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CROSS-MACHINE RANKING

パチスロ 実践純増スピードランキング実践データで独自算出

同じ公表6.0枚/Gでも、ヤバチバは 4.26枚/G、甲鉄城のカバネリ 海門決戦は 3.01枚/G。
ST・準備・連荘の合間など、AT中に消化するゲームまで分母に入れ直した純増を、速い順に並べたページです。 増えている区間の速度が同じでも、AT全体を通したスピードには差が出ます。 データ:EV Analyzer の実践データ(設定1精査サンプル)を基に独自算出。集計対象 23機種・4,762,796件のAT算出方法を見る

コイン単価純増スピード初当り投資額勝率勝ち額・負け額設定判別朝一勝率朝一 勝ち額・負け額
ラ-09EV Analyzer実践値

実践純増スピードランキング(全23機種)

順位機種実践純増(枚/G)メーカー公表値公表との差
1スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER284,997件の実測7.998.2枚/G-0.21
2スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡-70,140件の実測6.417.0枚/G-0.59
3L ヤバチバ100,353件の実測4.266.0枚/G-1.74
4スマスロ 北斗の拳 転生の章2334,605件の実測3.924.0枚/G-0.08
5L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE243,883件の実測3.882.0 or 6.0枚/G+1.88
6スマスロ ストリートファイター6156,594件の実測3.766.0枚/G-2.24
7ローティス73,214件の実測3.595.0枚/G-1.41
8スマスロ とある魔術の禁書目録2217,852件の実測3.544.0枚/G-0.46
9Lパチスロ からくりサーカス2282,090件の実測3.192.8 or 8.0枚/G+0.39
10アニマルスロット ドッチ164,466件の実測3.172.5 or 5.5枚/G+0.67
11スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ102,251件の実測3.152.8 or 6.0枚/G+0.35
11真打 吉宗240,638件の実測3.152.7 or 9.0枚/G+0.45
13L 範馬刃牙190,743件の実測3.082.8 or 5.2枚/G+0.28
14スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦273,283件の実測3.016.0枚/G-2.99
15戦国コレクション6196,616件の実測2.823.0 or 7.7枚/G-0.18
16スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ289,594件の実測2.665.0枚/G-2.34
17L 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃301,454件の実測2.622.7・4.8・6.9枚/G-0.08
18スマスロ バイオハザードRE:3366,707件の実測2.611.0 or 4.5枚/G+1.61
19スマスロ やじきた道中記参る!129,855件の実測2.602.5 or 5.0枚/G+0.10
20スマスロ ヨルムンガンド97,784件の実測2.562.4 or 5.0枚/G+0.16
21L 南国育ち SPECIAL121,419件の実測2.533.0 or 6.0枚/G-0.47
22スマスロ スーパーリオエース2237,087件の実測2.312.5 or 4.5枚/G-0.19
23スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-287,171件の実測2.132.6 or 5.0枚/G-0.47

「公表との差」は、公表純増の左側(通常ATの値)と実践純増の差です。⚠ 公表純増と実践純増は対象にしている区間が違うので、差が小さいほど優秀という読み方はできません。上位ATが併記されている機種は、上位ATの実績が混ざるぶんプラス側に出ます。

ラ-09bEV Analyzer実践値

同じ公表6.0枚/Gでも、AT全体ではこれだけ違う

公表値が同じ3機種でも、AT全体で割り直すと 4.26〜3.01枚/G に分かれます。AT消化ゲームのうち、増えない区間がどれだけ挟まるかが機種ごとに違うためです。公表値が同じなら打ったときの速度も同じ、とはなりません。

ラ-10EV Analyzer実践値

CZ消化ゲームまで入れた純増(7機種)

順位機種CZ間の実践純増(枚/G)AT間の実践純増
1スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER284,997件の実測7.277.99枚/G-0.72
2L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE243,883件の実測3.573.88枚/G-0.32
3スマスロ ストリートファイター6156,594件の実測2.963.76枚/G-0.80
4Lパチスロ からくりサーカス2282,090件の実測2.953.19枚/G-0.24
5真打 吉宗240,638件の実測2.893.15枚/G-0.26
6スマスロ やじきた道中記参る!129,855件の実測2.292.60枚/G-0.31
7スマスロ バイオハザードRE:3366,707件の実測1.972.61枚/G-0.64

CZを経由してATに入る機種は、CZを消化しているゲームも自分のゲーム数です。分母に CZゲームを足すと純増は必ず下がります。⚠ 上の表とは分母が違うので、同じ順位表には混ぜていません。

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実践純増とは(算出条件)

純増は、AT中に1ゲーム進むごとに平均で何枚増えるかを表した数字です。大きいほど 当たったあとの動きが速く、同じ枚数を出すのに必要なゲーム数が少なくて済みます。 持ち時間が限られている人ほど効いてくる指標です。

このページの実践純増は、増えている区間だけでなく、ST・準備・連荘の合間のように AT区間に含めて消化するゲームまでまとめて分母に入れた値です。実際に座っている側から見れば その区間も同じようにゲームを消化しているので、体感の速度はこちらに近くなります。

算出条件

増える区間のゲーム数を純増レートから逆算しているため、この数字は 「公表される速度が、AT全体でどこまで薄まるか」を示しています。上位ATを持つ機種では、 上位ATの実績が混ざるぶん通常ATの公表純増を上回ることがあります。

⚠ メーカーの公表純増がどの区間を対象にした値かは機種ごとに異なります。 対象区間が違うため、実践純増が公表値より低く出ることも高く出ることもあり、 順位は公表値の大小とは一致しません

注意したいのは、純増が高い=勝ちやすい、ではないことです。純増は1ゲームあたりの 速さであって、期待値や勝ちやすさを示すものではありません。純増が高い機種は当たりが軽くないことが多く、 1回の当たりで戻ってくる枚数と、そこへ到達する確率まで見て初めて損得が決まります。 どこから打てば期待値が出るかは、下の各ページで確認してください。