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L 仮面ライダー電王

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機種情報 解析情報まとめ

L 仮面ライダー電王_トップ画像
Type
AT
純増
2.5枚/G
G/50枚
34.7G
導入
2025-03-03
メーカー
KYORAKU

公式サイト

©石森プロ・東映
©KYORAKU

このページでは、L 仮面ライダー電王のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時は、規定G数消化で「電王BONUS」を狙いつつ、小役ポイントMAXからCZ突入を目指しましょう。CZは3種類搭載されており、それぞれが異なる興奮と期待を提供。「憑依タイム」はボーナスへの布石、「最初から俺ゾーン」はAT突入のカギ、「最初からCLIMAXゾーン」は上位ATへの扉を開きます。

AT「俺FEVER」は、己のヒキが試されるバトルタイプ。ベルやレア役が攻撃の起点となり、敵HPを削り切れば勝利、次セットへとゲームは加速します。1戦あたりの勝利期待度は約64%。そして、4戦突破という壁を乗り越えた先には、いよいよ上位ATが待ち受けます。約25%という4戦突破期待度は、決して高くはありませんが、それを加味しても、上位ATへの突入率が現行機最高峰である点は、本機の大きな魅力と言えるでしょう。この挑戦しがいのある突破率が、上位ATへの期待感を一層高め、ゲームをより熱く盛り上げます。

上位AT「俺CLIMAX」では、毎ゲーム約1/4でボーナスが降臨。「DOUBLE ACTION」「ギガンデスハデスBATTLE」といった多彩なボーナスが、「いーじゃん」大量獲得の好機となり、上位ATのゲーム数上乗せ、さらなるボーナス連打へと繋がります。一連の流れが生み出す高揚感は、まさにクライマックス。そして、最強トリガー「超CLIMAX BONUS」は、Vストック特化という爆発力を秘め、ボーナスの嵐を巻き起こし、極ループへの道を切り開きます。

さらに、上位AT40戦勝利後やエンディング後に突入する「最初から俺CLIMAXゾーン極」では、約80%の確率で上位AT復帰が可能。一度突入すれば、AT終了後も再び「最初から俺CLIMAXゾーン極」へ。超高確率で上位ATが連鎖!その期待獲得枚数は約3600枚に跳ね上がり、エンディング後も激闘は続きます!

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目電王BONUSAT上位AT機械割
設定11/254.51/477.71/1357.297.5%
設定21/250.01/466.91/1285.499.1%
設定41/235.51/430.61/1140.0103.0%
設定51/222.11/398.31/1015.8109.1%
設定61/211.91/376.61/920.2113.1%

基本・通常時解析

ゲームフロー

通常時

  • 規定G数

    1. 電王BONUS

      電王BONUS突入画面
      純増
      2.5枚/G
      継続G数
      20G
      AT期待度
      約50%
    2. 俺FEVER[AT]

  • 小役ポイントMAX

    • 憑依タイム

      憑依タイム突入画面
      突入確率
      1/227.3
      前半Part
      10G
      バトルPart
      5G
      ボーナス期待度
      約39%

      成立役に応じてボーナスが抽選される。ボーナス確定以降はAT抽選に切り替わる。

      • 電王BONUS

      • 俺FEVER[AT]

    • 最初から俺ゾーン

      最初から俺ゾーン突入画面
      突入確率
      1/1055.3
      継続G数
      10G
      AT期待度
      約25%

      全役でATを抽選。レア役を引けば大チャンス。

      • 俺FEVER[AT]

    • 最初からCLIMAXゾーン

      最初からCLIMAXゾーン突入画面
      突入確率
      1/6484.2
      継続G数
      10G
      上位AT期待度
      約25%

      成功時は上位ATの「俺CLIMAX」に突入する。

      • 俺CLIMAX[上位AT]

AT

  1. 俺FEVER

    俺FEVER突入画面
    純増
    2.5枚/G
    継続G数
    30G+α
    1戦辺り勝利期待度
    約64%
    4戦突破期待度
    約25%

    ベルやレア役で、選択中のアイコンが効果を発揮する。敵のHPを0にできれば勝利となって次セット継続。

    赤
    必殺
  2. バトルを4戦突破できれば上位ATに突入する。各セットによって対応役や保留アイコンの出現率が変動する。

    リール右の戦果表示拡大画像
    項目対戦カード対応役
    1戦目レオイマジンVSソードフォームチェリー
    2戦目クラストイマジンVSロッドフォームリプレイ
    3戦目ライノイマジンVSアックスフォームベル
    4戦目オウルイマジンVSガンフォームチャンス目
  3. 4戦突破→俺CLIMAX

    俺CLIMAX突入画面
    純増
    2.5枚/G
    初期G数
    6G
    1G辺りボーナス期待度
    約1/4
    期待枚数
    約1400枚

    ボーナス中に獲得した「いーじゃん」アイコンの数だけゲームは継続する。終了後は通常ATへ移行する。

    成立役と「いーじゃん」アイコンを参照してボーナスを抽選。スゲーじゃん(虹)は、成立役不問でボーナスが濃厚となる。

    液晶左下のスゲーじゃん(虹)の参考画像
  4. CLIMAX ENDING

    CLIMAX ENDING突入画面
    純増
    2.5枚/G
    継続G数
    30G

    規定差枚数到達や上位AT40戦勝利のAT終了後に突入する。

  5. 最初からCLIMAXゾーン極

    最初からCLIMAXゾーン極突入画面
    継続G数
    10G
    俺CLIMAX期待度
    約80%
    期待枚数
    約3600枚

    上位ATの引き戻し期待度は80%に上昇。さらに、引き戻し成功後は、次回AT終了後に再び「最初からCLIMAXゾーン極」に突入するため、上位ATが80%でループする。

AT終了後の引き戻しCZでATに復帰する限り、上位ATまでのバトル戦歴を引き継ぐ。上位ATの40戦勝利までのバトル戦歴も同様。

最初から俺ゾーン突入画面

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠上~中段にBAR狙い

  2. スイカ上段停止時は、右リールにスイカ狙い

    [左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中[左]スイカ、リプレイ、ベル[中]any[右]スイカ狙い
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]ベル、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
強チェリー
[左]ベル、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-
チャンス目A
[左]リプレイ、ベル、BAR[中]リプレイ、ベル、-[右]ハズレ
チャンス目A
[左]リプレイ、ベル、BAR[中]ハズレ[右]-、ベル、リプレイ
チャンス目B
[左]スイカ、リプレイ、ベル[中]ハズレ[右]ハズレ
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

小役確率

リプレイ
1/7.3
共通ベル
1/14.1
弱チェリー
1/65.5
強チェリー
1/327.7
スイカ
1/83.2
チャンス目A
1/1310.7
チャンス目B
1/436.9

上記は設定1の値

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
内部モード再抽選引き継ぐ

リセット恩恵

  • G数をランダムに加算。
  • 初期小役ポイントを付与。

天井

天井G数

888G+α
電王BONUS

スイカ成立時の8%でG数が加算される。

G数加算当選率 (当選時の振分)
成立役当選率1回加算2回加算
スイカ8.0%98.0%2.0%

ボーナススルー回数天井

電王BONUSが5回連続AT非当選の場合は、6回目のボーナスでATに当選する。

モード

モードは、通常A~C・天国の4種類。モード別に規定G数が変わる。規定G数到達で電王BONUSに当選する。

規定G数分布
G数通常A通常B通常C天国
111G天井
222G
333G
444G天井
555G
666G
777G天井
888G天井

リール右のカウンタが赤くなればG数前兆の合図。俺が行くゾーン移行のチャンスとなる。

G数カウンタ赤変化時の参考画像

補足
天国含め111G以内の規定到達期待度は約46%となる。

モード別の天井G数

モード天井G数恩恵
通常A888G+α電王BONUS
通常B777G+α
通常C444G+α
天国111G+α

モード移行抽選

モード移行抽選のタイミングは以下の通りとなる。

  • 設定変更時
  • 電王BONUSのAT非当選時
  • AT終了時

モード判別ポイント

電王BONUS終了時は、PUSHボタンを押すと、発生するボイスに応じて次回モードが示唆される。

各ボイスの示唆内容

本当に~
デフォルト
イマジンの~
通常B以上示唆 (弱)
僕は電王の~
通常B以上示唆 (強)
グッドラーック!!
通常B以上
まだ見つかってない~
天国

ステージ

基本ステージ

  • 河川敷
  • 街

チャンスステージ

ミルクディッパー
高確示唆
天文台
CZ突入期待大

前兆ステージ

俺が行くゾーン
ボーナス期待度約37%

俺が行くゾーンは規定G数の前兆で、イマジンが集結するほどボーナス本前兆に期待できる。青→黄→紫→赤の順に期待度UP。

イマジン赤登場
全員集結

内部状態

内部状態は、通常・高確の2種類。高確中は、成立役での小役ポイント獲得量が優遇される。

小役ポイント獲得率
成立役なし5pt15pt20pt30pt100pt
通常中
リプレイ80.3%19.7%----
ベル99.0%1.0%----
弱レア役--97.6%1.6%0.8%-
強レア役100%
高確中
リプレイ59.8%40.2%----
ベル93.2%5.1%1.6%---
弱レア役--87.5%10.9%1.6%-
強レア役100%

状態移行抽選

全役で高確移行を抽選。強レア役は高確移行濃厚となる。また、CZ前兆中は高確滞在が確定となる。

高確移行期待度

弱レア役
チャンス
強レア役
濃厚
その他

小役ポイント

リール右下の小役ポイントが100ptに達すると、CZが抽選される。ポイントMAX到達までは平均81.6Gかかる。

液晶右下の小役ポイントMAX到達時の参考画像

100pt到達時のCZ当選率

設定1
48.9%
設定2
48.9%
設定4
49.2%
設定5
49.8%
設定6
50.0%
  • 100pt超過後もポイントは引き継がれて、CZ抽選のストックも可能。
  • 電王BONUSのAT非当選後もポイントが引き継がれる。

CZの抽選候補は3種類。トータルCZ出現確率は1/181.8となる。憑依タイムは1/227.3で出現する。

CZ当選時の種別振分
憑依タイム最初から俺ゾーン最初からCLIMAXゾーン
80.1%17.2%2.7%

小役ポイント獲得契機

  • リプレイ
  • ベル
  • レア役

100pt到達時の候補

  • 非当選
  • 憑依タイム
  • 最初から俺ゾーン
  • 最初からCLIMAXゾーン

憑依タイム

憑依タイム突入画面
突入確率
1/227.3
前半Part
10G
バトルPart
5G
ボーナス期待度
約39%

突入契機

  • 通常時の抽選
    • 規定小役ポイント到達

抽選ルート

  • 抽選項目
    • 電王BONUS
  • 成功確定以降の抽選
    • 俺FEVER[AT]

ボーナスへのCZ

最初に憑依キャラを決める。キャラに応じて期待度が変わる。紫ではなく、赤が一番期待度が高い。

[紫] リュウタロス
[赤] モモタロス

平均成功期待度

ウラタロス
29.3%
キンタロス
39.9%
リュウタロス
48.2%
モモタロス
77.2%
憑依キャラ選択割合
ウラタロスキンタロスリュウタロスモモタロス
41.6%34.9%18.2%5.2%

成立役に応じてボーナスが抽選される。ボーナス確定以降はAT抽選に切り替わる。

電王BONUS当選率
成立役ウラタロスキンタロスリュウタロスモモタロス
リプレイ4.8%11.3%16.3%34.0%
弱レア役25.9%37.9%47.1%79.7%
強レア役100%
その他0.4%0.9%1.2%2.3%

フォームチェンジで憑依キャラが変化する可能性がある。昇格率と期待度は、以下の通り。

フォームチェンジの昇格率と期待度
項目昇格率期待度
ウラタロス→リュウタロス0.7%43.0%
ウラタロス→モモタロス1.2%75.7%
キンタロス→リュウタロス7.3%43.0%
キンタロス→モモタロス2.1%75.7%

最初から俺ゾーン

最初から俺ゾーン突入画面
突入確率
1/1055.3
継続G数
10G
AT期待度
約25%

突入契機

  • 通常時の抽選
    • 規定小役ポイント到達
  • AT終了後

成功時の報酬

  • 俺FEVER[AT]

ATへのCZ

全役でATを抽選。レア役を引けば大チャンス。

AT当選率

弱レア役
50%
強レア役
濃厚

最初からCLIMAXゾーン

最初からCLIMAXゾーン突入画面
突入確率
1/6484.2
継続G数
10G
上位AT期待度
約25%

突入契機

  • 通常時の抽選
    • 規定小役ポイント到達
  • AT終了後の一部

成功時の報酬

  • 俺FEVER[AT]

上位ATへのCZ

全役で成功を抽選する。成功時は上位ATの「俺CLIMAX」に突入する。

最初からCLIMAXゾーン極

最初からCLIMAXゾーン極突入画面
継続G数
10G
俺CLIMAX期待度
約80%
期待枚数
約3600枚
期待枚数は、最初からCLIMAXゾーン極を絡めたATトータルの値

突入契機

  • エンディング終了後
  • 極ループ中のAT終了後

成功時の報酬

  • 俺CLIMAX[上位AT]

上位AT極ループ状態

エンディング後に突入し、上位ATの引き戻し期待度は80%に上昇。さらに、引き戻し成功後は、次回AT終了後に再び「最初からCLIMAXゾーン極」に突入するため、上位ATが80%でループする。

ボーナス・AT解析

電王BONUS

電王BONUS突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
20G
AT期待度
約44.6%

突入確率

設定1
1/254.5
設定2
1/250.0
設定4
1/235.5
設定5
1/222.1
設定6
1/211.9

突入契機

  • 通常時
    • 規定G数
  • 憑依タイム成功

抽選項目

  • 俺FEVER[AT]

擬似ボーナス

全役でATを抽選。AT当選期待度は平均44.6%となる。

AT当選率

リプレイ
12.6%
弱レア役
12.6%
強レア役
69.7%
その他
0.5%

AT確定以降は、保留アイコンのレベル昇格が抽選される。

[AT確定以降]
保留レベル昇格率

弱レア役
50.0%
強レア役
100%

俺FEVER

俺FEVER突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
30G+α
1戦辺り勝利期待度
約64%
4戦突破期待度
約25%

AT初当り確率

設定1
1/477.7
設定2
1/466.9
設定4
1/430.6
設定5
1/398.3
設定6
1/376.6

突入契機

  • 電王BONUS中の抽選
  • 最初から俺ゾーン成功

抽選ルート

  • EPISODE MODE中
    • 保留レベル昇格抽選
  • ベル・レア役(抽選)
    • 与ダメージ
  • 敵撃破
    • 次セット継続
  • 勝利確定以降
    • 保留レベル昇格抽選
  • 4戦突破
    • 俺CLIMAX[上位AT]
  • 終了後
    • 最初から俺ゾーン

バトル突破型AT

ベルやレア役で攻撃し、敵のHPを0にできれば勝利となって次セット継続。バトルを4戦突破できれば上位ATに突入する。

リール右の戦果表示拡大画像

4戦目までの対戦カードは以下の通り。各セットによって対応役や保留アイコンの出現率が変動する。

項目対戦カード対応役
1戦目レオイマジンVSソードフォームチェリー
2戦目クラストイマジンVSロッドフォームリプレイ
3戦目ライノイマジンVSアックスフォームベル
4戦目オウルイマジンVSガンフォームチャンス目

G数消化で「???」表示以降は、ベルやハズレの一部でAT終了となる。ただし、たけーじゃん・ロックオン・ゼロノス参戦の特殊効果発動中は終了しない。

DANGER状態
特殊効果発動中

DANGER状態中の転落率

ベル
50.0%
ハズレ
50.0%

引き戻しCZでATに復帰する限り、バトル戦歴を引き継ぐ。

  • AT終了後は、「最初から俺ゾーン」へ移行し、AT引き戻しに挑戦。見事引き戻した場合は、上位ATまでのバトル戦歴を引き継ぐことができる。
  • 上位AT突入後、通常ATに転落しても、再び上位ATに復帰できれば、極ループまでのバトル戦歴を引き継ぐことができる。

AT転落時の振分

最初から俺ゾーン
99.2%
最初からCLIMAXゾーン
0.8%
EPISODE MODE

バトル開始前のEPISODE MODEではアイコン昇格が抽選される。

EPISODE MODE移行画面
アイコン昇格率
成立役白→青青→緑緑→紫紫→赤
弱レア役100%100%100%50.0%
強レア役100%100%100%100%
その他6.3%3.1%1.6%0.8%
救済メーター

アイコンが獲得できなかった場合は、リール右下の救済メーターが上昇。MAXに達すると、保留アイコンが昇格する。

リール右下の救済メーター拡大画像

[救済メーターMAX時]
出現アイコン振分

強攻撃
75.0%
必殺
12.5%
たけーじゃん
4.7%
LOCK ON
4.7%
ゼロノス
3.1%

アイコン効果

ベルやレア役で、選択中のアイコンが効果を発揮する。

赤
必殺

攻撃アイコンの効果

弱HIT以上(モードUP中は出現しない)
弱HIT以上(モードUP中は出現しない)
中HIT以上(HPメーター1/4以上)
強HIT(HPメーター1/4以上)
必殺
HIT(メーター1本弱 or 一撃勝利)
CLIMAX
一撃勝利

特殊アイコン一覧

ボタン
高確示唆
UP
モードUP状態(アイコン昇格)
ゼロノス
ゼロノス参戦(攻撃力UP+毎G攻撃)
プレゼント
  • 中攻撃以上
  • ゼロノス
  • たけーじゃん
  • LOCK ON
ハナ
  • 中攻撃以上
  • たけーじゃん
ナオミ
  • 中攻撃以上
  • LOCK ON
愛理
  • 強攻撃以上
  • ゼロノス
たけーじゃん
攻撃力UP状態
LOCK ON
アイコン全取得

攻撃[白]や攻撃[青]でリプレイが成立した場合は、上位アイコンに書き換え抽選が行われる。

保留アイコン書き換え当選率

攻撃[白]+リプレイ→強攻撃
2.3%
攻撃[白]+リプレイ→たけーじゃん
0.8%
攻撃[青]+リプレイ→強攻撃
2.3%
攻撃[青]+リプレイ→たけーじゃん
0.8%

レア役成立時は特性発動し、アイコンに応じて性能がUP。

特性発動
追撃
追撃当選率
フォーム追撃 中追撃 強たけーじゃんLOCK ONゼロノス
リプレイ
ソード0.4%0.003%0.025%0.009%0.003%
ロッド17.0%1.1%2.1%1.8%0.7%
アックス0.4%0.003%0.025%0.009%0.003%
ガン0.4%0.003%0.025%0.009%0.003%
ベル
ソード0.4%0.003%0.025%0.009%0.003%
ロッド0.4%0.003%0.025%0.009%0.003%
アックス6.0%1.7%0.3%0.3%0.3%
ガン0.4%0.003%0.025%0.009%0.003%
弱チェリー
ソード20.3%50.0%16.4%7.0%6.3%
ロッド79.7%4.7%12.5%2.7%0.4%
アックス79.7%4.7%12.5%2.7%0.4%
ガン79.7%4.7%12.5%2.7%0.4%
強チェリー
ソード-75.0%6.3%6.3%12.5%
ロッド28.1%12.5%27.7%27.7%3.9%
アックス28.1%12.5%27.7%27.7%3.9%
ガン28.1%12.5%27.7%27.7%3.9%
チャンス目
ソード35.2%35.2%9.8%9.8%10.2%
ロッド35.2%35.2%9.8%9.8%10.2%
アックス35.2%35.2%9.8%9.8%10.2%
ガン-75.0%6.3%6.3%12.5%
スイカ
ソード59.8%0.4%17.2%10.2%12.5%
ロッド59.8%0.4%17.2%10.2%12.5%
アックス59.8%0.4%17.2%10.2%12.5%
ガン59.8%0.4%17.2%10.2%12.5%

勝利確定以降は、レア役で次戦の保留アイコンの昇格が抽選される。

アイコン昇格
液晶左下アイコン変化

俺CLIMAX

俺CLIMAX突入画面
純増
2.5枚/G
初期G数
6G
1G辺りボーナス期待度
約1/4
期待枚数
約1400枚
期待枚数は、電王BONUSと通常ATを含めたトータル平均値

突入契機

  • AT4戦突破
  • 最初から俺CLIMAX成功

抽選項目

  • ボーナス当選時の候補
    • DEN-O BONUS
    • DOUBLE ACTION
    • ギガンデスハデスBATTLE
    • 超CLIMAX BONUS
  • 終了後
    • 俺FEVER
  • 40戦勝利
    • 俺CLIMAXゾーン極の権利獲得

上位AT

ボーナス中に獲得した「いーじゃん」アイコンの数だけゲームは継続する。終了後は通常ATへ移行する。

成立役と「いーじゃん」アイコンを参照してボーナスを抽選。スゲーじゃん(虹)は、成立役不問でボーナスが濃厚となる。

液晶左下のスゲーじゃん(虹)の参考画像
  • 突入時の初回は、スゲーじゃん(虹)と他5個で初期6Gスタート。通常AT等に転落して復帰した場合も同様に初期6Gスタート。
  • 5の倍数セット目でボーナスに当選した場合は、上位ボーナス選択率が大幅優遇される。一旦通常ATに転落後に上位AT復帰した場合は、このボーナスカウントが引き継がれる。
ボーナス当選率
成立役いーじゃんスゲーじゃん(赤)スゲーじゃん(虹)
ベル25.3%100%100%
レア役100%
その他--100%
アイコン出現割合
いーじゃんスゲーじゃん(赤)スゲーじゃん(虹)
70.1%29.7%0.2%
勝利契機別のボーナス振分
契機DEN-O BONUSDOUBLE ACTIONギガンデスハデスBATTLE超CLIMAX BONUS
5の倍数セット
ベル-42.7%36.0%21.3%
弱レア役-39.6%37.7%22.7%
強レア役-23.4%46.5%30.1%
その他セット
ベル76.6%19.0%4.3%0.2%
弱レア役71.4%23.6%4.8%0.2%
強レア役-64.0%24.5%11.5%
ボーナス選択ルーレット

ボーナスを決めるルーレット発生ゲームでは、成立役に応じてボーナス種別昇格が抽選される。

ボーナス選択ルーレット時の参考画像

強レア役を引けば1段階以上の昇格が濃厚となる。

ルーレット発生時の昇格率

DEN-O BONUS当選時
成立役DEN-O BONUSDOUBLE ACTIONギガンデスハデスBATTLE超CLIMAX BONUS
弱レア役60.2%29.7%10.2%-
強レア役-75.0%23.4%1.6%
その他93.0%-7.0%-
DOUBLE ACTION当選時
成立役DEN-O BONUSDOUBLE ACTIONギガンデスハデスBATTLE超CLIMAX BONUS
弱レア役-75.0%25.0%-
強レア役--98.4%1.6%
その他-100%--
ギガンデスハデスBATTLE当選時
成立役DEN-O BONUSDOUBLE ACTIONギガンデスハデスBATTLE超CLIMAX BONUS
弱レア役--99.2%0.8%
強レア役--98.4%1.6%
その他--100%-

CLIMAX ENDING

CLIMAX ENDING突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
30G

突入契機

  • 上位AT40戦勝利後
    • 俺FEAVER終了時
  • 規定差枚数到達時

恩恵

  • 最初からCLIMAXゾーン極

CLIMAX ENDINGに突入すると、30G消化後に上位ATが80%でループする「最初からCLIMAXゾーン極」に突入する。

DEN-O BONUS

DEN-O BONUS突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
20G
平均上乗せ
1.93個

突入契機

  • 俺CLIMAX中の抽選

抽選項目

  • いーじゃんストック

いーじゃんストック型

成立役に応じて「いーじゃん」がストック抽選される。

右リールに狙え発生
いーじゃんGET
いーじゃんストック当選率
成立役なし1個2個3個
リプレイ94.5%5.1%0.4%-
ベル89.8%9.8%0.4%-
弱チェリー31.6%67.2%1.2%-
スイカ77.3%--22.7%
強レア役--89.8%10.2%
その他100%---

DOUBLE ACTION

DOUBLE ACTION突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
20G
平均上乗せ
3.87個

突入契機

  • 俺CLIMAX中の抽選

抽選項目

  • いーじゃんストック

上位版いーじゃんストック型

画面が2分割されるため、DEN-O BONUSの2倍の上乗せ期待値がある。

画面分割の参考画像
いーじゃんストック当選率
成立役なし2個4個6個
リプレイ94.5%5.1%0.4%-
ベル89.8%9.8%0.4%-
弱チェリー31.6%67.2%1.2%-
スイカ77.3%--22.7%
強レア役--89.8%10.2%
その他100%---

ギガンデスハデスBATTLE

ギガンデスハデスBATTLE突入画面
純増
2.5枚/G
ST継続G数
10G
継続率
約80%
平均継続G数
約31G
平均上乗せ
5.24個

突入契機

  • 俺CLIMAX中の抽選

抽選項目

  • いーじゃんストック

最上位版いーじゃんストック型

「いーじゃん」をストックできればG数が再セットされて継続する。

G数再セットで継続時の参考画像
いーじゃんストック当選率
成立役なし1個2個3個
リプレイ75.4%23.8%0.8%-
ベル86.3%11.3%2.3%-
弱レア役-88.7%11.3%-
強レア役--50.0%50.0%
その他99.2%0.8%--

超CLIMAX BONUS

超CLIMAX BONUS突入画面
純増
2.5枚/G
継続G数
10G
平均Vストック数
約3.0個

突入契機

  • 俺CLIMAX中の抽選

抽選項目

  • Vストック

Vストック特化型

高確率でVストックを獲得。獲得したVストックは、ボーナス終了後に1G連で放出される。

Vストック当選率
成立役なし1個3個
リプレイ50.0%49.6%0.4%
ベル66.8%32.8%0.4%
弱レア役-98.4%1.6%
強レア役--100%
その他100%--

[いーじゃん停止時]
Vストック個数割合

1個
99.3%
3個
0.7%

補足
Vストックで消化するボーナスも、もちろん上位ATの連チャンカウントの対象となる。