ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT
お気に入り機種情報

- Type
- AT
- 純増
- 2.5枚/G
- G/50枚
- 49.0G
- 導入
- 2021-06-14
- メーカー
- KITA DENSHI
スペック
項目
- 設定1
- 設定2
- 設定3
- 設定4
- 設定5
- 設定6
STRATEGY GAME
- 1/350.1
- 1/296.3
- 1/390.1
- 1/271.4
- 1/265.3
- 1/243.7
機械割
- 97.5%
- 98.7%
- 101.0%
- 103.1%
- 106.5%
- 110.1%
設定示唆パターン
SCORE BOOST中×特定スコア
SCORE BOOST中に特定のスコアが表示されれば設定示唆
SCORE BOOST
通常時のスイカや1枚役5連続以上、SCORE JUDGE失敗時から突入するスコア獲得特化ゾーン

特定スコア表示の示唆内容
設定2以上
設定4以上
設定5以上
設定6
8bitキャラクター
国王選定戦終了時やAT中に登場
登場キャラはメニュー画面で最大5キャラまで確認可能

8bitキャラクター別の示唆内容
偶数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(弱)
[設定変更後]
初回選択率50%
高設定示唆(弱)
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
高設定示唆(強)
偶数&高設定示唆
奇数&高設定示唆
設定4以上
ステフは、設定変更後の1回目国王選定戦終了時に50%で出現
AT中の獲得枚数表示
特定獲得枚数表示の示唆内容
256OVER!設定256
456OVER!設定4以上
555OVER!設定5以上
666OVER!設定6

AT終了画面
各画面の示唆内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆(弱)
高設定示唆(強)
設定2否定
設定3否定
設定3以上
設定4以上
設定5以上
設定6
画面選択比率
- 画面1
- 画面2
- 画面3
- 画面4
- 画面5
- 画面6
- 画面7
- 画面8
- 画面9
- 画面10
設定1
- 49.5%
- 35.0%
- 10.0%
- 2.5%
- 1.5%
- 1.5%
- -
- -
- -
- -
設定2
- 34.0%
- 49.0%
- 11.0%
- 4.0%
- -
- 2.0%
- -
- -
- -
- -
設定3
- 46.0%
- 33.0%
- 12.0%
- 5.0%
- 2.0%
- -
- 2.0%
- -
- -
- -
設定4
- 29.0%
- 40.5%
- 13.0%
- 7.5%
- 3.0%
- 3.0%
- 3.0%
- 1.0%
- -
- -
設定5
- 36.0%
- 25.0%
- 14.0%
- 9.0%
- 4.0%
- 4.0%
- 4.0%
- 2.0%
- 2.0%
- -
設定6
- 22.0%
- 33.0%
- 15.0%
- 10.0%
- 5.0%
- 5.0%
- 5.0%
- 2.0%
- 2.0%
- 1.0%
設定差PICK UP
モード攻略
概要
モードは偶数 or 奇数設定で傾向が異なり、天国は偶数&高設定のチャンスとなります。
モード滞在比率
- モードA
- モードB
- 天国
設定1
- 58.5%
- 29.0%
- 12.5%
設定2
- 25.5%
- 51.0%
- 23.5%
設定3
- 60.0%
- 29.8%
- 10.2%
設定4
- 24.7%
- 49.4%
- 25.9%
設定5
- 53.3%
- 26.6%
- 20.0%
設定6
- 22.4%
- 44.3%
- 33.3%
天国の特徴
1回目のSCORE JUDGEでSTRATEGY GAMEに当選
SCORE JUDGE抽選テーブル天国周期PICK UP!
項目
- モードA
- モードB
- 天国
1周期
- 10%
- 10%
- 100%
偶数設定狙いの場合はモードB示唆ポイントをCHECK!
モード判別ポイント
周期抽選テーブル
偶数周期でSTRATEGY GAME当選ならモードB示唆
1回目のSCORE JUDGEでSTRATEGY GAMEに当選
SCORE JUDGE抽選テーブル2周期以降PICK UP!
項目
- モードA
- モードB
- 天国
2周期
- 10%
- 20%
3周期
- 33%
- 33%
4周期
- 10%
- 20%
5周期
- 20%
- 10%
6周期
- 10%
- 20%
7周期
- 20%
- 10%
8周期
- 10%
- 20%
9周期
- 20%
- 10%
10周期
- 100%
- 100%
SCORE JUDGE前兆G数
周期到達時(SCORE JUDGE)×フェイク前兆G数選択比率
- 13G
- 31G
モードA
1周期
- 20.0%
- 80.0%
2周期
- 93.7%
- 6.3%
3周期
- 20.0%
- 80.0%
4周期
- 93.7%
- 6.3%
5周期
- 20.0%
- 80.0%
6周期
- 93.7%
- 6.3%
7周期
- 20.0%
- 80.0%
8周期
- 93.7%
- 6.3%
9周期
- 20.0%
- 80.0%
モードB
1周期
- 20.0%
- 80.0%
2周期
- 20.0%
- 80.0%
3周期
- 20.0%
- 80.0%
4周期
- 20.0%
- 80.0%
5周期
- 93.7%
- 6.3%
6周期
- 20.0%
- 80.0%
7周期
- 93.7%
- 6.3%
8周期
- 20.0%
- 80.0%
9周期
- 93.7%
- 6.3%
2周期目 or 4周期目に周期到達から前兆13Gで失敗した場合はモードAの可能性が高くなります。
SCORE JUDGE失敗時のボイス
液晶下のタッチセンサーに触ると発生するボイスでモード示唆

各ボイスの示唆内容
空
はぁーはっはっは!モードA示唆
惚れろっ!モードB示唆
白
わくわくモードA示唆
どきどきモードB示唆
SCORE JUDGE失敗時のSCORE BOOSTモード
SCORE BOOSTモードとは!?
滞在中はSCORE BOOST突入抽選率優遇スイカは確定だが通常時でも52.5%で突入スイカ以外で突入ならSCORE BOOSTモード可能性大
SCORE JUDGE失敗時×SCORE BOOSTモード移行率
項目
- 1周期目失敗
- 2周期目失敗
- 3周期目失敗
- 4周期目失敗
- 5周期目失敗
- 6周期目失敗
- 7周期目失敗
- 8周期目失敗
- 9周期目失敗
モードA
- 80.0%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
モードB
- 80.0%
- 8.2%
- 8.2%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
2周期目 or 4周期目失敗時にスイカ以外でSCORE BOOSTに突入した場合はモードAの可能性が高くなります。
ロングフリーズ確率
ロングフリーズ確率は設定差特大となってます。
ロングフリーズについて
契機は通常時の抽選
恩恵は平均上乗せ約400枚の十の盟約

ロングフリーズ発生確率
設定11/126052.4
設定21/63865.9
設定31/41212.2
設定41/22091.3
設定51/16807.1
設定61/9062.4
KING’S Gambit種別
KING’S Gambit当選時のKING OF KING’S Gambit選択率に設定差が存在します。その選択率は奇数設定優遇となっており、設定5の選択率は約33%になります。
(BUGモード経由は除く)
KING OF KING’S Gambit
KING’S Gambitの上位版となる差枚数上乗せ特化ゾーン

FOCUS
Episode移行パターン
AT中におけるEpisode移行の規定G数は、25G or 75G or 125G付近の3パターンで振分に設定差が存在する為、移行パターンに応じて設定を示唆
Episodeについて
AT中は規定G数を消化するごとにEpisodeへ移行し、全6話完走でエンディングへ突入

規定G数の特徴
Episode1移行時は50G以内確定
Episode2~5移行時は設定別に振分が変化
規定G数振分
- 25G付近
- 75G付近
- 125G付近
Episode2移行時
設定1
- 19.7%
- 37.8%
- 42.5%
設定2
- 19.6%
- 40.2%
- 40.2%
設定3
- 28.9%
- 33.2%
- 37.9%
設定4
- 33.3%
- 33.7%
- 33.0%
設定5
- 35.8%
- 34.1%
- 30.1%
設定6
- 37.0%
- 34.6%
- 28.4%
Episode3移行時
設定1
- 22.4%
- 44.5%
- 33.1%
設定2
- 44.1%
- 23.2%
- 32.7%
設定3
- 23.3%
- 46.6%
- 30.1%
設定4
- 42.6%
- 47.0%
- 10.4%
設定5
- 38.6%
- 30.5%
- 30.9%
設定6
- 48.6%
- 40.7%
- 10.7%
Episode4移行時
設定1
- 76.0%
- 24.0%
- -
設定2
- 56.7%
- 43.3%
- -
設定3
- 77.1%
- 22.9%
- -
設定4
- 47.4%
- 52.6%
- -
設定5
- 67.9%
- 32.1%
- -
設定6
- 44.0%
- 56.0%
- -
Episode5移行時
設定1
- 6.3%
- 91.7%
- 2.0%
設定2
- 13.4%
- 82.7%
- 3.9%
設定3
- 5.5%
- 89.3%
- 5.2%
設定4
- 11.2%
- 79.5%
- 9.3%
設定5
- 17.1%
- 71.5%
- 11.4%
設定6
- 17.3%
- 70.4%
- 12.3%
上記の振分とは別に、Episode1~4までの規定G数が全て25G付近となる特殊シナリオ抽選がAT開始時に行われます。
特殊シナリオ当選率
設定10.4%
設定20.4%
設定30.8%
設定42.4%
設定53.5%
設定64.7%
Episode移行パターン設定差 (設定1vs設定6)
Episode1~4が全て25G付近約11.8倍差
Episode5が125G付近約6.2倍差
Episode2が25G付近約1.9倍差
各パターンの示唆内容
Episode1~4
全て25G付近高設定示唆 (超好材料)
Episode2
25G付近高設定示唆
Episode3
25G付近偶数&高設定示唆
Episode4
75G付近偶数&高設定示唆
Episode5
25G付近偶数&高設定示唆
125G付近高設定示唆 (超好材料)
規定G数示唆パターン
AT開始時やEpisode終了時に液晶下のタッチセンサーが発光し、触れると発生するボイスで残り規定G数を示唆

タッチセンサー発光×タッチ時のボイス示唆内容
今日は月が綺麗ですわねデフォルト
諦めたらそれまでですわ残り125G以下濃厚
訳がわかりませんわ残り75G以下濃厚
私はいつだってあなたの側にいますわ残り25G以下濃厚
解析情報
リール配列/打ち方
通常時の打ち方
左リール枠上∼中段に黒BAR or 2連ピンクBAR狙い
その他はフリー打ちOK
[左]黒BAR狙い[中]回転中[右]回転中
[左]2連ピンクBAR狙い[中]回転中[右]回転中
リール配列
黒BAR狙い×レア役停止型
弱チェリー[左]リプレイ、黒BAR、チェリー[中]any[右]ベル
強チェリー[左]リプレイ、黒BAR、チェリー[中]any[右]ベル以外
スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ/ピンクBAR(空)、-[右]-、-、スイカ/黒7
チャンス目A[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-
チャンス目B[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ/ピンクBAR(空)、-[右]ハズレ
2連ピンクBAR狙い×レア役停止型
弱チェリー[左]リプレイ、ピンクBAR(空)、ピンクBAR(白)[中]-、チェリー、-[右]ベル、-、-
強チェリー[左]リプレイ、ピンクBAR(空)、ピンクBAR(白)[中]-、リプレイ、-[右]ピンクBAR(空)、ピンクBAR(白)、-
スイカ[左]黒7、ベル、リプレイ[中]-、スイカ/ピンクBAR(空)、-[右]-、-、スイカ/黒7
チャンス目A[左]ベル、リプレイ、ピンクBAR(空)[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-
チャンス目B[左]ピンクBAR(空)、ピンクBAR(白)、黒7[中]ハズレ[右]ハズレ
小役確率
項目
- 設定1
- 設定2
- 設定3
- 設定4
- 設定5
- 設定6
リプレイ
- 1/8.3
- 1/8.4
- 1/8.3
- 1/8.4
- 1/8.4
- 1/8.5
弱チェリー
- 1/74.9
- 1/72.5
- 1/79.1
- 1/69.9
- 1/67.5
- 1/65.0
ベル1/9.3
1枚役1/1.5
スイカ1/99.9
チャンス目A1/179.5
チャンス目B1/299.2
強チェリー1/299.2
リセット/設定変更
項目
- 設定変更時
- 電源OFF/ON
天井G数
- リセット
- 引き継ぐ
スコアカウンター
- 再抽選
- 引き継ぐ
内部モード
- 再抽選
- 引き継ぐ
有利区間ランプ
- 消灯
- 引き継ぐ
リセット判別
通常時は消灯タイプの為、リセット判別不可
有利区間ランプはPAYOUTの右下にあるドット
有利区間リセットタイミング
設定変更時
STRATEGY GAME失敗時
AT終了時
スコアカウンター
概要
![液晶左上の[スコアカウンター]拡大](s-nogamenolife/scorept1.webp)
初期スコア5~995
周期平均G数約104G
1周期目平均G数約62G
スコア表示タイミング
- LUCKY JUDGE失敗後
- SCORE JUDGE失敗後
- SCORE BOOST終了後
- 50G経過後のステチェン
(CHANCE表示中の抽選)
スコア1000到達毎の抽選
- STRATEGY GAME
リセット時???
有利区間移行2回目~CHANCE
CHANCEの色で天国モード滞在期待度を示唆
(白<緑<赤<紫)
STRATEGY GAME突入抽選時のカウンター表示
強レア役成立
スコア1000到達
LUCKY JUDGEやSCORE JUDGEで抽選に漏れた場合やスコア獲得特化ゾーン後にスコアは表示される
LUCKY JUDGE、SCORE JUDGEによる当選割合は1:1
チェス駒
スコア1000到達回数を表示
色はSTRATEGY GAME中の抽選レベルを示唆
![スコアカウンターの[チェス駒]拡大](s-nogamenolife/scohyo1.webp)
国王選定戦レベル期待度
LUCKY JUDGE
強レア役契機の前兆
前兆がフェイクの場合終了後に獲得したスコアが表示される

STRATEGY GAME突入率
成立役
- 通常中
- 高確中
チャンス目
- 6.7%
- 12.5%
強チェリー
- 20.0%
- 50.2%
LUCKY JUDGE終了時×スコア獲得率
[100]89.8%
[200]7.8%
[300]2.0%
[500]0.4%
前兆中も上記と同じ数値で下記を抽選
フェイク前兆の場合は本前兆書き換え
本前兆の場合はチェス駒の昇格
内部状態
内部状態は通常、高確の2種類
高確移行契機は弱チェリー
STRATEGY GAME突入率に影響
高確G数当選率
弱チェリー
高確10G50.2%
高確20G10.2%
高確示唆
夕方背景のステージは高確滞在示唆

演出法則
カットイン演出
色によって対応役が存在
対応役矛盾やレア役否定は大チャンス

カットイン演出×対応役期待度
青カットイン
スイカチャンス目B9.5%
緑カットイン
スイカチャンス目B強チェリー23.5%
赤カットイン
チャンス目B強チェリー80.0%
対応役矛盾はSTRATEGY GAME濃厚
レア役否定はBUGモード濃厚
リールロック2段階
発生時の演出キャラに応じて期待度が変化
リールロック2段階発生×演出キャラ別の期待度
空53.4%
白77.5%
テト99.5%
モード
概要
モードは3種類(モードA/モードB/天国)
各モードごとに周期抽選(SCORE JUDGE)を管理
(スコア1000到達毎のSTRATEGY GAME突入抽選)
上記の周期抽選に漏れた場合のSCORE BOOSTモード移行率を管理
天井
天井について
G数天井と周期天井の2種類存在し、先に到達した方が発動
G数天井
700GSTRATEGY GAME
周期天井
モードA天井10周期十の盟約
モードB天井10周期十の盟約
天国天井1周期STRATEGY GAME
周期抽選テーブル
SCORE JUDGE抽選テーブル
項目
- モードA
- モードB
- 天国
1周期
- 10%
- 10%
- 100%
2周期
- 10%
- 20%
3周期
- 33%
- 33%
4周期
- 10%
- 20%
5周期
- 20%
- 10%
6周期
- 10%
- 20%
7周期
- 20%
- 10%
8周期
- 10%
- 20%
9周期
- 20%
- 10%
10周期
- 100%
- 100%
数値は周期ごとのSTRATEGY GAME当選期待度を表す
天国モードは1周期目でSTRATEGY GAME当選
SCORE BOOSTモード
概要
SCORE BOOSTモード (ショート/ミドル/ロング)
SCORE BOOSTモード中はSCORE BOOST突入抽選率優遇
上位モードほど転落抽選の影響が少なく継続しやすい
SCORE BOOSTモード中のSCORE BOOST突入率
スイカ100%
その他10.2%
SCORE BOOSTモード転落率
ショート25.1%
ミドル9.0%
ロング2.0%
毎G上記数値で転落抽選(前兆中は除く)
SCORE BOOSTモード滞在示唆
リール右下の空白ランプ点灯で滞在示唆
弱、強の2パターンあり、強ならロング滞在濃厚

SCORE JUDGE失敗時×SCORE BOOSTモード移行率
項目
- 1周期目失敗
- 2周期目失敗
- 3周期目失敗
- 4周期目失敗
- 5周期目失敗
- 6周期目失敗
- 7周期目失敗
- 8周期目失敗
- 9周期目失敗
モードA
- 80.0%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
モードB
- 80.0%
- 8.2%
- 8.2%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
- 8.2%
- 80.0%
移行当選時の振分
- ショート
- ミドル
- ロング
移行率80.0%
- 75.0%
- 23.5%
- 1.5%
移行率8.2%
- 100%
- -
- -
SCORE BOOST

継続G数1set: 5G
突入確率1/78.4
突入契機
- 通常時の抽選スイカ1枚役5連続以上SCORE JUDGE失敗時
抽選項目
- スコア獲得
スコア獲得特化ゾーン
毎G成立役に応じてスコアを獲得
通常時×SCORE BOOST突入率
スイカ52.5%
1枚役5連?
1枚役5連以降は1枚役継続毎に抽選
全契機のトータル突入確率は1/78.4
ゲームフロー
通常時
基本ルート
強レア役成立LUCKY JUDGEスコア1000到達SCORE JUDGESTRATEGY GAME
上記2ルートからボーナスのSTRATEGY GAMEを目指す
BUGモード
通常時のベルを契機に突入するプレミアムモード
画面ノイズ発生や小役入賞音の変化など違和感演出が頻出すればバグモード前兆で激アツ
期待獲得 2000枚超
ロングフリーズ
通常時の抽選により発生
恩恵は超特化ゾーンの十の盟約へ直行


1契機MAX300枚
平均上乗せ約400枚
STRATEGY GAME
STRATEGY GAMEフロー
前半は優勢メーターのレベルUPを抽選
上記のレベルに応じて報酬の振分一覧を公開
安定 or 波乱のジャッジタイプを選択可能
ルーレットで報酬が決定
報酬一覧
CZ
成功期待度 約30%
成功期待度 約60%
CZ成功で特化ゾーンKING’S Gambit突入
特化ゾーン
平均上乗せ 約120枚
平均上乗せ 約400枚
特化ゾーン終了後はラブ·オア·ラベット2(AT)へ
AT
ラブ·オア·ラベット2
差枚数管理型ATで消化中はピースを貯めて特化ゾーン突入を絡めたり、差枚数直乗せで出玉増加を狙う

ピース8個獲得KING’S Gambit
[押順チャレンジ]
正解KING’S Gambit
規定G数消化[全6話完走]
エンディングへ
規定G数消化ごとにEpisodeへ移行
Episode中はピースを高確率で獲得可能
全6話完走でエンディングへ移行する
通常時
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
高確示唆
本前兆期待度 81.6%
(PUSHボタン→移行は濃厚)
前兆ステージ
秘密の部屋について
STRATEGY GAMEの前兆ステージ
液晶左上のMISSIONランクが昇格するほどチャンス

秘密の部屋移行契機
- 強レア役成立LUCKY JUDGE
- スコア1000到達SCORE JUDGE
MISSIONランク×本前兆期待度
26.6%
18.9%
42.8%
91.3%
濃厚
前兆パターン
前兆フロー
基本は前兆開始から連続演出に発展せずに秘密の部屋へ移行
上記以外はチャンスUPとなる

各チャンスUPパターンの本前兆期待度
1. 前兆開始
2. 連続演出失敗
3. 秘密の部屋70%
1. 秘密の部屋
2. 連続演出失敗
3. 再度、秘密の部屋濃厚
前兆G数の法則
13 or 14 or 31Gデフォルト
32 or 37G本前兆濃厚
スコア1000到達契機のフェイク前兆は13G or 31Gのみ
周期到達時(SCORE JUDGE)×フェイク前兆G数選択比率
- 13G
- 31G
モードA
1周期
- 20.0%
- 80.0%
2周期
- 93.7%
- 6.3%
3周期
- 20.0%
- 80.0%
4周期
- 93.7%
- 6.3%
5周期
- 20.0%
- 80.0%
6周期
- 93.7%
- 6.3%
7周期
- 20.0%
- 80.0%
8周期
- 93.7%
- 6.3%
9周期
- 20.0%
- 80.0%
モードB
1周期
- 20.0%
- 80.0%
2周期
- 20.0%
- 80.0%
3周期
- 20.0%
- 80.0%
4周期
- 20.0%
- 80.0%
5周期
- 93.7%
- 6.3%
6周期
- 20.0%
- 80.0%
7周期
- 93.7%
- 6.3%
8周期
- 20.0%
- 80.0%
9周期
- 93.7%
- 6.3%
連続演出
前兆フロー
演出の種類やタイトルの色で期待度変化
成功でSTRATEGY GAME突入

タイトル色別の期待度
項目
- 捜索劇
- 起床戦
- 集中力
- 猜疑心
- 遊戯神
通常
- 6.8%
- 14.0%
- 33.2%
- 86.3%
- 濃厚
赤
- 88.2%
- 88.5%
- 88.9%
- 97.9%
- 濃厚
ピザ柄
- 濃厚
- 濃厚
- 濃厚
- 濃厚
- 濃厚
特殊パターン
[ピザ柄タイトル]
連続演出失敗
秘密の部屋BUGモード濃厚
連続演出中のチャンスUP
赤文字出現で期待度80%以上
(赤タイトルもチャンスUPに含む)

赤文字2回×[最終G]PUSHボタン[最終G第1停止]強カットイン or PUSHボタン濃厚
BUGモード

突入確率約1/16000
期待獲得枚数2000枚超
突入契機
- 通常時の抽選ベル揃い
G数管理型AT
差枚数管理の上乗せ性能をそのままG数管理にシフト
(通常ATで+100枚→BUGモード中は+100Gで約250枚)
初期枚数はKING OF KING'S Gambitで決定
BUGモード前兆について
BUGモードは通常時のベル揃いで抽選
前兆中は画面ノイズやリール、小役入賞音変化などの違和感演出が発生
演出別のBUGモード期待度
期待度 約25%
期待度 大
レア役否定濃厚
連続演出失敗濃厚
レア役対応のカットイン演出でレア役否定や連続演出のピザ柄でハズレればBUGモード突入濃厚
ロングフリーズ

発生契機
- 通常時の抽選
恩恵
- 十の盟約
ロングフリーズ発生確率
設定11/126052.4
設定21/63865.9
設定31/41212.2
設定41/22091.3
設定51/16807.1
設定61/9062.4
STRATEGY GAME
概要

国王選定戦G数押順ベル8回
突入契機
- 通常時の抽選レア役スコア1000pt到達時
ルーレット報酬候補
- 十の盟約
- KING’S Gambit
- 最後のピース
- 具象化しりとり
- ざんねん
確定画面のチェス駒色に注目
初期のチェス駒色はスコアカウンターの色とリンク
成立役に応じて色昇格抽選

チェス駒の色が昇格するほど[前半パート]国王選定戦での優勢メーターレベルUP抽選が有利になる
チェス駒の昇格率
成立役
- 白→青
- 青→黄
- 黄→緑
- 緑→赤
- 赤→虹
弱レア役
- 69.4%
- 37.6%
- 34.2%
- 16.2%
- 2.6%
チャンス目
- 70.1%
- 46.1%
- 42.8%
- 25.1%
- 5.9%
強チェリー
- 80.3%
- 54.6%
- 53.0%
- 34.3%
- 25.1%
その他
- 19.5%
- 9.0%
- 7.9%
- 3.7%
- 1.6%
BAR入賞時のテンパイボイス
空デフォルト
白[優勢メーター]
レベルUP抽選率優遇
テト十の盟約濃厚

前半パート
国王選定戦
全役で画面左下の優勢メーターレベルUPを抽選(レベルは5段階)
(高レベルほどWHEEL OF FORTUNEの報酬振分優遇)



ハズレリプレイベル弱チェリースイカチャンス目強チェリー優勢メーターレベルUP期待度
後半パート
WHEEL OF FORTUNE
前半パートで決定したLevelに応じて報酬振分一覧を公開
(前半パートでALLベルの場合はLevel5確定)
リール第2停止でNORMAL(安定) or EXTREME(波乱)選択
ルーレットで報酬決定
(EXTREME選択時は報酬が十の盟約 or ハズレのどちらか)


項目
- NORMAL
- EXTREME
AT期待度
- 約50%
- 約33%
期待獲得枚数
- 約545枚
- 約844枚
報酬振分
- 十の盟約
- KING’S Gambit
- 最後のピース
- 具象化しりとり
- ざんねん
NORMAL選択時
Lv.1
- -
- 1.0%
- 19.0%
- 80.0%
- -
Lv.2
- 3.0%
- 7.0%
- 30.0%
- 60.0%
- -
Lv.3
- 5.0%
- 20.0%
- 35.0%
- 40.0%
- -
Lv.4
- 10.0%
- 40.0%
- 50.0%
- -
- -
Lv.5
- 100%
- -
- -
- -
- -
EXTREME選択時
Lv.1
- 18.0%
- -
- -
- -
- 82.0%
Lv.2
- 25.0%
- -
- -
- -
- 75.0%
Lv.3
- 33.0%
- -
- -
- -
- 67.0%
Lv.4
- 50.0%
- -
- -
- -
- 50.0%
Lv.5
- 100%
- -
- -
- -
- -
具象化しりとり

説明パート7G
STパート7G+α
成功期待度約30%
突入契機
- STRATEGY GAME報酬の一部
成功時の報酬
- KING’S Gambit
説明パート
成立役に応じてSTパートのG数加算を抽選
(レア役は復活ストックの獲得も抽選)
上記当選でSTパートの規定G数が1Gずつ加算される
[STパート用] G数加算抽選
リプレイ20.0%
レア役100%
復活ストック獲得抽選
弱チェリー5.1%
スイカ5.1%
チャンス目10.2%
強チェリー20.0%
STパート
7G+説明パートで加算されたG数が規定G数
規定G数内にリプレイ or レア役成立で1問クリア+G数再セット
合計4問クリアでKING’S Gambit突入レア役成立時は一発全問クリアの可能性もある復活ストックがあれば失敗してもSTのG数リセット
最後のピース

継続G数1G
成功期待度約60%
突入契機
- STRATEGY GAME報酬の一部
成功時の報酬
- KING’S Gambit
KING’S Gambit
図柄揃い保証3回
平均上乗せ約120枚
図柄揃い保証3回
平均上乗せ約380枚
突入契機
- KING’S GambitAT初当り時AT中ピース8個獲得CRITICAL CHANCE成功
- KING OF KING’S GambitKING’S Gambit当選時の一部BUGモード
差枚数上乗せ特化ゾーン
狙えカットイン発生時に上乗せ枚数を抽選する
ピンクBAR揃いライン別の性能
シングル揃い[左]ピンクBAR(白)、-、-[中]-、ピンクBAR(白)、-[右]-、-、ピンクBAR(白)出現確率 1/5.8
(基礎枚数10枚)
ダブル揃い[左]ピンクBAR(空)、ピンクBAR(白)、-[中]-、ピンクBAR(白)、-[右]-、ピンクBAR(空)、ピンクBAR(白)出現確率 1/12.3
(基礎枚数20枚)
空白目[左]ピンクBAR(空)、ピンクBAR(白)、黒7[中]ピンクBAR(空)、黒7、ピンクBAR(白)[右]黒7、ピンクBAR(空)、ピンクBAR(白)出現確率 1/199.8
(基礎枚数30枚)
空白目は、KING’S Gambitストック+図柄揃い保証1回追加
出現比率
- シングル揃い
- ダブル揃い
- 空白目
- 66.6%
- 31.4%
- 2.0%
保留玉性能
狙えカットイン×保留玉に注目
保留の種類に応じてループ率が変化
基礎枚数が高ループ率で抽選されれば大量獲得に期待できる

各保留のループ率振分
項目
- [0%]
- [33%]
- [50%]
- [60%]
- [70%]
- [80%]
- [90%]
ポーン
- 98.8%
- -
- -
- -
- -
- -
- 1.2%
ナイト
- -
- 94.9%
- -
- -
- -
- 5.1%
- -
ビショップ
- -
- 74.9%
- -
- 25.1%
- -
- -
- -
ルーク
- -
- -
- 80.0%
- -
- 14.9%
- 5.1%
- -
クイーン
- -
- -
- -
- 50.2%
- 30.2%
- 12.9%
- 6.7%
キング
- -
- -
- -
- -
- -
- 74.9%
- 25.1%
十の盟約

継続G数10G
平均上乗せ約400枚
突入契機
- STRATEGY GAME報酬の一部ロングフリーズ
抽選項目
- 差枚数上乗せ
レア役×上乗せ差枚数振分
成立役
- 30枚
- 50枚
- 100枚
- 200枚
- 300枚
弱チェリー
- -
- 66.7%
- 20.0%
- 10.2%
- 3.1%
スイカ
- -
- 79.9%
- 6.7%
- 6.7%
- 6.7%
チャンス目A
- -
- 40.0%
- 33.3%
- 16.5%
- 10.2%
チャンス目B
- -
- 24.7%
- 25.1%
- 25.1%
- 25.1%
強チェリー
- -
- -
- 33.3%
- 33.3%
- 33.4%
BAR揃い
- -
- -
- 80.0%
- 16.0%
- 4.0%
BAR揃い確率は1/24.4
その他×上乗せ差枚数振分
成立役
- 10枚
- 20枚
- 30枚
- 50枚
- 100枚
1枚役
- 100%
- -
- -
- -
- -
ハズレ
- 60.0%
- -
- 33.3%
- 4.7%
- 2.0%
リプレイ
- 60.0%
- -
- 33.3%
- 4.7%
- 2.0%
ベル
- 20.0%
- 20.0%
- 20.0%
- 20.0%
- 20.0%
ラブ·オア·ラベット2
概要

純増約2.5枚/G
突入契機
- KING’S Gambit終了後十の盟約終了後
抽選ルート
- ピース8個獲得KING’S Gambit
- CRITICAL CHANCE成功KING’S Gambit
- 規定G数消化Episode
ピース獲得
成立役でピースを獲得すると画面左下のピースメーターがUP
MAX8個到達でKING’S Gambit突入

ピース獲得抽選
- 獲得時の振分
成立役
- 獲得率
- 1個
- 2個
- 3個
- 4個
- 8個
弱チェリー
- 50.2%
- 89.8%
- 7.0%
- 2.3%
- 0.9%
- -
スイカ
- 25.1%
- 50.0%
- 28.1%
- 15.6%
- 4.7%
- 1.6%
チャンス目A
- 100%
- 89.8%
- 6.3%
- 3.1%
- 0.4%
- 0.4%
チャンス目B
- 100%
- 84.6%
- 9.8%
- 3.2%
- 1.6%
- 0.8%
強チェリー
- 100%
- -
- 80.0%
- 14.9%
- 3.9%
- 1.2%
ピース獲得確率は約1/50
差枚数直乗せ
レア役成立時はピース獲得だけでなく差枚数の直乗せも抽選

差枚数上乗せ抽選
- 獲得時の振分
成立役
- 当選率
- 100枚
- 200枚
- 300枚
弱チェリー
- 0.4%
- 100%
- -
- -
スイカ
- 0.4%
- -
- -
- 100%
チャンス目A
- 1.6%
- 50.0%
- 50.0%
- -
チャンス目B
- 2.0%
- 40.0%
- 40.0%
- 20.0%
強チェリー
- 4.7%
- 50.0%
- 33.3%
- 16.7%
CRITICAL CHANCE
押順に正解でKING’S Gambit突入

高確状態示唆
リール右下の空白ランプが点滅すればCRITICAL CHANCE高確状態濃厚

復活チャレンジ
AT残り枚数0になると復活チャレンジ発生
獲得ピースに応じて復活抽選
復活当選でKING’S Gambit突入

ピース個数別の復活期待度
0個0.4%
1個0.8%
2個1.2%
3個1.6%
4個2.0%
5個5.1%
6個20.0%
7個50.2%
ステージ
Episode移行期待度
Episodeについて
規定G数消化で移行するピース獲得高確率状態
(EP中のピース獲得確率は約1/10)

Episode当選濃厚パターン
BGMが「This game(アニメOP)」に変化
ベルの払出音が特殊パターン
Episode移行抽選
Episodeは規定G数消化毎に移行
移行するEpisodeは1∼順に進行(全6話)
ラストHIDDEN JUDGE成功で60GのHIDDEN Episodeへ
AT開始時に特殊シナリオ抽選
当選するとEpisode1~4までの規定G数が25G付近になる
特殊シナリオ当選率
設定10.4%
設定20.4%
設定30.8%
設定42.4%
設定53.5%
設定64.7%
Episode移行ジャッジ演出
登場するキャラに応じて期待度が変化
シャッター煽りから閉まればいづな撃退に発展

ジャッジ演出×キャラ別のEpisode移行期待度
空30.0%
白50.0%
ジブリール90.0%
ステフ濃厚
いづな撃退80.0%
Episode規定G数
規定G数の特徴
Episode1移行時は50G以内確定
Episode2~5移行時は設定別に振分が変化
規定G数振分
- 25G付近
- 75G付近
- 125G付近
Episode2移行時
設定1
- 19.7%
- 37.8%
- 42.5%
設定2
- 19.6%
- 40.2%
- 40.2%
設定3
- 28.9%
- 33.2%
- 37.9%
設定4
- 33.3%
- 33.7%
- 33.0%
設定5
- 35.8%
- 34.1%
- 30.1%
設定6
- 37.0%
- 34.6%
- 28.4%
Episode3移行時
設定1
- 22.4%
- 44.5%
- 33.1%
設定2
- 44.1%
- 23.2%
- 32.7%
設定3
- 23.3%
- 46.6%
- 30.1%
設定4
- 42.6%
- 47.0%
- 10.4%
設定5
- 38.6%
- 30.5%
- 30.9%
設定6
- 48.6%
- 40.7%
- 10.7%
Episode4移行時
設定1
- 76.0%
- 24.0%
- -
設定2
- 56.7%
- 43.3%
- -
設定3
- 77.1%
- 22.9%
- -
設定4
- 47.4%
- 52.6%
- -
設定5
- 67.9%
- 32.1%
- -
設定6
- 44.0%
- 56.0%
- -
Episode5移行時
設定1
- 6.3%
- 91.7%
- 2.0%
設定2
- 13.4%
- 82.7%
- 3.9%
設定3
- 5.5%
- 89.3%
- 5.2%
設定4
- 11.2%
- 79.5%
- 9.3%
設定5
- 17.1%
- 71.5%
- 11.4%
設定6
- 17.3%
- 70.4%
- 12.3%
規定G数示唆ボイス
AT開始時やEpisode終了時に液晶下のタッチセンサーが発光
センサーに触れて発生するボイスで残り規定G数を示唆

タッチセンサー発光×タッチ時のボイス示唆内容
今日は月が綺麗ですわねデフォルト
諦めたらそれまでですわ残り125G以下濃厚
訳がわかりませんわ残り75G以下濃厚
私はいつだってあなたの側にいますわ残り25G以下濃厚
Episode
概要

継続G数18G
突入契機
- AT中規定G数到達毎
全6話完走
- エンディング
ピース獲得高確率状態
消化中は枚数やG数減算がストップ
押順ナビハズレやレア役成立でピース獲得
ピース獲得率
- 獲得時の振分
成立役
- 1個
- 2個
- 3個
- 4個
- 8個
ナビハズレ
- 100%
- -
- -
- -
- -
弱チェリー
- 89.8%
- 6.3%
- 2.4%
- 1.2%
- 0.4%
スイカ
- 89.8%
- 6.3%
- 2.4%
- 1.2%
- 0.4%
チャンス目A
- -
- 89.8%
- 6.3%
- 3.1%
- 0.8%
チャンス目B
- -
- 83.1%
- 10.2%
- 5.1%
- 1.6%
強チェリー
- -
- -
- 89.8%
- 7.8%
- 2.4%
エンディングフロー
成立役に応じてラストしれんの獲得を抽選
(上記区間で画面ノイズが発生した場合は高設定期待度UP)
ラストしれんの数だけHIDDEN JUDGEに挑戦可能
上記成功で60G継続のHIDDEN EPISODE突入

