パチスロ 転生したら剣でした
お気に入り機種情報 解析情報まとめ

- Type
- AT
- 純増
- 2.4 or 4.5枚/G
- G/50枚
- 33.3G
- 導入
- 2025-08-04
- メーカー
- Konami Amusement
公式サイト
©︎棚架ユウ・るろお/マイクロマガジン社/転剣製作委員会©︎Konami Amusement
このページでは、パチスロ 転生したら剣でしたのゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、レア役や規定ゲーム数消化、ボーナス経由など、多彩なルートからCZを目指し、AT当選を狙うのが王道の流れ。ゲーム数管理モードは全5種類あり、規定ゲーム数到達でAT濃厚のCZに突入します。ボーナスにも規定ゲーム数天井が存在し、さらに5種類の内部状態(CZ、ボーナス、複合など)が絡み合うため、状況に応じた立ち回りが勝利の鍵を握ります。
そして、勝利の行方を左右する重要な要素が「魔石」です。通常時やボーナス中に獲得できる魔石は、CZ「デーモンバトル」突入時にDアイコンを昇格させる役割を担います。このDアイコンを小役で破壊し、最終的に残ったアイコンで発展先が変化します。Dアイコンのシナリオは全10種類あり、魔石の獲得状況、小役の引き、そしてシナリオの組み合わせが、CZ突破の明暗を分けます。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | デーモンバトル[CZ] | 初当りボーナス | AT | 機械割 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/215.8 | 1/398.6 | 1/403.8 | 97.9% |
設定2 | 1/214.2 | 1/388.7 | 1/396.0 | 99.0% |
設定3 | 1/211.0 | 1/380.8 | 1/373.4 | 101.0% |
設定4 | 1/204.8 | 1/352.0 | 1/340.7 | 105.7% |
設定5 | 1/201.2 | 1/335.0 | 1/325.9 | 109.1% |
設定6 | 1/197.8 | 1/316.8 | 1/312.8 | 112.1% |
基本・通常時解析
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール枠上~中段にBAR狙い
[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
- 強チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-
- スイカ
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、BAR・スイカ、-[右]-、-、スイカ
- 弱チャンス目
- [左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-
- 強チャンス目
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
- 弱転剣目
- [左]-、-、BAR[中]BAR、チェリー、BAR[右]-、BAR、-
- 強転剣目
- [左]-、BAR、-[中]BAR、チェリー、BAR[右]-、BAR、-
小役確率
- リプレイ
- 1/7.3
- 弱チェリー
- 1/129.3
- スイカ
- 1/142.5
- 弱チャンス目
- 1/99.9
- 強チェリー
- 1/296.5
- 強チャンス目
- 1/293.9
- 小役揃い合算
- 1/3.13
- レア役合算
- 1/31.7
- 強レア役合算
- 1/147.6
レア役高確中
- 転剣目合算
- 1/10.0
- レア役合算
- 1/7.6
- 強レア役合算
- 1/84.9
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
AT間天井 | 600G+α | 引き継ぐ |
ボーナス間天井 | 980G+α | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
- 初期モードは通常B以上。AT間天井は最大600G+αとなる。
- ボーナス間天井が最大980G+αに短縮される。
天井
AT間天井
- 最大970G+α
- AT濃厚のCZ
設定変更時は通常B以上移行。天井が最大600G+αとなる。
ボーナス間天井
- 最大1280G+α
- ボーナス
通常時・AT中貫通型なのでボーナス当選までリセットなし。
設定変更時は最大980G+αに短縮される。
前兆・高確中は終了後にボーナス本前兆へ移行する。
補足
ボーナス間天井の振り分けは、200G・500G・980G・1280Gのどれか。
モード
モードは通常A~C、天国、超天国の5種類。モード別に規定G数が変わる。規定G数到達後は、前兆を経由してAT濃厚のCZに突入する。
[特定区間・設定1]
AT当選期待度
- 300~350G
- 約25%
- 600~650G
- 約21%
モード別天井
モード | 天井G数 | 恩恵 |
---|---|---|
通常A | 970G+α | AT濃厚のCZ |
通常B | 600G+α | |
通常C | 300G+α | |
天国 | 100G+α | |
超天国 | 100G+α |
モード移行抽選
設定変更時やAT終了時に初期モードが振り分けられる。設定変更時のみ数値が判明している。
[設定変更時・設定1]
初期モード振分
- 通常B
- 約40%
- 通常C
- 約40%
- 天国
- 約20%
- 天国中のAT当選時は約30%で超天国へ移行する。
- 超天国は次回も超天国へ移行しやすい。
- 天国以上でATに当選した場合、開始時に超天国への昇格が抽選される(超天国は維持)。当選時はAT性能が大幅UP。超天国の期待枚数は約800枚となる。
モード判別ポイント
ステージチェンジ時のアイキャッチでは、背景色に応じて通常モードを示唆。
- デフォルト
- 通常B以上
- 通常C以上
メニュー画面&ATモード
メニュー画面を開いて、X転剣BONUS回数をチェック!0回のままATに当選(当日初回ATは除く)すると、ATモード2のチャンス。

ATモード2選択期待度
- 2回目
- 約7%(設定1)
- 3回目
- 約30%(全設定共通)
- 5回目
- 約30%(全設定共通)
ATモード2は、AT中の規定G数が250→30Gに短縮される。
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
- 高確示唆
- 超高確示唆 or G数前兆
補足
夜ステージは、基本的に超高確示唆。ただし、前兆でも移行することある。300G・600G到達時は夜へ移行する。
前兆ステージ
- CZ突入期待度約33%
(フランBONUS終了後専用ステージ)
内部状態
内部状態は、通常・CZ高確・ボーナス高確・W高確・超高確の5種類。上位状態ほどCZ当選率やボーナス当選率が優遇される。
成立役 | 通常中 | CZ高確中 | ボーナス高確中 | W高確中 | 超高確中 |
---|---|---|---|---|---|
CZ当選率 | |||||
弱チェリー | 3% | 25% | - | 25% | 63% |
強チェリー | 48% | 83% | - | 83% | 濃厚 |
ボーナス当選率 | |||||
スイカ | 10% | - | 30% | 30% | 63% |
弱チャンス目 | 3% | - | 20% | 20% | 50% |
強チャンス目 | 25% | - | 50% | 50% | 濃厚 |
状態移行抽選
- 100G消化ごと
- 全状態へ移行の可能性あり
- CZ・ボーナス・AT後
- 全状態へ移行の可能性あり
- チェリー
- CZ高確移行抽選
- スイカ
- ボーナス高確移行抽選
- チャンス目
- ボーナス高確移行抽選
- W高確
- 超高確移行抽選
状態判別ポイント
液晶サイドランプ
液晶右側の師匠ランプがオレンジ点灯すると、CZ高確の示唆となる。
液晶左側のフランランプがオレンジ点灯すると、ボーナス高確の示唆となる。
ミニキャラ通過
- 第2停止
- ボーナス高確濃厚
- 第2停止
- CZ高確濃厚
- 基本
- ダブル高確濃厚
- 第3停止
- 超高確濃厚
白告知系演出
白告知系は演出に関係なく、ベルやリプレイで発生すれば高確濃厚となる。


白告知系演出発生時の示唆内容
- ベル
- 高確濃厚
- リプレイ
- 高確濃厚
入賞ランプ
筐体サイド上部の入賞ランプのパターンで、高確が示唆される。

- 入賞ランプ色+第3停止
- 白点灯+ハズレ
- 高確濃厚
- 白点灯+リプレイ
- 高確濃厚
- 高頻度発生
- 超高確示唆
魔石
液晶左下の魔石が10個貯まるごとに、CZ中のDアイコンの色が1つ昇格する(CZ成功期待度がUP)。

魔石獲得契機
- 通常時の抽選
- リプレイ(1契機最大30個)
- フランBONUS中の抽選
CZ失敗後は魔石高確中へ移行。リプレイ成立で魔石を獲得する。

デーモンバトル

突入確率
- 設定1
- 1/215.8
- 設定2
- 1/214.2
- 設定3
- 1/211.0
- 設定4
- 1/204.8
- 設定5
- 1/201.2
- 設定6
- 1/197.8
種別 | ST継続G数 | AT期待度 |
---|---|---|
通常 | 4G | 約50% |
SUPER | 7G | 約72% |
突入契機
- 通常時
- チェリー(抽選)
- フランBONUS後の抽選
抽選ルート
- 探索ゾーン移行
- AT抽選
- 探索ゾーン最下層移行
- AT当選濃厚
- Dアイコン10個破壊
- デーモン魔石ジャッジ
- デーモン魔石ジャッジ
- レア役→ゴブリンスタンピード
- その他→X転剣BONUS
ATへのCZ
小役入賞(1/3.13)で液晶右のDアイコンを1つ以上破壊+STのG数を再セット!最終的に破壊したアイコンの色でATが抽選される。

Dアイコン色別AT期待度
- 青
- 設定差あり
- 黄
- 設定差あり
- 緑
- 約30%
- 赤
- 約80%
- 金
- AT濃厚
終了後は、連続演出や探索ゾーンを経由してATの当否が告知される。
- AT前兆
- AT本前兆
ルート別の期待度
- Dアイコン緑
- 連続演出→探索ゾーン
- 約54%
- 探索ゾーン
- 約95%
- Dアイコン赤
- 連続演出→探索ゾーン
- 約95%
- 探索ゾーン
- 約77%
Dアイコン10個破壊した場合は1G完結のデーモン魔石ジャッジへ発展。ここでレア役を引けば最強特化ゾーン「ゴブリンスタンピード」に突入する。

抽選結果
- レア役
- ゴブリンスタンピード
- その他
- X転剣BONUS
補足
デーモン魔石ジャッジ発展時点での期待枚数は約800枚となる。
強攻撃チャンス
小役3連続やレア役を引くと、次Gが強攻撃チャンス状態へ!ここでリプレイやレア役を引けばDアイコンを2個以上破壊+強攻撃チャンス継続(ベル揃い時も強攻撃チャンスが継続する)。強攻撃成功時は全破壊することもある。


金アイコン
金アイコンはAT当選濃厚。さらに、金アイコン破壊ごとにATの初期G数が上乗せされる。

補足
レア役成立時は、残りのDアイコンが金アイコンへ書き換わる抽選が行われる。
リジェネゲーム数
リジェネゲーム数を所持していれば、ST終了してもリジェネゲームへ移行し、0になるまでCZが継続する。

レア役成立時はリジェネゲーム数を1G以上獲得濃厚となる。
Dアイコンシナリオ
Dアイコンシナリオは全10種類。CZ開始時は、魔石10個につき、Dアイコン1個が昇格する。
S | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
s1 | 青 | 青 | 青 | 黄 | 黄 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 |
s2 | 青 | 青 | 黄 | 黄 | 黄 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 |
s3 | 青 | 黄 | 黄 | 黄 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 |
s4 | 黄 | 黄 | 黄 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 |
s5 | 黄 | 黄 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 金 |
s6 | 黄 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 金 | 金 |
s7 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 金 | 金 | 金 |
s8 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 金 | 金 | 金 | 金 |
s9 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 金 | 金 | 金 | 金 | 金 |
s10 | 金 | 金 | 金 | 金 | 金 | 金 | 金 | 金 | 金 | 金 |
討伐ミッション[赤]で失敗した場合は、シナリオ10が濃厚となる。

シナリオ示唆
通常時70G経過時やCZ失敗後に、メニュー画面でフランが出現した場合は、CZシナリオ優遇期待度がアップする。


ランクAバトル

- 継続G数
- 最大9G
- 保証G数
- 2~9G
- 引き戻し期待度
- 約50%
突入契機
- AT終了時の一部
(駆け抜け時は約65%で突入)
成功時の報酬
- 転剣RUSH 30G以上
引き戻しゾーン
9G間でリプレイを引かなければ引き戻しが濃厚。
- 保証G数区間はリプレイを引いても終了しない。
- レア役は成立時点で引き戻し濃厚となる。
引き戻し成功時は、ATの初期G数30G以上でスタート。ATの消化G数は引き継がれる。
フランおやすみ中

- 継続G数
- 最大20G+α
突入契機
- AT終了後
- ランクAバトル失敗後
抽選項目
- 転剣RUSH[AT]
AT直撃ゾーン
AT終了後やランクAバトル失敗後に突入する。
フランが起きればAT当選。当選時はAT初当り扱いとなるので、初期G数は50Gとなる。
開始時のAT当選率
- 設定1
- 約9%
- 設定2
- 約10%
- 設定3
- 約11%
- 設定4
- 約12%
- 設定5
- 約13%
- 設定6
- 約14%
ロングフリーズ


発生契機
- CZ・ボーナス当選時の一部
恩恵
- X転剣BONUS SUPER
- 転剣RUSH SUPER
ボーナス・AT解析
フランBONUS

突入確率
- 設定1
- 1/398.6
- 設定2
- 1/388.7
- 設定3
- 1/380.8
- 設定4
- 1/352.0
- 設定5
- 1/335.0
- 設定6
- 1/316.8
種別 | 純増 | 獲得枚数 |
---|---|---|
通常 | 4.5枚/G | 約80枚 |
SUPER | 約160枚 |
突入契機
- 通常時
- スイカ(抽選)
- チャンス目(抽選)
- 規定G数
抽選ルート
- 抽選項目
- 魔石獲得
- 終了後
- 討伐会議[CZ前兆ステージ]
擬似ボーナス
成立役に応じて魔石獲得を抽選する。レア役なら10個以上獲得が濃厚。

魔石獲得抽選内容
- 15枚ベル
- 抽選
- リプレイ
- 濃厚
- レア役
- 10個以上
終了後は、前兆「討伐会議」を経由してCZの当否が告知される。なお、ボーナス後のCZ当選時は、約50%でデーモンバトル SUPERに突入する。

補足
CZ本前兆中のレア役は、デーモンバトル SUPER昇格が抽選される。
終了画面
フランBONUS終了画面では、次回CZのDアイコンシナリオが示唆される。
各画面の示唆内容
- デフォルト
- シナリオ4以上示唆
- シナリオ4以上濃厚
- シナリオ7以上示唆
- シナリオ7以上濃厚
転剣RUSH

AT初当り確率
- 設定1
- 1/403.8
- 設定2
- 1/396.0
- 設定3
- 1/373.4
- 設定4
- 1/340.7
- 設定5
- 1/325.9
- 設定6
- 1/312.8
種別 | 純増 | 初期G数 |
---|---|---|
通常 | 2.4枚/G | 50G+α |
SUPER | 200G+α | |
ランクAバトルで引き戻した場合の初期G数は30G EX転剣RUSHは純増4.5枚/G |
突入契機
- デーモンバトル成功
- ランクAバトル成功
- フランおやすみ中の抽選
抽選項目
- レア役抽選候補
- G数直乗せ
- ダンジョンバトル
- お着替えフラン
- X転剣BONUS
- EX転剣RUSH
- 規定G数到達時の候補
- ダンジョンバトル
- お着替えフラン
- X転剣BONUS
G数管理型AT
- レア役でG数直乗せを抽選。
- レア役や規定G数消化でボーナス・特化ゾーンが抽選される。
G数上乗せ当選率
- 弱チェリー
- 約30%
- スイカ
- 調査中
- 弱チャンス目
- 調査中
- 強レア役
- 濃厚
上乗せ時の一部で「上乗せ魔石」を獲得。魔石の色で上乗せ数が示唆される。

上乗せ魔石色別の上乗せ数
- 青
- 10G以上
- 黄
- 20G以上
- 緑
- 30G以上
- 赤
- 50G以上
- 紫
- 100G以上
獲得した上乗せ魔石は5個までストック可能。ATの残りG数が0になると、上乗せ数が告知される。


上乗せ高確中は、弱レア役でも上乗せが濃厚となる。弱チャンス目の一部で上乗せ高確へ移行する。

ATモード
モードは、初回専用と、モード1~3の4種類。
- モード別に規定G数が変わる。
- 規定G数到達で、ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣BONUSのいずれかを獲得できる。
モード | 天井G数 | 特徴 |
---|---|---|
初回専用 | 180G | 30Gでの当選期待度約40%,70Gまでなら約65% |
モード1 | 250G | - |
モード2 | 30G | 報酬がX転剣BONUSの期待度UP |
モード3 | 1G | ダンジョンバトル1戦目敗北時に移行しやすい |
EX転剣RUSH

- 純増
- 4.5枚/G
- 期待枚数
- 約2000枚
突入契機
- レア役の一部
- 本前兆中の一部
- 特化ゾーン中の一部
特殊AT
純増が4.5枚/Gに増加し、上乗せ確率が約1/35に上昇する。
全役でX転剣BONUSを抽選。X転剣BONUS当選まで継続する。ただし、お着替えフラン、ダンジョンバトル抽選といった規定G数の抽選がなくなる。
ダンジョンバトル

種別 | ST継続G数 | 1戦辺り勝利期待度 |
---|---|---|
通常 | 5G | 約54% |
SUPER | 8G | 約74% |
突入契機
- 転剣RUSH中
- レア役(抽選)
- 規定G数の一部
勝利時の報酬
- ランクD~A
- G数上乗せ
- G数再セット
- ランクS以上
- 虹魔石ジャッジ
G数上乗せ特化ゾーン
レア役(合算確率1/7.6)で撃破報酬(上乗せ)+STのG数再セットで次戦に突入する。報酬は対戦相手のランクに応じて変化。

リプレイはSTのG数が1G巻き戻る。
転剣目青カットイン発生時の撃破期待度は約76%となる。
1戦ごとに対戦相手と報酬期待度が変化。上乗せの振り分け項目は最大600Gまである。なお、5戦ごとに、ランクS or SSのトリックスター・スパイダーが必ず登場する。
- D
- 10G以上
- C
- 20G以上
- B
- 30G以上
- A
- 50G以上
- SorSS
- 勝利時は虹魔石ジャッジ
虹魔石ジャッジ
ランクS以上で勝利した場合は、虹魔石ジャッジへ発展する。

- 成功時はゴブリンスタンピードに突入する。成功率は1/3.4
- 失敗しても3桁上乗せが濃厚。
お着替えフラン

種別 | 継続G数 | 平均上乗せ |
---|---|---|
通常 | 5G | 約60G |
SUPER | 10G | 約120G |
突入契機
- 転剣RUSH
- レア役(抽選)
- 規定G数の一部
抽選項目
- G数上乗せ
G数上乗せ特化ゾーン
毎ゲームATのG数を上乗せ。カットイン発生時は転剣目停止が濃厚、上乗せ数にも期待できる。転剣目により、レア役合算確率が1/7.6に上昇。

背景の色で上乗せG数の期待度が示唆される。緑なら20G以上、赤なら50G以上の上乗せが濃厚となる。

合計上乗せが35G以下の場合は、お着替えフランが5G継続する。

X転剣BONUS

種別 | 純増 | 獲得枚数 | 平均上乗せ |
---|---|---|---|
通常 | 4.5枚/G | 約80枚 | 約70G |
SUPER | 約160枚 | 約140G |
突入契機
- デーモンバトル中
- デーモン魔石ジャッジ→レア役以外
- 転剣RUSH中
- レア役(抽選)
- 規定G数の一部
- ボーナス間天井到達
抽選項目
- G数上乗せ
擬似ボーナス
消化中はATのG数上乗せを抽選。上乗せ確率は1/3.2となる。
G数上乗せ当選率
- 15枚ベル
- 50%
- レア役
- 濃厚
転剣目停止で上乗せが濃厚。カットイン発生時の転剣目停止期待度は約70%となる。

15枚ベルでの上乗せ時の一部で、ベルフリーズが発生することがある。発生すれば3桁上乗せが濃厚となる。


準備中
準備中は小役で魔石獲得を抽選。1魔石につき1G(ATのG数)が上乗せ換算される。


ゴブリンスタンピード

種別 | 継続G数 | 平均上乗せ |
---|---|---|
通常 | 1分+α | 約300G |
SUPER | 2分+α | 約520G |
突入契機
- デーモンバトル
- デーモン魔石ジャッジのレア役
- ダンジョンバトル
- 虹魔石ジャッジ成功
抽選項目
- G数上乗せ
本機最強上乗せ特化ゾーン
液晶上部中央に残り時間を表示。1分間、毎ゲーム上乗せのチャンスとなる。なお、開始時は連撃状態からスタートする。


連撃状態は最低4G間、全役で上乗せが発生する。消化中のレア役確率は1/7.6となる。
成立役 | 通常状態 | 連撃状態 |
---|---|---|
リプレイ | - | 上乗せ+連撃抽選 |
1枚役 | - | 上乗せ+連撃抽選 |
ベル | - | 上乗せ+連撃維持 |
レア役 | 上乗せ+連撃+保証G再セット | 上乗せ+連撃維持+保証G再セット |
残り時間が「??:??」表示で、リプレイや1枚役を引くと終了のピンチとなる。ベルやレア役で連撃に入ればEXに突入し、連撃終了まで終わることはない。


リザルト画面
リザルト画面でランクA or Sが表示された場合は、PUSHボタンを押すと、リールサイドのランプ色で設定が示唆される。

- ゆっくり消化しても出玉的な損失はなし!
- ゴブリンスタンピードは、内部的に16G+α継続する仕様。1Gにつき実遊技1回+擬似遊技1回で展開。ゆっくり打っても時間が加算される。加算時間0の高速遊技で追えればランクS、加算10秒以内ならランクAが表示されて設定示唆の対象となる。
SUPER LEGEND
CZやATの各状態で出玉性能が強化されるSUPERが存在する。CZやATなど各状態の前兆中は、レア役でSUPER昇格抽選が行われる。
- SUPER LEGEND
- 各状態のSUPER突入時に、SUPER LEGENDを抽選。当選時はSUPERが約77%で継続する。このSUPER LEGENDが絡んだATトータルの期待枚数は3500枚(設定1)に及ぶ。