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パチスロ 見える子ちゃん

PACHISLOT MACHINE DATA

パチスロ 見える子ちゃん

みえるこちゃん

最終更新 更新履歴
  • 更新「各画面の示唆内容」を更新、「シナリオ別の示唆内容」を更新
  • 更新基本情報を更新
  • 公開ページ公開
設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

REG中のキャラクター紹介

設ブ-03解析ブロック

REG中はキャラの紹介パターンに応じて設定が示唆される。

設ブ-04解析ブロック
シナリオ別の示唆内容
S1人目2人目3人目4人目5人目示唆内容
s1四谷みこ百合川ハナ二階堂ユリアゴッドマザー神社の怪設定135示唆
s2四谷みこ四谷恭介四谷透子四谷真守神社の怪設定246示唆
s3四谷みこ百合川ハナ二階堂ユリアゴッドマザー山の神様設定135示唆+高設定示唆
s4四谷みこ四谷恭介四谷透子四谷真守山の神様設定246示唆+高設定示唆
設ブ-05解析ブロック
四谷みこ四谷みこ
百合川ハナ百合川ハナ
二階堂ユリア二階堂ユリア
ゴッドマザーゴッドマザー
四谷恭介四谷恭介
四谷透子四谷透子
四谷真守四谷真守
神社の怪神社の怪
山の神様山の神様
設ブ-06解析ブロック

ボーナス終了画面

設ブ-07解析ブロック

各画面の示唆内容

みこスマホみこスマホ

デフォルト

みこアップみこアップ

高設定示唆|弱

目のアップ目のアップ

高設定示唆|強

みこ教室みこ教室

設定246示唆

家族家族

設定2以上

屋上屋上

次回BIG以上期待度約85%

ユリアユリア

天井300 or 600G

化け物化け物

CZ高確ループ移行濃厚

ハナハナ

次回テーブルD濃厚

帰り道帰り道

設定4以上

3人と化け物3人と化け物

設定5以上

写真撮影写真撮影

設定6

シーくん&マスクド・ハナハナシーくん&マスクド・ハナハナ

設定6

設ブ-08解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-09解析ブロック

エンディング中はレア役成立時に、出現する1枚絵で設定が示唆される。基本的に内容はボーナス終了画面と同様となる。

設ブ-10解析ブロック

各画面の示唆内容

みこスマホみこスマホ

デフォルト

みこアップみこアップ

高設定示唆|弱

目のアップ目のアップ

高設定示唆|強

みこ教室みこ教室

設定246示唆

家族家族

設定2以上

帰り道帰り道

設定4以上

3人と化け物3人と化け物

設定5以上

写真撮影写真撮影

設定6

設ブ-11解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY機械割
設定11/135.4208.597.8%
設定21/133.1210.098.8%
設定31/128.6215.3101.3%
設定41/123.3225.1105.1%
設定51/118.6241.8110.2%
設定61/115.1258.6114.9%

※ 初当り確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-13解析ブロック
設ブ-13解析ブロック
設定BIGREG合算機械割
設定11/266.51/275.11/135.497.8%
設定21/261.91/270.61/133.198.8%
設定31/253.41/261.11/128.6101.3%
設定41/243.11/250.01/123.3105.1%
設定51/234.21/240.41/118.6110.2%
設定61/227.11/233.61/115.1114.9%
設ブ-14解析ブロック
設定CZ初当り確率
設定11/166.6
設定21/162.7
設定31/156.3
設定41/149.6
設定51/142.1
設定61/136.1
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.3円
マイルド
荒い
33位/45-0.73
コイン持ち30.8G
良い
悪い
11位/45+0.75

AT間狙い(設定1基準)

初当り確率1/135.4
軽い
重い
35位/35-2.60
平均獲得枚数208.4枚
少ない
多い
23位/23-2.68
平均投資額5,000円
少額
多額
35位/35-2.46

連荘間狙い(設定1基準)

平均獲得枚数1,532.3枚
少ない
多い
2位/10+1.48
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
パチスロ 見える子ちゃんのAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzerの設定1精査)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/135.4 / 平均獲得 208.5枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.186倍
確率初当り確率1/123.3
1620位/21-1.01
出玉平均獲得225.1枚
704位/21+0.52
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.324倍
確率初当り確率1/118.6
1219位/21-1.19
出玉平均獲得241.8枚
688位/21+0.47
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.459倍
確率初当り確率1/115.1
1718位/21-0.97
出玉平均獲得258.6枚
697位/21+0.50
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査)を基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計・設定1精査
平均獲得🔒中央値🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚以上🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
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