flick7.net戦国コレクション6
戦国コレクション6

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戦国コレクション6

せんごくこれくしょん6

最終更新 更新履歴
  • 更新「エンディング中のレア役」を更新、「ランプ色別の示唆内容」を更新、「ランプ色別の示唆内容」を削除
  • 更新基本情報を更新
  • 更新「スペック分析」を削除
設ブ-01解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初AT確率初ATTY機械割
設定11/363.6505.397.9%
設定21/350.4505.699.1%
設定31/329.8503.0100.9%
設定41/289.4514.3106.0%
設定51/268.5537.5110.1%
設定61/252.2578.6114.9%

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-03解析ブロック
設ブ-03解析ブロック
項目AT初当り機械割
設定11/363.697.9%
設定21/350.499.1%
設定31/329.8100.9%
設定41/289.4106.0%
設定51/268.5110.1%
設定61/252.2114.9%
設ブ-04解析ブロック
特定ゲーム数消化時点の平均勝率
項目3500G消化時点4500G消化時点
設定140.0%41.2%
設定242.3%44.1%
設定346.2%48.5%
設定454.5%58.1%
設定559.7%63.8%
設定664.5%68.8%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.1円
マイルド
荒い
38位/41-1.07
コイン持ち33.7G
良い
悪い
38位/41-1.45

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/363.6
軽い
重い
25位/32-0.89
平均獲得枚数505.0枚
少ない
多い
19位/19-1.14
平均投資額11,000円
少額
多額
26位/32-1.11
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
戦国コレクション6のAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/363.6 / 平均獲得 505.3枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.279
確率初AT確率1/289.4
742位/17+0.63
出玉平均獲得514.3枚
4015位/17-0.24
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.440
確率初AT確率1/268.5
931位/17+1.46
出玉平均獲得537.5枚
2014位/17-0.85
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.651
確率初AT確率1/252.2
783位/17+0.78
出玉平均獲得578.6枚
4210位/17-0.21
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚超は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒最大ハマリ🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚超🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
設ブ-09解析ブロック
設ブ-10解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-11解析ブロック

特定枚数表示の示唆内容

222枚突破
222枚突破

設定2以上

246枚突破
246枚突破

設定246

456枚突破
456枚突破

設定4以上

573枚突破
573枚突破

設定6

666枚突破
666枚突破

設定6

設ブ-12解析ブロック

セット開始画面

設ブ-13解析ブロック

各画面の示唆内容

謙信
謙信

シナリオ12or設定2以上

水着
水着

シナリオ12or設定4以上

味方キャラ6人
味方キャラ6人

シナリオ12or設定5以上

デフォルメキャラ全員
デフォルメキャラ全員

シナリオ12or設定6

設ブ-14解析ブロック

AT中の7揃い

設ブ-15解析ブロック

7狙えカットイン発生時の停止型で設定が示唆される。

設ブ-16解析ブロック
特殊出目/設定4以上
特殊出目/設定4以上
特殊出目/設定6
特殊出目/設定6
設ブ-17解析ブロック

AT終了画面

設ブ-18解析ブロック

各画面の示唆内容

織田信長
織田信長

設定135示唆

小野小町
小野小町

設定246示唆

水着1
水着1

高設定示唆 [弱]

水着2
水着2

高設定示唆 [強]

敵武将3人
敵武将3人

設定2以上

信長・光秀・利休・有楽
信長・光秀・利休・有楽

設定4以上

しずもん絵
しずもん絵

設定6

設ブ-19解析ブロック

夢幻斬りWONDERのリザルト

設ブ-20解析ブロック

夢幻斬りWONDERのリザルト画面でチャンスボタンを押すと、ランプの色で設定が示唆される。なお、高速で消化するほど設定示唆の精度がアップする。

設ブ-21解析ブロック
ランプ色別の示唆内容
デフォルト
設定2以上示唆
設定2以上
設定4以上
設定6
設ブ-22解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-23解析ブロック

エンディング中は、レア役成立時にチャンスボタンを押すと、発生するボイスに応じて設定が示唆される。

設ブ-24解析ブロック
キャラボイス示唆
信長気合を入れていくわよ!デフォルト
最上ふふーんだ♪設定135示唆
秀吉いっただっきまーす!設定246示唆
家康いいよいいよー!設定246示唆|強
光秀なんかいい雰囲気ですね♪高設定示唆
楊貴妃たいへんたいへーん!設定4以上
クレオパトラノリノリのようだニャ!設定5以上
小野小町元気いっぱいだねぇ♪設定6
設ブ-25解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/363.6 → 設定6 1/252.2(1.442倍)
見分けるのに必要な通常時G数12,452G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)2.3日その間の負担(設定1の場合)23,425円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(5,357.989141435979G)で判別力 52%52%1日通常時12,452G(実機18,591回転・2.3日)で決着2.3日で決着2.3日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

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