
PACHISLOT MACHINE DATA
戦国コレクション6
せんごくこれくしょん6
最終更新 更新履歴
- 更新「エンディング中のレア役」を更新、「ランプ色別の示唆内容」を更新、「ランプ色別の示唆内容」を削除
- 更新基本情報を更新
- 更新「スペック分析」を削除
設定別スペック
| 設定 | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/363.6 | 505.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/350.4 | 505.6 | 99.1% |
| 設定3 | 1/329.8 | 503.0 | 100.9% |
| 設定4 | 1/289.4 | 514.3 | 106.0% |
| 設定5 | 1/268.5 | 537.5 | 110.1% |
| 設定6 | 1/252.2 | 578.6 | 114.9% |
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
| 項目 | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/363.6 | 97.9% |
| 設定2 | 1/350.4 | 99.1% |
| 設定3 | 1/329.8 | 100.9% |
| 設定4 | 1/289.4 | 106.0% |
| 設定5 | 1/268.5 | 110.1% |
| 設定6 | 1/252.2 | 114.9% |
| 項目 | 3500G消化時点 | 4500G消化時点 |
|---|---|---|
| 設定1 | 40.0% | 41.2% |
| 設定2 | 42.3% | 44.1% |
| 設定3 | 46.2% | 48.5% |
| 設定4 | 54.5% | 58.1% |
| 設定5 | 59.7% | 63.8% |
| 設定6 | 64.5% | 68.8% |
基本指標 機種別比較
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。
機種基本
AT間狙い(設定1基準)
設定差指標分析
設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
戦国コレクション6のAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。
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基準(設定1) 初AT確率 1/363.6 / 平均獲得 505.3枚
実践値の荒さ
1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。
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攻略優先度
この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。
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獲得枚数表示
特定枚数表示の示唆内容

設定2以上

設定246

設定4以上

設定6

設定6
セット開始画面
各画面の示唆内容

シナリオ12or設定2以上

シナリオ12or設定4以上

シナリオ12or設定5以上

シナリオ12or設定6
AT中の7揃い
7狙えカットイン発生時の停止型で設定が示唆される。


AT終了画面
各画面の示唆内容

設定135示唆

設定246示唆

高設定示唆 [弱]

高設定示唆 [強]

設定2以上

設定4以上

設定6
夢幻斬りWONDERのリザルト
夢幻斬りWONDERのリザルト画面でチャンスボタンを押すと、ランプの色で設定が示唆される。なお、高速で消化するほど設定示唆の精度がアップする。
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定2以上示唆 |
| 緑 | 設定2以上 |
| 赤 | 設定4以上 |
| 虹 | 設定6 |
エンディング中のレア役
エンディング中は、レア役成立時にチャンスボタンを押すと、発生するボイスに応じて設定が示唆される。
| キャラ | ボイス | 示唆 |
|---|---|---|
| 信長 | 気合を入れていくわよ! | デフォルト |
| 最上 | ふふーんだ♪ | 設定135示唆 |
| 秀吉 | いっただっきまーす! | 設定246示唆 |
| 家康 | いいよいいよー! | 設定246示唆|強 |
| 光秀 | なんかいい雰囲気ですね♪ | 高設定示唆 |
| 楊貴妃 | たいへんたいへーん! | 設定4以上 |
| クレオパトラ | ノリノリのようだニャ! | 設定5以上 |
| 小野小町 | 元気いっぱいだねぇ♪ | 設定6 |
設定判別コスト
「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。
判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
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