ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT

高設定確定画面

設定6

[AT終了画面] 
設定6©2014 榎宮祐·株式会社KADOKAWA
メディアファクトリー刊/ノーゲーム·ノーライフ全権代理委員会
©KITA DENSHI

出現タイミング

  • AT終了画面

設定5以上

[AT終了画面] 
設定5以上©2014 榎宮祐·株式会社KADOKAWA
メディアファクトリー刊/ノーゲーム·ノーライフ全権代理委員会
©KITA DENSHI

出現タイミング

  • AT終了画面

設定4以上

[AT終了画面] 
設定4以上©2014 榎宮祐·株式会社KADOKAWA
メディアファクトリー刊/ノーゲーム·ノーライフ全権代理委員会
©KITA DENSHI

出現タイミング

  • AT終了画面

高設定確定パターン

SCORE BOOST中×特定スコア表示

SCORE BOOST中に特定のスコアが表示されれば設定示唆となります。

SCORE BOOST

通常時のスイカや1枚役5連続以上、SCORE JUDGE失敗時から突入するスコア獲得特化ゾーン
SCORE BOOST

スコア表示×高設定確定パターン

[SCORE]
456
設定4以上
[SCORE]
56
設定5以上
[SCORE]
666
設定6

8bitキャラクター

  • STRATEGY GAMEの国王選定戦終了時やAT中に登場
  • 登場キャラはメニュー画面で最大5キャラまで確認可能
[国王選定戦終了時]
8bitキャラクター

高設定示唆(強)以上のパターン

[8bitキャラクター]
いづな

いづな

高設定
示唆(強)
[8bitキャラクター]
いの

いの

偶数&高設定
示唆(強)
[8bitキャラクター]
巫女

巫女

奇数&高設定
示唆(強)
[8bitキャラクター]
テト

テト

設定4以上

獲得枚数表示

表示枚数×高設定確定パターン

獲得枚数表示
456OVER!
設定4以上
555OVER!
設定5以上
666OVER!
設定6

特定の獲得枚数が表示されれば、表示枚数に対応した設定示唆となります。

設定差PICK UP

モード選択割合

  • モードA
  • モードB
  • 天国
設定1
モードA
58.5%
モードB
29.0%
天国
12.5%
設定2
モードA
25.5%
モードB
51.0%
天国
23.5%
設定3
モードA
60.0%
モードB
29.8%
天国
10.2%
設定4
モードA
24.7%
モードB
49.4%
天国
25.9%
設定5
モードA
53.3%
モードB
26.6%
天国
20.0%
設定6
モードA
22.4%
モードB
44.3%
天国
33.3%

モードは偶数 or 奇数設定で傾向が異なりますが、偶数&高設定優遇の天国は好材料と言えます。

天国の特徴

1回目のSCORE JUDGEでSTRATEGY GAMEに当選

SCORE JUDGE抽選テーブル

1周期
モードA
10%
モードB
10%
天国
100%

※左記は周期抽選テーブルの一部でSTRATEGY GAME当選期待度を表す

ロングフリーズ確率

設定1
1/126052.4
設定2
1/63865.9
設定3
1/41212.2
設定4
1/22091.3
設定5
1/16807.1
設定6
1/9062.4

ロングフリーズ確率は設定差特大となってます。

ロングフリーズ

AT中のEpisode移行タイミング

Episode

  • AT中は規定G数を消化するごとにEpisodeへ移行
  • 全6話完走でエンディングへ突入
Episode

移行タイミング

25G or 75G or 125G付近のいずれかが選択される
上記の選択率に設定差が存在

Episode2移行タイミング選択比率

  • 25G付近
  • 75G付近
  • 125G付近
設定1
25G付近
19.7%
75G付近
37.8%
125G付近
42.5%
設定2
25G付近
19.6%
75G付近
40.2%
125G付近
40.2%
設定3
25G付近
28.9%
75G付近
33.2%
125G付近
37.9%
設定4
25G付近
33.3%
75G付近
33.7%
125G付近
33.0%
設定5
25G付近
35.8%
75G付近
34.1%
125G付近
30.1%
設定6
25G付近
37.0%
75G付近
34.6%
125G付近
28.4%

Episode3移行タイミング選択比率

  • 25G付近
  • 75G付近
  • 125G付近
設定1
25G付近
22.4%
75G付近
44.5%
125G付近
33.1%
設定2
25G付近
44.1%
75G付近
23.2%
125G付近
32.7%
設定3
25G付近
23.3%
75G付近
46.6%
125G付近
30.1%
設定4
25G付近
42.6%
75G付近
47.0%
125G付近
10.4%
設定5
25G付近
38.6%
75G付近
30.5%
125G付近
30.9%
設定6
25G付近
48.6%
75G付近
40.7%
125G付近
10.7%

Episode4移行タイミング選択比率

  • 25G付近
  • 75G付近
  • 125G付近
設定1
25G付近
76.0%
75G付近
24.0%
125G付近
0.0%
設定2
25G付近
56.7%
75G付近
43.3%
125G付近
0.0%
設定3
25G付近
77.1%
75G付近
22.9%
125G付近
0.0%
設定4
25G付近
47.4%
75G付近
52.6%
125G付近
0.0%
設定5
25G付近
67.9%
75G付近
32.1%
125G付近
0.0%
設定6
25G付近
44.0%
75G付近
56.0%
125G付近
0.0%

Episode5移行タイミング選択比率

  • 25G付近
  • 75G付近
  • 125G付近
設定1
25G付近
6.3%
75G付近
91.7%
125G付近
2.0%
設定2
25G付近
13.4%
75G付近
82.7%
125G付近
3.9%
設定3
25G付近
5.5%
75G付近
89.3%
125G付近
5.2%
設定4
25G付近
11.2%
75G付近
79.5%
125G付近
9.3%
設定5
25G付近
17.1%
75G付近
71.5%
125G付近
11.4%
設定6
25G付近
17.3%
75G付近
70.4%
125G付近
12.3%

※Episode1移行タイミングは全設定共通で50G以内

AT開始時に特殊シナリオ当選した場合

Episode1∼4までの規定G数が25G付近になる
当選率は設定1と設定6で約12倍差

AT開始時×特殊シナリオ当選率

設定1
0.4%
設定2
0.4%
設定3
0.8%
設定4
2.4%
設定5
3.5%
設定6
4.7%

好材料パターン

Episode1∼4
全て25G付近
Episode2&3
25G付近
Episode4
75G付近
Episode5
25G or 125G付近

KING’S Gambit当選時のKING OF KING’S Gambit選択率

KING OF KING’S Gambit

KING’S Gambitの上位版となる差枚数上乗せ特化ゾーン
KING OF KING’S Gambit

KING’S Gambit当選時の一部で選択

選択率は奇数設定優遇
設定5の選択率は約33%

※BUGモード経由は除く

解析情報

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT

KITA DENSHI

©2014 榎宮祐·株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/ノーゲーム·ノーライフ全権代理委員会
©KITA DENSHI
タイプ
AT
純増
約2.5枚/G
G/50枚
約49G
導入日
2021.06.14

STRATEGY GAME

設定1
1/350.1
設定2
1/296.3
設定3
1/390.1
設定4
1/271.4
設定5
1/265.3
設定6
1/243.7

機械割

設定1
97.5%
設定2
98.7%
設定3
101.0%
設定4
103.1%
設定5
106.5%
設定6
110.1%

リール配列/打ち方

小役/レア役確率

リセット/設定変更

スコアカウンター

モード/天井

SCORE BOOSTモード

SCORE BOOST

ゲームフロー

ステージ

前兆パターン

連続演出

BUGモード

Premium

ロングフリーズ

Premium

STRATEGY GAME

Bonus

8bitキャラクター

STRATEGY GAME/ラブ·オア·ラベット2

Bonus AT

具象化しりとり

CZ

最後のピース

CZ

KING’S Gambit

TZ

十の盟約

TZ

ラブ·オア·ラベット2

AT

抽選詳細

ラブ·オア·ラベット2
AT

獲得枚数表示

ラブ·オア·ラベット2
AT

終了画面

ラブ·オア·ラベット2
AT

Episode

AT