突入する。

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠上~上段にBAR狙い

  2. スイカ上段停止時は、中右リールにデカリミ狙い

    [左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]デカリミ狙い[右]デカリミ狙い
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ベル、-
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
ウルトラ目
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)[右]-、デカリミ (上) 以外、デカリミ (下) 以外
ウルトラ目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)[右]-、デカリミ (上) 以外、デカリミ (下) 以外
ウルトラ目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)[右]-、デカリミ (上) 以外、デカリミ (下) 以外
ウルトラ目
[左]リプレイ、デカリミ (上)、デカリミ (下)[中]-、リプレイ、-[右]リプレイ、-、-
超ウルトラ目
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)[右]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)
超ウルトラ目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)[右]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)
超ウルトラ目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)[右]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)
超ウルトラ目
[左]BAR、チェリー、スイカ[中]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)[右]-、デカリミ (上)、デカリミ (下)

小役確率

項目共通ベルチェリースイカ
設定11/8.41/69.51/102.7
設定21/8.31/71.01/104.9
設定41/8.21/71.31/105.4
設定51/8.11/71.41/105.6
設定61/8.01/71.61/105.6
ウルトラ目内訳
項目チェリー停止スイカスベリBAR下段停止中押しウルトラ目合算
設定11/385.51/618.31/799.21/1630.91/164.6
設定21/855.61/150.8
設定41/783.01/148.4
設定51/754.31/147.3
設定61/731.41/146.4
超ウルトラ目内訳
項目チェリー停止スイカスベリBAR下段停止合算
全設定1/16384.01/16384.01/16384.01/5461.3

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数665G+α引き継ぐ
内部状態再抽選引き継ぐ

リセット恩恵

  • 天井G数が665G+αに短縮される。
  • AT初当り時のATレベルが優遇される。

天井

天井G数

998G+α
AT

設定変更後は665G+αに短縮される。

ステージ

基本ステージ

  • 学校
  • 異星人街

チャンスステージ

科特隊基地
高確示唆
夜のビル街
高確以上濃厚

前兆ステージ

COMIC
CZ前兆
SSSPスタンバイモード
AT前兆
黄金の城塞モード
  • AT前兆
  • 成功時はAT継続率優遇

アイキャッチ

連続演出失敗時に発生するアイキャッチでは、超高確移行や次回ATレベル、復活演出などが示唆される。

味方5分割
デフォルト
敵5分割
300G以内に超高確移行チャンス
ヒロイン
  • 100G以内に超高確移行のチャンス
  • 300G以内の超高確移行濃厚
コミック調
100G以内の超高確移行濃厚
ULTRAMAN
超高確中濃厚
青オーラ
ATレベル2以上
赤オーラ
ATレベル4以上
セブン
ぶった斬りフリーズ発生濃厚
エース
エースの切り札発生濃厚

各種示唆パターン

AT性能に関わる「ATレベル」や「WAVE」、「ループストックレベル」などは、通常時の演出からヒントを得られることがある。

ATレベル
ATの継続期待度は約60~91%の6段階。
WAVE
全5種類あり、ウェイブ別に特定の抽選性能が優遇。いずれかのWAVEに滞在し、AT終了まで継続する。
ループストックレベル
高レベルほどVストック当選時のループ率抽選が優遇される。オープニングBONUSの抽選で効果を発揮。

ATレベル・WAVE示唆

ミニキャラ通過

通過するミニキャラに応じてWAVEが示唆される。3人通過時はATレベルが2以上濃厚となる。

ミニキャラ別の示唆内容

ウルトラマン
ウルトラWAVE示唆
セブン
セブンWAVE示唆
エース
エースWAVE示唆
3人
ATレベル2以上濃厚
ミニキャラ通過パターン別のWAVE傾向
ミニキャラノーマルWAVEウルトラマンWAVEセブンWAVEエースWAVE
ウルトラマン46.9%44.7%4.2%4.2%
セブン57.4%11.3%26.0%5.4%
エース57.3%11.2%5.3%26.2%
3人23.8%28.9%23.5%23.8%

3人通過時のATレベル示唆内容

ATレベル1
-
ATレベル2
28.8%
ATレベル3
38.5%
ATレベル4
18.9%
ATレベル5
10.1%
ATレベル6
3.7%
ウインドウキャラ名言

ウインドウキャラ名言演出ではキャラごとに弱・強パターンがある。キャラに応じたWAVEが示唆され、強パターンならATレベル2以上が濃厚となる。

  • ウルトラマン [弱]
  • セブン [弱]
  • エース [弱]
  • ウルトラマン [強]
  • セブン [強]
  • エース [強]
ウインドウ名言パターン別のWAVE傾向
ウインドウ名言ノーマルWAVEウルトラマンWAVEセブンWAVEエースWAVE
ウルトラマン [弱]16.5%62.0%10.7%10.8%
ウルトラマン [強]-86.6%6.8%6.6%
セブン [弱]18.1%15.9%53.7%12.3%
セブン [強]-7.8%86.1%6.1%
エース [弱]18.0%15.9%12.2%53.9%
エース [強]-10.1%8.1%81.8%
ウインドウ名言パターン別のATレベル傾向
項目ウルトラマン [弱]ウルトラマン [強]セブン [弱]セブン [強]エース [弱]エース [強]
ATレベル118.8%-17.8%-17.8%-
ATレベル229.0%15.7%28.9%15.0%29.0%16.3%
ATレベル329.4%21.1%29.8%20.0%29.8%21.8%
ATレベル413.4%33.6%13.9%36.7%13.7%34.1%
ATレベル56.3%13.5%6.6%14.5%6.5%13.7%
ATレベル63.0%16.1%3.1%13.8%3.1%14.2%

ループストックレベル示唆

SDレナの吹き出し演出のパターンで、ループストックレベルが示唆される。

白
デフォルト
青
Lv2以上示唆
オレンジ
Lv2以上濃厚
ピンク
Lv3以上濃厚
紫
Lv4濃厚

ベルポイント

ベルポイントがMAX20ptに達すると、CZが抽選される。MAXまでの平均G数は約131Gとなる。

リール左のベルポイントカウンタ拡大画像

ベルポイント獲得契機

  • ベル
  • 高確中のリプレイ

ポイントMAX時の抽選候補

  • RED ZONE
  • レナチャンス[上位CZ]
  • ループストックレベル昇格
    (CZ抽選とは別扱い)
ベルポイント20pt到達時のCZ当選率
項目設定1設定2設定4設定5設定6
RED ZONE31.0%調査中
レナチャンス1.0%調査中

ベルポイント抽選値
(設定1)

MAXまでの平均G数
131.7G
MAX時のCZ当選率
約32%
CZ確率
1/408.8
ベルポイント獲得時の振分
項目1pt2pt5pt6pt10pt20pt
ベルポイント通常中
設定188.1%9.6%1.6%0.8%--
設定287.7%9.9%1.6%0.8%--
設定487.4%10.3%1.6%0.8%--
設定587.0%10.6%1.6%0.8%--
設定686.3%11.3%1.6%0.8%--
ベルポイント高確中
全設定-89.8%7.8%1.6%0.4%0.4%

ベルポイントMAX時はループストックレベル昇格も抽選される。なお、この抽選はCZ抽選の当否に関わらず抽選される。

20pt到達時のループストックレベル昇格率
23.4%

ベルポイント状態移行抽選

ベルでベルポイント高確移行を抽選し、リプレイで終了が抽選される。

ベルポイント高確移行率
(設定1)

ベル
12.5%

内部状態

内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほどレア役でのAT当選率や、デカリミ発生確率が優遇される。

AT当選率 (設定1)
成立役通常中高確中超高確中
弱レア役0.2%7.9%50.7%
ウルトラ目19.5%39.1%100%
超ウルトラ目100%100%100%
デカリミを狙え性能
滞在状態発生確率デカリミ停止確率AT期待度
通常1/361.71/16098.940.0%
高確1/26.91/132.540.0%
超高確1/36.21/94.990.0%

フェイク前兆中は本前兆への書き換え、本前兆中はVストック抽選に切り替わる。

前兆中の書き換え当選率

弱レア役
ウルトラ目
超ウルトラ目
濃厚

状態移行抽選

  • ハズレやチェリー、スイカで高確移行を抽選。当選契機に応じて高確G数が変わる。
  • 規定G数消化時に超高確移行が抽選される。なお、超高確当選時はAT当選まで超高確状態が継続する。
高確当選率 (当選時の高確G数振分)
成立役当選率10G20G30G50G100G
ハズレ1.6%66.7%-33.3%--
チェリー40.2%69.9%27.2%1.9%-0.1%
スイカ20.3%--84.6%11.5%3.8%

超高確移行 (設定1)

32G
7.5%
64G
1.3%
96G
12.3%
200G
0.4%
300G
0.4%
400G
12.6%
500G
0.9%
700G
0.9%
900G
100%

RED ZONE

RED ZONE突入画面
継続G数
15G
デカリミ停止期待度
約48.8%

突入契機

  • 通常時
    • ベルポイントMAX時の抽選

デカリミ停止時の恩恵候補

  • 黄金の城塞 (前兆)
  • AT
  • ロングフリーズ

ATへのCZ

デカリミが停止すれば、発生するタイマー演出の長いほど上位恩恵に期待ができる。

タイマー演出発生時の参考画像

デカリミ停止時の恩恵

黄金の城塞 (前兆)
52.6%
AT
47.0%
ロングフリーズ
0.4%

デカリミ狙え発生確率

1回目
1/4.3
2回目以降
1/7.1
トータル
1/5.7

補足
15G間で、デカリミが一度も発生しなかった場合は15Gが再セットされる。

予兆 弱(青エフェクト)
青カットイン
赤カットイン

デカリミ停止期待度

予兆 弱+青カットイン
13.4%
予兆 弱+赤カットイン
36.7%
赤カットイン
濃厚
予兆なし+カットイン発生
濃厚

レナチャンス

レナチャンス突入画面
継続G数
15G
AT期待度
49.5%

突入契機

  • 通常時
    • ベルポイントMAX時の抽選

成功時の報酬

  • ウルトラバトルモード[AT]
  • Vストック1個

上位CZ

2種類の演出モードを選択可能。

レナチャンス成功時は、AT当選+Vストック1個を獲得する。

Vストック獲得時の参考画像

補足
15G間で一度も狙え演出が発生しなかった場合は15Gが再セットされる。パトレナ告知も内部的に同様の抽選がある。

チャンス告知

7が揃えば成功。狙え演出発生確率は1/5.2となる。

7狙えカットイン(青)発生時の参考画像

カットイン色別の期待度

10.7%
41.6%
濃厚
パトレナ告知

パトレナが「キュイン♪」と鳴ったら成功となる。

パトレナ「キュイン♪」告知時の参考画像

AT終了後の挙動

AT終了後1G目にレア役を引ければ、復活演出が発生し、ボーナスに当選。ウルトラバトルモードへ復帰する。

エースの切り札発生時の参考画像

なお、10セット目に該当する場合は最終決戦に突入する。

リミットブレイク

リミットブレイク突入画面
継続G数
5G
上位AT引き戻し期待度
約20%

突入契機

  • 上位AT終了後

成功時の報酬

  • Episode Bonus
  • リミッター解除[上位AT]

上位AT引き戻しゾーン

成立役に応じて上位AT引き戻しを抽選。成功時は、ロングフリーズが発生。Episode Bonusを経由して上位ATへ突入する。

ロングフリーズ

発生契機

  • 超ウルトラ目の一部

恩恵

  • リミッター解除[上位AT]
ロングフリーズ発生率
項目発生率実質確率
超ウルトラ目
設定16.3%1/78484.1
設定27.0%1/69138.8
設定47.8%1/61976.5
設定58.6%1/53752.9
設定610.9%1/47541.8

ボーナス・AT解析

オープニングBONUS

オープニングボーナス突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
20G

初当り確率

設定1
1/320.2
設定2
1/308.7
設定4
1/271.9
設定5
1/247.3
設定6
1/222.8

突入契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)
  • RED ZONE
    • デカリミ停止の一部
  • レナチャンス成功

抽選ルート

  • 抽選項目
    • Vストック
  • 終了後
    • ウルトラバトルモード[AT]

初当り時はオープニングBONUSから始まる。

開始時に、所持ベルポイントやループストックレベルに応じてVストックを抽選。消化中はレア役でVストックが抽選される。金Vは2個以上、金+ゼブラ音なら5個以上のストック示唆となる。

[所持ベルポイント別]
Vストック当選率

0pt
4.6%
1~4pt
7.2%
5~9pt
15.7%
10~14pt
24.3%
15~19pt
29.9%
20pt
46.6%

Vストック当選率

弱レア役
0.8%
ウルトラ目
12.5%
超ウルトラ目
100%

ループストックレベル

ループストックレベルは4段階。高レベルほどVストック当選時のループ率抽選が優遇される。

[ループストックレベル別]
ループ率

Lv1
0.4%
Lv2
25.0%
Lv3
50.0%
Lv4
80.1%

Vストック個数は最大10個まで

AT終了時や設定変更時、32・64・96Gの超高確移行時にループストックレベルが振り分けられる。

ループストックレベル振分
設定Lv1Lv2Lv3Lv4
AT終了時(3連続駆け抜け以外)
全設定89.1%10.2%0.4%0.4%
AT3連続駆け抜け時
全設定---100%
96G以内の超高確当選時
設定150.0%38.3%10.9%0.8%
設定248.4%39.1%10.9%1.6%
設定432.8%39.8%23.4%3.9%
設定518.0%40.6%33.6%7.8%
設定612.5%41.4%36.7%9.4%
20pt到達時のループストックレベル昇格率
23.4%

エピソード

オープニングBONUS中にエピソードが発生した場合は、ATレベル3以上が濃厚となる。

エピソード別のATレベル示唆内容

適合者
ATレベル3以上
父と子と
ATレベル4以上
決戦の狼煙
ATレベル5以上
早田の告白
ATレベル6
エピソード別のATレベル傾向
ATレベルATレベル1ATレベル2ATレベル3ATレベル4ATレベル5ATレベル6
なし61.7%29.0%7.1%1.6%0.5%0.1%
適合者--79.4%16.6%3.6%0.3%
父と子と---86.0%11.3%2.7%
決戦の狼煙----77.5%22.5%
早田の告白-----100%

平均エピソード発生期待度は約16.0%

ウルトラバトルモード

ウルトラバトルモード突入画面
1set
8G
平均継続期待度
約70%

突入契機

  • オープニングBONUS後

抽選ルート

  • バトル勝利時の報酬候補
    • ウルトラBONUS
    • ウルトラタイム
    • 最終決戦
  • 10セット継続
    • 最終決戦

ST型AT

AT中はバトルが展開し、勝利すればボーナスを獲得し、G数も再セット。

  1. 最初に継続率に応じて勝利抽選。漏れた場合は、WAVEに応じてリプレイやレア役で勝利書き換えが抽選される。

  2. 内部的に勝利確定以降は、報酬昇格が抽選される。

勝利書き換え当選率
成立役ウルトラマンWAVE覚醒WAVEその他WAVE
リプレイ37.5%23.4%18.8%
弱レア役50.0%31.2%25.0%
ウルトラ目100%62.4%50.0%
超ウルトラ目100%100%100%

10セット継続、あるいはVSエースキラーに勝利すれば「最終決戦」に突入し、上位AT突入のチャンスが到来する。

勝利時のボーナス振分
項目ウルトラBONUSウルトラタイム最終決戦
エースWAVE71.3%8.1%20.6%
AT10戦目--100%
その他89.5%10.2%0.4%
勝利確定以降の報酬昇格率
成立役ウルトラBONUS→ウルトラタイムウルトラタイム→最終決戦最終決戦→勝利
弱レア役1.6%0.8%0.8%
ウルトラ目25.0%10.2%6.3%
超ウルトラ目100%100%100%
報酬昇格抽選を考慮した平均割合
項目ウルトラボーナスウルトラタイム最終決戦
エースWAVE70.2%9.1%20.7%
AT10戦目--100%
その他88.2%11.4%0.5%
対戦相手

対戦相手に応じて勝利期待度が変わる。VSエースキラーは、勝利すれば最終決戦に突入する。

VSエイダシクの参考画像
項目選択割合勝利期待度
ベムラー37.3%54.0%
エースキラー3.3%70.2%
ブリス40.1%75.2%
エイダシク16.5%86.8%
ベロクロン2.8%97.8%

ATレベル

ATレベルは6段階。継続期待度は約60~91%(書き換えを含む値)、ATレベルに応じて変わる。平均継続期待度は約70%となる。

継続期待度一覧

  • 約60%
  • 約64%
  • 約69%
  • 約74%
  • 約82%
  • 約91%
ATレベル振分
項目設定変更時AT終了時
ATレベル132.0%52.9%
ATレベル223.0%22.1%
ATレベル322.0%16.2%
ATレベル414.7%5.5%
ATレベル56.4%2.4%
ATレベル61.9%0.9%

ラウンド開始画面では、WAVEや継続、ATレベルなど様々な示唆が行われる。ATレベルを示唆する画面は以下の通り。

ウルトラマン&セブン
ATレベル3以上
ウルトラマン&セブン&エース
ATレベル4以上
科特隊集合
ATレベル5以上
ラウンド開始画面のATレベル傾向
項目早田井出エドウルトラマン&セブンウルトラマン&セブン&エース科特隊集合
ATレベル1------
ATレベル2------
ATレベル339.0%32.1%21.0%20.2%--
ATレベル421.0%18.5%14.5%14.5%18.1%-
ATレベル512.7%15.7%20.5%15.3%19.2%23.5%
ATレベル627.3%33.7%44.0%50.0%62.6%76.5%
バトルモード中のATレベル示唆
セリフ演出

バトルモード中は、赤や金のセリフが出現すれば上位のATレベル示唆となる。

バトルモード中の金セリフ発生時の参考画像

セリフパターン別の示唆内容

赤セリフ
継続+ATレベル3以上濃厚
金セリフ
継続+ATレベル5以上濃厚
楽曲変化

ATレベルに応じて勝利時の変化楽曲傾向が変わる。

変化楽曲別のATレベル傾向
項目Core Fademy ID星の欠片3水着
ATレベル133.8%----
ATレベル220.1%----
ATレベル317.0%17.3%---
ATレベル49.5%16.2%19.5%--
ATレベル55.9%20.2%24.4%17.9%-
ATレベル613.7%46.4%56.1%82.1%100%
次回予告

次回予告発生時は、対戦相手に応じてATレベルの傾向が示唆される。

次回予告発生時のATレベル傾向
項目ベムラーエースキラーブリスエイダシクベロクロン
ATレベル1-----
ATレベル2-----
ATレベル3-16.5%29.6%--
ATレベル438.0%12.3%20.6%--
ATレベル521.3%11.0%16.4%31.2%-
ATレベル640.7%60.2%33.4%68.8%100%
その他

その他のATレベル示唆パターンは以下の通り。

火の粉が舞う
スペシウム光線
継続+ウルトラタイム
(ウルトラBONUS時はATレベル4以上濃厚)
火の粉が舞う
継続+ATレベル3以上濃厚
復活演出+早田
継続+ATレベル5以上濃厚
沖レナモード中のATレベル示唆
ライブ
ATレベル2以上
科特隊
ATレベル3以上
水着
ATレベル6
ポスター演出のATレベル傾向
項目青背景顔アップライブ科特隊水着
ATレベル160.3%30.6%---
ATレベル224.4%6.2%11.7%--
ATレベル38.2%41.8%17.6%16.5%-
ATレベル42.5%4.6%47.5%16.2%-
ATレベル51.8%4.2%5.3%44.8%-
ATレベル62.8%12.7%18.0%22.5%100%

WAVE

WAVE(ウェイブ)は全5種類。ウェイブ別に特定の抽選性能が優遇。いずれかのウェイブに滞在し、AT終了まで継続する。

ノーマル
デフォルト
ウルトラマン
小役での書き換え抽選値UP、継続期待度優遇
セブン
勝利ごとにATレベルが1段階UP
エース
最終決戦選択率が優遇
覚醒
継続期待度91%+Vストック所持濃厚

WAVE振分

ノーマル
46.9%
ウルトラマン
25.0%
セブン
12.5%
エース
12.5%
覚醒
0.4%

どのWAVEに滞在しているかは、演出から一部判断も可能。

名言カットイン
勝利+ウルトラマンWAVE
セブン登場
勝利+セブンWAVE
エース登場
勝利+エースWAVE

デカリミ狙え発生時は、覚醒WAVEが濃厚となる。

WAVE示唆
スタンバイ中にPUSHボタンを押すと、発生するセリフに応じて滞在するWAVEが示唆される。

バトルスタンバイ中の画面

セリフ一覧

進次郎 [弱]
いつもと変わらないですよ
進次郎 [強]
まだまだやれますよ・・・!
諸星 [弱]
迷いたければ、好きなだけ迷え
諸星 [強]
浮かれたり落ち込んだり、忙しいやつだな
北斗 [弱]
先輩、騙されちゃいけませんよ
北斗 [強]
そんなにうろたえないでください
レナ
私はデビューしてから全力で走ってきました!
ウルトラマン
もう誰も傷つけさせない・・・!?
セリフ出現傾向
項目ノーマルWAVEウルトラマンWAVEセブンWAVEエースWAVE
進次郎 [弱]30.7%47.6%10.2%10.0%
進次郎 [強]1.7%26.7%1.5%1.5%
諸星 [弱]30.7%10.2%47.8%10.0%
諸星 [強]1.7%1.5%26.5%1.5%
北斗 [弱]30.7%10.2%10.2%46.9%
北斗 [強]1.7%1.5%1.5%27.4%
レナ2.9%2.4%2.4%2.6%
ウルトラマン覚醒WAVE濃厚

ウルトラBONUS

ウルトラBONUS突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
25G
スペシウムゾーン突入期待度
約40%

突入契機

  • ウルトラバトルモード
    • バトル勝利時の一部

抽選項目

  • スペシウムゾーン
  • Vストック

擬似ボーナス

リプレイやレア役でスペシウムゾーンを抽選。レア役はVストックも抽選する。

スペシウムゾーン当選時の参考画像

スペシウムゾーン

スペシウムゾーン突入画面
継続G数
10G
ウルトラタイム期待度
約36%

突入契機

  • ウルトラBONUS中の抽選

抽選項目

  • ウルトラタイム

ウルトラタイムへのCZ

デカリミを狙えやレア役でウルトラタイムを抽選する。

デカリミを狙え発生画面

デカリミを狙え性能

発生確率
1/4.7
ウルトラタイム当選率
21.0%
  • 当選時はウルトラタイムへ即突入する。
  • 抽選に漏れて終了した場合は、ウルトラバトルモードへ移行する。

ウルトラタイム

ウルトラタイム突入画面
純増
0.7枚/G
ST継続G数
10G
継続率
約79%

突入契機

  • ウルトラバトルモード
    • バトル勝利時の一部
  • スペシウムゾーン成功

抽選ルート

  • 抽選項目
    • EXTRAゲーム
    • G数再セット
  • 10セット継続
    • 最終決戦

ST型ボーナス

ベルやレア役、7狙えでEXTRAゲームを抽選。当選時はEXTRAゲーム消化後に10Gが再セットされる。10セット継続した場合は、最終決戦に突入する。

7狙えカットイン
EXTRAゲーム獲得

白7揃いは、EXTRAゲームを2セット以上獲得する。

EXTRAゲーム2セット獲得時の参考画像

EXTRAゲーム

EXTRAゲーム突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
12G+α

突入契機

  • ウルトラタイム中の抽選
  • EXTRAゲーム中の抽選

抽選ルート

  • 抽選項目
    • EXTRAゲームのストック
  • 終了後
    • ウルトラタイム

レア役や7を狙えでEXTRAゲームのストックを抽選する。

最終決戦

最終決戦突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
10G
上位AT期待度
約40%

突入契機

  • ウルトラバトルモード
    • VSエースキラー勝利
    • 10セット継続
  • ウルトラタイム中
    • 10セット到達

抽選ルート

  • 成功
    • Episode Bonus
    • リミッター解除[上位AT]
  • 失敗
    • ウルトラBONUS

特殊ボーナス

上位AT突入を賭けた擬似ボーナス。成功すればEpisode Bonusを経由して上位AT「リミッター解除」に突入する。失敗してもウルトラBONUSへ移行する。

Episode Bonus

Episode Bonus突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
30G

突入契機

  • 最終決戦成功
  • リミットブレイク成功

抽選ルート

  • 抽選項目
    • Vストック
  • 終了後
    • リミッター解除[上位AT]

消化中はVストックを抽選し、終了後は上位ATに突入する。

Vストック当選率 (当選時のBGM変化率)
成立役当選率BGM変化発生率
弱レア役0.78%50.0%
ウルトラ目12.5%75.0%
超ウルトラ目100%100%

リミッター解除

リミッター解除突入画面
1set
8G
継続期待度
約93%
継続期待度は、Vストック、リミットブレイクでの引き戻しを含む平均値

突入契機

  • 最終決戦成功
  • リミットブレイク成功
  • ロングフリーズ

抽選ルート

  • バトル勝利時の報酬候補
    • ウルトラBONUS
    • ウルトラタイム
    • 最終決戦~決戦暗黒の星~
  • 10セット継続
    • 最終決戦~決戦暗黒の星~
  • 終了後
    • リミットブレイク

上位AT

ゲーム性は下位ATと同様。継続期待度は、リミットブレイクの引き戻し性能が加わるため、約93%まで上昇する。

敵異星人選択割合勝利期待度
ベムラー26.0%85.5%
エースキラー4.5%91.2%
ブリス38.3%92.6%
エイダシク26.3%95.7%
ベロクロン4.9%100%

勝利書き換え当選率

リプレイ
18.8%
弱レア役
25.0%
ウルトラ目
50.0%
超ウルトラ目
100%
項目勝利時のボーナス振分昇格抽選考慮の平均割合
ウルトラBONUS84.8%84.0%
ウルトラタイム10.2%10.9%
最終決戦~決戦暗黒の星~5.1%5.1%
勝利確定以降の報酬昇格率
成立役ウルトラBONUS→ウルトラタイムウルトラタイム→最終決戦最終決戦~決戦暗黒の星~→勝利
弱レア役0.8%0.4%0.8%
ウルトラ目12.5%5.1%6.3%
超ウルトラ目100%100%100%

最終決戦~決戦暗黒の星~

最終決戦~決戦暗黒の星~突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
10G
ウルトラヒーローズBONUS期待度
約30%

突入契機

  • 上位AT
    • 10セット継続
  • ウルトラタイム中
    • 10セット到達

抽選ルート

  • 成功
    • ウルトラヒーローズBONUS
  • 失敗
    • ウルトラBONUS

上位AT専用特殊ボーナス

上位AT中の最終決戦では、ベルやレア役、デカリミ狙えで、ウルトラヒーローズBONUSを抽選。

失敗しても、ウルトラBONUSを消化して上位ATへ移行する。

ウルトラヒーローズBONUS

ウルトラヒーローズBONUS突入画面
純増
4.0枚/G
1set
20G
平均獲得
約700枚

突入契機

  • 最終決戦~決戦暗黒の星~成功

抽選項目

  • セット継続

ループ型ボーナス

全役でセット継続を抽選する。平均700枚獲得可能。

セット継続当選時の参考画像