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スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
もんすたーはんたーらいずさんぶれいく
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獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
222枚OVER設定2以上
246枚OVER設定246
456枚OVER設定4以上
555枚OVER設定5以上
666枚OVER設定6
AT終了画面
AT終了画面のキャラで設定を示唆。

設定135示唆

設定135示唆

設定135示唆

設定246示唆

設定246示唆

高設定示唆|弱

高設定示唆|強

設定2否定

設定3否定

設定2以上

設定5以上

設定6
エンタトロフィー

AT終了後にエンタトロフィーが出現する可能性がある。色で設定を示唆。
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
エンディング中のレア役
エンディング中はレア役で出現するスタンプの色で設定を示唆。
青設定135示唆
黄設定246示唆
緑高設定示唆|弱
赤高設定示唆|強
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
紅葉柄設定5以上
虹設定6
設定差のポイント
詳細は調査中だが、次の項目にも設定差がありそう。
注目ポイント
- ブレイクゾーン当選率
- クエストごとの成功期待度
- ブレイクゾーン経由のAT期待度・10セット完走期待度
- リプレイ規定回数(オトモ潜水艇)の周期天井振り分け
- リプレイ規定回数契機のCZ種別
設定判別コスト
「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。
判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
⚠ この機種はまだ実践データが無いため、実機の回転数に直せず、日数と負担は算出していません。
設定別スペック
| 設定 | 初AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/349.9 | 97.5% |
| 設定2 | 1/337.0 | 98.8% |
| 設定3 | 1/319.8 | 100.8% |
| 設定4 | 1/283.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/264.0 | 108.4% |
| 設定6 | 1/242.3 | 112.4% |
基本指標 機種別比較
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。
機種基本
AT間狙い(設定1基準)
設定差指標分析
無料会員限定の設定差指標分析データを近日公開予定です。ただいま準備中です。公開まで今しばらくお待ちください。
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初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
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